martes, 29 de agosto de 2006

Inicio de los momentos dedicados al enano Kodak y ¿Seguro que el pony de Sam no era Sauron disfrazado?

He decidido iniciar un apartado en este blog, que llamaremos momentos dedicados a Kodak escultos y dibujante enano.
En ellos recordaremos grandes comentarios estupidos y escenas gloriosamente tontas de nuestras partidas y buscare de otras partidas por el ancho mundo de internet y ademas pondre cosas relacionadas con el Rol-Comico-Decadente.
Si encontrais algo para que no se este publicando cosas de este tipo cada dia propongo que me las hagais llegar, yo las metere en una marmita y dare vueltas hasta que lo ponga aqui, en el blog.

1ª chorrada curiosa que me ha dado por publicar aqui:
Recientemente uno de mis amigos, un genio de las computadoras, me visitó. Mientras hablabamos le mencioné que había instalado Windows 98 en mi PC y que estaba muy contento con este sistema operativo. También le enseñé el CD de Windows 98 y para mi sorpresa, me lo arrebató y lo metió en el horno microndas y encendió el horno. Me asusté mucho, porque el CD se había transformado en un tesoro para mí, pero me dijo tranquilamente:
-'No te preocupes, no se dañará.'
Después de unos minutos sacó el CD y me lo dió diciéndome:
-'Míralo muy de cerca.'
Para mi sorpresa el CD estaba frío al contacto y era más pesado que antes».
Al principio no pude ver nada, pero después ví en la orilla del agujero central una inscripción; la inscripción más fina que yo haya visto en mi vida. La inscripción brillaba penetrantemente, pero a la vez muy remota, como sí viniera de una gran profundidad:
56E20532E4F2E207061726120676F6265726E61726C6F73206 120746F646F732C20756E20532E4F 2E207061726120656E636F6E747261726C6F732C20756E2053 2E4F2E207061726120617472616572 6C6F73206120746F646F73207920656E206C61732074696E69 65626C617320617461726C6F732E
No puedo leer las letras ígneas- dije.
No - me contestó - Pero yo sí. Las letras son dígitos hexadecimales, de una antigua escritura, pero el lenguaje es el de Microsoft, que no pronunciaré aquí. Pero en español común esto es lo que dice:
"Un sistema operativo para gobernarlos a todos, un sistema operativo para encontrarlos, un sistema operativo para atraerlos a todos y atarlos en las tinieblas."

El escritor no se responsabiliza de las brillantes ideas que pueda tener alguno, la verdad no se que hay de cierto, yo no voy a probarlo

domingo, 27 de agosto de 2006

Historia y Algunos Poemas del Grande e Ilustre Quevedo de Rohan

Historia
Nació en la famosa ciudad de Matritens, en el reino de Hargor, y desde niño vivió en el ambiente de la corte, ya que su madre fue dama de la reina Ana II de Hargor, y su padre secretario de la misma (Tras duras investigaciones se cree que es hijo bastardo de la propia realeza).
Muy pronto destacó, como poeta, en la corte y enseguida surge su enfrentamiento con un poeta vecino, Góngora de Isengard, el cual fue atacado por Quevedo en diversos poemas.
Sus ansias nobiliarias lo llevarán a pleitear toda su vida por un señorio. En 1613, según el calendario de la Comarca, empieza su etapa política, que tantos problemas le ocasionará (provocó la presente separación Hargor en distintos reinos independientes), por ello fue desterrado a la Torre de Gualterio sin Haber, donde escribirá parte de su obra.
Estuvo casado unos cuantos meses antes de ser encarcelado por unos poemas satíricos hacia la persona del antiguo gobernador de la ciudad de Horn. Al salir de la prisión, enfermo, murió al año siguiente derrotado y desencantado del mundo.
Poemas
Dedicado a Góngora de Isengard:
Cuando tu madre te parió cornudo....
Cuando tu madre te pario cornudo,
fue tu planeta un cuerno de la luna;
de madera de cuernos fue tu cuna,
y el castillejo un cuerno muy agudo.
Gastaste en dijes cuernos a menudo;
la leche que mamaste era cabruna;
diote un cuerno por armas la Fortuna
y un toro en el remate de tu escudo.
Hecho un corral de cuernos te contemplo;
cuernos pisas con pies de cornería
a la mañana un cuerno te saluda
Los cornudos en ti tienen un templo.
Pues, cornudo de ti, ¿donde caminas
siguiendote una estrella tan cornuda?
Quevedo de Rohan
Dedicado a la ciudad de Horn:
Desengaño de las Mujeres
Puto es el hombre que de putas fía,
y puto el que sus gustos apetece;
puto es el estipendio que se ofrece
en pago de su puta compañia.
Puto es el gusto, y puta la alegría
que el rato putaril nos encarece;
y yo diré que es puto a quien parece
que no sois puta vos, señora mía.
Mas llamenme a mí puto enamorado,
si al cabo para puta no os dejare;
y como puto muera yo quemado,
si de otras tales putas me pagare;
porque las putas graves son costosas,
y las putillas viles, afrentosas.
Quevedo de Rohan
Dedicado a los tacaños banqueros:
Los "Nadadores"
El que cumple lo que manda,
anda, anda, anda, anda.
Quien de ordinario socorre,
corre, corre, corre, corre.
Quien guarda, cela y enfada,
nada, nada, nada, nada.
Quevedo de Rohan
Aqui acaba este recordatorio sobre este gran poeta, Khazum se despide no sin antes citar :
"Una mujer disoluta, que es sino puta y si además de puta es fea, que es que no sea"

sábado, 26 de agosto de 2006

Pedazo de óleo al fresco

El que está en primer plano es un futuro Ki




Él de atrás es su nueva mascota.

miércoles, 23 de agosto de 2006

Todo lo que queriais saber sobre Jerodhrel y otros personajes fantasma

En esta entrada quiero hablar de aquellos personajes que abandonaron el rol sin razón alguna, y de otros que un día se presentaron a jugar y no volvieron.

Comenzamos con el poco conocido Jerodhrel, una mezcla de montaraz y de wose, eso si cogiendo todo lo bueno de cada uno, es decir ni barriga cervecera, ni calvo... Este personaje comenzó en los orígenes de nuestras partidas, y pronto se vieron sus intereses: Ganar armas de la leche y dinero, eso si sin luchar, ni ganárselas. Cada vez que se encontraba a alguien le preguntaba por dinero y por armas mágicas y al hacerse la ficha de personaje se escogió un arma de la leche, no se rompía, pero como nos enseño Nimendil algo así como: "No importa la dureza del acero, sino la mano que lo empuña", es decir en vez de gastarse un punto de historial en el arma, se podría haber desarrollado la habilidad en filo, pero bueno......

Además este wose no aceptaba que le atacasen, es decir cuando le decías que cuanto es su defensa, porque un orco le había disparado, decía que no que se lo avisaban los dioses y no se quien y que lo esquivaba...

En fin al final los jugadores hicimos un trato con el master para matar a Jerodhrel, incluso hicimos un plan, de como matarlo, y las tiradas de numerosos venenos que le echamos a su cerveza, pero al final Nimendil se rajó.

La ultima vez fue visto en Aquilonia liberando presos, a partir de ahí dejo el rol coincidiendo con la entrada de Leowyn en el juego. Esto ya había pasado anteriormente cuando otra jugadora, Niniel, entro en acción, estuvo varios días sin jugar.

Por ultimo ha habido otros personajes que han jugado solo un día y que han llevado personajes ya muertos y que han sido rehusados, como Sigrid Vignir Rajhnarson: Un vikingo inicialmente que entre orgía y orgía cambiaba de sexo según el sexo de la persona fantasma que la llevara, al final acabó siendo 5 perdidos dedos.

Espero que completéis esta entrada con comentarios que completen mi escueta narración


Mejor que completar con comentarios que son bastante chungos de leer, utilizare mi poder de Master de los Webos para editar tu propia entrada.

Ha habido numerosos personajes-fantasma, intentare hacer una lista de ellos.

1-Jerodrel: Por ser él mas fantasma de todos, se merece un lugar escogido y el numero 1 en nuestra lista, sin embargo, Khazum ya ha hablado de él lo suficiente.

2-Niniel: Todos creímos que esta elfa haría algo grande, y de verdad que lo hizo (sentó las bases de una de las principales características élficas, lo que más tarde se conocería como ninfomanía) pero solo le duró la pasión por el juego lo que tardo el curso en acabar (Y empezamos en mayo o así)A pesar de diversos esfuerzos por parte de Nimendil de contactar con ella, no volvió a jugar, o por lo menos, no conmigo :(

3-Diegol: No me acuerdo de su verdadero nombre, pero no importa. Era un jugador con algo de experiencia previa, lo que nos pareció fantástico, a nosotros, un grupo principiante. De él cabe destacar que jugaba al verdadero rol (en una ocasión, en vez de matar a los guardias, les PAGÓ) y tenia una extraña habilidad para sacar 100 cuando se lo proponía. A pesar de todo, no jugó mucho mas que Niniel.

4-Después de eso, no ha habido personajes serios que se mantuvieran en el juego, haremos un recorrido por los mas destacados:

#Sigrid Vignir-Ragnarson: Personaje fantasma donde los haya, ha sido usado por 4 jugadores diferentes, cada uno de los cuales le imprimio parte de su caracte, destacando 5 Perdidos Dedos y Belenutiel, que consiguio sacarle el lado más femenino. #Legon: Personaje anecdotico donde los haya, el elfo en cuestion jugó aproximadamente 5 minutos en el laberinto de Aquilonia y se la arregló para que un minotauro dormido le matara tres veces en ese escaso margen de tiempo. Después de la reconstrucción facial, fue conocido como El Feo, y se quedaron cortos. #La monja jovit: Realmente, si no hubiera sido por ella, Nimendil-Creo-Que-II y Halma'l'lefo habrian muerto aniquilados en la partida de la carta, pero no se sabe de donde saco ese pequeño ser una fuerza tan desmesurada... (mato a tres uruk a patadas...) #Re-Zabildo Tornamestre y Re-Grosni: Dos jugadoras puntuales utilizaron a estos heroes incomparables depues de hubieran fenecido y en la misma partida, lo que dio lugar a ddivertidos malentendidos cuando Grosni II cogi el baston de Grosni I, ambos identicos y con los mismos poderes de autodefensa, y sufrio un golpe de 5D10 Pv, ue casi lo mata. Sin embargo, duraron solo una sesión y eran novatas, así que no hicieron demasiado. #Re-Maranwellon, Pre-Cruzado y Pre-Maestro de armas: Un dia especialmente feliz conseguimos reunir a casi 5 nuevas vistimas (entre ellas se encontraba Belenlutiel) que jugaron la partida de Litia II, cuando esta conjunto variopinto de personajes intentó arrasar la isla de los hombres lagarto. Uno de ellos se perdió en la selva (Aun anda por ahí) otro murió apuñalado por la espalda y el maestro de armas llegó sano y salvo a su casa, para descubrir que en su ausencia habían violado a su mujer. Cuando fue a la posada a buscar al culpable, (Maranweillon, por supuesto) se vio envuelto en una pelea de maricas, entre ellos Fentick y Maranweillon, que acabó con su vida. #Re-Ghan de los bosques y Re-Tristán: Las hermanas de Leowyn de Lorien decidieron que querian unirse a las partidas para probar. La chica del bosque murió, a manos de los pandilleros de Hörn, y la jugadora decidió que los juegos de rol y el master (Nimendil) no le gustaban. El otro en realidad no es Re, porque Tristán nunca llegó a jugar. Era un cazarrecompensas humano que diseñé para mí. No hizo nada relevante en la partida salvo asistir al circo a ver un combate.

Creo que están todos, pero seguro que me falta alguno porque hemos sido unos 20 jugadores diferentes a lo largo de los años... Solo que algunos no dejaron huella.

Posdata de Ki


Con la venia del Master de los Webos, he usado mi poder de Centinela de los Webos para añadir a los dos últimos personajes de corta duración, para no incluirlos como comentario. Ya de paso he puesto algunas eñes, donde el WeboMaster con teclado orco pone enes con comilla.

Posdata de Nimendil

lunes, 21 de agosto de 2006

De como Hörn pasó de ser un agradable poblado pescador a ser la capital del crimen organizado

Hace mucho tiempo, en una isla muy, muy lejana...

.
EPISODIO XVII

EL DESTINO CONTRAATACA
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Son tiempos difíciles para los habitantes

de Hörn. El malvado IMPERIO MÁGICO que controla

la isla tiene a los pobres habitantes atemorizados

con su magia y con las terribles criaturas

que liberan desde su fortaleza construida en el centro

de la isla, la TORRE DE LA MUERTE. Allí, apoyados

por el pérfido CONDE DE BERILIA, realizan

todo tipo de terribles experimentos mágicos

que afectan a los inocentes pescadores.
.

Pero un grupo de isleños, dirigidos por el

valiente CONDE DE LITIA han opuesto resistencia

y han comenzado una ofensiva dirigiéndose

poco a poco hacia la TORRE DE LA MUERTE,

acabando con numerosos magos, y un sinfín de

repugnantes berilianos. Con los planos proporcionados

por la PRINCESA DE RELOJDEARENIA, transportados

por su esclavo R2-DWose, un grupo de exploradores

litios han conseguido introducirse en la fortaleza

enemiga y desarticularla.
.

Todo parece ir bien, ahora que la amenaza

de los magos ha desaparecido, y el pueblo es libre al fin.

Pero una nueva AMENAZA FANTASMA se

cierne sobre la isla, un barco se acerca a las

costas de Hörn, cargado de PERSONAJES JUGADORES,

el más terrible destino que puede

sufrir cualquier lugar de la Tierra Media.
.

.
- ¿Así que lo que queréis es llegar hasta la Torre de Hechicería?- preguntó el alcalde, - mirando al extraño grupo que se había presentado en su despacho con una misión del Rey. La más normal de los cuatro parecía ser la pequeña y atractiva chica vestida con pieles de oso y cargada con multitud de armas extrañas; los otros tres eran un elfo tuerto y calvo de mirada torva y con rasgos lupinos que portaba una pesada ballesta y un halcón reseco pegado al hombro, un humano gigante, calvo y barrigudo, con un hacha de piedra, el cuerpo cubierto de tatuajes de hojitas y con un pie metálico y un enano malcarado montado en un erizo gigante borracho que llevaba a la espalda (el enano, no el erizo) una mochila tres veces más grande que él. Lo único que denotaba que estos tres eran hombres del Rey eran sus tabardos negros con la cabeza de lobo blanco en el pecho, uniforme de la orden de caballería del Rey, la famosa Orden del Lobo Blanco. - Pues bien adelante, no tenéis mas que seguir el camino que sale del pueblo y que se dirige hacia el centro de la isla. Allí, sobre la montaña central, veréis la torre.

Sin saber exactamente porque, el alcalde suspiró aliviado cuando la extraña compañía abandonó su despacho. Con curiosidad se acercó a la ventana para observarlos partir. - ¿Que demonios harán todos ahí parados al lado de ese solar? Se preguntó el buen hombre. - ¡Por Sigmar! Ese enano ha clavado un cartel en el solar y lo celebra con sus compañeros. Me pregunto que se propondrán. Bah... Seguiré con mis importantes asuntos de gobierno: ¡Baldur, te reto a unas tabas! Mejor habría hecho en preocuparse más por los asuntos del extraño grupo, y tal vez su destino hubiera sido otro, pues ese inocente cartel fue el germen del mal en el pobre poblado pescador.

* * *

- ¡Mirad, Señor, un dragón negro surca el cielo!. Dijo Baldur unos días después a su señor, el alcalde de Hörn. - Y parece que viene de la torre. - Mal presagio... Contestó el dirigente moviendo su alfil. - Bueno... te toca.

* * *

Tres meses mas tarde unos operarios levantaban una posada en el solar donde el enano plantó aquel cartelito. Fue llamada La Forja, y abierta al público como taberna, posada, burdel, mercado negro, lugar idóneo para pelearse... A las otras tabernas y posadas del pueblecito no les hizo mucha gracia tener mas competencia, pero eso no seria problema durante mucho más tiempo. En la llamada Noche del Diablo, (¡fuego a tope!) el resto de posadas, tabernas y otros establecimientos parecidos, (además de un par de casas de civiles), fueron reducidos a escombros. Una oleada de asesinatos, robos, violaciones, secuestros y diversas extorsiones obligaron a la gente decente a abandonar el pueblo, siendo reemplazados por gentes procedentes de los más bajos estratos sociales, aventureros, cazadores de fortuna, contrabandistas, asesinos y traficantes de cedrón. Dos semanas mas tarde, el alcalde de Hörn, Baldur y los fieles al antiguo régimen visitaron el fondo del puerto, con una bala de cañón atada a los pies.

El nuevo gobierno estaba constituido por una tríada de siniestros personajes, que dirigieron el pueblo con mano de hierro y aguardiente del bueno. En el cargo de gobernador supremo, Gran Ki Nano, para asuntos de fiestas, inmigración y comercio, Halma el Lefo, y como ministro de guerra y asuntos internos, Nimendil el Elfo Oscuro. Bajo este gobierno, Hörn prosperó, creció y se enriqueció. Los comerciantes acudían a negociar y a establecer sus tiendas en la ciudad, las mejores espadas de alquiler ofrecían allí sus servicios y los mejores pagadores los contrataban como mercenarios, se construyó un invernadero donde se cultivaban todo tipo de hierbas, se fundó una armería, e incluso unos aventureros amantes de la ciudad donaron dos estatuas de oro de 12 metros de alto, que adornan ahora la plaza principal, junto a la estatua del Dios Dinero.

Con el tiempo la ciudad se amplió, el puerto creció y se construyeron nuevos barrios: Aprovechando el bosque cercano a la ciudad, los elfos construyeron allí sus casas. En la colina del noreste, se excavaron numerosos smials que fueron ocupados por las razas medianas (hobbits, kenders y otros tipos bajitos) Los enanos vivieron entre los humanos, pero sus casas destacaban por su solidez y perfecta arquitectura. Los pieles verdes (órquidos, goblinoides, trolls...) y algún que otro gigante establecieron sus poco estéticas viviendas a las afueras, donde no molestasen a la vista de los 'refinados' habitantes de la ahora prospera ciudad.

Con las dimensiones de la nueva ciudad, La Forja no podía abastecer todas las necesidades taberniles de sus habitantes, por lo que el gobernador (y dueño de La Forja, por si alguien no lo había pillado todavía) emitió una ley de libre comercio, en la que todo tipo de establecimientos eran permitidos. A pesar de la creación de nuevas tabernas, burdeles y posadas, La Forja siguió siendo el lugar preferido por todos. Lo único que le faltaba a la ciudad no se hizo esperar, pues poco tiempo después, y sin que nadie supiese como, en el barrio céntrico de la ciudad apareció (justo donde tenia su casa un señor en camisón) una alta y siniestra torre, que fue la morada de la nueva maga de la ciudad, una famosa hechicera venida de Vengerberg. La vista general de la ciudad era impactante, con sus altas torres, los afilados pináculos de los templos dedicados a oscuras divinidades, la gloriosa figura del coliseo y el puerto, siempre repleto de navíos llenos de mercancías diversas. Porque se abrieron muchas rutas comerciales hacia Hörn, para llevar a la ciudad especias, esclavos, vinos, seda y otras valiosas mercancías. También muchos de los piratas que tenían su guarida en Umbar establecieron su base de operaciones en Hörn, dada su condición de puerto franco.

Gracias a todas estas mejoras, Hörn consiguió robarle a Umbar el primer puesto en la 'Lista Guiness de Ciudades Tiránicas, Delictivas y Anárquicas', y ganó el premio Corleone a 'La Capital del Crimen Organizado'. Los últimos rumores dicen que el Concilio Blanco ha pensado declarar a nuestra querida ciudad 'Patrimonio de la Malignidad'. No se puede saber si es cierto, pero lo que sí sabemos es que si necesitas contratar mercenarios, o quieres ser contratado como tal, o te persigue la justicia, o vendes sustancias mal vistas por la sociedad, o si simplemente quieres divertirte y pasar unas noches inolvidables... ¡Hörn es tu ciudad!

martes, 1 de agosto de 2006

Elquewin de Rohan y como se quejaban los de alrededor cuando andaba cerca


No hay mucho que decir, es la adquisición mas reciente, aunque da muestras de gran imaginación y obstinación, todos ellos grandes valores en un jugador, pero no ha tenido tiempo material de desarrollar su faceta “oculta”, de sacar todo lo que lleva dentro y explotar su potencial al máximo.

A pesar de eso, en el poco tiempo que lleva de aventuras, ya ha tenido un romance (no tan) secreto con Leowin, en el que andaba metido así como quien no quiere la cosa su caballo de guerra +15, aunque no sabemos a que atributo es ese +15… No, si cuando dos mujeres disolutas se juntan… Y eso que ninguna es fea del todo.

También es reconocida y temida por los demás aventureros por sus arranques de mal genio, y por que en esos arranques tiende a arrancarle la cabeza a todo lo que pase cerca de ella, especialmente si es un elfo tan bonachón como Halma. (Tenemos un equipo de 23 personas buscando los motivos ocultos de esa humana en particular para querer arrancarle la cabeza a ese Halma en concreto y con tanta ferocidad)

Además, como no se leyó las instrucciones del pergamino remágico-de-la-hostia que se encontró tirado en el suelo, ahora luce una bonita prótesis de madera&titanio endurecido en su antes-del-accidente bonito brazo derecho, que después-del-accidente-pero-antes-de-la-prótesis era un bonito trozo de carne carbonizada sin ninguna sensibilidad ni utilidad aparente, (que va, aun no la luce, solo es un proyecto, que como tal, siendo como son las partidas, no se cumplirá)

Supongo que habrá aprendido que, además de leerse los pergaminos, no hay que lanzar bolas de fuego extrapoderosas en habitaciones pequen’as y abarrotadas de gente, porque además, no consiguió su propósito, matar a una vampiresa, pero casi mata a media docena de jugadores. (Habría sido divertido ver la cara de San Pedro cuando 6 personas llegan al cielo pero solo hay sitio para una y deciden que entrara el que haya tenido la muerte más extraña. “Pues nada, yo era el pizzero, y tenia una que entregar, pero la tipa era muy rara y vivía en lo mas alto de la más alta torre y sin ascensor. Así que me subo treintaytantos pisos andando y cuando iba a llamar al timbre, en vez de decirme que llegaba tarde y que la pizza estaba fría, me arrearon una llamarada que casi me quema las cejas…)

Además, tiene hábitos antropormorfofagos, mató y devoro a 6 duendecillos de conffetti porque decía que a la plancha sabían bien. Y si no fuera porque un servidor se había erigido en su protector desde los pisos bajos de la torre, casi que me habría parecido bien, pero, joder, pobres duendecillos…


Su historia: No tiene, es el tipico personaje hecho en un momento al que solo le importa el daño que puede hacer y soportar.


Otros personajes: No tiene, pero pronto lo va a necesitar. Solo esta el cruzado, pero no me acuerdo que era ella… Falso, ahora ya ha superado el anterior récord de personajes muertos en la misma partida y ha cambiado 3 o 4 veces, pero por no encontrarme presente cuando sucedieron los hechos, no puedo dar nombres ni situación de las muertes.


Con motivo de la corrección ortográfica y gramatical, estos últimos datos se han actualizado.

Átate bien la bolsa, porque incluso sólo mencionar a Bano Tuk es peligroso para los dineros



Bano Tuk, de los Tuk de toda la vida, de la Comarca de toda la vida, de los hijos de p…, ladrones y estafadores de toda la vida…

Bano, como hobbit o jovit que es, es un ladrón. No es que él tenga la culpa, de culpar a alguien, ese sería Aulè, que después de hacer a enanos, elfos y humanos, se picó con un subordinadillo suyo, un tal Melkor, que aparte de tocar muy bien el contrabajo, se las daba de buen escultor de formas de vida y creó un conjunto de razas, según él para ridiculizar a las del jefe, entre ellas, orcos, huargos y trolls, pero que se sospecha que le salieron tan feas porque no sabía muy bien lo que hacia… Que es muy fácil lo de decir “Eso lo hago yo mejor y con los ojos cerrados.” Y claro, así le salieron…

Bueno, el caso es que Aulè decidió crear algo que no se pudiera imitar, e hizo a los jovits. Y el otro no lo imitó y Aulè estuvo contento. Lo que no se sabe es si Melkor tenia miedo al jefe o ni él mismo era capaz de hacer algo peor…

Pero si se sabe que los jovits no estaban nada contentos, y que reclamaron alguna gracia especial. Como ya se había lo de inmortalidad, cambio de sexo y posibilidad de ir al infierno, a Aulè no se le ocurrió otra cosa que dotarles de una gran capacidad para robar. O sea, que jodió al resto de razas que había creado solo por satisfacer a una de ellas.

Los jovits son pequen’os, se discute sí mas que los enanos o no, cobardes y estafadores por naturaleza. Sin embargo, no caen mal a nadie en general, solo en particular. (No puedes decir “Odio a los jovits”, la gente te miraría raro, tienes que decir “Odio a ese jovit, el muy … me ha quitado la bolsa”)


Esto quizá se debe ha que han protagonizado un libro muy famoso en el que intervenía un anillo mágico del copón y salvaban al mundo, pero a pesar de que casi nadie sabe leer y de que todo eso son obviamente mentiras, (quien se va a creer que el destino del mundo este en las manos de un jovit, por muy grande y listo que sea, siempre será solo un jovit) pero la gente se las cree, y claro, no es plan de meterse con los jovits, por si alguna vez vuelven a tener que salvar el mundo…

Hay un problema con las mujeres jovit, no es que se dude de su existencia como de las enanas, ni que sean unas viciosas como las elfas, sino que no se las puede llamar de ninguna manera, por lo cual no existen asociaciones feministas de ningún tipo y están muy desprotegidas, porque se ponen a discutir si son hembras jovit, mujeres jovit, jovitas, javotas… y no llegan a ningún resultado.

Bano se siente orgulloso de haber sobrevivido a las guerras de Canendore, de las que se proclama veterano, a pesar de que se estuvo escondiendo durante toda la batalla. Es cierto que como general teórico no desmereció, pero en cuanto volaron unas cuentas flechas y cabezas, se metió en su agujero y ya no salió. También, de haber robado en el palacio de Aquilonia todo lo que quiso y más de lo que podía cargar, de haber sobrevivido hasta hoy (es el personaje de más larga vida, su historia se prolonga hasta casi los orígenes, sí bien es cierto que tiende a desaparecer cuando su vida corre el mas leve peligro y a aparecer horas después con un saco que no es suyo, lleno de cosas que parecen haber pertenecido a un troll, corriendo y jadeando y con el troll enfurecido pisándole los talones)

Tiene miedo de todo aquel que sea más grande, mas fuerte o más alto que él (de todo el mundo excepto de otro jovit, en cuyo caso se juegan a los dados quien es el que tiene que tener miedo) por lo que buscara su amparo y protección hasta que encuentre a otro más grande, cuando robara al primero y se aliara con el segundo. A veces también utilizan la táctica de robar a todo el mundo para que se acusen unos a otros mientras ellos desaparecen por el agujero de los ratones...

Su Historia: Es un superviviente, no se sabe de ninguna aventura en la que haya resultado seriamente dan’ado, excepto quiza cuando un trol le pillo desprevenido y le aplasto la cabeza con su garrote, todavia recuerdo los dibujitos de sus seso en la pared, pero consiguio (no se sabe como, o si se sabe, pero discutimos que clase de favor le hizo a Nimendil, entonces Master) que un grupo de PNJ’s que andaban por alli le salvaran la vida. (Luego él les condujo a una trampa donde a uno le cortaron la cabeza, para congraciarse de nuevo con ellos, los llevo a una torre con vampira incluida, y cuando solo quedaba una en pie pero con un brazo roto, decidió que era mejor volver con su grupo original…


Otros personajes: No tiene, no los ha necesitado…

Comenta con nosotros. Hasta el pequeño Cthulhu lo hace desde su nuevo móvil con tecnología 3G.

Comentad, comentad. Cuanto más comentéis, antes volverá Cthulhu desde su encierro abisal en R'Lyeh.