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miércoles, 22 de abril de 2009

Algunos santos que merece la pena recordar

Hola amigos, ¿sabéis que día es hoy?,¿no?, os daré una pequeña pista...

¿Aún no lo habéis deducido?. Venga pensad un poco...No, no me refiero a que hoy sea el día internacional del espartano. Ni el día mundial del berrido de guerra. ¿Qué?. No, no, tampoco es la fiesta nacional de Esparta, en la que todo el mundo ha de gritar tres veces: "This is, SPARTAAAAA" y tirar a alguien a un pozo sin fondo.

Bueno, os lo diré, hoy es el día de San Leónidas. Y aunque no soy adicto al santoral, si que es verdad que hay algunos santos que merecen la pena recordar. En mi caso siempre celebro, como si de una fiesta popular se tratase, unos pocos. Entre ellos nos encontramos a San Patricio, un santo muy agradecido, que permite que te saltes tu jornada laboral para que te emborraches a pintas, eso sí, en su honor; ¿Qué más se puede pedir?. Pues aún hay alguno más que celebro, como San Godofredo, enemigo de los tafures, o mi propio santo, "San Perfecto", que fué el sábado pasado.

Pero no es oro todo lo que reluce, y hay información oculta en la realidad. Desgraciadamente, hoy es el día de San Leónidas, pero no del Leónidas en el que todos pensamos o con el que muchos tienen sus sueños más húmedos, sino de otro tipejo con el mismo nombre. !PUAJ¡. Al fin y al cabo cómo la institución eclesiástica le iba a dar la santidad a un guerrero que tuvo los santos cojones de hacer frente a miles de persas con tan solo unos centenares de guerreros. Eso solo pasa en el Valhalla y con los dioses Nórdicos. !THOR¡

!Puaj¡ eso es lo que pensaba en cuánto me enteré de que no se trataba de nuestro querido Leónidas, rey de Esparta. Pero buscando un poco más de información acerca del verdadero santo, ví a otro héroe, ahora veréis por qué. Si buscáis en la Santopedia (sí, existe....) por San Leónidas, veréis que recoje numerosa información, que se resume en que el tal Leónidas y sus siete COMPAÑERAS, repito, SIETE COMPAÑERAS (Carissa, Galina, Teodora, Nica, Nunencia, Callis y Basilisa), fueron arrojados al mar tras diversas torturas en el S. III/S.IV.

Y ahora vienen las preguntas: ¿es santo por tener siete compañeras y mantenerse casto?, ¿es santo por haber mantenido relaciones con las siete?, o quizá...¿es santo por aguantar a siete mujeres a la vez?. Eso nunca lo sabremos, ¿o sí?

!Feliz día de San Leónidas¡

Aquí os dejo una foto graciosa que encontré en mi busqueda Leónidasiana



Hasta la próxima. Dentro de unas horas los px por el Todo.

martes, 16 de diciembre de 2008

Reyes magos según su fisico (esto no es un chiste racista)

Después de la entrada de Ki, machacando al gordo de rojo, yo recojo lo que quede para venderlo como carne de algún animal al McDonal.

1-Puede existir un reno que vuele, no, ningún tipo de reno, puede volar, esto es biología pura, ¿Para que coño un animal volador va tener cuernos? para atizar con ellos necesita un punto de apoyo, así que esta premisa es imposible, cosa que si es factible si vemos a los camellos, que no tienen cuernos.

2- Basando nos en los cálculos de Ki, el gordo de rojo necesita una media de 3,5 niños por hogar, por lo que estamos hablando de unos 91,8 millones de hogares, los reyes magos son 3, eso hace que sean 30,6 millones de hogares, 3 veces mas probable que el gordo de rojo.
"Suponiendo que en cada uno de ellos haya, al menos, un niño que se haya portado bien" algo extremadamente improbable, siendo realista, y requeriría mas velocidad dado que hay que buscarlos, y los Reyes Magos tienen un satélite guia cosa que el gordo no, eso les reduce el tiempo que pierden en la búsqueda de cada uno de los niños.

3- Las 822,6 visitas por segundo de Santa Claus son solo 274,2 para los Reyes, no van a ir los tres a todas, "En cada hogar con niño bueno, Santa Claus tiene 1 milésima de segundo para aparcar, salir del trineo, bajar por la chimenea, llenar los calcetines, repartir los demás regalos bajo el árbol, comerse lo que le hayan dejado, trepar otra vez por la chimenea, subir al trineo y marchar hacia la siguiente casa." los reyes tienen algo mas de tiempo por casa, además estos no son tan estrafalarios como para bajar por la chimenea como haría el lobo feroz, y están físicamente mas en forma que el gordo de rojo.

Suponiendo que cada una de estas 91,8 millones de paradas, que calculo Ki, estén distribuida uniformemente sobre la superficie de la Tierra (lo cual es falso, porque en China deben de haber mayoría de niños malos, porque no pueden leer Sima de Rol, pero puede valer como aproximación para los cálculos), hay 1,2km entre casa y casa. Esto da un recorrido total de 110 millones de km, pero como son 3, 36millones de Kilómetros, "se deduce de ello que el trineo de Santa Claus se mueve a unos 1.000 km/s, 3.000 veces la velocidad del sonido." cosa que los magos hacen a 333Km/s, "reno convencional puede correr a una velocidad punta de unos 24 km/h." Un camello 30Km/h pero lo aguantan durante muchisimo mas tiempo que un reno, y si hablamos de potencia "Reno VS Camello" el camello le da mil vueltas al reno, en su máximo esplendor de apareamiento, el camello copula cada 15 minutos, biologicamente hablando es una ametralladora.

4-En cuanto a la carga, el gordo discrimina a sus ayudantes los marica-elfos, y fantasía-elfas desnudas de Khazum, y no les deja salir del polo norte, en cambio todo el mundo sabe que los Reyes son gente de buen carácter y dados a la igualdad y dejan a sus lacayos, o pajes ayudarles, por lo que pueden llevar mas de un camello.

5-"5.353.000 toneladas viajando a 1.000 km/s crean una resistencia aerodinámica enorme, que provocará un calentamiento de los renos similar al que sufre una nave espacial en su reentrada a la atmósfera terrestre." los camellos llevan cada uno menos peso, su velocidad es menor, porque son mas y no tienen que ir a todas como el gordo, que para algo son 3, y los camellos aguantan mejor las altas temperaturas que bichos acostumbrados a polo norte, no crean tanta resistencia aerodinámica, ni absorben tanta energía, como para colapsar varios planetas tierra con todas las bombillas encendidas

CONCLUSIÓN
Los reyes magos a diferencia del Gordo de rojo, son creíbles.
(Igual otro día os dedico a explicaros porque los reyes sobrevivirían aun apocalipsis zombie, y el gordo de rojo no)

domingo, 14 de diciembre de 2008

Santa Claus según la física

Algunos hechos irrefrutables acerca del Gordo probados fisicamente:

1. Ninguna especie conocida de reno puede volar. No obstante, existen más 300.000 especies de organismos vivos pendientes de clasificación y, si bien la mayoría de ellas son insectos y gérmenes, no es posible descartar completamente la posible existencia entre ellas del reno volador que sólo Santa Claus conoce.

2. Hay unos 2.000 millones de niños (considerando únicamente a las personas con menos de 18 años) en el mundo. Pero dado que Santa Claus no parece que se ocupe de los niños musulmanes, hindúes, judíos y budistas, la cifra se reduce a un 15% del total (unos 378 millones, según las estadísticas mundiales de población). Según estas estadísticas, se puede calcular una media de 3,5 niños por hogar, por lo que estamos hablando de unos 91,8 millones de hogares (suponiendo que en cada uno de ellos haya, al menos, un niño que se haya portado bien).

3. Santa Claus dispone de 31 horas en Nochebuena para realizar su trabajo, gracias a los diferentes husos horarios y a la rotación de la Tierra (se supone que viaja de este a oeste, lo cual parece lógico). Esto supone 822,6 visitas por segundo. En otras palabras, en cada hogar cristiano con niño bueno, Santa Claus tiene 1 milésima de segundo para aparcar, salir del trineo, bajar por la chimenea, llenar los calcetines, repartir los demás regalos bajo el árbol, comerse lo que le hayan dejado, trepar otra vez por la chimenea, subir al trineo y marchar hacia la siguiente casa.

Suponiendo que cada una de estas 91,8 millones de paradas esté distribuida uniformemente sobre la superficie de la Tierra (lo cual es falso, pero puede valer como aproximación para los cálculos), hay 1,2 km entre casa y casa. Esto da un recorrido total de 110 millones de km, sin contar lo necesario para las paradas y hacer lo que cada uno de nosotros haría al menos una vez en 31 horas. Se deduce de ello que el trineo de Santa Claus se mueve a unos 1.000 km/s, 3.000 veces la velocidad del sonido. Como comparación, el vehículo fabricado por el hombre que mayor velocidad alcanza, la sonda espacial Ulises, se mueve a unos míseros 43 km/s. Un reno convencional puede correr a una velocidad punta de unos 24 km/h.

4. La carga del trineo añade otro elemento interesante al estudio. Suponiendo que a cada niño sólo se lleve UN REGALO de tamaño mediano (0,9 kg), el trineo transporta unas 321.300 toneladas, sin contar a Santa Claus, a quien siempre se le describe como bastante rellenito. En la tierra, un reno convencional no es capaz de transportar más allá de 150 kg.

5. 5.353.000 toneladas viajando a 1.000 km/s crean una resistencia aerodinámica enorme, que provocará un calentamiento de los renos similar al que sufre una nave espacial en su reentrada a la atmósfera terrestre. La pareja de renos que vaya a la cabeza absorberá 1 trillón de julios de energía por segundo, cada uno. En pocas palabras, se incendiarán y consumirán casi al instante, quedando expuesta la pareja de renos posterior. También se originarán unas ondas sonoras ensordecedoras en este proceso. EI tiro de renos al completo se vaporizará en 4,26 milésimas de segundo. Santa Claus, mientras tanto, sufrirá unas fuerzas centrífugas 17.500,06 veces superiores a las de la gravedad. Si Santa Claus pesara 120 kg (lo cual es incluso demasiado delgado), sería aplastado contra la parte posterior del trineo con una fuerza de más de 2 millones de kg.

Conclusión


Por consiguiente, si Santa Claus existió alguna vez y llevó los regalos a los niños en Navidad, ahora está muerto.

miércoles, 22 de octubre de 2008

La impotencia de un Máster

"Como cuenta la Biblia al comienzo de los tiempos, en el Génesis, Dios (el primer master del mundo mundial) creó un mundo poniendo en él vegetación, fauna, flora, animales, viento, aire, agua, tierra, es decir que creo un mundo con un entorno determinado, el Paraíso. Más tarde cuando tuvo todo el tinglado montado vió que le faltaba algo, los personajes jugadores (PJ`s) a los que poder meter en su Paraíso y ver como actuaban, por ello creo a Adán y a Eva. Pero Dios vió que sus PJ`s eran muy aburridos y se pasaban todo el día comiendo , bebiendo, y foll...en el Paraíso, además se comieron unas manzanas que no debías. Todo este cúmulo de cosas hizo qeu el Master Dios decidiera crear una aventura para sus PJ`s, los echó del Paraíso y les dejó en el mundo exterior...

Años más tarde, cuando a partir de los polvos de Adán y Eva fueron saliendo razas, culturas y toda la especia humana, el mundo del Master estaba ya lleno de todo tipo de PJ`s y PNJ`s a los que el Master contemplaba en todo su esplendor y a veces les dirigía algún tipo de aventura y sapiencia. Pero para el Master Dios todo seguía siendo un poco aburrido, muchos de sus jugadores se le amotinaban y no le obedecían, todos menos uno, Noé y su familia. Por lo que Dios (Master Cabrón) decidió salvar un macho y hembra de cada especia animal, y a Noé y su familia, y al resto de sus PNJ`s y PJ`s les dejó tirados en el mundo el cuál destruyó mediante "El Gran Diluvio", o el "Escupitajo Divino" como también se conoce.

Después de haber destruido a toda la humanidad, Dios se dió cuenta de lo grave de lo que había hecho, pero ya era tarde para arrepentirse, su brutal paliza y ejecución le había ensombrecido el alma, y se prometió que nunca más lo haría. Todo Master debe ser consideado con sus personajes y jugadores, al fin y al cabo sin ellos su vida no tendría sentido...Por lo que ayudó a Noé a repoblar la Tierra y a volver a crear a sus futuros Personajes Jugadores, para masterizarlos en armonía y paz..."

Bueno todo esto viene al caso, porque en la última partida en la que fuí master, los PJ`s hicieron absolutamente lo que les dió la gana, y es que el master crea una trama cojonuda, pero no puede esperar que los jugadores la vayan a jugar, al fin y al cabo si el master dice "El comerciante necesita que escoltéis a su hija para su futura boda" puede que los jugadores no entiendan el argumento y decidan secuestrar al comerciante, a su hija, les torturen, maten a unos cuántos guardias, monten follón en la taberna, robén a los pueblerinos...

¿Y que hace el master? Pues bien es verdad que podría mandar un Gran Diluvio, o invocar a Cthulhu, o llevar a "unos hombres de Harrison" que les amputen los miembros a los personajes, pero eso no es la labor del master, el master no está para que los personajes hagan lo qeu el quiera, sino para dirigirles las acciones y para que interactuen con los PNJ`s. Por lo cúal aunque la impotencia que sienta el master sea grande, no le queda más remedio que dejar su trama de lado y dejar que los personajes describan sus acciones con entusiasmo sean malas o buenas, al fin y al cabo ya aparecerá un Master Cabrón de los que quedan por ahí que envíe Lobo-trolls, o hombres de Harrison, o se ponga tiquis-miquis con la descripción de la acción haciendo que el personaje jugador sufra lesiónes que no vienen al caso.

Así que Masters del mundo, si los personajes os joden la trama, no jodáis a los personajes, dejad la trama de lado y hacerles divertido el rol, que al fin y al cabo para eso está para divertirse, que más da que se maten entre ellos, o que secuestren a la mitad de tus PNJ`s. Sí, sé que es díficil mantener el ánimo de rol cuando te han fastidiado tu trama, tus pergáminos, pero es lo que hay...!Aún no puedes jugar sólo¡. Aún..."

miércoles, 17 de septiembre de 2008

Dame, Dame, Dame !Sacrificios¡



http://www.youtube.com/watch?v=ibtOshtX7T0

Dale al play y lee la música al ritmo de la canción...


12 de la noche
Estoy solo en mi cripta oyendo los ruidos de mi 'hogar'
Como odio pasar las noches aqui soloooo
Vientos marinos
Todo tiembla fuera, lo veo desde mi tumba
eso me hace estar euforico y orgulloso
No hay ningun alma aqui debajo
Nadie que oiga mi cantooooooooo
Dame, dame, dame mujeres a medianoche
que ahora tengo muchos sacrificios que hacer
Dame, dame, dame mujeres a medianoche
las llevaré a las tinieblas hasta que llegue el día
(Música)
Veo estrellas
me encuentro con el cielo, la fortuna me sonrie
es diferente del mundo en el que vivia
cansado de mi sueño
Abandono mi tumba y me sumerjo en la noche
Pero no veo a nadie, ni un alma a la vistaaaa
Ni un ruido fuera
Nadie que oiga mi cantooooooooo
Dame, dame, dame mujeres a medianoche
que ahora tengo muchos sacrificios que hacer
Dame, dame, dame mujeres a medianoche
las llevaré a las tinieblas, hasta que llegue el día
Dame, dame, dame mujeres a medianoche
dame, dame, dame mujeres a medianoche
Ni un alma fuera
nadie que oiga mi canto
Dame, dame, dame mujeres a medianoche
que ahora tengo muchos sacrificios que hacer
Dame, dame, dame mujeres a medianoche
las llevaré a las tinieblas, hasta que llegue el día
Dame, dame, dame mujeres a medianoche
que ahora tengo muchos sacrificios que hacer
Dame, dame, dame mujeres a medianoche
las llevaré a las tinieblas, hasta que llegue el día
Vaya, vaya, parece que Cthulhu ya ha despertado...!Os lo dije¡

miércoles, 10 de septiembre de 2008

La Era Aquarius ha llegado...

Hace unas semanas hubo un post, (Señales en el Cielo) en el que respondía a una serie de lectores que habían mandado murciélagos mensajeros acerca de la razón por la que hay tanta conjunción y tanto eclipse. Y como ya os conté la semana pasada, en mi historia vacacional. Cthulhu ha sido encontrado y quiere ver la luz, y regresar para extender sus dominios. ¿Qué como lo sé?. Pues porque en mis investigaciones este verano, descubrí cierta información secreta en el observatorio del que os hablé, que más o menos se resume en esto..."un paso más para el comienzo de la Era Aquarius".

Supongo que todos sabéis lo que es la Era de Acuario o Aquarius, bueno por si no lo sabéis os lo explicó un poco: El término nueva era se refiere a la Era de Acuario y nace de la creencia astrológica de que el Sol pasa un período de tiempo (era) por cada uno de los signos del zodíaco.

No hay un acuerdo acerca de la duración de cada era, aunque según algunos astrólogos, el cambio sería alrededor del siglo XXVII y para otros ocurrió exactamente el 4 de febrero de 1962, pero que importan la opinión de unos cuántos científicos locos. Resumiendo, el cambio de era supone que en este caso el sol saldría de Piscis (era en la que estamos actualmente) para entrar en Acuario. Para las personas que creen que la astrología tiene una base real, la llegada de cada una de estas eras está marcado por cambios sociopolíticos importantes.


Como he dicho, algunos creen que las eras afectan la forma de pensar y a los valores morales de la humanidad. La influencia de Acuario, según dicen, estaría ya empezando a notarse en aspectos como el desarrollo individual, social, cultural, científico y tecnológico en contra de la globalización desarrollada durante el siglo XX.





http://www.youtube.com/watch?v=w3I1y3jHgxA&feature=related



(Dale al play y escucha, mientras lees)

Por otra parte, se cree que la Era de Acuario traerá consigo una edad de hermanamiento universal arraigada en la razón, donde será posible solucionar los problemas sociales de una forma justa y equitativa, y con mayores oportunidades para la mejora intelectual y espiritual, ya que Acuario es un signo científico e intelectual y el planeta que lo rige, Urano, está asociado con la intuición (el sentimiento de lo irracional por encima de la razón) y las percepciones directas del corazón; y a un nivel más básico, gobierna la electricidad y la tecnología, la era de los Ingenieros está cerca...



La astrología oriental asocia la actual Era de Piscis con el yin (espiritualidad e intuición). Acuario, por su parte, representa el yang, poniendo énfasis en la racionalidad y la alta tecnología. Por ello en la cultura popular, es conocida la expresión "Era de Acuario" que normalmente se refiere al auge del movimiento hippie y la Nueva Era de los años 60 y 70. Los hippies fumaos que anunciaban el cambio de era, la hora de cambiar armas por margaritas y toda esa cantinela de cambio de valores.

Según algunos místicos cristianos actuales, la proximidad y la entrada en la Edad de Acuario, que ocurrirá después de la actual era de Piscis (o la edad marcada por la "Espada"), traerá a la mayoría de seres humanos la verdadera sabiduría, la verdadera forma de vida y el conocimiento de las más profundas enseñanzas cristianas de las cuales Jesús habló en Mateo 13, 11 y Lucas 8,10. Habrá que esperar para comprobarlo...

Lo que sí está claro es que la nueva Era está llegando, yo ya noto como me hierve la sangre. Así que derribemos los muros de la sociedad que aún nos oprimen, matemos a los peces gordos de que nos 'dirigen', liberemos a los presos, liberemonos a nosotros mismos de ataduras y por supuesto fuera las ropas. Adiós al capitalismo, al comunismo, al terrorismo y a los demás 'ismos'. Libres Domingos y domingas y por supuesto libres todos para recibir la era de Aquarius...

Por último no me podía ir y despedir en esta entrada sin poner este otro vídeo de nuestro conocido...¿Adivinenlo ustedes?




http://www.youtube.com/watch?v=xdK9Il3-J78&feature=related

miércoles, 3 de septiembre de 2008

¿Dónde has estado Khazum?

Bueno amigos, creo que es hora (ahora que habéis vuelto la mayoría de vuestras vacaciones) de contaros donde estuve yo. Algunos sabéis que tenía planeado para la primera semana de Julio, una semana de curso intensivo en A Coruña para aprender élfico y el manejo de runas enánicas, pero no sabéis lo que me pasó en ese viaje, y el por qué de mi ausencia en el mes de julio en el blog, a pesar de estar en la base, investigando e intentando comprender lo que me había pasado en esa fatídica semana...

Todo empezó a mediados de Junio, estaba yo en mi cueva revisando algunas cartas que me habían llegado y de repente encontré un sobre grande y pesado, que no dude en abrir el primero. Para mí sorpresa, no había nada escrito en el remitente, ni notificaciones, ni sellos, pero lo que de verdad me sorprendió fue tener entre mis manos un volumen muy antiguo del Necronomicon, estaba traducido al castellano, pero en un castellano antiguo, casi como el del Quijote. Rápidamente comencé a ojear el tomo y llevaba más de medio volumen y mi cerebro parecía funcionar con normalidad y aún estaba vivo y bastante cuerdo, si es que alguna vez lo he estado del todo.

De repente una hoja se desprendió del libro, pensé yo, que sería por la húmedad y la antiguedad del volumen pero no podía ser así porque al ver la hoja caída y palparla con mis manos, me di cuenta que la calidad de la hoja era distinta y el color no correspondía al del resto de hojas del libro. Con un creciente nerviosismo me la acerqué a la vista y ví más líneas escritas con letras muy redondeadas, como sí hubieran sido escritas con algo afilado o por alguien que no tuviese dedos que ofreciesen resistencia al útil de escritura.

Curiosamente el mensaje estaba en nuestro muy entendible castellano antiguo y decía algo así:


Cierta Torre Húmeda
Un Luchador Hirió Un Monstruo
Obelisco, Rapaz Alada
Artillería Que se Une en el Infinito


Que extraño mensaje es como si alguien que hubiera leído el volumen hubiera hecho anotaciones del mismo, pero que es el mensaje, ¿una especie de rima?, ¿de dónde ha salido?.

Tras horas de investigación, descarté que el mensaje estuviera escrito en castellano antiguo por alguien de la época, puesto que no creo que supieran lo que era la artillería. Deshechada esta pista una multitud de ideas acudió a mi cabeza sobre la información oculta en el mensaje. ¿Una torre húmeda? Quizá pueda ser una torre cercana al mar, o incluso hundida, como el faro de Alejandría, claro además el escritor del Necronomicon es Abdul Alhazred, árabe y posiblemente egipcio. De todos modos me extrañaba que en el caso de ser un acertijo, condujera tan fácilmente a la solución.

Una semana después de haber comenzado a investigar acerca de lo ocurrido, y sin comentarselo a nadie, quizá por cierto egoísmo a lo que pudiera encontrar o quizá miedo, por si alguien me observaba; al fin y al cabo alguien me había hecho llegar ese libro, y sabía donde encontrarme...Cada día que pasaba Egipto iba siendo cada vez una pista más que fiable, país de obeliscos, y en cuánto a la rapaz alada, podrían estar hablando de Horus, el dios egipcio representado por un águila, un ave rapaz. Pero aún seguían cabos sin atar como el de la artillería o el del luchador.

Al fin llegó Julio y seguía sin avanzar, así que decidí apartarlo durante la semana que me iba a Coruña, y centrarme en el curso intensivo de runas, aunque como el viaje iba a ser largo, decidí llevarme la información que había recopilado en ese tiempo. Estaba llegando a León, cuando me desperté en medio del viaje, me había quedado dormido mientras leía una y otra vez el mensaje en clave. Aún me cuesta enteder lo que me pasó en ese instante al ver de nuevo el papel cifrado, fue como si viera nueva información oculta que hasta entonces no había visto y había estado ahí a simple vista, y es que al mirar de nuevo el mensaje desde lejos, se me remarcaron las mayúsculas del mensaje, puesto que son las unicas letras que veia de lejos; y extrayendolas de las líneas, se obtenía lo siguiente ''CTHULHUMORAAQUI', que separando adecuadamente era ''CTHULHU MORA AQUÍ''. Aún me viene a la cabeza el grito que pegué dentro del autobús y por el que me lleve una reprimenda del señor que había a mi lado.

Mi nuevo descubrimiento fue una de las cosas que sabes que no son fruto de la casualidad sino que alguien puso eso en ese orden para que saliera esa frase, por lo que se suponía que el mensaje era una especie de acertijo, en donde se daban claves y parámetros para encontrar la ''tumba'' de Cthulhu, y supuse que esté conducía a Egipto. Decidí ir al curso en Coruña y después tomaría un vuelo hacia Egipto para indagar sobre mis descubrimientos. Sorprendentemente, y esto es lo que más helado de terror me dejó, fue que no llegué a viajar hacia Egipto, no hizo falta...
Bueno os seguiré contando el relato, y es que cuando llegué a Coruña se produjeron ciertos descubrimientos totalmente involuntarios que resolvieron el caso, y es que cuando conseguía escaparme del curso, seguía divagando sobre el caso, mientras vagabundeaba por las calles de la ciudad gallega. En uno de mis largos paseos llegué a un istmo de la ciudad en donde se alzaba una antigua torre de defensa y un faro en la actualidad.




Decidí ascender hacia el pie de la torre para ver las vistas y relajarme un poco, y allí arriba, mientras un lugareño tocaba la gaita estaba yo al borde del mar, el viento en mi cara, y a mi lado llegó un anciano de esos que se mueren por hablar y curiosear. La verdad es que le habría dado un corte, pero en ese lugar estaba deshinibido y relajado y decidí hablar con él, por absurda que pudiera ser la conversación. Así que empecé a hablar con el coruñes y me contó muchas cosas de aquella torre, cosas actuales y cosas del pasado, tales como que un héroe griego, llamado Heracles (Hércules en romano) había sido designado a llevar a cabo una serie de trabajos, uno de los cuales supuso enfrentarse a un gigante llamado Gerión, al que consiguió matar y cortarle la cabeza. Más tarde la enterro y mando construir una torre en memoria de su hazaña, la llamada Torre de Hércules, ante la que me encontraba. De pronto se hizo un silencio entre el anciano y yo, y es que en ese momento se me encendió una bombilla. En el mensaje decía ''un luchador hirió un monstruo'' y también ''cierta torre húmeda''.

Encajaban esas dos líneas, la torre cerca del mar y el luchador, aunque aún no tenía pistas sobre las otras restantes. Me despedí muy agradecido de aquel simpático lugareño y decidí volver a la residencia en donde me hospedaba. No bajé a cenar porque estaba tan enfrascado en mis nuevas fuentes que tenía que reconducir la investigación. Aún me quedaba ver más de la mitad de la ciudad y quién sabe que podría encontrar allí...


Durante una semana me recorrí de arriba a abajo esa ciudad y descubrí lo que quedaba, lo más impresionante. En otro de mis paseos, esta vez por el centro de la urbe, ví varias cosas interesantes, como por ejemplo el símbolo de la ciudad, en donde se veían la Torre, y una calavera que debía simbolizar la cabeza del gigante enterrada bajo la torre. Pero lo que más me interesó fue una cúpula un tanto especial, con un ave muy peculiar...


Un ave fénix, que le daba más mitología a la historia, ya entrenado en las investigaciones, decidí intentar subir a lo más alto de ese edificio e intentar llegar a la mismisima estatua, para ver desde las alturas. No fue posible subir del todo, pero desde lo más que pude subir, constaté dos nuevos datos, uno fue, que el hombre subido al ave apuntaba directamente su vista hacia la Torre de Hércules, mientras que el fénix tenía girada su cabeza hacia 90º más al este, hacia el otro extremo de la ciudad, en donde a lo lejos se alzaba un increible...



...!Obelisco¡. Casi al punto del infarto me dirigí hasta el pie de aquel monumento, sintiendo que cada vez estaba más cerca de algún descubrimiento importante. Pero no veía nada, nada excepto un monte muy extraño, y era extraño porque no había nadie a su alrededor, parecía que esa zona estaba como abandonada, no había construcciones, no había gente, solo el ruido del mar y del viento contra la pared rocosa. Estaba extenuado, y muy cansado, asi que decidi sentarme en un banco que había borde al mar, aunque de espaldas a éste. Cuando me levante y me dí la vuelta ví algo que no había visto cuando me había sentado.


Eso no estaba allí cuando me senté. ¿Qué me está pasando? Algo raro estaba ocurriendome, como un resorte me alejé corriendo, hasta que choqué contra alguien que salió a mi paso en plena carrera. Un vagabundo con pintas de loco que estaba oculto entre unos contenedores y unos cuantos cartones húmedos. Me estaba mareando y ahora solamente recuerdo las palabras que me dijo aquel pobre mendigo, ''Deja que cthulhu te muestre el camino. El ojo que todo lo ve te lo mostrará''. Después de eso, supongo que me desmayé, porque al rato me desperté en aquella calle tirado en la acera, sin rastro del vagabundo, que se habría ido por miedo a que llegará la policía, supongo...

Seguí andando hacia delante mientras meditaba las palabras que retumbaban en mi cabeza como mil 'gongs' sonando al unísono. Hasta que de repente ví algo muy extraño y que jamas había visto nunca en la ladera de un acantilado...

Una enorme esfera de cristal que subía estaba bajando por la ladera de la montaña, pero lo más curioso es que cuando llegó a mi posición, se paró y se abrio como si fuera un párpado...!Claro¡ Eso era lo que quiso decir el méndigo, 'el ojo que todo lo ve te mostrará el camino', pero ¿hacia dónde?, ¿hacia Cthulhu?. Con gran temor me metí en el interior de la esfera y esta comenzó a subir por la ladera, hasta la cúspide de aquel monte llamado monte de San Nicolás...


En aquel momento solo podía pensar en lo que me depararía cuando llegase arriba, sin saber si lo que iba a ver iba a ser capaz de tener cabida en mi racional mente humana. Al fin llegué arriba, baje de la esfera y salí al exterior sin atreverme a mirar hacia el frente. Miré a un lado, y solo ví un cartel...


Gracias por el aviso...miré hacia el otro lado, y solo se veía la cornisa y se oía el rugido de las olas marinas. Por fin, con un paso de decisión me decidí a mirar al frente y al fin lo ví. Mi siguiente prueba. Un inmenso muro de follaje me cortaba el paso, salvo por una abertura arqueda en su centro. Un laberinto, lo que me faltaba, que siguierán jugando conmigo de esa forma cruel...

Avancé y sin pensarlo dos veces me metí en el interior pasando mi mano izquierda por las 'paredes' del lateral del laberinto para no perderme y llegar a la salida de éste, supongo que ya sabéis que es la 'regla de la mano izquierda' en un laberitno. Al final y sin más problemas llegué a la salida de éste en donde había un cartel con una frase tachada que decía, 'Laberinto de San Nicolás', y en donde en su lugar ponía 'Laberinto de Shubb Niggurath'.

Franqueé la puerta de salida de aquel frondoso laberinto, y de repente vi una pieza de...


...artillería, grandes cañones que apuntaban hacia el mar, y que estaban al borde del acantilado. Fui hacia los cañones sorprendido de que no hubiera ni un alma allí arriba, ese monte estaba abandonado. Me metí en uno de los bunker con un cañon en sus dominios, y ví otro edificio del monte, una especie de observatorio o laboratorio, un tanto abandonado, y que apuntaba a las estrellas. Tome las coordenadas a las que apuntaban los cañones y las anote en un dibujo en mi libreta.


De regreso hacia mi residencia, y sin que nadie me asaltara, me puse a intentar descifrar la única parte que me faltaba del mensaje 'que se une en el infinito'. completé mi dibujo de la libreta con las coordenadas de la torre, el obelisco y el fénix. Sorprendentemente, todas las lineas de visión del cañon, el ave, la torre convergían en un mismo punto, que daba al mar. Así que dí mis investigaciones por concluidas, alguien me había proporcionado la información en clave de el lugar exacto en donde moraba Cthulhu, que hasta ahora habia sido una leyenda...


Se acabó mi semana en Coruña, y en mi ultimo paseo por la ciudad, mientras me encaminaba a la estación para regresar, pase ante farolas extrañas y carteles raros, todo indicaba hacia lo mismo, y lo que no sé es ¿Como podía haber estado tan ciego?...


Bueno amigos, siento haberme extendido tanto en mi relato, pero quería que supieráis el motivo de mi asuencia en el blog durante Julio, y sobretodo los descubrimientos que hice. Claro está que aún no me he atrevido a dirigirme a ese punto indicado en donde mora Cthulhu, y no se si alguna vez lo haré...Solo me queda por resolver, ¿qué o quién me hizo llegar ese sobre?.

lunes, 25 de agosto de 2008

Signos en el cielo

Otro lunes más con Khazum, rey regente de Sima de Rol, porque, si los superhéroes no se toman vacaciones, ¿Por qué iba a cerrar SdR por vacaciones?.

En fin ante la cantidad de cartas y murcielagos mensajeros que nos han enviado nuestros amigos y visitantes a nuestra direccion de correo sima_de_rol@hotmail.com preguntando y solicitando una respuesta al por queé de tantos eclipses y conjunciones planetarias ultimamente. Creo que me veo 'obligado' a atender esa petición y escribir este post. !Todo sea por vosotros¡, que nos visitáis.

En fin, es verdad que últimamente está habiendo muchos cambios en las constelaciones y muchos fenómenos astrónomicos, en un mes ha habido una conjunción planetaria de Júpiter y Saturno, y un eclipse lunar. (Madre mía, si parezco hasta un profesional de estos del tarot...). El caso es que desde la antiguedad esto se ha asociado a poderes divinos que marcan una nueva era o que un gran cambio va a acontecer. Otro simplemente creen que es física.



Pero lo que yo pienso es que cada día está más cerca una nueva era y por supuesto en esa nueva era habrá cambios, muchos cambios. Cthulhu habrá despertado con la magia de los movimientos planetarios y el retorno del gran Cthulhu traerá felicidad para todos, bueno, los que lo adoramos y servimos claro, los demás...mejor que vayan despidiendose del mundo. Pero en fin, felicidad al fin y al cabo.

Y la verdad no me quiero adelantar, pero, estoy esperando a que vuelvan todos de vacaciones para contar los impresionantes descubrimientos que hice este verano en Julio, y de los cuales he recopilado varia información que desmuestra la llegada del todopoderoso. Por eso estuve ausente en Julio, porqeu me encontré perdido investigando y descifrando unas señales, que ahora comprendo y que pronto vosotros también lo haréis...

miércoles, 18 de junio de 2008

Malditos videntes

Esto es inaguantable. Es que no se puede cojer el metro sin que mil tipos te asedien a darte papelinas sobre grandes videntes y poderosos místicos de vudú. Pero lo de esta tarde ya ha sido insoportable. He sido asaltado por una horda de tipos de mirada sucia acompañados por gorilas verdes que sólo ellos podían ver y oir, y que no paraban de decir cosas tales como es una p****, CHOCHOA y se lo está f*******. Su objetivo al parecer era darme cientos de cosas como esta:



Si, si, pinchad en la imagen si os atrevéis a entrar en el misterioso mundo de la magia negra y el tarot.

lunes, 19 de mayo de 2008

Semana Cthulhu

En el principio era Dios. Y Dios creó el cielo y la Tierra. La Tierra era soledad y caos y las tinieblas cubrían el abismo, y el espíritu de Dios aleteaba sobre las aguas. Dios dijo: "Haya luz", y hubo luz. Y vió Dios que la luz era buena, y la separó de las tinieblas. Y Dios dijo: "Haya un firmamento entre las aguas, que separe las unas de las otras", y así fue. Y Dios dijo: "Separense las aguas y creese lo seco". Y llamó tierra a lo seco y a las aguas llamó mares. Y Dios creó los animales y las plantas. Dios creó los grandes monstruos marinos, todos los seres que pululan en las aguas según su especia. Pero Dios estornudó y dijo: "Cthulhu", y Cthulhu fue entre las criaturas marinas. Y vió Dios que no era bueno. Y creó al hombre para combatirlo. Y dijo: "Hagamos al hombre a nuestra imagen y semejanza. Domine sobre los peces del mar, las aves del cielo, los ganados, las fieras campestres y los reptiles de la tierra. Dios creó al hombre a su imagen, a imagen de Dios los creó, macho y hembra los creó. Dios los bendijo y les dijo: "Sed fecundos y multiplicaos, poblad la tierra y sometedla, dominad sobre los peces del mar, las aves del cielo y cuantos animales se mueven sobre la tierra". Así Dios dió por concluida su obra y descansó. Y santificó ese día, el séptimo, para glorificarlo, para glorificar a Dios y su obra. Y los ángeles y las legiones celestiales entonaron cantos de alabanza a Dios: "Gloria a Dios en los cielos y paz en la morada celestial". Y hubo gran regocijo. Pero Cthulhu vió que había hombres, y creó a los profundos para combatirlos. Y dijo: "Hagamos al profundo a nuestra imagen y semejanza. Domine sobre los peces del mar, las aves del cielo, los ganados, los hombres, las fieras campestres y los otros reptiles de la tierra". Cthulhu creó a su semilla a su imagen, a imagen de Cthulhu los creó, semilla estelar y profundo los creó. Cthulhu los bendijo y les dijo: Sed fecundos y multiplicaos, poblad la tierra y sometedla, dominad sobre los peces del mar, las aves del cielo y cuantos animales se muevan sobre la tierra". "Dad especial caña a los humanos", añadió. Así Cthulhu dió por concluida su obra y descansó. Y santificó ese día, el día en que las estrellas están en posición, para adorarlo, para ofrecer sacrificios a Cthulhu y su progenie. Y como vió que era bueno, descansó otra vez, hasta que las estrellas estuviesen de nuevo en posición. Y la semilla estelar, los profundos y los sectarios entonaron cantos de alabanza a Cthulhu:

Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn



Y hubo gran regocijo. Tanto que, algún tiempo después, los redactores de Sima de Rol decidieron hacer una semana temática sobre Cthulhu y su gran profeta HP Lovecraft.

sábado, 23 de febrero de 2008

Muñecos de Acción

Antes teníamos los muñecos de He-Man...


Los Gijoe...


Incluso las Barbies...


Y ese tipo de cosas. Estos sólo son ejemplos de los más populares, que cada uno piense en los muñecajos con los que pasó su infancia.











(Momentos para recordar viejos tiempos, como aquella vez que hiciste una mega-guerra de muñecos donde todos se enfrentaron en una sangrienta batalla que...)












Si, aquellos eran tiempos tiempos más felices, donde tu muñeco de Boba Fett podía cabalgar un Tyranosaurio para enfrentarse a un muñeco de esos de regalo del menú infantil del Burguer.

Pero ahora ha llegado la nueva generación de figuras de acción.


Ya están listos para emerger de sus cajas, al grito de:

¡POR EL PODER DE GRAYSK... DE DIOS!


Ya está aquí: BENEDICTO, el nuevo jugete de acción para todos los buenos muchachos temerosos de Dios.


Motorizado con circuitos de la Tyrell Corp, este completo juguete podrá por fin poner orden en las siempre desordenadas cajas de muñecos.

Además incluye varias frases pregrabadas como Dominus Boviscum, In nomine patris, y muchas otras, sin olvidar el gracioso mensaje que suena al abrir el paquete por primera vez: ¡Habemus Papam!

martes, 13 de noviembre de 2007

'San' Benedicto XVI

''Sollere carissimi et amantissimi fratelli, habemus papam, cardinale Josephum Ratzinger, loannis Benedictus decimus sextus''

''Queridos y amados hermanos (frikis), tenemos papa, el cardenal Joseph Ratzinger, llamado Benedicto XVI (y XV en las canarias)''





Si, seguro que es el de la izquierda, no os equivoqueis, el otro es el senador Palpatine. En fin, lectores, ¿Que más se le puede pedir a este Papa de la Iglesia Católica? !Ah¡, ¿Que no sabéis todo lo que ha hecho por nosotros?Pues en seguida os lo cuento,

Desde que Benedicto, empezó su mandato en Abril del 2005, se ha preocupado por todos los sectores de la humanidad y del más allá inclusive. Nada más tomo el cargo de Papa, se encargó de solucionar rapidamente el sobrepoblamiento del Valhalla, que estaba a reventar, debido aque años atrás el Infierno, fue cerrado al público. Unos dicen que lo cerraron por pena, otros porque necesitaba obras y adaptación a las nuevas tecnologias en cuanto a maquinas de tortura se refiere, otros porque decían que no era tan malo como lo pintaban...

El caso es que el Valhalla se llenaba de gentuza en vez de llenarse de héroes, y Thor decidió mandarle un 'rayito' a Benedicto para 'informarle' de la situación. El Papa, presto y veloz, cerro el Limbo, abrió el Purgatorio y por supuesto reabrió el averno, mandando a éste a toda aquella gentuza que sobreocupaba el Paraíso. Por fin los rockeros podían descansar en paz, con sus guitarras eléctricas entre las llamas del hogar de los grandes rockeros. Porque como todos sabemos, por la canción de Baron Rojo (Los rockeros van al infierno).


Pues eso, que ahora rockeros, ya podéis consumiros en paz entre las sombras y fuegos del averno, sin temor de que una Walkyria venga a llevaros al Valhalla, con gente de bravo corazón...

Pero esto no es todo amigos, Benedicto XVI no se ha quedado ahí, y el muy majete ha ayudado a otro sector de la humanidad, a uno que sigue existiendo en la sombra, pero pocos conocen como llegar a él, hace tan solo unos dias, su Santidad por fin reconoció el crimen que hizo la Iglesia años atrás contra los Templarios.







Si amigos, habéis oido bien, el Papado, emitió y publicó unos manuscritos del Siglo de la Pera (es decir cuando quemaron en la hoguera al ultimo gran Maestre del Temple, Jacques de Molay), en donde se reconocía la trama que había urdido el Rey Felipe IV de Francia, junto con el papa del momento, Clemente V, para desbaratar la orden. Una estrategia que venía bien a ambas partes, para quitarle todo el poder al Temple, y llenar sus arcas de dinero y grandes tesoros.






En resumen, que los templarios fueron una orden de monjes-militares, y que se ha demostrado, que no eran adoradores de satanás, y por supuesto que fueron traicionados, por una fe corrupta y envidiosa. Claro que habría algún templario corrupto y satánico, pero como en todos los sectores, siempre hay alguna oveja negra. Pues bien, Benedcito a reconocido los errores del pasado a mostrado pruebas que lo verifican, y ha salvado el honor de muchos templarios, solo queda decir que !!VIVAN LOS TEMPLARIOS¡¡



¿Que nos deparará en lo que queda de pontificado a Palpat.., digo a Benedicto?


NOTA: Recuerdo que tenemos que terminar una partida de templarios, mas bien empezarla. Además creo que alguien le debe una disculpa a los templarios...(¿Nimendil tienes algo que decir?)

viernes, 9 de noviembre de 2007

Memorias de Krynn 14 (El Apéndice)


En fin queridos amigos, hoy me dispongo a contaros mi última entrada de esta saga acerca de Krynn y su mitología, la Historia de los Dioses ya está escrita, publicada y 'leída'.

Lo primero que quiero decir es gracias a aquellos que las leyeron enteras y supieron extraer la enseñanza de cada entrada, gracias a todos los ayudantes que han colaborado para hacer este ciclo posible...

Ahora para los que os preguntéis, que para que puñetas sirve toda esta murga que he contado en 13 entradas de blog, deciros, que han sido escritas y publicadas para dar base a este apéndice que hoy me dispongo a redactar:



''La moraleja que se puede extraer de el ciclo completo, es que hay fuerzas superiores en el universo, unos les llaman fuerzas, otros, entes, dioses, dios, divinidades, ordenes de la naturaleza, pero lo que está claro, es que forman parte de nuestras vidas, por lo menos el concepto de algo superior.








Para los que hemos leído algún libro de la Dragonlance (espero que por lo menos todos hayáis leido las Crónicas) vemos que nos describen un mundo lleno de razas y culturas, en donde cada pueblo, región o persona, cree en un poder distinto, tiene cada individuo una orientación y manera de obrar (obrar bien, mal o neutralmente).




Esto es una llamada a todos los master`s del mundo, para que incluyan la religión en las partidas, porque ayuda a hacerlas más entretenidas, más veraces y por supuesto hay mayores tramas y mayor interpretación de los PJ`s. Y en cuánto a los jugadores, no rellenéis solo el hueco de la divinidad en vuestra hoja de personaje, crearle una historia a vuestro personaje, unos lazos con su raza, familia, un pasado...





Por eso he incluido tanta información, los símbolos, colores, nombres de las divinidades, para que afecte a la población y a las ciudades de nuestras partidas. Por que en nuestra querida Tierra, vemos como cambia la estética de las ciudades con una religión u otra…









cambian sus culturas, formas de pensar, edificios, ritos, cultos, tradiciones...






Creo yo, que es más interesante una partida en la que un personaje sea partidario de los dioses del Mal, y haya ciertas ciudades que no pueda pisar, o en las que deba tener cuidado, y viceversa para los del Bien. Así se crean tramas espectaculares, de sectas religiosas, luchas de poder, y sobretodo recalco la interpretación que han de realizar los personajes, para darle mayor realismo.

A partir de ahora, nadie por ser elfo tendrá porque adorar a Varda, dependerá de como es su alma, si es un elfo guerrero, y es un poco maligno quizá prefiera a Sargonnas, o si es un buen enano artesano, quizá adore a Reorx o a Shinare...en fin ya me entendéis.


Por último, creo que en las próximas partidas, deberíamos empezar a aplicar esto, y formar compañías con razas compatibles, es un poco irreal que haya un grupo de mercenarios-amigos que sean elfos, enanos, kenders y hobbits, no hay quien se lo crea. ''







En fin,no me quiero alargar más, el concepto ya lo teneís. Espero que este ápendice sí os lo hayáis leído, y que disfrutéis de un rol más lleno de matices, que permitan más interpretación y trama a las partidas.


lunes, 5 de noviembre de 2007

Memorias de Krynn 13

Shinare, Victoria Alada



-Otros Nombres: el Alado, La Alada (Silvanesti, Qualinesti), Señor del Oro, Maestro de Plata(Thorbardin), Libertad Andante (Ergoth), Equilibrio de la Balanza (Mithas)
-Género:Femenino (generalmente), masculino (para humanos y enanos)
-Plano Natal: Oposición concordante
-Símbolo: Ala de Grifo
-Colores: Oro, plata, marrón

-Ámbito de Influencia: Dinero, riqueza, industria, libertidad, poder

Shinare (diosa de la riqueza, la industria y el comercio) tiene muchos adoradores enanos, porque aprecian su amor hacia la riqueza y la industria. También encuentra muchos seguidores entre los mercaderes, mercenarios y aventureros que buscan beneficios de otras razas. Y toda la gente la considera la campeona de la libertad y el autodestino.



El compañero de Shinare es Sirrion, dios del fuego creativo. Su relación muestra las tensiones de sus personalidades opuestas: Sirrion es temperamental y artístico, mientras que Shinare es tranquila y práctica. De todos modos, por alguna razón que ni ellos comprenden, permanecen juntos.

Shinare no posee una constelación fácilmente reconocible porque su símbolo celestial es su planeta.







-Motivaciones: Shinare ve al Ansalón retorcido por la guerra como un lugar que necesita ser reconstruido. Pide a sus adoradores que trabajen duramente en la reconstrucción de su arruinada gloria. Recluta agresivamente seguidores, afirmando que sólo la industria y el progreso pueden salvar Ansalón. Aunque se siente acosada por su caprichoso compañero, Sirrion, Shinare considera que su mayor enemigo es Hiddukel, dios de los negocios corruptos.


-Avatares de Shinare: La mayoría de las veces Shinare adopta el disfraz de una rica y robusta matrona o mercader. Lleva ropas caras y joyas, y un cinturón de la más fina plata rodea su cintura.





Cuando se aparece a los enanos, toma la forma de un mercader enano, envuelto en ricas ropas y chorreando gemas y metales preciosos, puesto que los enanos comparten tan completamente sus filosofías, acepta su testaruda insistencia en que es masculino.





Preocupaciones tan menores como un género mortal no frenan el camino del progreso. En cualquiera de sus formas, Shinare lleva una maza de plata sólida.


-Sacerdotes: Los sacerdotes de Shinare son industriosos. Trabajan duro para amasar riqueza y prestigio, pero no deben ser codiciosos. Su trabajo debe servir a la comunidad en general y deben gastar juiciosamente su dinero en beneficio de todos. Los sacerdotes de Shinare deben vestir con las mejores ropas que puedan permitirse y adornar sus armas con gemas y metales preciosos.





Shinare deposita ocasionalmente gemas o metales preciosos en los bolsillos de los sacerdotes que se oponen a los planes de Sirrion. Shinare no busca causar daño a su compañero, sino frenar sus ambiciosos planes. Pero su auténtico enemigo es Hiddukel, falso mercader y pervertidor de contratos.



Lunitari, Doncella Velada

-Otros Nombres: Luin (Ergoth), Ojo Rojo (Goodlund), Ojo Encendido, Vela Nocturna o CAndil de la Noche (Thorbardin), Doncella de Ilusión (Mithas)
-Género: Femenino
-Plano Natal: Limbo (originalmente), Frontera Etérea (actualmente)

-Símbolos: Esfera o Círculo Rojo
-Colores: Rojo o Magenta
-Ámbito de Influencia: Magia Neutral y de ilusionistas

Lunitari, la luna roja, que nació de Gilean y una madre desconocida (algunos sugieren que apareció ya adulta de los pensamientos de su padre), es diosa de la magia neutral y los trucos propios del ilusionismo. La influencia de la neutralidad y la ilusión sufre altibajos según su posición en la bóveda celeste.


Fundó la Orden de hechicería de la Túnica Roja para promover la magia neutral. La mayoría de los magos de Krynn abrazan su orden porque les permite practicar la magia sin escrúpulos morales.



Lunitari y Solinari han sido amigos desde hace mucho y trabajan bien juntos. Como los demás dioses de la magia, Lunitari prefiere estar cerca de Krynn para gobernar su orden de magos. El símbolo celeste de Lunitari, la pequeña luna roja, recibe el nombre de "luz hechicera".





-Motivaciones: Lunitari desea traer un renacimiento mágico a Ansalón. Para conseguir esta meta, trabaja íntimamente con Solinari, aunque también promociona con intensidad sus hechiceros de la Túnica Roja


-Avatares de Lunitari: Normalmente Lunitari adopta la forma de una hermosa mujer humana pelirroja envuelta en telas rojas. Tiene una sonrisa astuta y caprichosa. Ocasionalmente, Lunitari envuelve a su avatar en una poderosa ilusión, que puede ser cualquier cosa, desde un draconiano a un gnomo. Lunitari lleva consigo dardos de rubí rojo.


-Sacerdotes: Para ser un sacerdote de Lunitari, un aspirante debe convertirse primero en un hechicero de Túnica Roja. Más adelante, el hechicero debe buscar entonces un sacerdote de Lunitari para su iniciación en la Sagrada Orden de las Estrellas.



Tres meses tardó el enano en escribir la historia de los dioses de Krynn, pero ahora ya nada importaba, había cumplido su misión, y Paladine podía estar contento con el enano, o eso creía Khazum, que se quedó absorto en las llamas de la hoguera con su jarra de hidromiel en la mano, y solo hacia una cosa, descansar, y esperar si Paladine se aparecería otra vez...

jueves, 1 de noviembre de 2007

Memorias de Krynn 12

Chislev, la Bestia

-Otros Nombres: Chislev Montaraz (humanos y elfos), La Salvaje (Mithas), la Silvestre.

-Género: Femenino (normalmente), Masculino (ocasionalmente)

-Plano Natal: Terrenos Felices de Caza

-Símbolos: Pluma de Ave parda, amarilla y verde

-Colores: Marrón, Amarillo, Verde

-Ámbitos de Influencia: La naturaleza, selva, animales

Chislev es la encarnación de la naturaleza, honrada sobre todo por los bárbaros. Según la leyenda, las estaciones cambian con los cambios de humor de su corazón; su miedo trae el otoño, su desesperación el invierno, su esperanza la primavera y su alegría el verano. Junto con la adoración de los mortales, Chislev recibe las alabanzas de todos los animales del campo; cada hoja de hierba se vuelve hacia ella como hacia el sol. Es servida por los espíritus maestros de cada criatura de Krynn, que anima las estatuas de piedra de los suyos.

Se dice que Chislev y su compañero Zivilyn moran el Zhan, el gran bosque más allá del mundo. Los elfos creen que cuando los elfos de valía se hacen viejos viajan a Zhan para vivir con Chislev y Zivilyn, el amor entre esos dioses llena todo Zhan con una profunda bendición.

Chislev no tiene una constelación fácilmente reconocible debido a que su símbolo celestial es un planeta errante de color amarillo brillante.

-Motivaciones: Chislev siente cada herida en la superficie de Krynn. Ella, más que ningún otro dios, trabaja para restaurar la tierra de las secuelas de la Guerra, desea en especial sanar Silvanesti, con este fin, sus sacerdotes trabajan en concierto con los de Habbakuk.

A medida que la naturaleza es curada, Chislev se vuelve más fuerte. No desea dominar Ansalón, sino dejar que la naturaleza medre de nuevo. Chislev se opone al predominio de la industria y discute la idea de Shinare de que la industria necesita más atención que la naturaleza.

-Avatares de Chislev: Normalmente Chislev aparece como una hermosa mujer humana o elfa. En cualquier forma, su pelo brilla como la dorada luz del sol, y sus ropas parecen estar hechas de plantas vivas. Lleva una vara de madera viva. En ocasiones, cuando no desea hablar con nadie, se aparece como un unicornio.

-Sacerdotes: El sacerdocio de Chislev consiste en druidas no paganos, que se preocupan por la naturaleza tanto como lo hacen los druidas.


Zivilyn, Árbol de la Vida

-Otros Nombres: Zivilyn Verdeárbol (Qualinost), Árbol del Mundo, Árbol de la Vida (Qualinesti, Silvanesti), el Sabio (Mithas)

-Género: Masculino

-Plano Natal: Todas Partes y ninguna

-Símbolo: Gran Árbol Verde o Dorado, en ocasiones un vallenwood

-Colores: Verde, oro

-Ámbito de Influencia: Sabiduría

Zivilyn, dios de toda sabiduría, es el Árbol de la Vida celestial, sus ramas y sus raíces se extienden a todos los tiempos y lugares. Del mismo modo que Gilean conserva el conocimiento del universo, Zivilyn ha atesorado el saber de cada uno de los planos existenciales y conserva su sabiduría. No actúa de acuerdo con los dictados de su mente, sino de acuerdo con los de su corazón.

Puesto que la sabiduría es incompleta sin el conocimiento y el conocimiento es incompleto sin la sabiduría, Zivilyn y Gilean trabajan muy íntimamente. Zivilyn es el compañero de Chislev; la mayoría de los mortales ven esta relación como el perfecto matrimonio de armonía y comprensión.

Zivilyn no tiene ninguna constelación fácilmente reconocible debido a que su símbolo celestial es un planeta errante de tonalidad esmeralda iridiscente.

-Motivaciones: Zivilyn trabaja con Chislev para restaurar la naturaleza porque ama a Chislev y porque la naturaleza es la cuna de la sabiduría. Desea enseñar a la gente de Krynn una sabiduría que trasciende el Bien y el Mal, una sabiduría no encadenada por ningún orden. Ocasionalmente Zivilyn envía adoradores en busca de bibliotecas y fuentes de sabiduría perdidas, aunque a menudo pide que busquen la sabiduría por sí mismos.

-Avatares de Zivilyn: Zivilyn adopta muy diferentes formas. Algunos lo han visto como un hombre viejo y casi calvo con una larga barba. Aunque de vista aguda, sus ojos parecen dos ventanas gemelas que miran al espacio. Cualquiera que se mire en aquellos ojos averiguará su futuro, incluidas las circunstancias de su muerte. Otros señalan a Zivilyn como un niño profético de piel negra, pelo blanco y ojos de azogue.

Recientemente, algunos eruditos han propuesto incluso que el intemporal Astinus de Palanthus es una rama de Zivilyn. Después de todo, Zivilyn puede mantener varios avatares al mismo tiempo, y Astinus puede ser uno de ellos. En cualquier forma, Zivilyn lleva consigo un simple bastón de madera que obedecerá cualquier orden que le dé.

-Sacerdotes: Los sacerdotes de Zivilyn se dedican a la sabiduría en pensamiento y obra. Para los sacerdotes, cometer un acto estúpido es peor que cometer un acto malvado.

domingo, 28 de octubre de 2007

Memorias de Krynn 11

Sirrion, la Llama Ondulante


-Otros Nombres: Alquimista, Amo del Fuego, Maestro del Fuego, el Hechicero(Mithas)
-Género: Masculino o Ninguno (feroz energía)
-Plano Natal: Limbo
-Símbolo: Llamas Ondulantes
-Colores: Rojos y amarillos incandescentes
-Ámbito de Influencia: Incendios, hogueras y llamaradas, energía natural, transformación

Los acólitos de Sirrion manejan el fuego como si fuera arcilla para modelar, son capaces de hacer auténticas figuras de fuego. Sirrion, dios de la llama creativa y el poder natural, esculpe fuego en hermosas formas, controla todas las llamas, desde el ardiente sol hasta la más insignificante llama de una vela, canalizando y filtrando el fiero poder en formas útiles.

Pero Sirrion no está en absoluto domado; a veces inicia incendios forestales para limpiar una zona de árboles viejos y podridos y permitir que crezca un bosque joven; también quema a los niños que juegan con la llama de una vela, enseñándoles a respetar el fuego, y aunque desea convertir el fuego en algo útil, aún desea más hacerlo hermoso.

La compañera de Sirrion es Shinare, diosa de la riqueza y el comercio, se pelean porque Sirrion es temperamental y artista, mientras que Shinare es práctica y oportunista. Sirrion no posee una constelación fácilmente reconocible, porque su símbolo celestial es su planeta.

-Motivaciones: A Sirrion le importan poco los seguidores mortales, aunque la belleza y el poder del fuego atrae a muchos hacia él. Si se da cuenta de ellos, da la bienvenida a los que acuden sinceramente y rechaza a aquellos que buscan sólo poder.


Únicamente cuando su esposa Shinare gana más seguidores (y así más poder) busca activamente sacerdotes Sirrion. Los gnomos en especial aman a Sirrion debido al poder del vapor y de la pólvora negra que les proporciona.


-Avatares de Sirrion: Sirrion prefiere aparecer como fuego y augurios de humo o cenizas. Cuando toma una forma de avatar, Sirrion aparece como un hombre alto de llameante pelo, barba y cejas, lleva una túnica que cambia periódicamente de color, muy a la manera de las llamas.



En batalla esgrime una espada en llamas de dos manos que ningún mortal puede tocar. Cualquiera que la toque es atacado por la espada para doble daño; el ataque prosigue hasta que el ofensor muere o deja caer la espada.


-Sacerdotes: Los sacerdotes de Sirrion tienen un gran desafío, deben modelar el fuego en formas hermosas y útiles, sin perder nunca el control y que su poder destructivo sea liberado. Los sacerdotes de Sirrion sirven primariamente a la naturaleza con su manejo del fuego.


Ocasionalmente Sirrion garantiza pequeñas bonificaciones a los sacerdotes que contienen un fuego destructor o utilizan el fuego para promover pasiones creativas. También mira favorablemente a aquellos que alteran los planes de industria y comercio de Shinare.






Reorx, el Forjador

-Otros Nombres: Yunque (Elian), el Maestro de Armas (Mithas), Reorx el maestro (Gnomos), Reorx el Artesano (kenders), Dougan Martillo Rojo (en su apariencia de enano)
-Género: Masculina
-Plano Natal: Arcadia
-Símbolo: Martillo de Fragua, y también Hacha de Guerra Enanil (Thorbardin) y Mazo (Khazras).
-Colores: Gris Pizarrooso, rojo.
-Ámbitos de Influencia: Enanos, armas y tecnología.




Los enanos de Ansalón consideran a Reorx (dios de la manufactura, la tecnología y la metalurgia) como el más grande de los dioses, aunque los humanos ven a Reorx como el rotundo auxiliador de Kiri Jolith, los enanos y gnomos lo pintan como un poderoso enano con brazos muy musculosos gracias a la fragua.


Según todos los mitos de la creación, Reorx domó el caos para forjar el mundo, la mayoría de los relatos admiten también que las estrellas fueron chispas surgidas de su martillo cuando golpeó el caos. La segunda creación más grande de Reorx, la Piedra Gris de Gargath, condujo a la creación de enanos, gnomos y kenders. En consecuencia, son muchos los que consideran al dios fragua como el padre de esas razas.


Reorx no posee una constelación fácilmente reconocible porque su símbolo celestial es un planeta.

-Motivaciones: Reorx mantiene fuertes lazos con las razas semihumanas de Krynn. Los enanos son sus principales seguidores, y le siguieron fieles incluso durante el Cataclismo. Debido a su fidelidad, Reorx trabaja duramente para restaurar la gloria de la raza enana, ha forjado una alianza con Shinare para espolear la industria enana.

Reorx trabaja también muy íntimamente con los gnomos manipuladores, a los que inspira algunas de sus más grandes invenciones. Y, pese a sus tendencias dispersas, Reorx ama a los kenders, que fueron creados por la Piedra Gris de Gargath.


Los humanos son otro asunto. Si saben algo de Reorx, es para considerarlo como un personaje cómico, aun así, Reorx prueba ocasionalmente a los humanos para ver si están dispuestos a regresar a la fe.


-Avatares de Reorx: Reorx toma la forma de un poderoso luchador enano, con el martillo mágico siempre a mano, bajo su muy curtida piel descansan enormes músculos. Su larga barba contiene numerosas trenzas y tiene el color gris-azulado del acero templado.


Reorx lleva un único martillo arrojadizo enano (todas las cualidades alcance, daño, etc son dobladas), y un hermoso peto de adamantina. Los enanos ven el avatar como el perfecto luchador enano en todos los aspectos. Reorx puede adoptar también la forma de un herrero de cualquier raza gnómica que vive en una fragua. Independientemente de la forma, lleva siempre un martillo o el símbolo de un martillo.


-Sacerdotes: Cada sacerdote de Reorx de nivel superior debe crear un artefacto especial de renombre con sus propias manos, el objeto terminado debe exhibir la más fina artesanía posible del sacerdote.


Cuando el sacerdote alcanza dicho nivel, debe anunciar a la comunidad de creyentes qué artefacto creará. A partir de entonces, el sacerdote puede trabajar en el artefacto tanto o tan poco como desee, pero debe terminarlo antes de alcanzar la edad madura (250 años).

miércoles, 24 de octubre de 2007

Memorias de Krynn 10

Tras, descansar durante cierto tiempo sus entumecidos huesos, el enano, comenzó a escribir, la historia de los dioses de la Neutralidad, para así terminar su misión. El enano pensaba, mientras apuraba el aguardiente, que del grupo de dioses que más se fiaba, era quizá de los de la Neutralidad, porque no siempre tiene que defender la 'luz', hay veces que el mal menor se encuentra en un punto intermedio, ningún extremo es bueno.Era el turno de hablar del representante de Los Neutrales...



Gilean, Vacío

-Otros Nombres: Gilean el Libro, Viajero Gris, Sabio, Puerta de las Almas
-Género: Masculino
-Plano Natal: Oposición Conocordante
-Símbolo: Libro Abierto

-Colores: Gris
-Ámbito de Influencia: Conocimiento


Gilean, patriarca de los dioses neutrales, guarda el libro de todo el conocimiento y los auténticos nombres, ‘El Tobril’, que contiene toda la sabiduría acumulada por los dioses. Antes de la creación, el Sumo Dios escribió el Tobril para consignar en él los diseños del universo, pero después de la creación, ninguno entre los dioses fue lo bastante de confianza como para guardar el Tobril, porque sus secretos eran más poderosos que los propios dioses. Así, el Sumo Dios buscó por todo Krynn un mortal de confianza, escrutó en las profundidades del tiempo, y solo halló un alma de confianza: Gilean, un escriba tan escrupuloso que nunca había escrito un error.

El Sumo Dios trajo a Gilean de vuelta al alba de la creación y le confió el Tobril diciéndole: "Lee los pasajes que puedas, su conocimiento te hará un dios igual a todos los demás, pero guarda este conocimiento de todos los dioses y mortales, porque el día que otro lo lea, tú deberás morir". Y así Gilean leyó el Tobril, y lo ha guardado fielmente desde entonces. Pero incluso algunos pasajes se hallan sellados a sus ojos, y sólo pueden ser leídos por el Sumo Dios.


El Sumo Dios hizo a Gilean no sólo el guardián del Tobril, sino también el cabeza de los dioses neutrales en mantener el equilibrio entre las familias del Bien y del Mal. El Sumo Dios escribió este destino para Gilean en las estrellas, colocando su constelación en el cielo nocturno entre la de Paladine y la de Takhisis. Las mantiene separadas a fin de evitar que luchen y destruyan toda la creación.

Gilean reside en el ‘Valle Escondido’, un valle de perfección, paz y serenidad que existe en todas partes y en ninguna parte. A veces, fieles devotos de Gilean pueden hallar ese Valle Escondido.



-Motivaciones: Aunque Gilean sabe que el Bien ha de ganar la Guerra de la Lanza para que Krynn sobreviva, teme que las fuerzas del Bien inclinen demasiado la balanza hacia su lado.
La fuerza de los dioses del Bien sobrepasa a veces su sabiduría, y el militarista Kiri Jolith demuestra ser una preocupación especial.



Gilean está preocupado también por Takhisis que, herida por la derrota, se alzará probablemente muy pronto.

Los sacerdotes de Gilean tienen la tarea doblemente difícil de observar ambas facciones extremas, el Bien y el Mal por ello Gilean busca más adoradores y sacerdotes para que le ayuden a salvaguardar el equilibrio.

-Avatares de Gilean: Gilean toma la forma de un erudito de mediana edad cargado de libros, ocupado en un tema en particular y ajeno a todo lo demás.
Este avatar masculino o femenino puede aparecer como un humano, elfo, enano o kender, aunque al parecer absorto en sí mismo, Gilean comprueba astutamente las ideas preconcebidas de la gente con la que se encuentra. Aquellos que aprenden algo de esas comprobaciones ganan un poco del conocimiento secreto o una respuesta a una cuestión turbadora.

-Sacerdotes: Los sacerdotes de Gilean sirven en un templo o universidad y buscan insaciablemente el conocimiento. Una vez cada cuatro años, un sacerdote de Gilean debe escribir un largo ensayo relativo a algún tema metafísico o filosófico, este ensayo, llamado tesis, debe ser presentado al templo o universidad donde sirva el sacerdote.


Si se siente complacido con la tesis, Gilean la distribuye mágicamente a las bibliotecas de todos los templos de Gilean en Ansalón. Si no se siente complacido, el sacerdote debe reescribirla.


Ningún sacerdote de Gilean puede quemar jamás un libro. Una transgresión así requiere una búsqueda y una expiación por el sacerdote ofensor.


Un mes cada año, un sacerdote de Gilean debe servir al público como historiador, consejero, juez o árbitro. Haciendo esto, el sacerdote realiza en la tierra los mismos esfuerzos pacificadores que Gilean realiza en los cielos.

viernes, 12 de octubre de 2007

Memorias de Krynn 9

A Khazum le temblaba el pulso al escribir, los dioses del Mal, eran tenebrosos y vengativos, y solo de pensar en que pudiera despertar su ira, con los escritos que relataban sus oscuras ambiciones, se ponía a temblar...


Hiddukel, Príncipe de las Mentiras

-Otros Nombres: Traicionador (Mithas), Usk Do (Hobgoblins), Hitax la Grieta (Thorbardin), M`Fistsos (Istar)
-Género: Masculino
-Plano Natal: La Red/Abismo Fiendholme
-Símbolos: Balanza de mercader rota
-Colores: Rojo, blanco hueso

-Ámbito de Influencia: Prácticas comerciales malvadas, demonios y almas condenadas, codicia, esclavitud, traición

Hiddukel es un comerciante que trafica con las ánimas, controla toda la riqueza mundana obtenida por medios fraudulentos, que utiliza para corromper a los ambiciosos. Hiddukel, dios de las riquezas mal conseguidas y los tratos, es el dios patrón de los hombres de negocios malvados y los mercaderes deshonestos.

Astuto negociador, Hiddukel comercia con almas vivas, algunos dicen que Hiddukel puede incluso negociar con Takhisis y salir adelante.

Hiddukel controla toda la riqueza mal conseguida, y la utiliza para corromper a la vez a los hombres honestos y a los codiciosos. Uno de sus tratos dio como resultado la creación de la Piedra Gris, un artefacto que se desencadenó sobre Krynn.

-Motivaciones: En el caos económico después de la Guerra de la Lanza, Hiddukel trabaja para conseguir una buena presa sobre las economías nacionales. Se opone directamente a Shinare y, en menor extensión, a Reorx. Hiddukel ofrece grandes recompensas a sus seguidores por destruir a los sacerdotes y templos de Shinare, pero, puesto que no es un gran luchador, teme a Reorx y no se arriesgará a irritarle.

-Avatares de Hiddukel: Hiddukel prefiere aparecer como un hombre obeso con fríos ojos como cuentas y una untuosa sonrisa, envuelve sus abundantes carnes con los más finos brocados, y sus nudillos están repletos de falsas piedras preciosas. Hiddukel evita el combate físico, y confía en los conjuros y en los monstruos guardaespaldas contratados.

-Sacerdotes: Los sacerdotes de Hiddukel deben perseguir codiciosamente y alcanzar la riqueza a través de medios deshonestos y (cuando todo lo demás falle) honestos. También deben llevar las ropas más finas disponibles.



Nuitari, Devorador Oscuro

-Otros Nombres: Merodeador Nocturno (Mithas), Oscuridad (elian), Mano Negra( Balifor), Impío (Thorbardin)
-Género: Masculino
-Plano Natal: Acheron (inicialmente), Frontera Etérea (actualmente)
-Símbolo: Esfera o Círculo Negro
-Colores: Negro
-Ámbito de Influencia: Magia Negra

Nuitari es la luna negra de Krynn, sólo saben de su existencia los astrólogos, navegantes, hechiceros y estudiosos de los cielos, ya que no se delimita su contorno más que cuando eclipsa a estrellas y planetas. La influencia de la nigromancia sufre altibajos según su posición en la bóveda celeste.

Nuitari, dios de la magia negra, obtuvo su naturaleza malvada de sus padres, Takhisis y Sargonnas, como los demás dioses de la magia, Nuitari abandonó su plano natal para orbitar Krynn en el plano etéreo.

Reside justo más allá de la luna negra que es su símbolo. Esta es la más pequeña de todas las lunas, Nuitari vigila Krynn y fomenta su más grande amor, la magia. Mientras vagaba por Krynn en forma de avatar, Nuitari fundó la orden de hechicería de la Túnica Negra, esta orden abraza las creencias de Nuitari de que la magia debería ser algo secreto y codiciado.

-Motivaciones: Nuitari, como Solinari y Lunitari, busca incrementar la presencia de la magia en Ansalón. Si no puede reclutar un mago para la oscuridad, puede animarlo a convertirse en un renegado, causando dolores de cabeza a Solinari y Lunitari. Trabaja distantemente con los otros dos dioses de la magia para traer más y mejor magia a Krynn, pero Nuitari querría que todo fuese magia negra.

-Avatares de Nuitari: Nuitari se inclina hacia la forma de un joven tranquilo e intenso con pelo negro cual ala de cuervo y una larga túnica negra. También puede aparecerse como un niño perverso.

-Sacerdotes: Para convertirse en un sacerdote de Nuitari, un aspirante debe ser primero un hechicero de Túnica Negra. Más adelante, el hechicero debe buscar entonces a un sacerdote de Nuitari para que le inicie en el sacerdocio.



Por fin, se terminó, el Mal, ya estaba escrito, solo quedaban los dioses Neutrales...

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Comentad, comentad. Cuanto más comentéis, antes volverá Cthulhu desde su encierro abisal en R'Lyeh.