sábado, 30 de junio de 2007

De porque los Jovits son VERDES

A todos aquellos incrédulos que no tenian Fe:





Los Jovis son VERDES, y he aquí la prueba.



Se han conseguido unas imágenes de unos Jovis VERDES apalizando a un pequeño goblin nocturno que además, iba borracho.



Vista Lateral Derecha



El fotografo no se responsabiliza de la calidad de la imagen

Vista Desde Algún Lado
Tras esto, y como puede apreciarse en la fotografía, hay al menos una rama Jovi que es VERDE.


(Para Puristas: Si, ya se que 5 miniaturas en 2 años, un mes y 8 dias no es mucho, y que las técnicas utilizadas no son las mejores, y que para todo el tiempo que les he dedicado, ya me podían haber salido mejor los ojos, pero estoy muy orgulloso de ellos. Hala, ya podremos apalizar jovis de Taberna con miniatura incluida)

viernes, 29 de junio de 2007

La ¿katana? laser de Darth Vader, clave de la Conspiración Intergaláctica

Buenas, queridos amigos frikis.

Hoy quiero hablar de uno de los posters de la Guerra de las Galaxias que siempre me ha gustado más. Los que hayan tenido el privilegio de estar en mi cuarto sabrán que es una de las cosas que adornan mis paredes. Claro, al tenerlo ahí colgado me paso el día viéndolo. Y siempre me pregunto el porqué de ese fallo que tiene.




No. No que La Estrella de la Muerte y ese caza Ala Y están mal dibujados. Ni que se de poca importancia a Peter Cushing y a Alec Guinness. No, no. El fallo es este:



Ese extraño mango que tiene el sable láser de Darth Vader es el problema. ¿Pero es que el dibunjante no vió la película? Si la vió ¿por que le puso un mango de katana a la espada?



Y si no la vió ¿Que pensaba que le había dibujado a Luke colgado del cinturón? ¿Un vibrador galáctico?

Aunque no hay que descartar ninguna opción. Tal vez la viese y dibujase eso adrede... ¿Que oscuro proposito se escondería detrás de ese, aparentemente, inocente fallo? ¿Tal vez nuestro díscolo dibujante estaba haciendo una alusión al mundo oriental al dibujar ese mango de katana? ¿Tal vez estaba insinuando, sutilemente, eso si, que Darth Vader parece un samurai tocado con el yelmo kabuto?




¿No estaría intentando decirnos algo? Por suerte, el departamento de investigación de SdR está aquí para descubrir enigmas del pasado.

Como Robert Langdon descubriendo los códigos de Da Vinci, hemos resuelto el mensaje que el dibujante del famoso poster quiso hacernos llegar.
.
..
(Silencio dramático)
...
....
En efecto, como muchos ya sospechábais, George Lucas no es sino un miembro de una antigua secta de samuráis renegados que utilizando oscuras conspiraciones y valiéndose de los ejercitos de los señores feudales de Japón, eliminó al resto de samuráis, los verdaderos guardianes de la paz y la justicia en el lejano oriente.

Y toda su saga obedece a un oscuro propósito. Primero creó tres buenas películas, donde se veía la derrota del Gran Samurái Oscuro. Esto gustó mucho a los fans, que juraron fidelidad a Lucas. Pero unos años más tarde, cuando nadie se lo esperaba, dió su gran golpe: Creó tres bodrios-galácticos-cursilones para expandir su verdadero mensaje. Que los Samuráis Oscuros (nótese la similitud fónica entre samuráioscuro y sith) llegarían una vez más para destruir el orden establecido por las fuerzas del bien.


Así que ya sabéis, no volváis a mirar a este hombre sin sentir terror.



Porque ya sabemos quién estaba detras de la máscara.



Darth Lucas



Tened cuidado amigos. Y recordad lo que decía el agente Mulder: Trust no one (No te fíes de nadie). Nunca se sabe donde está el enemigo...

Jeroglífico (IV)

A ver, señores, que cuando pongo estas cosas es para que se participe, no solo para verlo y sonreir...





¿Que coges si te sale mal?




Como siempre, requiere explicación del resultado.


Luego pondré otra entradita con algo de contenido.

jueves, 28 de junio de 2007

Mythbusters

Expertos en efectos especiales, Jamie y Adam se dedican en su show a combinar elementos de la ciencia y la tecnología para determinar si ciertas creencias populares son verdaderas o falsas.

Adam es el de la derecha, Jamie el de la izquierda. El del centro es su muñeco de pruebas...

M5 Industries es una compañía de efectos visuales localizada en San Francisco y fundada por Jamie Hyneman. El co-conductor de “Cazadores de Mitos” desarrolló sus habilidades para los efectos especiales en la empresa californiana Colossal Pictures, donde se realizó buena parte de la magia de los videos del cantante Peter Gabriel y también de la película Top Gun, de Tom Cruise. Cuando esta empresa colapsó en los 90s, Jamie fundó su propio taller, M5 Industries, en el que también trabajó Adam Savage. En el local de M5, además de construirse material para uso en comerciales y películas se realizan especialmente prototipos de juguetes y proyectos de “animatronic”, una mezcla de componentes electrónicos y mecánicos ensamblados para simular los movimientos de seres vivos y que combina el teatro de títeres y la robótica.

En su página de internet, se ve a Jamie con su prototipo favorito, un robot dirigido por control remoto que a simple vista parece una especie de tanque de guerra y que puede desplazarse en cualquier terreno a 20 kilómetros por hora, mientras sirve a los fines para los que fue creado: vender 7Up...

Desde el verano boreal del 2002, cuando filmaron con Adam los tres shows pilotos de la serie, el taller de Jamie alberga otra de sus grandes pasiones, ya que ahí funciona el laboratorio que se usa en el programa “Cazadores de Mitos” y también el almacén de materiales, comunes y exóticos, que se usan para los distintos experimentos.

“Utilizamos todo, desde neón hasta neopreno, acero y goma, de resina de polyester a aluminio, cartón, goma, sangre, sudor y lágrimas”, ironiza su fundador.

Entre los varios departamentos de la empresa, el de la robótica es el que más entusiasma a Jamie.

Algunos de sus robots son autos a control remoto; otros son vehículos destructores, como Blendo, un robot de fuerza centrífuga que acostumbra ganar premios cuando se enfrenta a otros vehículos “rompetodo” en las pistas de Battlebots.

El 7Upnaitor

JAMIE: Con persistencia y creatividad. Sin temer limpiar – si limpias algo aprendes de qué se trata, cómo trabaja y adonde pertenece. Y ese conocimiento es poder.
ADAM: Yo estaba haciendo utilería para compañías teatrales y Jamie me llamó de la nada para trabajar en un comercial de Nike. En una entrevista que tuvimos, le conté acerca de las fantásticas animaciones que había visto en la película “Aracnofobia”. Él me dejó terminar mi elaborada descripción de lo que yo había encontrado tan maravilloso, antes de revelarme que de hecho él era el constructor de eso que tanto me había impresionado.
¿Cuál es su proyecto soñado con efectos especiales?
JAMIE: Este último año he tenido tres proyectos soñados. Diseñé y construí una serie de robots para GE Plastics –controlados por piezas robóticas que son prolongaciones de miembros del cuerpo humano, donde la unidad de control remoto estaba hecha a la medida del cuerpo del titiritero –robots de tamaño humano que son tan fuertes y veloces como una persona. Jugamos béisbol con ellos. Construí también unos robots para 7-UP que eran máquinas expendedoras con forma de tanque. Alcanzan los 32 k.p.h. y poseen un cañón automático que dispara latas de refresco por la rendija a 480 k.p.h. Además construí un complejo títere para Nike, y filmé diversos comerciales con Tiger Woods.
ADAM: La película en la que más me divertí trabajando fue “Inteligencia Artificial”, filmando en derruidos edificios de Nueva York.
¿Cuáles son los proyectos de los cuáles más orgullosos están?
JAMIE: El carro cohete para “Cazadores de Mitos”. Por otro lado los robots que construí para GE Plastics. Me gusta hacer robots.
ADAM: “Cazadores de Mitos”, por supuesto.

Tomas falsas



Visita esta pagina para aprender a ser como ellos (Bueno, mas o menos...)

Como nota al margen, el fantastico Cañón-Ki está basado en uno de sus trabajos, en el que construyeron un cañón de madera y lo hicieron explotar con 5 kg. de pólvora negra casera.

miércoles, 27 de junio de 2007

Agencia Tributaria V: The F-Files (III)


Bienvenidos a una nueva entrega de The Friki-M&W Files, hoy nos enorgullecemos en presentar a:


The F-FileV:




-Nombre Real: John Christopher Deep II, más conocido como Johnny Deep
-Procedencia: Estados Unidos
-Procedencia II: Kentucky
-Alias: Sparrow, Willie Wonka, Despedazame Bestia...
-Peliculas: Pesadilla en Elm Street, Eduardo Manostijeras,Descubriendo Nunca Jamas, Sleepy Hollow,Charlie y la fabrica de chocolate, Piratas del Caribe(I, II,III), La novia Cadáver..
-Series: ‘’21 Jump Street’’
-Notas del Narrador: Interpreto a un travesti llamado Bon Bon, en Antes de que Anochezca…. En sus personajes es todo picardia e ironia…
The F-File VI:




-Nombre Real: David Keith Lynch
-Procedencia: Estados Unidos
-Alias: Lynch o Twin Lynch
-Peliculas:Eraserhead, The straight story, INLAND EMPIRE, Dune, El hombre elefante
-Series: Twin Peaks, Blue Velvet
-Notas del Narrador: Su pagina web es de pago(Será….)
Aunque el productor esperaba que Dune (1984) supondría algo así como la nueva Guerra de las galaxias, la película resultó un gran fiasco comercial, siendo además vapuleada por la crítica

Invitado especial: Peter Mayhew




Después de encarnar a Simbad en la película del mismo nombre, fue contratado para interpretar al wookie de 200 años de la Guerra de las Galaxias, CHEWBACCA¡¡

Tuvo un enorme éxito, pero el preferia seguir con su trabajo de asistente de enfermos en el hospital, aunque sigue yendo a convenciones de Star Wars.

Hizo varias donaciones a hospitales, con el dinero que consiguió en la saga, y monto una compañía de cabeceros de cama….

El proximo Miércoles mas queridos amigos de este blog…

martes, 26 de junio de 2007

Ciclo no solo Dungeons & Dragons: Apéndice

A lo largo de los cinco capítulos que ha durado el Ciclo no solo Dungeons & Dragons he omitido un aspecto importante de los juegos de rol.

Un aspecto importante sobre todo para los jugadores y sus PJ’s. Probablemente lo que más les importe a todos aquellos que jueguen a algún juego del sistema Héroe:

LA EXPERIENCIA

Eso por lo que un jugador se desvive. La llave para conseguir subir de nivel a tu personaje. Porque si jugar es divertido, ver como tu PJ mejora lo es más.
Aunque algunos de los juegos tratados en este ciclo dan más importancia a la narración (Cthulhu, Vampiro) que otros que se centran más en la aventura (ESDLA, Cyberpunk), en todos ellos es importante que el personaje adquiera experiencia, para poder mejorar sus habilidades.

A continuación pasamos a explicar brevemente el mecanismo de puntos de experiencia que sigue cada uno de los sistemas de juego tratados en el ciclo.



Cyberpunk:



Las habilidades aumentan mediante Puntos de Perfeccionamiento. Estos puntos los otorga el master como recompensa, ya sea por una escena bien interpretada o por una acción realizada con mucho éxito gracias a una buena tirada.
Por cada punto que quieras aumentar una habilidad debes tener 10 x (nivel de la habilidad).


Vampiro:



En La Mascarada los puntos los otorga el master al final de una partida, en función de cómo hayan actuado los PJ’s a lo largo de la partida. Se suelen entregar entre uno y seis, y se usan para incrementar las habilidades disciplinas o atributos de tu personaje.


La Llamada de Cthulhu:



En Cthulhu funciona según la Marca de Experiencia. Cuando el Guardián considera que te lo mereces, por acción bien interpretada, tirada épica, etc, te apuntas una marca al lado de la habilidad en cuestión. Al final de la partida (si tu investigador ha sobrevivido) o cuando el DJ decida puedes intentar aumentar las habilidades marcadas. Por cada marca tira un d10. Si el resultado es superior a la puntuación en esa habilidad, esta mejora.


Star Wars:



En SW se reparten puntos de habilidad al final de cada aventura. Para aumentar las habilidades hay que gastar tantos puntos como dados tuvieses en dicha habilidad. En las partidas se suele dar entre tres y diez puntos de habilidad.


El Señor de los Anillos (MERP):



Como ya hemos dicho, este es el juego de las tablas. ¿Cómo se cuenta la experiencia? Con tablas. Tabla para experiencia por acciones, tabla para experiencia por combates, por críticos, por hechizos... todo bien organizadito.




Bien, ahora si que se termina de verdad el Ciclo no solo Dungeons & Dragons, prueba física de que Nimendil escribe artículos sobre rol en este blog.

Espero que os haya sido útil y que hayáis aprendido.

Un saludo, queridos amigos frikis.

lunes, 25 de junio de 2007

Filetes de peli ¿Pamela Anderson? 5ª parte

Si, no han leído mal, esta entrada habla de Pamela Anderson, un mito sexual de una generación, pero NO contiene sexo, ni pornografía de ningún tipo, lo siento... habla de cómics en la pantalla, como siempre que pone "Filetes de peli..."
Cuando alguien nombra a esta Señora, lo primer que se dice es que ha hecho porno, algo que dudo porque todo el mundo dice que existen unos vídeos, pero yo no he visto esos vídeos,(Si algún lector los tiene en serio, tampoco quiero verlos, que no se moleste en mandarlo) y su etapa en los vigilantes de la playa, vale esta si la he visto, las repeticiones que ponían en la dos, la primera emisión me pillaba muy joven(En 1992 yo era muy pequeño), pero también hizo otras cosas algo mas dignas, ha escrito un libro, que no tengo ni idea de que va, pero en los USA es el 8º libro más leído y escribe para una revista llamada Elle, lo cual demuestra que realmente si sabe escribir, o hacer que se lo escriban y firmar.
También hizo películas, entre ellas: Barb Wire(Segun un traductor Cable de lengüeta) en 1996 del director David Hogan, la cual esta basada en un cómic pero siendo sinceros no lo he leído, no tengo ni idea de que tal es, al igual que la película, el siguiente párrafo es un resumen de la película, no es mio.
"Barb Wire (Pamela Anderson) es cortante como un cuchillo y fría como el hielo, pura dinamita. No se anda con tonterías y nunca toma partido. Vive en futuro no muy lejano, en un país devastado por la guerra civil. Es una mujer con valores en un mundo carente de esperanza. Todos la desean. Pero nadie puede conseguirla. No pierde el tiempo con hombres que no tengan un buen cerebro. Hace ya mucho tiempo que Barb Wire sólo se ayuda a sí misma. Pero cuando quiere puede hacer mucho más que cualquier hombre. No hay problema al que no pueda enfrentarse. Puedes darle una paliza, atacarla con un cuchillo, dispararle o arrastrarla por el suelo. Pero hagas lo que hagas nunca le llames muñeca."
También dicen que aparece en Scary Move 4, en Scooby Doo, pero tampoco lo puedo confirmar porque no he visto ninguna de ellas, y dicen que ha hecho alguna película más.
Mi sorpresa y lo que ha producido esta entrada ha sido buscando una cosa en un blog de cómics sobre Stan (Maestro) Lee, el creador de Spiderman, que va ha ser uno de los autores de una serie animada basada en Paris Hilton, no voy a explicar de quien esta porque me supera pero viene a ser como un mono en un zoo, sin ofender a los monos, y por lo visto no es la primera serie que firma con una mujer exuberante, esto ya lo hizo con nuestra protagonista de la entrada.
En mi opinión este ha sido el mayor logro de Pamela Anderson, tener una serie de dibujos propia, y esta acompañada de su TBO, creo que el único en el que no enseña su imagen directamente con las dos cosas que ello incluye, bueno relativamente...
La serie se llamaba Stripperella, a grandes rasgos es una bailarina de Strip por la noche y una superheroe por el día, o era al contrario, bueno no importa se entiende de que va... aunque no contiene sexo, ni pornografía, tienen imágenes que podrían afectar al pudor de algunos lectores, a mi juicio moral no es para todos los publico, así que pongo enlaces de los vídeos y no los vídeos directamente.


ADVIERTO ESTOS ENLACES PUEDEN CONTENER ESCENAS INADECUADAS, SI ENTRAS, ES BAJO TU RESPONSABILIDAD, PENSARLO 2 o 3 VECES


Las cosas mas curiosas que puedo marcar de los 4 vídeos que he visto es que lleva un piercing en el ombligo que es como el zapatofono de Mortadelo, el peinado que lleva, no se como lo hará pero le sirve como la capa de Batman para planear.
Y nunca había vista una cantidad tan alta de planos picados y contra picados en un personaje animado, para marcar sus airbags y sus bajos.

domingo, 24 de junio de 2007

El Lado Oscuro de Darth Vader

El pobre Darth Vader esta pluriempleado, a ver si os creiais que esto de ser genio del mal está bien pagado.

Por eso, para conseguir unos ingresos extra, tiene que hacer lo que tiene que hacer.

Eso sí, siempre hay que guardar las apariencias, y él, como Señor Oscuro que es, sólo toca música sacra.

En fin, que tiempos estos.

sábado, 23 de junio de 2007

Maravillas del mundo friki

He decidido solo poner lugares y construcciones para que la lista no sea tan larga, quitando vehículos y chupinadas, en plan Coche fantástico, Entreprise, o el Halcón Milenario, ya habrá otra de vehículos.

La plaza mayor de Hill Valley de regreso de al futuro
La fortaleza de la soledad
La Batcueva
Edificio Baxter
Torre de las 4 libertades
Mansión de los Vengadores
Torre de los Vengadores con atalaya del Vigía
El Salón de la Justicia
Satélite de la JLA
Atalaya de la JLA
Isla Paraíso de las Amazonas de Wonder Woman
Mansión X
Avalon, el satélite de Magneto
Faro de Excalibur
La estrella de la muerte
El poblado de los Ewoks
Refugio de Yoda
El templo Jedi de Coruscant
El senado de Coruscant
Palacio de Naboo
Barad-Dur, la torre de Mordor
Rivendel
Minas Moria
Lothlórien
Cuernavilla, la fortaleza del abismo de Helm
Isengard, la torre de Saruman
Minas Tirith
La ciudad del Lago
Las estancias de la montaña solitaria
Los puertos grises
El Bolsón cerrado
Edoras
El Poney Pisador
Los Argonath las estatuas enormes del Anduin
El castillo del reino de OZ
La isla de Parque Jurásico
Hogwarts, colegio de Harry Potter
El País de Nunca Jamas, de Peter Pan
La casa de Psicosis
El templo maldito de Indiana Jons
La Torre de Marfil de La historia interminable
La casa de David el Gnomo
Los Hokages de la Villa de la Hoja
El Castillo de Grayskull
El Cubil Felino, guarida de los Thundercats
El mundo de los Fragle Rock
La isla del Monkey Island
La casa del abuelo de Heidi
Springfield, donde viven los Simpson
Camelot, con mesa redonda incluida.
Poblado de Asterix y Obelix
El castillo de Moulinsart de Tintin
Kame house, esa mini isla del maestro Tortuga de Goku
Las templos de los caballeros de oro, de los caballero de zodiaco
La ciudad sumergida de R'lyeh creada por H.P.Lovecraft


Podría poner mas pero la lista se esta haciendo muy larga y creo que están los mas emblemáticos de todas las tendencias frikis.
Ahora debéis votar, cada individuo tendrá 1 solo voto en el que pondréis las 7 maravillas de la lista que mas os gusten, el primero que vote si quiere hacer alarde de frikismo y en vez de seleccionar 7, selecciona 10, pues el resto vota 10, no mas.
¿Cuales serán las 7, o las 10, maravillas del mundo friki?

viernes, 22 de junio de 2007

¡R2-D2! ¡Eres tú otra vez!

Hace un par de días hablé sobre el proyector R2-D2. A pesar de ser un objeto deseado por todos, su elevado coste echa para atrás a más de un friki con economía de subsistencia.

Con lo cual voy a hablar hoy sobre el otro R2 que han sacado los de Nikko. El anterior era un proyector. Este es una webcam con teléfono para Skype.



La unidad R2, es la webcam. Tiene movilidad absoluta en las cuatro direcciones, emite 11 ruidos de la peli, puede hacer fotos y grabar video. Tiene unos sensores en los "pies" que hacen que se pare si llega a un borde por el que se pueda caer.



El mando para moverlo y controlar las funciones es un sable láser, que además es un teléfono para utilizar con Skype. La base tiene conexión USB y recarga el sable.


La gran ventaja es que puedes mover al pequeño droide desde cualquier parte del mundo. Solo necesitas una conexión a Internet. Enchufas tu sable y ya puedes mover a R2.

Esto claramente tiene muchísimas ventajas. Imagina que tienes que hacer un viaje al otro lado del Atlántico durante tres semanas. Precavidamente dejas al cabezudo encendido. Cuando estés en tu lugar de destino conectas el sable y contactas con tu R2 vía Skype. Como puedes moverlo por toda la casa vigilas que todo vaya bien. A través de R2 vas haciendo la ronda cuando ¡aja! ves al portero de la casa. Se ofreció a regarte las plantas mientras estuvieses fuera. Muy bien, entonces, ¿qué hace hurgando en mi vitrina de los clásicos? ¡¿Arghh, que hace?! ¡Mi Episodio IV Edición Platinum v. 3.2! ¡Y el Ultimate Conan! Pero este tío es un jeta. Aprovecha que me voy de viaje para verse todas mis pelis de culto. Y además las ve con mi proyector R2-D2. A ver cuando sacan la Estrella de la Muerte con rayo-anti-intrusos... Por suerte tu vecino friki también tiene un R2-Skype. Te metes el sable por la oreja y rápidamente contactas con él para que vaya a salvar tu colección. Al rato ves a través de tu R2 como un stormtrooper con la capa de Legolas y el mandoble de William Wallace a la espalda irrumpe por la ventana con su látigo de Indiana Jones. Es tu vecino, que por fin llega para echar al gorrón de clásicos...



Bueno, eso, que es muy útil. Y además este no es tan caro como el otro. El precio recomendado de venta son $350, que son unos 260 €, algo más asequible para el friki medio que no puede ahorrar porque tiene que comprarse todos los cómics que salen ese mes y todas las cajas de cereales para conseguir las figuritas coleccionables del Pressing Catch.

Aquí hay un video explicativo, donde también hablan del otro.

Ya sabes, si el proyector te pareció caro pero aún quieres hacerme un regalo, no lo dudes: Un R2-D2 Skype es lo que falta en mi mesa.

jueves, 21 de junio de 2007

Jeroglífico (III)

Venga muchachos, otro jeroglífico facilito. Este lo sacáis seguro.



Como me gustaría tener una casita allí...

Bases de Operaciones del mundo del cómic

Después de cierta charla de alto secreto con los colegas Nimendil, y Khazum sobre una un proyecto que me han prohibido hablar de el, he decidido hacer una galería de Bases de operaciones de distintos grupos de héroes:-Esta primera base de operaciones es de los 4 Fantásticos, el Edificio Baxter, tiene de todo hasta una librería, (esto es lo que la gente llama propaganda oculta) esta bien, es muy amplia y tiene buenas vistas por la altura, el problema esta en el centro de Nueva York, y esa ciudad es un nido de villanos.
Mas tarde tuvieron otro edificio conocido como el edificio de las "4 Libertades" que era otro rascacielos pero de un arquitecto hortera que en la parte de arriba había como un cubo que las caras eran cuatros.

-Otro grupo que ha tenido muchas bases de operaciones son los Vengadores, que empezaron por una mansión, los planos pinchando aquí, luego paso a una isla propia, esta a mi me encanta, playa propia, montaña propia, todo propio, me encanta ser egoísta...
En la actualidad espacio-temporal de le edición española, tienen una torre en el centro de Nueva York, lo mejor de este edificio es que cuando empiezan a usarlo no se habían dado cuenta de la Atalaya del Vigía, y cuando el se les une aparece y la ven, sera que es pequeño el chisme ese negro del tajado... -También tenemos la alcantarilla de la Tortugas Ninja, a nuestros ilustres visitante de la Tribu de Fore le encantara se sentirán como en casa, lo digo por las tortugas, no por ser una alcantarilla, de esta base el problema que veo son la correspondencia que tendrá dificultad para llegar y la higiene, no creo que tenga mucha...

-El siguiente grupo que designo para enseñaros sus bases de operaciones es la JLA (Liga de la Justicia Americana) estos al tener diversas versiones, tienen una buena lista de bases, la primera que destaco es El Salón de la Justicia, en España traducida como Palacio de Justicia, construido para la serie infantil los "Super Amigos", (la primera foto) si queréis mas información de esta en este enlace la construyen en Lego, hasta por dentro... La siguiente base de esta formación fue el Satélite esta muy bien y tiene mucha tecnología chula, pero esta un poco marginado, y como dije en la charla secreta a mi los tubos teletrasportadores me dan mal rollo...La siguiente es la Atalaya de la JLA, esta era una mansión enorme, en mitad de la luna, muy poco practica pero muy poca gente puede presumir de tener una choza en la luna... También tuvieron, un bunker en Detroit, pero a mi no me parece muy estético, cuando se convirtieron en la JLI (Internacional) tenían un montón de embajadas por todas las esquinas del mundo.

-El siguiente no los meto como grupo porque han sido muchos, se trata de la parte de la sociedad odiada y temida, los mutantes, 1º fue la Patrulla X, con la mansión X, de la foto, al principio era mas chiquitina, pero creció con la plantilla. También esta la Isla Muir que viene a ser un peñasco cerca de Escocia. También esta la base de los cosechadores en mitad del desierto de Australia, estas no tienen buenas vistas, pero contaban con una tecnología de lo Shiart(Extraterrestres) y tenían la sala del peligro donde se entrenan con hologramas táctiles, como Tv en 3 Dimensiones y que se puede tocar.
También tienen Avalon un satélite que Magneto pone para marginar a los mutantes que le acompañan.-Esta no es de ningún grupo, es únicamente de Superman y es la fortaleza de la Soledad, se la copio a Super Lopez.

-Y luego tenemos este otro modelo, mansión por arriba, cueva secreta por abajo, con un montón de frikadas, la Baticueva o Batcueva de Batman.


Se que hay mas, mansiones, satélites, áticos, los hay que operan desde furgonetas, sótanos de hospitales, desde la casa de su tía... pero ya llevo bastantes.

miércoles, 20 de junio de 2007

Agencia Tributaria V: 'THE ''FRIKI-M&W FILES II'

Bienvenidos a una nueva entrega de The Friki-M&W Files, hoy nos enorgullecemos en presentar a:



The F-File III:







-Nombre Real: Harrison Ford

-Procedencia: Estados Unidos

-Procedencia II: De padre irlandés y de madre judio-rusa

-Alias: Han Solo, Cryptonita`s Man, Indi(‘’..NO ME LLAMES INDI¡¡¡..’’)

-Peliculas: La Guerra de Las Galaxias(IV, V, VI), Indiana Jones(I,II,III),Blade Runner, K-19:The Widowmaker, La sombra del Diablo…

-Series: Ironside, El Virginiano

-Estado: En busca y Captura



-Notas del Narrador: Un buen actor, que dota de mucha personalidad a sus personajes (picardia, honor, sabiduría…)



The F-File IV:




-Nombre Real: Kirsten Dunst

-Procedencia: Estados Unidos

-Alias: MJ, Star Trekina…

-Peliculas: Entrevista con el Vampiro, Jumanji, Pequeños Guerreros, Las Vírgenes Suicidas, Spiderman,El Cuervo 3:Salvación

-Series:Prostituta en ‘’Urgencias’’, ‘’Star Trek’’, ‘’Sister’’

-Notas Adicionales: De pequeña la llamaban Kiki….(Mal pensados)


-Notas del Narrador: Actriz subestimada, de la cual muchos no conociamos tan extensa carrera en tan poco tiempo.¿Quien sabia que aparecio en Star Trek?



El proximo miércoles mas queridos amigos de este blog…

martes, 19 de junio de 2007

Riddick

Los planetas, uno tras otro, caen ante un ejército infernal de necróferos, guerreros que en sus conquistas ofrecen una elección muy simple a los mundos que asolan: convertirse o morir. Los que se atreven a rechazar su dominio esperan en vano que alguien o algo interrumpa el progreso de los necróferos. Pero los rebeldes no duran mucho y al parecer, los salvadores no abundan. Cuando las cosas se ponen muy mal, los cansados supervivientes recurren a los mitos en busca de consuelo, profecías susurradas, vanas esperanzas, leyendas del bien venciendo al mal. Pero, a veces, la única forma de detener el mal no es con el bien, sino con otro tipo de demonio. No queda más remedio que sacar a una figura inesperada de su exilio y pedirle que se una a la contienda.


Él es Riddick.

Y le importa un carajo quién gobierna el universo.

Hace años huyó de un planeta dejado de la mano de Dios y de los hombres. Divide su tiempo entre evitar que le capturen y deshacerse de los mercenarios que van tras él.

Este ejército está compuesto por un único hombre. Si alguien se cruza en su camino, lo quitará del medio.

Pero no sabe cuál es su camino.


Mezcla de Star Wars, El Señor de los Anillos, Conan y las peleas callejeras, el malo malísimo se parece a Darth Vader, el héroe lucha con navaja contra turbobólter, está mazao y es ágil de pelotas, el diálogo más largo de toda la película son diez frases, e incluye el plan de evasión, varios insultos y cuatro de ellas son frases épicas del estilo: “Si salimos, moriremos”, “Eso es imposible” y “Sólo habrá una velociad, la mia”
En definitiva, no os la podéis perder.

Filetes de peli Marvel por los Japos, 4ª parte

Reconozcamos lo, estos Japos son la leche, además como hay pelas para hacer el friki y estos lo llevan en la sangre, y sino mirad humor amarillo un día...

Primero la musiquilla que introducía la serie de X-men de los 90, un clásico que muchos conocerán porque tarareo cuando estoy aburrido...

http://www.youtube.com/watch?v=LkLH8lMlRBQ

Ahora la versión que se hicieron los japos para ellos, de esta serie, que son los mas frikis...

http://www.youtube.com/watch?v=_l_B8t0FXkI

Pero frikismo, tenían para rato esta gente, miren este otro documento robado al FBI...

Cuando los Occidentales veíamos esto...

http://www.youtube.com/watch?v=yYI49pebD8Q

Los japos, ya tenían su versión mucho más friki...

http://www.youtube.com/watch?v=j5_YdjitvxA

Como habéis visto en el vídeo si no nos conquistan es porque están haciendo series de televisión, los Power Ranger y sus demás variantes son una mierda y un plagio barato de Spiderman.

Con esto concluyo otra entrada dedicada a las viñetas en pantalla.

lunes, 18 de junio de 2007

Ciclo no solo Dungeons & Dragons: Hoy El Señor de los Anillos

Queridos amigos frikis, aquí estamos de nuevo, dispuestos a repartir sabiduría.
Como sabéis, hoy termina el Ciclo no solo Dungeons & Dragons, donde habéis aprendido más sobre juegos de rol que en el resto de vuestras vidas.

Para cerrar el ciclo he querido hacerlo con el juego preferido de los redactores de este blog: El Señor de los Anillos.



La portada está en polaco, pero es que como tengo el reglamento forrado no he podido escanearla y esta es la única con buena calidad que he encontrado en la red.


Bien, empecemos, como siempre, con la ambientación. El reglamento sitúa la acción en la Tierra Media de JRR Tolkien, y recomienda la Cuarta Edad, después de la Guerra del Anillo, aunque realmente no es importante.



Esta ambientación es tan conocida que no me voy a extender. Solamente destacar que el reglamento se basa fielmente en las obras del Profesor, no en las películas de Peter Jackson, con todo lo que ello conlleva.


Aunque esta pensado para la Tierra Media es facilmente adaptable a cualquier otro contexto medievaloide.



Sistema de juego


Hay muchos reglamentos distintos sobre el Señor de los Anillos. El que estamos tratando hoy aquí es el de Middle Earth Role Playing (MERP), con sistema de d100, publicado por Iron Crwn Enterprices (ICE). Es compatible con Rolemaster.

Es un sistema de juego con buena jugabilidad, y sobre todo, muy realista. El defecto que le achacan los fans del d20 es que resulta lento determinar los resultados de los ataques y esto puede interrumpir la historia.

Todas las tiradas se realizan con d100.

Para casi todas las acciones, excepto el combate, las tiradas son abiertas, es decir, si sale más de 90, se tira otra vez y se suman ambos resultados. Si sale menos de 10 se tira de nuevo y a la primera tirada se le resta la segunda.
Para el combate las tiradas son cerradas.

Este sistema está basado en tablas. Hay cuatro tipos tablas básicas: La de acciones, la de movimiento, las de ataques y la de críticos.

-Tabla de acciones: Tiene columnas para acciones típicas tales como “Influencia”, “Abrir cerraduras”, “Leer Runas”, “Percepción”, y otra columna tipo para otras acciones.

-Tabla de movimiento: Cruza el resultado de las tiradas con la dificultad asignada a la acción. El resultado que te da es la probabilidad de realizar la acción.

-Tablas de ataques: Hay una para cada tipo de arma, así como para ataques sin armas y ataques mágicos. Cruzan la tirada con el tipo de armadura a la que se ataca. El resultado son los puntos de daño infringidos. En algunos casos se indica que se ha hecho daño crítico.

-Tabla de críticos: Cuando la tabla de ataque indica daño crítico se debe tirar en la tabla de críticos correspondiente al arma usada. Se aplican los modificadores indicados en la tabla de combate.


La Magia

En este sistema de juego se usa la magia. Sin contar las ampliaciones, hay 40 listas, con un total de 400 hechizos.
Los personajes no aprenden hechizos, sino listas con hechizos de nivel 1 al 10, en las que solo pueden acceder a los hechizos de niveles inferiores o iguales a su propio nivel.

Este sistema no está bien equilibrado, ya que los magos de niveles bajos son muy débiles y no tienen hechizos de combate, y los de niveles altos son demasiado poderosos y desequilibran el juego.

El sistema de utilización de los hechizos tampoco es muy adecuado, ya que al basarse en tablas lo hace demasiado rígido, eliminando el factor caótico e impredecible propio de la magia.

Claramente, el MERP no es un sistema de juego para magos. El que esté buscando magia que utilice D&D o algún otro d20.
Este es un sistema regido por el acero, donde el poder lo ostentan los señores de la guerra y lo ejercen a base de mandobles.


Los personajes

Vienen determinados por dos factores, la raza y la profesión.

Las razas que puede escoger un jugador a la hora de diseñar su personaje son todas las de los mundos de Tolkien, tanto las “buenas” como las “malas”. Dependiendo de la época en la que se ambiente la partida escoger razas “malas” puede no ser muy adecuado para el desarrollo del argumento, y el master debería restringirlo. En la época de la Guerra del Anillo, las llamadas razas “buenas” luchaban contra las “malas”, que servían a Sauron. En otras épocas es indiferente, aunque siempre seguirá habiendo roces.


Estas son las razas disponibles:

- Enanos
- Elfos
- Hobbits
- Humanos: Con todas sus subrazas o culturas
- Orcos
- Semi-orcos
- Uruk-Hai

También están contempladas las distintas razas de trolls, pero no son recomendables porque desequilibrarían el juego.

La raza del PJ determina sus características físicas, añadiendo bonificaciones o taras a los atributos físicos. También determina los grados de habilidades básicas con las que comienza.

La profesión, determina las habilidades que un personaje puede ir mejorando. Según la profesión, se asigna un número de grados a cada grupo de habilidades.
Además, cada profesión tiene un característica principal en la que tiene bonificación.

Las profesiones que se pueden escoger son las clásicas de los juegos de rol de fantasía. Hay otras profesiones alternativas, para personajes muy definidos, pero que se pueden englobar en las básicas:

- Guerrero: Su característica principal es la fuerza, y representa a los expertos en armas y combate cuerpo a cuerpo, ya sean soldados, caballeros, espadachines...



- Explorador: Un explorador puede ser muchas cosas, un guerrero hostigador, un ladronzuelo callejero o incluso un asesino... Su característica especial es la Agilidad.

- Montaraz: Los montaraces son expertos rastreadores, que se mueven con absoluta facilidad por los terrenos más inhóspitos. Además son muy buenos guerreros. La Constitución es su característica más notable.

- Mago: Su característica principal es la Inteligencia, y eso lo dice todo en un juego gobernado por el acero.

- Animista: Son Druidas que canalizan el poder de los Valar para realizar conjuros curativos. En alguna culturas son clérigos. Su característica especial es la Intuición.

- Bardo: Aunque saben algo de magia musical suelen basar sus habilidades en su Presencia (Carisma). Aunque no son expertos en nada más que en su música, dominan muchas habilidades.



Pues más o menos esto es todo lo que hay que contar sobre este juego. Muchos (los adeptos del d20) critican el sistema de las tablitas y hacen chistes, pero la verdad, y lo digo por experiencia, es que hace las partidas mucho más realistas y veraces que otros sistemas más afeminados (AD&D).



Hala, chavalotes, hasta aquí hemos llegado. Con esto se termina el Ciclo no solo Dungeons & Dragons, esta maravilla que a partir de ahora recomendaréis leer a todo el mundo con el que habléis. Este ciclo que os ha servido para aprender cosas de las que poder hablar en las convenciones de frikis. Y sobre todo, para poder hablar haciendo que sois expertos en estos juegos de los que hemos tratado, y de los que hace unos días solo conocíais su nombre.


Espero no volver a oír a nadie decir una chorrada del tipo de “Nimendil no escribe sobre rol” o de esas de “claro, como Nimendil no respeta el tema principal del blog...”

Porque como oiga semejantes tonterías, por Crom, que rodarán cabezas.

Comenta con nosotros. Hasta el pequeño Cthulhu lo hace desde su nuevo móvil con tecnología 3G.

Comentad, comentad. Cuanto más comentéis, antes volverá Cthulhu desde su encierro abisal en R'Lyeh.