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jueves, 21 de mayo de 2009

Space Quest: Lego Sequel Police Shuttle

Buenos días, amigos frikis. Vamos con un post nostálgico. El otro día, haciendo limpieza de archivos encontré unas fotos geniales.


Supongo que algunos la habréis reconocido. O al menos, habréis reconocido en que modelo me basé para hacer esa nave.

Lugar: Xenon. Tiempo: Ocho secuelas en el futuro. Roger Wilco ha estado haciendo de las suyas por el alcantarillado de la ciudad y ahora sale a la superficie por una alcantarilla. Y entonces llega la nave.


De la nave salen dos patrullas de Policías Temporales. Mientras registran el sector, Roger se acerca a la nave y aprovechando que no hay vigilancia se cuela en el compartimento del tren de aterrizaje.


Una vez que Roger se cuela, las patrullas regresan y la nave vuelve otra vez a la base central, fortaleza del archienemigo de Roger, el malvado Vohaul. Los patrulleros temporales se bajan y Roger puede por fin salir del incómodo hueco en el que iba oculto.


Space Quest IV (y en general la saga de SQ) fue el videojuego de mi niñez. Me influyó más de lo que podéis pensar. Ese humor ácido, esa ironía que siempre caracterizó a los dos tipos de Andrómeda. Y qué tramas. Estamos hablando de la época en que casi todo se basaba en el DOS. Los gráficos de los juegos eran simples sprites, cuatro píxels colocados con más o menos gracia. Pero la carencia de gráficos hacía que esos juegos tuviesen unas tramas geniales, complejas, llenas de puzzles y tramas secundarias cruzadas. Justo lo contrario que ahora, vaya.


Total, que a mi la nave esta de la Policía Temporal, que por cierto, inciso: en el original, es Sequel Police, porque se encargan de que no haya alteraciones entre las diferentes secuelas del juego. Genial concepto, no viajan por el tiempo, sino por las secuelas del juego. Y lo mejor es que viajan no sólo a secuelas del pasado, sino a secuelas del futuro, a juegos que todavía no habían salido (y que nunca saldrían, como ya debían sospechar los dos tipos). Bueno, fin del inciso. Pues esa nave siempre me gustó. Y mi afición a los LEGO me llevó a construirme mi propia réplica.


Estas son todas las fotos que tengo. Es una pena, porque un tiempo después deshice la nave. Ya sabéis que los LEGO son algo vivo, las piezas no se mantienen mucho tiempo en la misma posición, porque, claro, una nave está bien, pero ¿no sería mejor un super robot? Y el robot está bien, pero ¿no sería mejor una base para piratas zombies? Es como la evolución, pero con piezas de plástico.


De todos modos, por si queréis construir vuestras propias naves de la Sequel Police, viendo las fotos se puede fácilmente montar una. Aunque lo que no se ve es el compartimento interior. En la parte de atrás, unas piezas grises que se ven (se intuyen más bien) eran piezas bisagra, y toda la superficie de la parte de atrás se levantaba y había una cabina. Sólo cabía un patrullero, en vez de los cuatro del juego, pero bueno, es que era de LEGO.

En fin, tal vez un día me anime, saque las cajas de LEGO y monte de nuevo esta nave, una versión mejorada tal vez. Para que quede bien bonita y ponerla en la estantería.

Bueno, hasta aquí el espacio nostálgico de hoy, queridos frikis. El jueves que viene, más. Y no faltéis este sábado a las 12:00.

jueves, 14 de junio de 2007

Alien vs Space Quest

PARTE PRIMERA





Al ver el post de ayer de Jotace no pude evitar pensar en un facehugger de Alien. Y por lo tanto, no pude dejar de pensar en Spike, la mascota de Roger Wilco en Space Quest V.

Y ya todo contento decidí hacer una comparación ADLiana con enquesta y todo poniendo una imagen del alien y de Spike sobre la jeta de Roger.

Iluso de mí, me voy a Google a buscar alguna imagen y... ¡nada! Por Crom, ¿como no hay imagenes sobre ese gran momento de SQ V en que Roger se quita a Spike de la cara? Que desgracia. Además, terrible casualidad, que el otro dia estuve en una página toda sobre imagenes de escenas de la saga SQ en sus versiones antiguas y mejoradas, pero no consigo encontrarla de nuevo.

Otra opción, la que haría un buen bloguero que se curra sus posts, sería entrar en el juego y hacer un captura de imagen en ese momento. Pero se da la circunstancia de que ninguna de mis terminales de casa admite ahora mismo programas en MS-DOS (aunque ya estoy en ello) y no tengo aquí la que tengo con los SQ instalados.

Así que parece que no va a haber ni taquiones ni nada. Además no lo serían, ya que los mismos creadores de Space Quest reconocen abiertamente sus copias.

Y os preguntareis porque os aburro con mis lamentos sobre un frustrado proyecto de post, en vez de contarselos al ratón orejudo ese que vive en mi cuarto. Pues no, no es para hacer un post de relleno. Es porque en mi busqueda para encontrar una imagen buena de Spike y Roger he encontrado este interesante video sobre la creación de un sprite animado.






Es asombroso. A pesar de que esté pasado rápido, es increible la aparente facilidad con que lo hace.





Bueno, no ha habido comparación pero habéis aprendido como se hacían antes los juegos. Cuando los juegos eran buenos de verdad y lo que importaba era la historia y no los gráficos, como pasa ahora.








PARTE SEGUNDA





Horas después de terminar el post y dejarlo en borrador, recordé una palabra que aprendí en el cursillo "Inglés para informáticos de pacotilla por solo mil talegozoides": screenshots. Nada mas poner screenshots Space Quest V encontré lo que llevaba horas buscando:



Pero ya no tenía importancia...

Comenta con nosotros. Hasta el pequeño Cthulhu lo hace desde su nuevo móvil con tecnología 3G.

Comentad, comentad. Cuanto más comentéis, antes volverá Cthulhu desde su encierro abisal en R'Lyeh.