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lunes, 13 de abril de 2009

El blog del Chacal

Queridos amigos frikis, interrumpimos la emisión porque acabo de enterarme, gracias a Ximi, lo que le ha pasado a Chacal con su blog de cine. El blog ha desaparecido y ha cambiado de manos, por causas aún desconocidas.

Ante la imposibilidad de hacer nada, desde Sima de Rol, queremos por lo menos, expresar nuestro apoyo y solidaridad al amigo Chacal, y desearle que todo se solucione satisfactoriamente. Y creo que este deseo es común para todos los que seguíamos (a través del lector de feeds en mi caso) diariamente El blog del Chacal, que no éramos precisamente pocos.


Y a vosotros, amigos frikis, a los que tengáis un blog, os recomiendo que hagáis copias de seguridad del contenido, para evitar posibles problemas. En Básico, la primera pestaña de Configuración del panel del blog, lo primero que aparece son tres opciones para exportar, importar o suprimir el blog. Pinchando en exportar, se accede a una pantalla que permite guardar un archivo .xml que contiene toda la información de contenido del blog.

Pues eso es todo, les dejamos de nuevo con la programación habitual.


Actualizo: Mientras se ve que pasa, podéis leer más cosas de Oscar Ferrer (Chacal), aquí y aquí. Y por si podéis aportar algo, en este foro de Google están intentando buscar una solución al problema.

miércoles, 4 de febrero de 2009

Ciclo "Sobrevive al Apocalípsis Zombie"- Armamento I

Hola amigos, como ya anuncié la semana pasada, hoy, en la segunda entrega del ciclo de supervivencia zombie, comenzaré a hablar sobre el armamento del que disponemos para combatir a los zombies y por supuesto de cuáles son las mejores de todas ellas. Las armas van a ser una de nuestras mejores defensas contra los ejércitos de muertos vivientes y por ello es útil tener unas nociones básicas a la hora de escoger el mejor arma para el combate.

Cada arma tiene sus propias características y por lo tanto, sus ventajas y sus inconvenientes. por ejemplo, las armas de fuego por lo general suelen ser más eficaces que las armas blancas, pero llegará un momento, en el combate, en el que nuestra munición se agotará y tendremos que empuñar un buen hacha para terminar el trabajo. Por eso es bueno conocer el manejo y los pros/contras de varios tipos de armas. Vamos a ello...

Enfrentarse a los zombies puede parecer 'coser y cantar' y más si tenemos un rifle o ametralladora, pero, para plantarles cara a los zombies, el arma tiene que ser una prolongación de tu cuerpo, tienes que tener sangre fría, nervios de acero, ganas de arrancarles el cerebro (la única forma de matar a un zombie es destruyendo su cerebro) y sobretodo tienes que estar deseando paterales su jodido culo. !Alto¡, no te emociones, debes de ser cauto y contenter tu furia berserker; a veces es mejor retirarse a tiempo y no exponerse a peligros innecesarios, que confiarse al ver que has matado a decenas de ellos y acabar muerto en combate.

Lo que está claro es que habrá zombies en gran número, oleadas y oleadas dispuestas a comerte los sesos. Así que, no intentes matarlos a todos de una vez...!Racionalos¡



Antes de comenzar a distinguir entre armas de fuego, armas de filo, contundentes...etc, vamos a hablar del arma más importante que debe ser la que primero domines, tu cuerpo. Debes convertirte en una máquina de matar independientemente del arma que uses, conoce tus límites, tus capacidades y aprende a confiar en tus musculos. Puede ser útil saber al menos un arte marcial para cuando entres en un posible combate cuerpo a cuerpo, o cuando no puedas usar algún arma. Sólo cuando hayas desarrollado y aprendido a manejar, dominar y conocer el potencial de tu cuerpo podrás comenzar a fiarte de las armas.



Debes saber que el fin de todas las armas que uses contra los zombies debe ser romperles el cráneo y destruirles el cerebro. Parece fácil, pero el cráneo humano es bastante resistente y necesitaras más de un golpe, o de una bala en la mayoría de los casos.

-Contundentes: En esta categoría hay varias armas que pueden jugar un buen papel en el combate contra zombies, pero como es lógico, no todas son igual de buenas.

Tenemos, desde palos, estacas, martillos, bates o hachas de mano...que son armas ligeras y muy buenas para golpear zombies, pero también poco resistentes y no muy destructivas. En el extremo contrario tenemos las armas contundentes pesadas, como podría ser un butrón, pero al ser tan pesada no nos será de gran utilidad, necesitaremos las dos manos para manejarla, fuerza y resistencia y tener cierto espacio de maniobrabilidad, lo que no siempre es posible. Nos cansaremos después de un uso continuado.



Por todo ello la mejor arma de este tipo es la palanqueta o palanca metálica. Es relativamente ligera, pero a la vez firme, dura y muy resistente. Su lado curvo nos puede venir de perlas para reventarles los cráneos a los zombies y también nos puede servir para abrir puertas y ventanas, quitarnos obstáculos en caso de huída...o incluso atrancar algo.



Hasta la próxima semana. Dentro de unos instántes los px semanales.

jueves, 29 de enero de 2009

La evolución humana ha terminado

Este es un tema recurrente que siempre ando discutiendo con la gente. Normalmente surge cuando oigo comentarios como "el dedo meñique del pie va a acabar desapareciendo" o cosas así. Y me pongo muy nervioso cuando la gente intenta demostrarlo con argumentos como "claro, porque como no sirve para nada" o "como no se usa".

Pero bueno, vamos a ver, lo que pasa aquí es que hay un error de concepto. La idea que la gente tiene de evolución es puramente lamarckiana. La teoría de la función crea el órgano. Si no usas el meñique ¡zas! tú hijo tendrá el meñique mucho más pequeño. Y si él no lo usa, su hijo lo tendrá aún más pequeño, hasta que en unas generaciones más haya desaparecido. Por favor, no seamos simples. Según esa regla de tres cuando yo tenga un hijo, el pequeño bastardo tendrá una p**** del tamaño de Texas, y dentro de unas generaciones los vástagos del clan Nimendil podrán dejar preñadas a las mujeres de la Luna sin moverse del sofá.

Y todos vemos que (aunque nos gustaría) esto no es cierto. Pues bien, si no funciona con las p****s tampoco funciona con los dedos del pie ni con nada de eso. El verdadero mecanismo de la evolución es el siguiente: sólo los más aptos sobreviven. Cuando al replicarse el ADN de un organismo para formar los gametos se produce una mutación pueden ocurrir tres cosas. Que sea una mutación negativa, positiva o indiferente.

Cuando es negativa suele provocar que ese gameto o el organismo que engendre una vez fecundado sea inviable. Y si es viable pero tiene alguna desventaja, no logrará sobrevivir frente a los demás miembros no mutados de la especie.
Si es indiferente significa que no hay cambio. La mutación no ha alterado nada, o ha alterado algún factor no relevante a efectos de selección.
Si es positiva, el individuo presenta una mejora respecto a los demás miembros de su especie. Esta mejora le permitirá tener más probabilidades de sobrevivir, y, por lo tanto, de transmitir su código genético a una nueva generación.

Ahora volvamos a los humanos y su dedo meñique del pie. Imaginemos a dos seres humanos, a dos frikis típicos por ejemplo. Uno de ellos tiene el meñique del pie largo y el otro lo tiene muy corto, casi vestigial. Sin embargo, ambos tienen las mismas probabilidades de... Oh, vaya, olvidad a los frikis. Para este ejemplo necesito individuos con posibilidades de reproducirse.

Imaginemos a otros dos seres humanos "reproductivamente válidos", friki-masters o heavys o algo así. Dos tipos más o menos parecidos, pero uno con su meñique largo y otro con el suyo corto. Cada uno de estos tipos (si obviamos factores extraños o impredecibles) tiene las mismas probabilidades de reproducirse que el otro. La longitud de su meñique no es un factor relevante a la hora sobrevivir o de encontrar pareja o de engendrar un vástago. Así que meñique-largo transmitirá sus genes igual de bien que meñique-corto.

Y si lo pensáis, aparte ya del ejemplo del meñique, en casi todos los apsectos de la vida humana es así. Sobretodo por los avances médicos. Si antes tenías una enfermedad que afectaba a la fabricación de una determinada enzima vital, a los pocos años te morías sin remedio. Ahora te tomas una pastilla y como nuevo, listo para procrear y llenar el mundo con tus crías de genes defectuosos.

O los defectos visuales. Si antes tenías defectos en la vista te zampaba el lobo porque no lo habías visto venir, y por tanto no transmitías tu información genética miope. Ahora, con unas sencillas gafas todo arreglado.

Entonces llega uno y dice que sí, que si hay evolución física. Tal vez no sobre ventajas de adaptación, pero si sobre el cuerpo. Porque, dicen, los guapos y atractivos tienen más posibilidades de encontrar una pareja reproductiva. La gente que está buena y es guapa tendrá por lo tanto más descendencia que los feos, y la raza humana irá evolucionando hacia un ideal de belleza.

Falso. Falso por varios motivos. Primero, al igual que con las enfermedades, ahora mismo la fealdad se trata con cirugías, así que un guapo puede llevar genes de feo. Y segundo, mirad a vuestro alrededor. Anda que no hay gente fea por ahí, auténticos callos, que tienen éxito. Así que no, los feos follan tanto como los guapos.

Algunos, por tanto, esgrimen el argumento de que la evolución humana ya no es física sino cultural. Ya hemos demostrado que biológicamente todos tenemos las mismas posibilidades de reproducirnos, porque podemos salvar cualquier desventaja física. Esto puede llevarnos a pensar que lo que ahora determinará el éxito reproductivo serán los factores culturales o sociales. Los mejor adaptados socialmente, los más listos, los más locuaces o carismáticos deberían ser los que tuviesen más facilidad para encontrar pareja. De este modo la evolución iría suprimiendo a los individuos más ineptos socialmente y se crearía una especie psicológicamente más atractiva.

Otro argumento que se echa por tierra facilmente. Primero, aunque pueda haber predisposición, el carácter y las características intelectuales no se heredan. Segundo, como se suele decir, para gustos, los colores. Para cada uno de nosotros el atractivo psicológico es distinto. Alguien que a uno le parece intelectualmente interesante a otro le puede parecer un imbécil. No hay más que hacerlo una vez más: mirad a vuestro alrededor. ¿Cuantos gilipollas hay por ahí todo el día teniendo hijos?


Así que espero que todos estéis contentos con lo que tenéis, porque es lo que hay. A no ser, claro, que seamos nosotros mismos los que metamos la zarpa en la doble hélice y nos hagamos evolucionar a golpe de bisturí genético. Pero eso lo trataremos otro día, porque jugar a ser Dios da para otro artículo completo.

Os espero el sábado.

miércoles, 28 de enero de 2009

Ciclo "Sobrevive al Apocalípsis Zombie"- Atributos Zombies





Hola amigos, este miércoles estamos de estreno, porque os traigo la primera entrega de un Ciclo que comienzo hoy y que tendrá una nueva entrega cada miércoles. Los más avispados ya habrán deducido que se trata de un ciclo para aprender a sobrevivir al ya próximo apocalípsis zombie. Cada semana os hablaré sobre diversos aspectos que es bueno conocer, acerca de los zombies, formas de defensa y de ataque, armas, terrenos..., en definitiva, cosas utiles para hacer frente a las hordas de muertos vivientes. La información que se recoge en este ciclo esta basada en artículos de distintos medios de comunicación, en la "Guía de supervivencia Zombie" de Max Brooks (os recomiendo que le echéis un ojo) y por supuesto, en mis`propios conocimientos y experiencias. Empezamos...




"¿Qué harías si las hordas zombies domináran el planeta?. Todo el mundo que hoy conocemos, se convertiría en un caos en donde la ley y el "orden" desaparecería en pocos instantes. Las autoridades, impotentes al no poder contener a la asustada población, abandonarían sus puestos y se uniríana a la atemorizada masa. Pequeñas bandas de bandidos y asesinos aparecerían para imponer su autoridad y beneficiarse del momento que atravesaríamos...¿Improbable? Sí, ¿Imposible? No.

Ciudades convertidas en campos de batalla, algunos ciudadanos resistiendo y combatiendo a los zombies en barricadas hasta el final, pero...¿y tú?, ¿Qué harás tú cuando los zombies caminen entre nosotros?. El día del Apocalípsis Zombie se acerca cada vez más y lo único que podemos hacer es prepararnos para el desastre. Lo más seguro es que todos muramos, debido a la extensión y propagación del virus, pero tú puedes elegir de que manera morir: ¿huyendo o luchando?. Yo ya he elegido: !!Moriré matando¡¡, !!Moriré con la motosierra empuñada y llena de sangre¡¡. Ahora solo quedas Tú, !Elige tu destino¡"



Después de haber introducido la temática del ciclo voy a hablaros de la primera lección, una de las más importantes y que mucha gente se la suele pasar por alto, y es: "Conocer al Enemigo". Lo primero que tenemos que saber es el adversario que tenemos delante, cuales son sus características, sus tácticas de combate, sus puntos fuertes y sobre cuales son sus puntos débiles y cómo destruirlo, sólo así podremos acabar con ellos. Por tanto lo primero que tenemos que definir es qué es un zombie:

-Zombie: Dícese del cuerpo animado que se alimenta principalmente de piel humana y por supuesto de cerebros (cerebros y otras vísceras).


Como definición para clasificarlos nos sirve, aunque también nos puede ser útil, que la conversión en zombies se debe a un virus, Solanum, que a través del torrente sanguíneo comienza a mutar células y a reproducirlas, hasta que ha destruido todas las antiguas y se ha hecho fuerte en el lóbulo frontal del cerebro. La víctima después de progresivos espasmos, convulsiones, pérdida de coordinación muscular y parada cardiorespiratoria entra en coma. Todo deja de funcionar, menos el cerebro que se encuentra en trance hasta que se reactiva el sistema una vez terminada la mutación. Lo peligroso de este virus es su rápida propagación y extensión entre la población.

Por último, es importante tener en cuenta los "Atributos Zombies":

-La Vista: Los zombies pueden ver más o menos igual de bien que un humano normal, aunque en el proceso de mutación han perdido la capacidad visual de distinguir a unos de otros. Digamos que tienen una visión conjunto (al bulto) y generalizada, en vez de una visión específica (al detalle).



-El Oído: A diferencia de la vista, los zombies han desarrollado mucho este sentido, pudiendo detectar casi cualquier sonido y además determinar con exactitud la dirección de la que éste proviene.

-El Olfato: ¿Para que necesita este sentido un zombie?. Digamos que les sirve para rastrear terreno y distinguir entre muertos, no-muertos y humanos vivos a los que despellejar. (se come, se come, no se come, se come...)

-El Gusto: Este sentido se presenta muy disminuido en los zombies, los cuales no pueden saborear nuestras vísceras, aunque si distinguir la carne humana de la carne animal.

- El Tacto: Los zombies no tienen tacto alguno, son incapaces de percibir algo a través del contacto, ni siquiera sensaciones físicas como el dolor, el frío, o el calor. Lo que les hace tan temiblemente extraordinarios.


Además los zombies, aunque no poseen superpoderes, la mutación en algunos casos les ha mejorado ciertas habilidades:

- La Respiración: A pesar de que los pulmones les siguen funcionando, estos no extraen el oxígeno del aire (no lo necesitan). Esto explica porque pueden caminar bajo el agua o sobrevivir en situaciones mortíferas para el resto de humanoides.

- La Fuerza: Tienen casi la misma fuerza que nosotros, pero la ventaja es que al no necesitar oxígeno, son inmunes al cansancio y recordemos que también son ajenos al dolor.

En cambio, con la mutación vírica, la agilidad y la constitución de los zombies se ha visto gravemente dañada, son más lentos y menos corpulentos aunque esto no es síntoma de vulnerabilidad, por lo que siguen siendo enemigos letales a los que aniquilar.


En cuánto a sus características psíquicas, los zombies, aunque muchas veces se crea lo contrario, si que tienen un cerebro funcional (he dicho funcional...un mosquito tiene un cerebro funcional), son incapaces de presentar emociones o instintos y, a pesar de que tienen cuerdas vocales con las que hablar, no tienen conexión cerebral que coordine tal capacidad. Lo más que hablan es algún murmullo cuando encuentran vida humana de la que alimentarse. Los zombies no habitan ningún lugar al que puedan llamar "hogar", ni crean familias, ni tienen jerarquía alguna u organización social; simplemente se mueven por los territorios con la única motivación que comernos.



Y ahora que conocemos en profundidad a nuestro enemigo y somos capaces de identificarle estamos preparados para hablar de como combatirlos, que armas usar...Pero de todo ello hablaremos la próxima semana en la segunda entrega del ciclo. Cierro la comunicación.

lunes, 17 de noviembre de 2008

Sitios frikis de Madrid

Hola, amigos, aquí Nimendil. Como os prometí hace un par de semanas, aquí va una recopilación de sitios frikis de Madrid, con sus fotos gracias a las innovaciones de Google Maps.

Comenzamos, como no, en Atom Comics, el lugar que inspira las Historias Atom Cómicas que dibuja Bano Tuk. Un lugar agradable donde siempre se puede mantener una buena conversación friki, eso sí, si estás dispuesto a escuchar blasfemias sobre Indiana Jones...



Partiendo de Atom tenemos dos rutas posibles: hacía el oeste, dirección Moncloa o hacia el sur, dirección Callao via milla friki.

Vayamos primero hacia Moncloa. La primera tienda friki que nos encontramos, perdón, que nos podíamos encontrar era Invernalia. Desgraciadamente cerró sus puertas el pasado día 8 de Noviembre.


Después están las tres tiendas de Generación X de Galileo:




Llegando ya a Moncloa podemos encontrar otro cadaver: el coche de Google pasó a tiempo de sacar TwT The White Temple ya cerrada y decadente.


Enfrente justo del TwT está Naipe, especializada en juegos de mesa.


Y un par de manzanas al sur, pasando los Bajos, nos encontramos el Games Workshop de Argüelles, con lo que finalizamos por este lado.



Volviendo a Atom, lugar de partida de nuestros vagabundeos frikis, tomamos ahora la ruta del sur, hasta llegar a Bilbao, Tribunal o Alonso Martínez, todos ellos puntos de partida de la llamada Milla Friki.

Si empezamos en Alonso, por ir en un orden consecuente, el primer sitio friki por el que pasamos es la ludoteca El Laberinto, punto de encuentro de los frikis madrileños, el sitio perfecto para echar unos roles, un Blood Bowl, un Munchkin, un Lobo o cualquier otro de los muchos juegos que tienen.



Adentrándonos en malasaña pasamos por The Comic Co, tienda de tendencias algo gafipásticas.


Y a la vuelta de la esquina está Cinemaspop, lugar de abastecimiento de posters, chapas y tazas de películas.


Proseguimos hacia el centro, dejando atrás la plaza del dos de mayo. Bajando hacia la zona de alta densidad friki pasamos por Knight Comics.


Siguiendo por la Corredera de San Pablo llegamos a uno de los asentamientos frikis de mayor calibre, el Generación X de la calle Puebla.


Y si seguimos bajando llegamos por fin a la plaza de la calle Luna. Primera parada, Atlántica Juegos, el sitio que ofrece mayor gama de miniaturas en venta directa, incluyendo Blood Bowl.


Bajamos por la calle Luna y encontramos a mano izquierda la primera mitad de Metropolis.


Avanzamos diez pasos más y a mano derecha tenemos la segunda mitad de Metropolis.


Seguimos bajando y pasada la tienda gótica (o sus restos, que también la han cerrado) tenemos a mano derecha Crisis. Acordáos de dejar la mochila en la puerta. Bah, si no os acordáis vosotros ya os obligarán.


Llegamos al final de Luna, y doblando hacia el sur, en la siguiente esquina está Elektra cómics, que desgraciadamente no tiene buena imagen desde el coche de Google.


Torciendo donde Elektra subimos por Estrella y lo primero que vemos es la tienda Arise, territorio heavy, pero como decimos siempre, también friki.



Un poco más arriba tenemos Atlántica Comics, especializados (además de en tebeos) en merchandising de Star Wars.


Justo al lado está la sección de Atlántica para otakus. Nunca he entrado así que no os sabría decir nada. Lo curioso es que nunca había visto las dos tiendas cerradas, y no había visto los dibujos de las verjas. Se ve que los de Google pasaron en domingo.


Y otra vez nos plantamos en la plaza de Luna. Si torcemos ahora hacia Gran Vía pasamos por Madrid Comics, la última tienda de la Milla Friki.


Una vez en la Gran Vía, la parada más cercana podría ser la tienda Rosa Negra, pero como Montera es peatonal no he conseguido la foto.

Siguiendo por la zona centro, podemos pasar a la Plaza Mayor a tomarnos un bocata de calamares, y de paso, hacer una parada en El Aventurero, otra tienda de comics, bajo los soportales del inicio de la calle Toledo.


Y ya por aquí cerca la única que se me ocurre es el Arte 9 de la calle Cruz.


Ahora hagamos un recorrido por las tiendas aisladas. Siguiendo con Arte 9, en Doctor Esquerdo está el más grande, que mola, pero está tan cerca del gafapastismo que a veces asusta, pero eso sí, para conseguir grapas atrasados es un buen sitio.


También aislados por ahí están los otros dos Games Workshops de Madrid. El grande, el buque insignia de GW, está en Don Ramón de la Cruz.


El del Bernabeu me ha costado encontrarlo porque se esconde a la cámara de Google, pero se ve ahí entre esas junglas de Lustria.


En la calle Fermin Caballero, otro Generación X.


En Alcalá 113, Don Juego.


En la calle Espartinas, en zona de Goya, está Astro City, pero justo esa calle no está en modo foto. De todos modos desde la calle perpendicular se puede ver el cartel. Es ese rojo que hay encima del segundo peatón.


Actualizo, porque de la Librería del Edificio Baxter, he tomado esta foto del exterior de Astro City.


Y siguiendo por ahí tenemos otras dos, muy cerca entre ellas. La primera, Quimera, en Jorge Juan.


Y la segunda La Flecha Negra, a una manzana de la anterior.


En la zona de Diego de León hay una tienda, Martinez, que aunque no sea típicamente friki está especializada en miniaturas y maquetas bélicas y tienen reproducciones de cualquier avión existente en casi cualquier escala.



Y también en la zona de Diego de León, terminamos el recorrido con una tienda a la que tengo especial cariño, el lugar donde me inicié en los juegos de fantasía: Excalibur, la tienda especializada en rol y juegos de tablero del carismático Juan Luis.



Bueno, pues creo que ya está. Echaréis en falta Akira Comics, pero es que no sale, igual que los sitios que están en la periferia. Si alguien sabe de algún otro sitio que se me haya escapado que lo diga para lo que añadamos. Me suena que por moncloa me he dejado alguna, pero no caigo en cual puede ser.

Pondré un enlace en el lateral a este post como referencia. E intentaré hacer un mapa personalizado con las ubicaciones exactas de cada sitio, para que sea más fácil localizarlos. De todos modos veréis que he tenido el detalle de recortar las imágenes dejando que se vea la dirección. De nada.


Añado un par de sitios más, los dos especializados en modelismo.

Hobby Vicente, en Andrés Mellado 25, cerca del GW de Argüelles.


Bazar Matey, en Fuencarral 127, camino a la milla desde Atom.

jueves, 30 de octubre de 2008

Cuando el futuro nos alcance... si es que no lo ha hecho ya


Ese podría ser el portal de mi casa. O el de la tuya. O el de la de algún otro friki.


Esa podría ser mi ventana. O la tuya. O la de algún otro friki.


Ese señor que pasea podría ser yo. O tú. O algún otro friki.


Pero no. Simplemente son fotos de puntos que he tomado al azar en Madrid con el nuevo servicio de Google Maps, que te permite ver recreaciones de la calles de una gran cantidad de ciudades del mundo.

El otro día precisamente comentaba con una amiga las similitudes de este tipo de cosas con las novelas de ciencia-ficción que tanto nos gustan. Con las fotos de satélite de Google se ve el patio de mi cas... de mi base secreta acorazada, y se intuye mi ventana.

Y hoy, como si los señores de google me hubiesen escuchado ¡zas! sacan esto de las vistas virtuales. ¡Y ahora si que se ve mi ventana! Por Thor y las siete valkirias, dentro de poco vamos a tener que llevar sombreros de papel de plata para que no nos lean la mente.

Es realmente alucinante. Ahora puedes ir a cualquier lado sabiendo exactamente a donde vas, sabiendo como es la tienda que tienes que buscar o si la librería que buscas está a la derecha o a la izquierda de la boca del metro. Porque lo puedes haber visto ya, sin haber estado allí siquiera.

Eso sí, solamente si eres de una de las ciudades afortunadas, porque aún hay muy pocas ciudades y paises fotografiados. Los Estados Unidos, Japón, Australia, España, Francia e Italia. El resto escapáis al control mental, amigos.

Y esto me trae a la cabeza (y por tanto también lo recibe un satélite espía) una tira del genial Calpurnio, con el inigualable Cuttlas anticipandose una vez más a los acontecimientos.



Y bueno, después de alucinar un poco con todo esto, llega la pregunta clave: ¿Qué partido le podemos sacar a esto los frikis?

Pues lo más obvio: se puede usar para encontrar sitios frikis. Tiendas especializadas, librerías, ludotecas, bares frikis, puntos de reunión secretos que sólo conocemos entre los camaradas frikis... posibilidades innumerables.

Por ejemplo, el Generación X de la Calle Puebla.


O el Games Workshop de Don Ramón.



Y con todo esto se me ocurre una idea: Recopilar las fotos de todas las tiendas frikis de la ciudad y publicarlas en post de referencia frikeril.

En mi post del jueves que viene publicaré todas las que yo encuentre en Madrid, y si alguien sabe de alguna más, que lo diga y las vamos añadiendo.

Si nos lee alguien de alguna otra ciudad mapeada con fotos, lo animo a hacer lo mismo, encontrar, en el caso de España, las tiendas frikis de Sevilla, Valencia y Barcelona. Que lo publique en su blog y nos envíe después el enlace.

Así por lo menos utilizamos las nuevas tecnologías para algo útil y friki, y de uso real a la hora de dominar el mundo. Porque lo de intentar destruir satélites o ciudades con el rayo magno ya se ha pasado de moda...

Comenta con nosotros. Hasta el pequeño Cthulhu lo hace desde su nuevo móvil con tecnología 3G.

Comentad, comentad. Cuanto más comentéis, antes volverá Cthulhu desde su encierro abisal en R'Lyeh.