sábado, 28 de febrero de 2009

Sabiduria popular

Por motivos técnicos, Nimo Nimendil no ha podido publicar hoy, así que me ha encargado publicar algo a mí. Vamos con una foto de archivo de mi viaje este verano a los USA occidentales.

Gran puerta trasera de un bar, te incita a beber, aunque no se si haran mucho negocio... Como todo el mundo se lo tome al pie de la letra, no deben de vender mucho...



Un intento de traduccion seria algo asi como:

"Cuando la sombra del saltamontes cae sobre el camino del ratón de campo en la hierba verde y pegajosa mientras el sol rojo asciende sobre el horizontre del oeste demarcando la silueta del demacrado y musculado guerrero indio que te apunta directamente con la flecha preparada y el arco alzado, es hora de tomarse un martini"

Cortesia del Vesuvio, Bar de Bares en San Francisco

viernes, 27 de febrero de 2009

Cthulhu tambien llora

Porque Cthulhu es mas que ese primigeneo entrañable que todos adoran... adoramos...


Tambien quiere dominar el mundo.

Hasta la proxima frikis!

jueves, 26 de febrero de 2009

Chincho

Hace unas semanas, nuestro amigo Dinorider me preguntó por Chincho. Yo, claro, se lo conté a Chincho. No veáis la ilusión que le hizo que alguien del otro lado del Atlántico preguntase por él. Le hizo tanta ilusión que ambos decidimos hacer un post sobre él. Para que todos los que no lo conocéis sepáis quién es. Y para que los que los conocéis le veais la cara una vez más.

Chincho vive conmigo, en mi cuarto de la mansión SdR. Y es uno de los culpables de mis fracasos con las mujeres. Si, porque cuando invito a una mujer a casa siempre me hacen la misma pregunta "¿Y qué, vives sólo?" a lo que tengo que responder "No. Vivo con Chincho." Ella comenta que bueno, que por lo menos el tal Chincho vivirá en otra parte de la casa. "No. Duerme conmigo, en mi mismo cuarto." Aquí ya está todo casi perdido, pero dependiendo de lo abierta que sea la chica en cuestión puede haber una pregunta más: "Oye, ¿y como es tu compañero, es guapo?" Y yo, con mi sinceridad cristalina me veo obligado a responderle. "Si, es guapo. Tiene mucho pelo por el cuerpo, grandes bigotes y grandes orejas. Y tiene un enorme rabo peludo."


Si llegados a ese punto no me dejaran plantado podría explicarles que no es lo que parece, que Chincho no es más que una simpática chinchilla. Pero ninguna se ha quedado nunca más allá de lo del rabo peludo. Algunas incluso me han pegado al oirlo.

Pero bueno, volvamos a Chincho. El bueno de Chincho llegó a mi hace ya siete años, bajo el nombre de Chinchi. La historia empieza cuando mi hermana pequeña se rompió el pie, y como regalo de convalecencia, en vez de recibir cualquier idiotez, recibió una chinchilla. Así que hala, Chinchi se llamó. El pobre ratón estuvo viviendo un año al (escaso) cuidado de mi hermana, más aburrido y más sólo que un golem. Así que decidí traérmelo conmigo. Hicimos el ritual de iniciación y Chinchi se convirtió en un habitante más de la Cueva de Nimendil.

No fue hasta un tiempo después cuando Chinchi abandonó su nombre bautismal. Todo se descubrió un dia de limpiza. De limpieza corporal, me refiero. Estaba el bicho chupeteándose el cuerpo cuando de repente ví qué era lo que se chupaba. Después de ver eso me dije a mí mismo que no era propio de un bicho con semejante ariete tener un nombre tan afeminado. Lo que ese ratón necesitaba era un auténtico nombre de macho, de hombre de verdad, un nombre de los que pronunciaría Conan, un nombre del que los Manowar se sintiesen orgullosos. Así que lo llamé Chincho.

Si, hice las fotos el mismo día que a los playmóbils. Se llama economía de medios.

La verdad es que las chinchillas son unos animales estupendos. A mi me asombra su inteligencia. No deja de ser un roedor, pero es sin duda mucho más inteligente que cualquier otro bicho de su tamaño, como un conejo o una coballa. Es más tipo ardilla. Sobre todo por sus manos, porque la chinchilla no tiene pezuñas o zarpas o como se llame lo de los conejos, sino que tiene manos oponibles. Y sobre todo son sociables (con lo humanos me refiero, porque él no ha conocido a más de los suyos). Al Chincho le encanta que lo acaricie. Se pone ahí, sube la cabeza y pone el cuello para que le haga carantoñas.

Otra cosa que les gusta a las chinchillas son los baños de arena, y el ratón melenudo este no es una excepción. Puede transigir muchas cosas, pero su baño no lo perdona. Todas las noches exige que se lo ponga. Así que mientras le pongo la comida, el tío se da su bañito de arena y luego ya, tan fresco él, sale a ver que cosas ricas le he puesto de comer.

Con esa cara digna que pone cuando lo molesto en su baño.

El baño es uno de sus disfrutes, sin duda, pero la otra cosa que más le gusta hacer es pasear. A última hora de la tarde, o después de cenar (yo, no él), cierro las puertas romboides de mi cuarto y lo dejo salir de su jaula. Le encanta. Porque aunque su jaula es bastante amplia, el bicho necesita correr y moverse. Así que sale por el cuarto y se pone a dar botes y a correr por todos lados.

El peligro viene después de un rato, cuando ya se ha desfogado. Entonces es cuando se dedica a hacer el mal. No os lo podríais creer. Con lo pequeño que es, se entrega al crimen en cuerpo y alma, el muy mamón. Su delito preferido es el destrozo de mobiliario urbano por ingestión. A todo lo que pilla suficientemente valioso le da un tiento. Especialmente mis libros.

Se sube a mi silla y se cree yo.

Además, el tío tiene su estrategia. Se sube de un salto a la cama. De la cama pasa a la mesilla de noche y desde ahí accede a la estantería. Y dependiendo de como esté el terreno ese día sube a unas baldas o a otras. Lo he llegado a pillar en la balda más alta, a metro ochenta de altura. No veáis como trepa el ratón. El problema que tiene luego es que no puede bajar. Porque trepa por superficies que aunque dan apoyo para subir no ofrecen superficie de aterrizaje. Su mejor táctica es trepar por el canto de una mesa de esas que se pliegan en vertical y por el borde de mis escudos de rol en vivo. Y al final tengo que acabar bajándolo yo.

Normalmente llego a tiempo e impido que dé más de un mordisco, pero si me pilla despistado puede llegar a machacar unos cuantos libros.


Destrozos varios de Chincho.

Pero a pesar de todo es tan simpático que siempre le perdono. Cada vez que me estropicia algo me enfado y me digo a mi mismo que no voy a volver a sacarlo de paseo, pero después me mira con esos ojitos...

¿Quién puede resistirse a esa ricura?

Y al terminar el paseo llega el momento de volver a la casa. Hay dos versiones posibles. Si es después de cenar, saco el bañito y lo muevo un poco. En cuanto oye la arena viene enseguida y se mete dentro. Y mientras se reboza en la arena meto el baño en la jaula y ya está. La otra versión de la vuelta a casa es cuando el paseo es antes de cenar. Cuando tengo que guardarlo no le pongo el baño porque no es la hora, así que le digo ¡a casa! ¿Y que hace el muy punki del ratón? estaréis pensando. ¿Se mete solo en su casita? No amigos. El condenado se ha aprendido lo del grito de ¡a casa! y en cuanto lo oye pone los pies en polvorosa y se esconde donde puede. Así que ahí tengo que llegar yo a sacarlo de debajo de la cama, o de detrás de la mesa. Pero no siempre consigo cogerlo, y entonces huye de nuevo a esconderse en otro lado. Mira que es rápido, el cabrito. Pero mi inteligencia es un arma más valiosa. Siempre corre por las mismas rutas, así que cuando llega a un escondite con una sola salida se por donde va a pasar al huir. Y allí está mi mano esperándole. Y como va tan rápido no puede frenar o cambiar de rumbo a tiempo y entonces se produce la captura.

Si, no solo libros y juegos, mi chupa también le gusta.

Como veis mi silla le gusta bastante. Como es de esas en zeta, es como una especie de árbol para él y le gusta subirse y trepar. y sobre todo cuando estoy yo sentado. Entonces me trepa por los vaqueros y cuando está en mis muslos salta a la mesa. Entonces si que se produce el caos. Una vez derribó una bandeja llena hasta arriba de miniaturas recién pintadas. Esa no se la perdono.

Y que más os podría decir sobre la rata peluda... Ahora mismo está aquí a mi espalda, dándome la coña para que lo saque. Mordiendo los barrotes una y otra vez. Lleva ocho años mordiendo esos barrotes y todavía no se ha dado cuenta de que no los va a poder romper.


Otro de sus clásicos preferidos. Mi "despacho" está en una pequeña terraza cubierta. Y en el suelo está el marco de las antiguas puertas que separaban la terraza. Podéis ver por la foto a quién le encanta ese marco.


En fin, pues ya está bien de hablar del pequeño troglodita orejotas. Que si no luego se da unos aires de grandeza que no hay quién los soporte. Así que ya habéis visto un poco al bueno de Chincho, el ratón más macarra del barrio, digna mascota de Sima de Rol. Ahora os va a decir adiós.

Chincho, bonito, ven. Si ven, ven. Huy, huy, si ¿que pasa, precioso? Si, subete aquí. No, no. Aquí. No, pero estate quieto. ¡Ahí quieto, punki! No, cojones, ahí. Si eso es, ahí. Ahora sonríe, di patata. No, quedate ahí. No, no tengo una patata para tí. Era para que sonrieses. Bueno, ponte ahí otra vez. Si, muy bien bonito. Ahora estate quieto. Si, y saluda a los lectores.

Hola, soy Chincho, y leo Sima de Rol, un blog cojonudo donde sacan animales molones como yo. Y a veces hasta hablan de rol.

Muy bien, pequeño hermano, eso es. Dejando bien alto el pabellón.

No, en serio, ¿alguien pensaba que iba a saludar de verdad? Joder, que es listo pero no deja de ser un ratón. Bastante me costó hacerle la foto delante del ordenador. Tiré lo menos cincuenta y en ninguna salió bien. Incluso en esa se ve que ya está tomando impulso para largarse.

Bien, y ahora sí terminamos. Hasta aquí la sección Fauna Salvaje de los Reinos Frikis. Capítulo dos próximamente en su kiosco por sólo 3,99.

miércoles, 25 de febrero de 2009

'Los px por el Todo'. Entrega L

Buenos días para unos, buenas tardes para otros...En fin sin más dilación presentamos la prueba de esta semana...




y también unos ojillos...



¿A Qué Todo pertenecen? 50 px/por imagen y para el primer acertante de cada una de ellas.

Ciclo "Sobrevive al Apocalipsis Zombie"- Armamento IV

Hola amigos de lo zombie. Hoy, miércoles, termino la sección de armamento, hablando de otro tipo de armas que nos pueden servir para ir menguando a las tropas zombies desde una cierta distancia y que, en su mayoría, las tenemos al alcance de nuestras manos.



Ya no me refiero a los rifles de francotirador que vimos el otro día, sino a algo más primitivo como pueden ser por ejemplo, los arcos; desde el más elemental, que todo el mundo puede construirse o comprarse, hasta los más sofisticados de poleas y estabilizadores. Los arcos y ballestas, son silenciosos, manejables, baratos, ligeros y aunque sirven como aperitivo a la matanza, son rápidamente desechables cuando estemos en combate cerrado o no nos queden proyectiles que disparar.

Otro tipo de armas, de las que todavía no hemos hablado, y que casi todo el mundo tiene a su alrededor, es el fuego. Pero ten cuidado solo te interesa quemar cosas concretas, no arrasar con lo que queda de país. Todo sirve, gasolina y fuego, sopletes, cócteles molotov, y en el mejor de los casos un lanzallamas. (Si el equipo A se lo fabricaba, ¿por qué no ibas a ser tú capaz?).



*Cócteles Molotov: Son fáciles de manipular y de fabricar, baratos y muy efectivos para lanzarlos a la masa zombie. Hay dos tipos de cócteles molotov (aunque todos se reducen a lo mismo, más o menos). El más común es el que mezcla gasolina y aceite de motor en una botella, y usa una tela como mecha. De este modo cuando la botella se rompe, y el contenido se esparce, la mecha inflama la disolución que se adhiere a todas las superficies. El otro cóctel, no necesita de ninguna llama, sino que usa componentes químicos (ácidos) que reaccionan en contacto con el combustible, provocando una reacción exotérmica muy inflamable. Las ventajas de este segundo es que al no tener que encender ninguna llama, tu posición no será detectada de antemano.

*Líquidos inflamables: No hace falta que prepares un bonito cóctel, con que almacenes en algún recipiente líquidos tales como gasolina…, o keroseno, y hagas que entre en contacto con una chispa o llama, verás “arder Troya”. Eso sí corre y sal de ahí antes que algo se complique.


*Lanzallamas: Al igual que en el caso del armamento pesado, los más afortunados quizá dispongan de un lanzallamas. Con él puesto tendrás poca movilidad, aunque no la necesitarás para nada. En tu caso, suerte y arrasa con ellos. ¡Mándalos al infierno¡

Aparte de todo esto, si hay alguien que disponga de ácidos, o como ya dijimos, de potencia eléctrica…podrá dejarlos paralizados unas horas si los electrocuta, y así poder aprovechar para cortarles las cabezas o derretirles sus cerebros con ácidos.



Finalmente, ya para terminar el post y la sección de armamento, quiero comentar (por si alguno había tenido la genial idea) lo de llevar algún tipo de armadura o yelmo. Los zombies, como vimos en el primer post, no son tontos, pero tampoco son bélicos. Les atrae tu cerebro, pero no usan armas, ni van a mostrar otra violencia que no sea de garras y dientes. Por eso, no es muy útil acorazarse a uno mismo. Con un yelmo perderemos visibilidad, del mismo modo que con una armadura perderemos movilidad, cosa que necesitaremos por si hay que salir huyendo. No evitas nada con la armadura, ni ganas en seguridad, todo lo contrario…es más terminaras agotándote antes por el peso de la armadura. Lo mejor es ropa ajustada, cómoda y el pelo bien corto, para evitarnos problemas de agarrones de los zombies.

Bueno pues hasta aquí llega el armamento, hay más armas de las que no hemos hablado como granadas, minas, bombas, TNT o incluso tanques, pero sobretodo recuerda. ¡Usa tu imaginación¡ El próximo día hablaremos de cómo construir unas buenas defensas de cara al Apocalipsis Zombie.

martes, 24 de febrero de 2009

Oscars 2009

Como redactora cultural, siempre me tocan los temas más polémicos, los que no gustan. A mi los Oscar me encantan, pero no puedo afirmarlo rotundamente porque nunca los he visto. No tengo Canal+, y mis conocidos que sí lo tienen ya no tienen vídeo, así que no me lo pueden grabar. Con estas, me contento con ver los trozitos de la gala que lo agarrados del telediario nos quieren mostrar. A Penélope Cruz no le pasaba lo mismo que a mí. Esta madrugada ha asegurado que cuando aún era una más, se quedaba despierta hasta las dos de la mañana para ver los Oscar, así que ella si que debía tener Canal+.

Desde aquí quería hacer un pequeño homenaje a Penélope, por ser una gran actriz, con una carrera espectacular, pero sobre todo, por ser el blanco de todas las críticas y de la envidia nacional. Parece que en este país sienta mal que alguien triunfe, que alguien traspase las fronteras de un país que se le queda pequeño.
Penélope ha triunfado. El mundo entero ha reconocido su talento. Ha madurado como actriz en el cine español, y no lo ha abandonado. Ha hecho superproducciones en Hollywood, pero siempre ha vuelto a la Mancha a rodar con Almodóvar. No ha dado de lado ni a sus compañeros ni a sus compatriotas (¿alguien vio a Elsa Pataky en los Goya?), todo lo contrario, ha tenido y tiene presentes sus orígenes y de ellos se enorgullece.

Con esto no quiero decir que tenga más valor o menos que los que reniegan de su país, o pasan olímpicamente. Lo que me da rabia es que la gente critique sin motivos, o con solo un motivo, la envidia, que les impide reconocer una buena actuación.

Os dejo con unos videos de los Oscar, y también unas preguntas para nuestros lectores del otro lado del charco: ¿Allá los retransmiten en abierto? ¿La gente los suele ver? Dice Elvira Lindo en un artículo que España es uno de los países donde más gente sigue los Oscar.

Discurso


Backstage

lunes, 23 de febrero de 2009

¿Porque tan serio?

¿Quizás se te ha roto el juguete del Happy meal?
¿Quizás tu silla esta rota y te la has metido?
¿Quizás tus patatas tenían un dedo de alguno de la cocina?
¿Quizás el payaso de Mac Donald esta tirándole los trastos a tu novia?
¿Quizás pienses que es gay?
¿Quizás estés seguro y te los este tirando a ti?
¿Quizás tu hamburguesa se mueve?
¿Quizás te han devuelto 22€ en monedas y solo una era de Euro?
¿Quizás se les paso quitarle el rabo a la rata que ahora es tu hamburguesa?
¿Quizás tu bebida tiene un olor sospechoso?
¿Quizás crees que el payaso de Mac Donald es un pederasta?
¿Quizás estas seguro y se acerca demasiado a tu mesa?

¡¡¡¡PUES ME DA LO MISMO!!!!

domingo, 22 de febrero de 2009

Receta Rápida: Cthulhu en su salsa

La cosa está cada día peor

...ahora nos comemos hasta a nuestros propios dioses...

Endami Dellogüi

Publicada originalemnte 7/05/07

Nombre: Endami Dellogüi.

Raza: Humano

Edad: 37

Sexo: Hombre

Historia:

Este humano a saltado a la fama en Hörn solo después de que sus servicios como sastre fueran requeridos por las hordas de nuevos ricos que llegaron a la ciudad tras el “boom” económico que siguió a la donación de las estatuas gigantes de oro, lo que propicio que hubiera suficiente liquidez para invertir en nuevas y mejores infraestructuras que hacen de Hörn la gran ciudad que es hoy.

Antes de eso, Endami malvivía como otros sastres de la zona, arreglando los vestidos del señor feudal y recosiendo a los heridos en batallas y trifulcas, pero como antes de los aventureros no había mucho ni de uno ni de lo otro, no había demasiado trabajo ni dinero para llegar a fin de luna.

Después comenzó la época dorada de la sastrería, los ricos necesitaban ostentar su riqueza y los pobres hacer alarde de la que no tenían, y la mejor manera de demostrarlo es un buen ropaje de terciopelo pesado recamado en oro y piedras preciosas para cada día de la semana, aderezado con un para de capas de la mejor seda de Aquilonia y, para los viajes, coletos de cuero de yak incrustados de perlas.

Al menos, esa es la opinión de Endami, aunque como buen sastre que es, no se detiene ante nada con tal de satisfacer a su cliente. Esto a dado lugar a malos entendidos a lo largo de su carrera profesional, cuando algunos clientes se han quejado de sus tocamientos indecorosos, pero así s como se toman las medidas...

Tampoco se olvida de sus orígenes humildes, y un día a la semana acepta encargos de los menos favorecidos (lo que no roban, pagan impuestos, trabajan...) y realiza labores con materiales de inferior calidad pero con la garantía de todo lo que pasa por sus manos.
Presume de que por su local han pasado algunos de los más importantes ciudadanos de Hörn: El gobernador Ki y los co-gobernadores Halma y Nimendil, Joey (su padre fue su primer cliente...), Lousalmanthanas, Jhon Bentley, Celeborno...

Ficha Tecnica:

BO: +20
BD: +10
Armas:
Agujas de calceta. (Como espada corta)

Otros:

Es el sastre mas afamado (y él mas afeminado) de la ciudad. +50 a flirtear sin que se note.

+90 a coser, cortar, enhebrar y demás actividades relacionadas con su oficio.

sábado, 21 de febrero de 2009

Sábado Sabadete (8)

Hoy tendré que apañármelas con lo poco que comentásteis la semana pasada. Venga hombre, que no decaiga. Cuando se trataba de decidir si la tía estaba jamona o no, todos ahí metiendo baza, y ahora que se trata de influir en la historia no os veo muy puestos.


Ese hombre tendría que estar sufriendo una barbaridad, a juzgar por toda la sangre que iba dejando a su paso, y sin embargo no se quejaba. De su boca sólo salía un tenue gemido. Tal vez estaba tan herido que no podía hablar, dado que tampoco había contestado sus preguntas.
Anna dudó. Le daba un poco de miedo, pero ese hombre parecía necesitar ayuda urgente. Se acercó un poco a él, en alerta por lo que pudiera pasar. En el momento en que se acercaba para darle apoyo y ayudarlo a sentarse, el hombre habló. Tal vez hablar no sea la palabra exacta. El guardia de seguridad articuló un ruido, como un rugido, un grito primitivo, que obedecía a los básicos instintos del hombre. Junto con el rugido, el hombre se abalanzó hacia ella.

Si es que lo sabía.-Pensó mientras se alejaba de él. -Es otro de estos españoles pervertidos.

El guardia herido había estado a punto de atraparla, pero un ágil salto hacia atrás la había situado fuera de su alcance. Al ver que Anna se había alejado de él, el hombre volvió a iniciar su avance, arrastrando su pierna, emitiendo ese tenue gemido y mirando con su expresión vacía.

¿Que hago? -Pensó Anna. Ahora estaba atrapada entre el hombre y el final del andén. Podía cruzar las vías, pero no estaba muy segura de que eso fuese una acción cuerda. Al fin y al cabo el tren estaba a punto de llegar y el riesgo de cruzar las vías era grande.

Prefirió centrar su atención en el segurata herido que avanzaba lentamente hacia ella. ¿Qué coño le pasaba? ¿Se estaba desangrando por la pierna y todavía tenía tiempo para intentar atacarla?


De nuevo os toca decidir el curso de la acción. Tal vez ayudaría definir acciones un poco más amplias, para que la historia pudiese avanzar. Porque a todo esto, ha pasado poco tiempo, como mucho son las 00:20.

viernes, 20 de febrero de 2009

Tira SdR XX: Neferata

Bueno, sigamos aumentando la entropía del Universo. Mis primeros pinitos dentro del photoshop... y así quedan.



¡Mi primera tira cómica!

(pincha para ampliar)



Tira basada en hechos reales... ¡y tan reales! perdí dos jugadores en esa campaña...

jueves, 19 de febrero de 2009

Rol Online con SdR

Buenas tardes, amigos frikis. Hoy toca post especial de la hora de la merienda.

Sabéis, llevo un tiempo dándole vueltas a hacer una partida de rol online, para poder jugar con gentes de tierras remotas. Así que ahora que por fin tengo tiempo me he decidido a organizar una. ¿Y con quién iba a jugar la partida si no es con mis queridos lectores de Sima de Rol? Pero me estoy adelantando a los acontecimientos. Primero voy a exponer las bases y después las plazas que se ofertan.

La partida se jugará via Messenger. He estado valorando e investigando otras alternativas y al final he visto que por messenger es lo más fácil y asequible. Las tiradas de dados se harán mediante un script de Messenger Plus. Para ello, obviamente será necesario tener instalado el Messenger Plus y el susodicho script.

Habría que ponerse de acuerdo entre master y jugadores para definir la coordenada temporal (la espacial es cosa de cada uno). Lo más lógico sería un sábado. La cosa sería empezar después de comer, hora de Madrid, para dar tiempo a que amanezca en las américas. Aunque como digo, las horas exactas ya las pactaremos más adelante.

La ambientación de la partida será medieval-fantástica, sin representar exactamente ninguno de los típicos universos de juego, y por tanto fuera de cualquier continuidad. Como reglamento, yo sinceramente prefiero el MERP. Sé que crear personajes es más complicado, o por lo menos, menos conocido, que en D&D u otros sistemas tipo d20, pero a efectos de masterización creo que es más agradecido el MERP, y además siempre he pensado que el sistema d100 es mucho más intuitivo. De todos modos tampoco es que yo sea muy estricto con el reglamento, a mi lo que más me importa es el realismo (y por eso D&D no me gusta tanto).

Como habréis deducido, yo seré el Amo del Calabozo, y os daré poderes a todos. ¿A quienes? Pues bien, para esta partida, ofrezco cuatro plazas, CUATRO. Ni una más. Los interesados deberán solicitar su plaza via comentario y esperar posteriores instrucciones. Advierto, y lo digo ya desde un principio, que habrá preferencias a la hora de ocupar las plazas. Los lectores habituales del blog, aquellos que sois adictos a las doctrinas de SdR, que nos seguís desde hace tiempo y que comentáis a diario, tendréis preferencia. Creo que es justo, o por lo menos una manera de recompensar vuestro apoyo.

Redactores de Sima de Rol abstenerse. No os quiero en mi partida, mamones. Además, a vosotros os tengo todos los viernes.

Si hay alguna pregunta, también en los comentarios. Aunque ya concretaremos más cosas cuando esté el grupo montado.

La creatividad en los juegos de rol

Siempre decimos que los juegos de rol son algo que fomenta la creatividad. Al estar basados en la imaginación, con el sólo apoyo de unos papeles y como mucho alguna figurita, es necesario tener una imaginación activa para poder rolear bien. Además, como en la partidas normalmente se plantean situaciones complicadas, con trampas y enigmas para resolver, es necesario tener un intelecto despierto. Y como colofón, al tener que interpretar al personaje, pero tener que crear tu propio guión sobre la marcha, es necesario tener un verbo ágil.

Todo esto es necesario para un buen rolero, pero tampoco es de obligada necesidad. Si no posees estas cualidades, con el tiempo y unas buenas sesiones de partida acabarás adquiriéndolas.

Pero no es de estas cosas de las que quiero hablaros. Yo estaba hablando más bien de la creatividad durante las partidas, la creatividad, podríamos decir, colateral.

Me explicaré. Es normal que los jugadores de rol se entretengan en algo durante el transcurso de una partida. Una buena sesión de rol se pasa rápido para la mente, pero para el cuerpo son varias horas estáticas que sería una pena desperdiciar, y que los jugadores aprovechan entregándose a diversas expresiones artísticas, aparte, claro está, de la ingestión masiva de alimentos dietéticamente poco recomendables.

Para poder poner ejemplos y preparar este post, he estado recopilando algunas cosas durante las últimas partidas.

La distracción más típica y tradicional, tan vieja como las mismas partidas, es sin duda la torre de dados. Esta es una práctica odiada por todos salvo por el que la está haciendo y suele terminar con todos los jugadores buscando dados por debajo de los muebles.


Otra distracción, que también surge inevitablemente, es la de las hojas de dibujo. En las partidas siempre hay que dibujar. El master, para explicar alguna situación o ampliar una descripción. Los jugadores, para justificar alguna acción, intentar demostrar las posibilidades físicas de hacer algo absurdo, o hacer inventario de tesoro. El caso es que siempre hay un par de hojas que se van llenando de dibujos y listas de objetos saqueados. Y en cuento el master se distrae un poco los jugadores se dedican a hacer dibujos que no vienen al caso, normalmente ofensivos o alusivos a diferencias entre jugadores. El resultado final es un "collage" del frikismo, con grandes dosis de caos.

Esta es una de las mejores que se han hecho últimamente, con un bonito orco de Bano presidiendo la función.


Luego están los verdaderos dibujos de la partida, que representan las cosas que van pasando y que como artista del grupo también suele hacer Bano. Seguramente recordaréis ese dibujo del momento en que el enano del Tuk mató al gran nigromante-malo-final con una cama de dosel.

Pues iba a poneros otro de Bano, del momento en que irrumpimos con varios PJ's en un partido de Blood Bowl y salía un matador enano y más cosas, pero la verdad es que no lo he encontrado. Creía que lo tenía en mi carpeta de rol y no estaba ahí.

Así que os pongo un par míos propios. Uno muy antiguo, de cuando yo tenía un personaje que se llamaba Nimendil de Litia.

Una pierna rota, los músculos de un brazo seccionados, un dedo ardiendo con una llama azul porque toqué una hoguera mágica, dos compañeros muertos... Lo que yo digo, héroe 100%

Este otro, que también tiene ya tiempo, era el cartel promocional de mi partida-campaña "Aquilonia". Los PJ's son también de las primeras generaciones de personajes. En el sentido de las agujas del reloj, Leowin de Lorien, Khazum Piel de Escama (enano sin barba, puaj), Bano Tuk, y el ataúd de los personajes de Ki, que a pesar de haber hecho el cartel en las primeras sesiones de juego, ya habían muerto. Zabildo Tronedero y Grosni el Breve, en paz descansen.


Y este es un recorte de una de esas hojas de dibujo que decíamos antes, de una vez que había unas sacerdotisas matarifes y tuve que dibujarlas para explicárselo a los jugadores. Siempre me ha gustado como me quedó.


Este otro es el dibujo explicativo de dónde tenía sus tatuajes mi genial personaje Ghan de los bosques.


Y este, por poner uno diferente, ni sé quién lo hizo. Sé que era algún jugador que ha jugado con nosotros en alguna partida de puertas abiertas, pero no sé exactamente quién era.


Pero dejémonos ya de dibujos y veamos otro divertimento partidero. Por ejemplo, el que practica Khazum: la papiroflexia. Aquí unas fotos de algunas de las cosas que suele hacer.

Un escuadrón de X-Wings.


La bestia alada de un Nazgûl.


Un dragón que sirvió además para representarlo durante la partida.


Unos pequeños tanques élficos.


Aunque este es un hobby peligroso, y hay que tener muy controlado a aquel que lo practica, porque en un arrebato de entusiasmo, puede coger (Crom no lo quiera) una de las hojas de personaje de los demás jugadores y hacer una figurita zen, destrozando así a un PJ. Por suerte, Khazum es bastante cuidadoso con eso y sólo usa hojas viejas de experiencia.

Y otra cosa inevitable, decorar y tergiversar todo lo que llega a manos de los jugadores. Aquí tengo guardada la tapa de una caja de pizza que Bano decoró la última vez.

El alimento básico del jugador de rol...


A Jotacé le gustaría.

Eran unos monos espaciales y Bano hizo que fuesemos nosotros. Tendríamos que haberle matado a su PJ.

Otra práctica que yo personalmente desapruebo es el uso de armas durante el juego. Veréis, yo tengo por ahí mis armas acolchadas para rol en vivo, y si no tengo cuidado, mientras llega todo el mundo la gente se hace con alguna para luego usarla en medio de la partida como golpe de efecto. Las preferidas sin duda son el hacha y la réplica de la pistola pirata.

Son armas falsas, eh, no vayáis a pensar que los roleros somos asesinos psicópatas.

Y la verdad es que ya se me ha acabado el material gráfico. Aunque no los ejemplos. Se me ocurre otra cosa bastante típica de nuestra mesa de juego. Improvisar una "performance" obscena con cada par de miniaturas o figuritas que pasen por la mesa. No hay ni una que se salve. Creo que Khazum tiene unas fotos de unos USB con forma de médicos que lo ilustran muy bien.

Y bueno, creo que eso es todo. Sólo falta citar, ya para terminar, los extensos momentos dedicados a contar chistes, anécdotas o recuerdos de viejas partidas.

Y aunque parezca mentira, además de hacer todas estas cosas, a veces nos queda tiempo para rolear un poco.


------- Siento hacerte un "Spam" en tu entrada Nimo, pero esto no es todo -------

Permiteme que agregue unas fotografías, de mi archivo fotográfico para que vean la verdadera creatividad de los juegos de rol, y que se te ha pasado por alto mostrar...

Los muñequitos Pen-drive de aquella partida de Cthulhu, la Gran Pirámide de dados de Khazumé...



...Y, como no, no podía faltar el toque de distinción patentado de Sima de Rol...


Creo que eso es todo...

miércoles, 18 de febrero de 2009

'Los px por el Todo'. Entrega XLIX

Otra semana más, y otros suculentos px para vosotros frikis-deseosos-de-subir-de-nivel-a-costa-de-robarle-la-experiencia-a-los-demás.

¿Aque Todo pertenece? 50 px al primer acertante...

Ciclo "Sobrevive al Apocalipsis Zombie"- Armamento III

Y hoy empezamos a tiro hecho, nunca mejor dicho, y es que ha llegado el momento de hablar de las armas de fuego... !!Mantenedlas limpias, engrasadas y cargadas para el día del Apocalipsis¡¡. Aunque todas las armas de fuego puedan parecer iguales (dada su función), hay que saber distinguir entre unas y otras, y saber cual es mejor dependiendo de cada momento y de cada una de sus características.

No se si lo entendéis, me refiero a que una escopeta no la utilizaremos en la misma situación, en la que usaríamos un rifle de francotirador. La escopeta la usaríamos cuando hubieramos sido detectados, en un combate cuerpo a cuerpo y disparandoles a bocajarro. En cambio el rifle de francotirador lo podríamos usar para ir hostigando las filas zombies, desde una gran distancia y cambiandonos de posición para que no nos detecten. He ahí los diferentes usos de cada arma.



*Pistolas: Podríais pensar que una pistola puede tener poco efecto en los zombies, es más, estoy seguro de que sí nos dieran a elegir entre cualquier pistola o un rifle de asalto, preferiríamos el rifle. Es normal, pero las pistolas nos pueden ser muy efectivas como complemento a otras armas. Ligeras, pequeñas y fáciles de llevar podrán salvarnos la vida más de una vez. (Ya me veo empuñando en mi diestra la espada y en la zurda una pistola a tiro limpio; disparos a la derecha, disparos a la izquierda, montones de zombies aniquilados y al fondo el retumbar de los disparos como eco).

*Escopetas y Recortadas: Este tipo de armas, como dije antes, son las diosas del combate cerrado. Debido al calibre de las balas y al llevar el cañon recortado, hacen que los disparos sean más agresivos que los normales y que la amplitud del disparo sea mayor. Por lo que es fácil arrancarles la cabeza a los zombies a escopetazos. Estas armas, por tanto, no serán tan efectivas a largas distancias, por lo que si disparamos desde lejos, solo nos servirá para atraerlos hacia nosotros.



*Rifles de Asalto: Los rifles de asalto son el arma perfecta y equilibrada, tanto para combate cerrado como para combatir a unas distancias relativamente grandes. Estas armas unen la potencia con el fuego rápido para que puedas matar a más zombies en menos tiempo. Eso sí, no te conviertas en gatillo fácil, debes conservar la munición y no malgastarla. El mejor armas de este tipo es sin duda la Kalashnikov y es que , aunque es más pesada que otras armas de su categoría, su construcción es ruda pero muy eficiente y de fácil mantenimiento. Y cuando se te gaste la munición...podrás seguir partiendoles el cráneo con la culata de acero reforzado y revestida de madera.



*Rifles de Caza y semiautomaticos: Con estas armas puedes hacer que cada bala cuente, incrementando la posibilidad de hacer blancos a largas distancias. Es lógico que no son las mejores armas para el combate cuerpo a cuerpo sino para una distancia considerable. Son de fácil mantenimiento y lo mejor de todo es que al ser un arma común en cualquier armería, no tendrás problemas para apropiarte munición suficiente para unos cuantos días.



* Armamento Pesado: Para el afortunado que disponga de algún tipo de arma pesada con las que combatir resguardado y tranquilo en su trinchera, tales como ametralladoras o bazookas...solo le digo una cosa...!Ojalá mueras el primero¡. No es que tenga envidía, pero ...ejem. Bueno, estas armas no destruyen el cerebro de los zombies, directamente los convierten en un colador. Son efectivas, pero podrían serlo aún más si los zombies sintieran algo. Si una horda de zombies (supuestos "inteligentes") vieran como en segundos han destruido la mayor parte de su avanzadilla a base de descargas de ametralladora y bazokazos, creo que se lo pensarían dos veces antes de seguir avanzando. Lamentablemente, los zombies no piensan, así que tendrás que acabar con todos ellos.


Bueno, la próxima semana más zombies y más de como combatirlos. Y recordad, a la una, los px de la semana.

martes, 17 de febrero de 2009

solucion px

Soluciones a los px de la semana pasada:

Rojo: Los Caballeros de la mesa del comedor (25 para ximi)
-Bob Herzrog (25 para nim)
-Brian Van Hoose(25 para nim)



Azul: Los Fuzztoons: Lou C. Fer (además es el cómic del que lo saqué)(25 para ximi)
- El Birras (25 para ximi)
- El hombre mosca (Es el nombre correcto de patrik... lo siento ximi)
Amarillo: Felix y Gotrek(25 para ximi)
-Gotrek Gurnison (El enano)(25 para ayamay)
-Félix Jaeger (el humano)(25 para ayamay)


Verde: Bone(25 para ximi)
-Lucius Down(desierto)


El "secreto" es que aparece Beorn, al que en los Fuzztons siempre clavan una flecha en el culo...

Comenta con nosotros. Hasta el pequeño Cthulhu lo hace desde su nuevo móvil con tecnología 3G.

Comentad, comentad. Cuanto más comentéis, antes volverá Cthulhu desde su encierro abisal en R'Lyeh.