domingo, 30 de noviembre de 2008
miércoles, 17 de septiembre de 2008
Dame, Dame, Dame !Sacrificios¡
http://www.youtube.com/watch?v=ibtOshtX7T0
Dale al play y lee la música al ritmo de la canción...
nadie que oiga mi canto
que ahora tengo muchos sacrificios que hacer
Dame, dame, dame mujeres a medianoche
las llevaré a las tinieblas, hasta que llegue el día
que ahora tengo muchos sacrificios que hacer
Dame, dame, dame mujeres a medianoche
las llevaré a las tinieblas, hasta que llegue el día
Maestro Grabador de Runas: Khazum 7 cosas (no) relacionadas
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miércoles, 3 de septiembre de 2008
¿Dónde has estado Khazum?
Bueno amigos, creo que es hora (ahora que habéis vuelto la mayoría de vuestras vacaciones) de contaros donde estuve yo. Algunos sabéis que tenía planeado para la primera semana de Julio, una semana de curso intensivo en A Coruña para aprender élfico y el manejo de runas enánicas, pero no sabéis lo que me pasó en ese viaje, y el por qué de mi ausencia en el mes de julio en el blog, a pesar de estar en la base, investigando e intentando comprender lo que me había pasado en esa fatídica semana...
Todo empezó a mediados de Junio, estaba yo en mi cueva revisando algunas cartas que me habían llegado y de repente encontré un sobre grande y pesado, que no dude en abrir el primero. Para mí sorpresa, no había nada escrito en el remitente, ni notificaciones, ni sellos, pero lo que de verdad me sorprendió fue tener entre mis manos un volumen muy antiguo del Necronomicon, estaba traducido al castellano, pero en un castellano antiguo, casi como el del Quijote. Rápidamente comencé a ojear el tomo y llevaba más de medio volumen y mi cerebro parecía funcionar con normalidad y aún estaba vivo y bastante cuerdo, si es que alguna vez lo he estado del todo.
De repente una hoja se desprendió del libro, pensé yo, que sería por la húmedad y la antiguedad del volumen pero no podía ser así porque al ver la hoja caída y palparla con mis manos, me di cuenta que la calidad de la hoja era distinta y el color no correspondía al del resto de hojas del libro. Con un creciente nerviosismo me la acerqué a la vista y ví más líneas escritas con letras muy redondeadas, como sí hubieran sido escritas con algo afilado o por alguien que no tuviese dedos que ofreciesen resistencia al útil de escritura.
Curiosamente el mensaje estaba en nuestro muy entendible castellano antiguo y decía algo así:
Un Luchador Hirió Un Monstruo
Obelisco, Rapaz Alada
Artillería Que se Une en el Infinito
Que extraño mensaje es como si alguien que hubiera leído el volumen hubiera hecho anotaciones del mismo, pero que es el mensaje, ¿una especie de rima?, ¿de dónde ha salido?.
Tras horas de investigación, descarté que el mensaje estuviera escrito en castellano antiguo por alguien de la época, puesto que no creo que supieran lo que era la artillería. Deshechada esta pista una multitud de ideas acudió a mi cabeza sobre la información oculta en el mensaje. ¿Una torre húmeda? Quizá pueda ser una torre cercana al mar, o incluso hundida, como el faro de Alejandría, claro además el escritor del Necronomicon es Abdul Alhazred, árabe y posiblemente egipcio. De todos modos me extrañaba que en el caso de ser un acertijo, condujera tan fácilmente a la solución.
Una semana después de haber comenzado a investigar acerca de lo ocurrido, y sin comentarselo a nadie, quizá por cierto egoísmo a lo que pudiera encontrar o quizá miedo, por si alguien me observaba; al fin y al cabo alguien me había hecho llegar ese libro, y sabía donde encontrarme...Cada día que pasaba Egipto iba siendo cada vez una pista más que fiable, país de obeliscos, y en cuánto a la rapaz alada, podrían estar hablando de Horus, el dios egipcio representado por un águila, un ave rapaz. Pero aún seguían cabos sin atar como el de la artillería o el del luchador.
Al fin llegó Julio y seguía sin avanzar, así que decidí apartarlo durante la semana que me iba a Coruña, y centrarme en el curso intensivo de runas, aunque como el viaje iba a ser largo, decidí llevarme la información que había recopilado en ese tiempo. Estaba llegando a León, cuando me desperté en medio del viaje, me había quedado dormido mientras leía una y otra vez el mensaje en clave. Aún me cuesta enteder lo que me pasó en ese instante al ver de nuevo el papel cifrado, fue como si viera nueva información oculta que hasta entonces no había visto y había estado ahí a simple vista, y es que al mirar de nuevo el mensaje desde lejos, se me remarcaron las mayúsculas del mensaje, puesto que son las unicas letras que veia de lejos; y extrayendolas de las líneas, se obtenía lo siguiente ''CTHULHUMORAAQUI', que separando adecuadamente era ''CTHULHU MORA AQUÍ''. Aún me viene a la cabeza el grito que pegué dentro del autobús y por el que me lleve una reprimenda del señor que había a mi lado.
Mi nuevo descubrimiento fue una de las cosas que sabes que no son fruto de la casualidad sino que alguien puso eso en ese orden para que saliera esa frase, por lo que se suponía que el mensaje era una especie de acertijo, en donde se daban claves y parámetros para encontrar la ''tumba'' de Cthulhu, y supuse que esté conducía a Egipto. Decidí ir al curso en Coruña y después tomaría un vuelo hacia Egipto para indagar sobre mis descubrimientos. Sorprendentemente, y esto es lo que más helado de terror me dejó, fue que no llegué a viajar hacia Egipto, no hizo falta...
Bueno os seguiré contando el relato, y es que cuando llegué a Coruña se produjeron ciertos descubrimientos totalmente involuntarios que resolvieron el caso, y es que cuando conseguía escaparme del curso, seguía divagando sobre el caso, mientras vagabundeaba por las calles de la ciudad gallega. En uno de mis largos paseos llegué a un istmo de la ciudad en donde se alzaba una antigua torre de defensa y un faro en la actualidad.
Decidí ascender hacia el pie de la torre para ver las vistas y relajarme un poco, y allí arriba, mientras un lugareño tocaba la gaita estaba yo al borde del mar, el viento en mi cara, y a mi lado llegó un anciano de esos que se mueren por hablar y curiosear. La verdad es que le habría dado un corte, pero en ese lugar estaba deshinibido y relajado y decidí hablar con él, por absurda que pudiera ser la conversación. Así que empecé a hablar con el coruñes y me contó muchas cosas de aquella torre, cosas actuales y cosas del pasado, tales como que un héroe griego, llamado Heracles (Hércules en romano) había sido designado a llevar a cabo una serie de trabajos, uno de los cuales supuso enfrentarse a un gigante llamado Gerión, al que consiguió matar y cortarle la cabeza. Más tarde la enterro y mando construir una torre en memoria de su hazaña, la llamada Torre de Hércules, ante la que me encontraba. De pronto se hizo un silencio entre el anciano y yo, y es que en ese momento se me encendió una bombilla. En el mensaje decía ''un luchador hirió un monstruo'' y también ''cierta torre húmeda''.
Encajaban esas dos líneas, la torre cerca del mar y el luchador, aunque aún no tenía pistas sobre las otras restantes. Me despedí muy agradecido de aquel simpático lugareño y decidí volver a la residencia en donde me hospedaba. No bajé a cenar porque estaba tan enfrascado en mis nuevas fuentes que tenía que reconducir la investigación. Aún me quedaba ver más de la mitad de la ciudad y quién sabe que podría encontrar allí...
Durante una semana me recorrí de arriba a abajo esa ciudad y descubrí lo que quedaba, lo más impresionante. En otro de mis paseos, esta vez por el centro de la urbe, ví varias cosas interesantes, como por ejemplo el símbolo de la ciudad, en donde se veían la Torre, y una calavera que debía simbolizar la cabeza del gigante enterrada bajo la torre. Pero lo que más me interesó fue una cúpula un tanto especial, con un ave muy peculiar...
Un ave fénix, que le daba más mitología a la historia, ya entrenado en las investigaciones, decidí intentar subir a lo más alto de ese edificio e intentar llegar a la mismisima estatua, para ver desde las alturas. No fue posible subir del todo, pero desde lo más que pude subir, constaté dos nuevos datos, uno fue, que el hombre subido al ave apuntaba directamente su vista hacia la Torre de Hércules, mientras que el fénix tenía girada su cabeza hacia 90º más al este, hacia el otro extremo de la ciudad, en donde a lo lejos se alzaba un increible...
...!Obelisco¡. Casi al punto del infarto me dirigí hasta el pie de aquel monumento, sintiendo que cada vez estaba más cerca de algún descubrimiento importante. Pero no veía nada, nada excepto un monte muy extraño, y era extraño porque no había nadie a su alrededor, parecía que esa zona estaba como abandonada, no había construcciones, no había gente, solo el ruido del mar y del viento contra la pared rocosa. Estaba extenuado, y muy cansado, asi que decidi sentarme en un banco que había borde al mar, aunque de espaldas a éste. Cuando me levante y me dí la vuelta ví algo que no había visto cuando me había sentado.
Eso no estaba allí cuando me senté. ¿Qué me está pasando? Algo raro estaba ocurriendome, como un resorte me alejé corriendo, hasta que choqué contra alguien que salió a mi paso en plena carrera. Un vagabundo con pintas de loco que estaba oculto entre unos contenedores y unos cuantos cartones húmedos. Me estaba mareando y ahora solamente recuerdo las palabras que me dijo aquel pobre mendigo, ''Deja que cthulhu te muestre el camino. El ojo que todo lo ve te lo mostrará''. Después de eso, supongo que me desmayé, porque al rato me desperté en aquella calle tirado en la acera, sin rastro del vagabundo, que se habría ido por miedo a que llegará la policía, supongo...
Seguí andando hacia delante mientras meditaba las palabras que retumbaban en mi cabeza como mil 'gongs' sonando al unísono. Hasta que de repente ví algo muy extraño y que jamas había visto nunca en la ladera de un acantilado... Una enorme esfera de cristal que subía estaba bajando por la ladera de la montaña, pero lo más curioso es que cuando llegó a mi posición, se paró y se abrio como si fuera un párpado...!Claro¡ Eso era lo que quiso decir el méndigo, 'el ojo que todo lo ve te mostrará el camino', pero ¿hacia dónde?, ¿hacia Cthulhu?. Con gran temor me metí en el interior de la esfera y esta comenzó a subir por la ladera, hasta la cúspide de aquel monte llamado monte de San Nicolás...
En aquel momento solo podía pensar en lo que me depararía cuando llegase arriba, sin saber si lo que iba a ver iba a ser capaz de tener cabida en mi racional mente humana. Al fin llegué arriba, baje de la esfera y salí al exterior sin atreverme a mirar hacia el frente. Miré a un lado, y solo ví un cartel...
Gracias por el aviso...miré hacia el otro lado, y solo se veía la cornisa y se oía el rugido de las olas marinas. Por fin, con un paso de decisión me decidí a mirar al frente y al fin lo ví. Mi siguiente prueba. Un inmenso muro de follaje me cortaba el paso, salvo por una abertura arqueda en su centro. Un laberinto, lo que me faltaba, que siguierán jugando conmigo de esa forma cruel...
Avancé y sin pensarlo dos veces me metí en el interior pasando mi mano izquierda por las 'paredes' del lateral del laberinto para no perderme y llegar a la salida de éste, supongo que ya sabéis que es la 'regla de la mano izquierda' en un laberitno. Al final y sin más problemas llegué a la salida de éste en donde había un cartel con una frase tachada que decía, 'Laberinto de San Nicolás', y en donde en su lugar ponía 'Laberinto de Shubb Niggurath'.
Franqueé la puerta de salida de aquel frondoso laberinto, y de repente vi una pieza de...
...artillería, grandes cañones que apuntaban hacia el mar, y que estaban al borde del acantilado. Fui hacia los cañones sorprendido de que no hubiera ni un alma allí arriba, ese monte estaba abandonado. Me metí en uno de los bunker con un cañon en sus dominios, y ví otro edificio del monte, una especie de observatorio o laboratorio, un tanto abandonado, y que apuntaba a las estrellas. Tome las coordenadas a las que apuntaban los cañones y las anote en un dibujo en mi libreta.
De regreso hacia mi residencia, y sin que nadie me asaltara, me puse a intentar descifrar la única parte que me faltaba del mensaje 'que se une en el infinito'. completé mi dibujo de la libreta con las coordenadas de la torre, el obelisco y el fénix. Sorprendentemente, todas las lineas de visión del cañon, el ave, la torre convergían en un mismo punto, que daba al mar. Así que dí mis investigaciones por concluidas, alguien me había proporcionado la información en clave de el lugar exacto en donde moraba Cthulhu, que hasta ahora habia sido una leyenda...
Se acabó mi semana en Coruña, y en mi ultimo paseo por la ciudad, mientras me encaminaba a la estación para regresar, pase ante farolas extrañas y carteles raros, todo indicaba hacia lo mismo, y lo que no sé es ¿Como podía haber estado tan ciego?...
Bueno amigos, siento haberme extendido tanto en mi relato, pero quería que supieráis el motivo de mi asuencia en el blog durante Julio, y sobretodo los descubrimientos que hice. Claro está que aún no me he atrevido a dirigirme a ese punto indicado en donde mora Cthulhu, y no se si alguna vez lo haré...Solo me queda por resolver, ¿qué o quién me hizo llegar ese sobre?.
Maestro Grabador de Runas: Khazum 33 cosas (no) relacionadas
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viernes, 1 de agosto de 2008
Navaja suiza de sacrificios
Hoy utilizamos esta tira de Unespeakable Vault (of Doom) para mostraros lo que todo siervo de Cthulhu debe llevar siempre con él. Además de una edición de bolsillo del Necronómicon, claro.
Y ya sólo quedan cuatro viernes para el cambio del viernes...
Maestro Grabador de Runas: Nimendil 12 cosas (no) relacionadas
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viernes, 20 de junio de 2008
Guerra de cultistas
Otra tira del genial Unespeakable Vault (Of Doom).
A los ojos de los primigenios todos somos iguales...
Maestro Grabador de Runas: Nimendil 2 cosas (no) relacionadas
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sábado, 24 de mayo de 2008
H.P. Lovecraft y su mundo (Parte II)
Y hoy hablaré de otras cosas que rodena al mundo de Lovecraft, aparte de Cthulhu, del que Nimendil habló el jueves.
*Arkham:
Arkham es una región literaria imaginaria creada por el escritor Howard Phillips Lovecraft. Otros autores, como August Derleth han seguido utilizando dicha ciudad. El primer relato donde se menciona la ciudad es Herbert West: Reanimador, escrito en 1922.
Se encuentra en la zona Nueva Inglaterra. Más concretamente en Massachusetts, Estados Unidos. Y se ha identificado con la ciudad real de Salem. Gran parte de los relatos de Lovecraft ocurren entre esta ciudad, Innsmouth y Dunwich, conocidos como el "triángulo de Lovecraft". Así, aunque no se da nunca un emplazamiento físico, puede suponerse que los tres lugares están cercanos.
La importancia fundamental de esta ciudad en los relatos es que en ella se encuentra la Universidad de Miskatonic, donde se encuentra un ejemplar del Necronomicón, libro mágico mencionado en algunos relatos de la literatura de Lovecraft. Además, es frecuente en los relatos que la Universidad de Miskatonic financie aventuras, o que el protagonista sea profesor de dicha universidad.
Arkham posee también un sanatorio mental, llamado Arkham Asylum. En el universo de DC_Comics, concretamente en los cómics de Batman, el sanatorio mental donde son recluidos los villanos con problemas mentales se llama Asilo Arkham, en homenaje a la ciudad de Arkham. Nótese que en el Universo DC, la mayoría de las ciudades mentadas son lugares falsos.
El sanatorio de Arkham fue creado por el psiquiatra Amadeus Arkham, quien se volvió loco tras el asesinato de su esposa e hija por uno de sus pacientes, y que terminó internado en el mismo lugar, donde también falleció.
*Necronomicón:
El Necronomicón (en griego νεκρονομικόv) es un grimorio (libro mágico) ficticio creado por el escritor Howard Phillips Lovecraft, uno de los maestros de la literatura de terror y ciencia ficción. Es el libro ficticio más famoso del canon de los mitos de Cthulhu. Lovecraft revela que el título del libro se le ocurrió durante un sueño. Una vez despierto, hizo su propia interpretación de la etimología: a su juicio significaba «Imagen de la Ley de los Muertos»
Según Lovecraft, el arte oscuro de sus obras esta vivo en un libro de saberes arcanos y magia ritual, cuya sola lectura provoca la locura y la muerte. Pueden hallarse en él fórmulas olvidadas que permiten contactar con unas entidades sobrenaturales de un inmenso poder. También incluye multitud de rituales para despertar de su sueño eterno a los antiguos, quienes desean recuperar lo que alguna vez fue suyo. Se supone dividido en cuatro libros:
-Libro I: Dividido en 42 capítulos, cuenta las grandezas de los Primigenios y sus legiones; y el esplendor de los Dioses
-Libro II: Dividido en 19 capítulos, en los que habla sobre lo acontecido en el año de la muerte y el temido Nyarlathotep.
-Libro III: Separado en 36 capítulos en los que narra acerca de la magia, de sus rituales, y secretos.
-Libro IV: Aquí se describe lo escrito en el Libro del Destino, que anuncia lo que sucederá en la sagrada Orden.
Quizás la cita más famosa que se desprende del Necronomicón en la narrativa de Lovecraft sea:
«Que no está muerto lo que yace eternamente, / y con el paso de los extraños evos incluso la muerte puede morir».
Según los mitos, el libro fue escrito con el título de Kitah Al-Azif (en árabe: "el rumor de los insectos por la noche", rumor que en el folclore arábigo se atribuye a demonios como los djins y gules) alrededor del año 738 d.C. por el poeta árabe Abdul Al-Hazred (cuyo nombre original podría haber sido Abdala Zahr-ad-Din, o Siervo-de-Dios-Flor_de_la_Fe), de Sana (Yemen). Se dice que Alhazred murió a plena luz del día devorado por una bestia invisible delante de numerosos testigos, o que fue arrastrado por un remolino hacia el cielo.
Lovecraft abunda en datos para hacer verosímil la existencia del libro. Por ejemplo cita como uno de sus compiladores a Ibn Khallikan, erudito iranioárabe que existió realmente.
Hacia el año 950 fue traducido al griego por Theodorus Philetas y adoptó el título actual griego: Necronomicón. Comenzó a tener una rápida difusión entre los filósofos y hombres de ciencia de la Baja Edad Media. Sin embargo, los horrendos sucesos producidos en torno al mismo hicieron que la Iglesia Católica lo condenara en el año 1050.
En el año 1228 Olaus Wormius tradujo el libro al latín, en la que es la versión más famosa, pues (siempre según la ficción lovecraftiana) aún quedan algunos ejemplares de ella, mientras que los originales árabe y griego se han perdido (o al menos eso es lo que se cree).
*R'lyeh:
R'lyeh (pronunciada Ru-li-eh o Rill-ieh) es una ciudad ficticia que aparece en algunos libros de H. P. Lovecraft. R'lyeh es una ciudad hundida en las profundidades del Océano Pacífico, donde reside el gran Cthulhu. R'lyeh se caracteriza por tener una arquitectura basada en una geometría no euclidiana.
Lovecraft la estableció en la latitud 47º 9' S, longitud 126º 43' O, pero nunca ha sido investigada con éxito. August Derleth usó las coordenadas de latitud 49º 51' S, longitud 128º 34' O. Estas coordenadas sitúan la ciudad a 9500 km de Pohnpei (Ponape), a 10 días de navegación en un barco rápido, una isla real de la zona, que consecuentemente juega una parte importante de los mitos de Cthulhu como el origen de la escritura de Ponape, un texto que describe a Cthulhu.
En los mitos de Cthulhu, la frase litúrgica más utilizada por los adeptos de Cthulhu es "Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn!" que significa "En la ciudad de R'lyeh, Cthulhu, muerto, espera soñando"
Esta descripción está tomada de la descripción de la R'lyeh en La llamada de Cthulhu:
...llegaron a un litoral de lodo, fango, fango, y ciclópea mampostería que no podía ser otra cosa que la sustancia tangible del terror supremo de la tierra: la ciudad cadavérica y de pesadilla de R'lyeh, construida hacia incontables eones por repugnantes figuras que procedian de las estrellas sin luz. Allí yacían el Gran Cthulhu y sus hordas, ocultos bajo bóvedas cubiertas de fango verdoso; enviando de nuevo, tras incalculables ciclos temporales, aquellos pensamientos que extendían el miedo por los sueños de los más sensibles, a la vez que apremiaban a sus fieles a lanzarse en pos de un peregrinaje por su liberación y la restauración de su imperio en la tierra......aquel lugar onírico que vio era anormal, no euclidiana y asquerosamente impregnada de sensaciones de otras esferas y dimensiones distintas de la nuestra...
Maestro Grabador de Runas: Khazum 4 cosas (no) relacionadas
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jueves, 22 de mayo de 2008
Lovecraft, Cthulhu y los Mitos
Este post lo escribí hace un tiempo, para un intercambio de posts con nuestro amigo Sorondil, ya retirado de la vida bloguera. He creido oportuno rescatarlo para esta Semana Cthulhu.
(Cthulhu: Pronúnciese chulu. También son válidas las formas katulu, kazulu, tulu, xulu, tejulu, zulu o cutlu. La grafía Cthulhu es un intento de trascripción de un gruñido gutural ajeno a nuestros sistemas vocales, por lo que cada cual lo pronuncia en la medida de sus capacidades para imaginar como sonaría dicho por una garganta sin cuerdas bucales y una boca llena de tentáculos. En castellano la versión más aceptada es chulu)
''Un monstruo de perfil vagamente humano, pero con una cabeza a modo de pulpo cuya cara era una masa de tentáculos, un cuerpo cubierto de escamas de aspecto gomoso, unas prodigiosas garras tanto en extremidades anteriores como posteriores, y unas largas y estrechas alas en la espalda. Aquella cosa tenia una corpulencia algo hinchada. /.../ Apareció rezumante en medio del estrépito, y a tientas coló Su gelatinosa inmensidad verde por entre la negra puerta de piedra /.../ ¡Una montaña que caminaba y se tambaleaba!''
(La llamada de Cthulhu, por H.P. Lovecraft)
Con estas palabras describe HP Lovecraft a Cthulhu, el personaje más importante y famoso de todos cuantos pueblan sus escritos. Tan importante es dentro de la “mitología” lovecraftiana que al conjunto de relatos que tratan sobre este y otros personajes se los denomina como Los Mitos de Cthulhu. Pero conozcamos algo más del autor antes de adentrarnos en la vastedad de su obra.
Howard Philips Lovecraft nació en Providence, Rhode Island el 20 de Agosto de 1890. Desde pequeño, y gracias a la influencia de su abuelo materno, desarrolló una gran pasión por la lectura y comenzó a escribir sus primeros relatos a los quince años. Vivió como un ermitaño casi toda su vida, que estuvo marcada por su fragilidad física. Esta fragilidad le impidió ir al colegio y posteriormente a la universidad, por lo que no pudo ver cumplido su sueño de ser astrónomo profesional. Sin embargo, su verdadera vida la vivió a través de la correspondencia que mantenía con un círculo de amigos, que posteriormente serían llamados el “Circulo de Lovecraft”. Entre ellos estaban, por citar a los más famosos, Robert E. Howard (creador de Conan), Clarck Ashton Smith y Robert Bloch. En las cartas que se escribían comentaban los escritos de cada uno, especialmente los de Lovecraft, que apasionaban a todos. Tanto fue así que comenzaron a escribir relatos basados en las creaciones de Lovecraft, y poco a poco surgieron los Mitos de Cthulhu (The Cthulhu Mythos, en inglés hace referencia a algo más que mitos, con un carácter más trascendental o mitológico).
Pero otra vez nombramos los Mitos de Cthulhu y aún no hemos dicho nada sobre ellos. Lovecraft siempre cultivó en sus relatos el género del terror psicológico. Él lo describe como terror cósmico. Un terror más profundo que el simple miedo que genera la violencia o la muerte en la percepción humana. Lovecraft va más allá de su admirado Poe e introduce un nuevo factor en sus escritos: la presencia de entidades sobrenaturales en el universo. La sensación de ser insignificantes frente a la vastedad infinita del cosmos y las fuerzas que en él habitan. En sus relatos están presentes seres y criaturas de naturaleza ajena a este mundo, con un poder que escapa a nuestra comprensión. Estas entidades, que se mueven en planos y dimensiones distintas a las que percibimos los humanos, viven normalmente sin tener conocimiento de nosotros. O por lo menos, indiferentes. Pero en ocasiones, sus caminos a través de las n dimensiones del tiempo y el espacio se cruzan con el destino de la humanidad, poniéndolo en peligro. Por suerte para nosotros, el desarrollo de la raza humana ha coincidido con un periodo en que las entidades primigenias del universo están aletargadas. Esto se debe a que los Antiguos, los dioses arquetípicos, encerraron a los primigenios a lo largo del universo, atándolos con poderosos hechizos.
Precisamente uno de ellos, Cthulhu, está encerrado en la Tierra. En la negra ciudad de R’Lyeh, sumergida bajo las aguas del Océano Pacífico, duerme el gran sacerdote Cthulhu un sueño de muerte, esperando el momento en que las estrellas sean propicias para resurgir de nuevo.
Cthulhu, como describe Lovecraft en el relato de “La Llamada de Cthulhu”, es un ser antropomórfico de dimensiones ciclópeas. Su cabeza se asemeja a un pulpo gigante, y desde su espalda se extienden dos alas membranosas como las que podría tener un dragón. Su tamaño aunque es colosal, puede variar, aunque siempre manteniendo la misma masa, y una forma similar. Así es que puede aumentar el tamaño de sus alas y reducir el de su cuerpo si quisiera volar. O podría aumentar el número de sus tentáculos faciales y el tamaño de sus garras si quisiese combatir, pero disminuiría el de las alas.

Biológicamente (si es que se puede aplicar ese término), Cthulhu está muerto. Sin embargo, como se dice en el Necronomicón, el libro blasfemo escrito por el árabe loco Abdul Alhazred*:
“That is not dead which can eternal lie
And with strange aeons even death may die.”
(Que no está muerto el que yace eternamente,
Y al paso de extraños evos, hasta la muerte puede morir)
Estos versos son algo parecido a una profecía que nos indica que Cthulhu no está realmente muerto, sino que sólo está a la espera de que se den las condiciones propicias para que pueda vivir de nuevo. Prueba de esto es que Cthulhu se comunica con los Profundos, una raza antropoide marina, y con algunos humanos. Con los humanos se comunica enviando sueños, y estos sólo llegan a las mentes más sensibles y receptivas, como las de artistas y poetas. La mayoría de los que reciben “la llamada de Cthulhu” a través de los sueños se vuelven locos, pero unos pocos comprenden el significado de los mensajes y comienzan a intentar el regreso del gran primigenio.
Entre todos los que adoran y han adorado a Cthulhu a lo largo y ancho del planeta, es común una frase, que ellos usan como canto ritual:
“Ph’nglui mglw’nafh Cthulhu R’Lyeh wgah’nagl fhtagn”
que podría traducirse como: En su morada de R’Lyeh Cthulhu, muerto, espera soñando.
Desde tiempos inmemoriales, los que han sentido a la llamada han organizado cultos que han adorado o temido a Cthulhu, y le han rendido homenaje de las más diversas formas, siendo la más común de ellas el sacrificio humano. Estos cultos siempre han estado proscritos, han sido perseguidos por la mayoría de los gobiernos y civilizaciones, y han sido condenados por todas las religiones. Y no es de extrañar, porque asumir que algo como Cthulhu u otros primigenios pueda existir echa por tierra cualquier tipo de creencia religiosa o moral que pueda tener una persona cuerda. Por eso mismo, el Necronomicón ha sido perseguido desde siempre, porque contiene gran cantidad de información sobre Cthulhu y otros seres como Yog Sothoth, Nyarlathotep, o Y’Golonac, cuyo mero nombre ya induce a la locura.
Como es lógico, los Mitos no hablan sólo de Cthulhu. En el universo desarrollado por Lovecraft y su círculo hay multitud de criaturas que nos aterrorizan, desde los temibles Perros de Tíndalos, que surgen de la sexta dimensión a través de las esquinas, hasta el poderoso e informe Azathoth, el dios idiota y ciego que baila al son de las flautas demenciales de los demonios, pasando por el caos reptante que es Nyarlathotep, el mensajero de los dioses, que gusta de jugar con los humanos y adoptar su forma, o la pérfida e insaciable Shub Niggurath, la cabra de los diez mil retoños. Como vemos, son muchas las criaturas que estarían dispuestas a acabar con nuestras insignificantes vidas solamente por mencionar su nombre, como es el caso de Hastur, el Innombrable.
Aunque la mayoría de estas criaturas de las que hablamos ni siquiera es consciente de nuestra existencia. Pero gracias a los artefactos y runas que han sobrevivido de antiguas civilizaciones que tenían un mayor conocimiento de estos misterios, han llegado hasta nosotros algunos hechizos y otros modos de contactar con ellos. Como venimos diciendo, el Necronomicón es el mejor ejemplo, pues recopila todo el saber que llegó a manos del árabe loco Abdul Alhazred, que era mucho. Pero si mucho y muy aterrador es lo que leemos en las páginas del libro maldito, mucho más debe ser lo que el poeta loco no se atrevió a plasmar en sus manuscritos.

De todas las entidades que pueblan el mundo ficticio de los Mitos, Cthulhu no es el más importante. En los Mitos no se lo nombra con frecuencia. Su relato no es el más terrorífico. Él no es el más temible de las criaturas de los Mitos. Tampoco el más poderoso. Ni siquiera el que más trata con los humanos. De hecho, vive muerto y atrapado por los muros de extraña geometría de la blasfema R’Lyeh. Y sin embargo es el más famoso. Famoso no sólo entre los seguidores del maestro de Providence, o entre círculos literarios, sino que ha generado un importante factor fan, potenciado sobre todo a través de Internet.
El movimiento de “culto a Cthulhu” se ha popularizado en los últimos tiempos gracias al juego de rol bautizado con el mismo título que el famoso relato, “La Llamada de Cthulhu”, y sobre todo, gracias a Internet. Miles de seguidores fascinados, que se expresan a través de páginas y blogs, gustan de buscar relaciones entre el ficticio Cthulhu y el mundo real, aportan su pequeño grano de arena a los Mitos escribiendo relatos o poemas, buscan el lado cómico del personaje o realizan diversas manifestaciones artísticas inspirados por él. Existe asimismo una gran cantidad de merchandising sobre Cthulhu, como figuras, juegos, miniaturas, mochilas, llaveros, peluches, e incluso unas zapatillas de andar por casa.
Además, Cthulhu ha inspirado juegos, canciones, películas e incluso varias asociaciones, como el movimiento Cthulhu for President en los Estados Unidos, o la asociación inter-universitaria Campus Crusade of Cthulhu (parodia de Campus Crusade for Christ), que se dedica a extender la obra de HPL a lo largo de las universidades estadounidenses.
Y ahora, amigos, estad atentos, porque el día en que las estrellas estén alineadas, los elegidos responderemos a la Llamada de Cthulhu.
Maestro Grabador de Runas: Nimendil 9 cosas (no) relacionadas
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miércoles, 21 de mayo de 2008
H.P. Lovecraft y su mundo...(Parte I)
Bueno, está claro que en este blog adoramos a Cthulhu sobre todas las cosas, vale que también nos gustan otras divinidades como Thor, o incluso mortales como Red Sonja, pero...Cthulhu y sus primigenios están por encima de eso, solo hay que ver algunos datos de nuestro blog, como:
-37/756 entradas donde Cthulhu es nombrado implicitamente
-18/756 entradas donde Cthulhu es nombrado explicitamente
-756/756 entradas donde Cthulhu o alguno de sus primigenios es nombrado subliminalmente
Y es que ha quedado demostrado reiteradamente que Cthulhu manda en este blog, y por supuesto !Cthulhu for president¡
Y como creo que ya casi todo está dicho haré un resumen de H.P Lovecraft, creador del mundo de Cthulhu, o ¿fue Cthulhu el creador de Lovecraft y su mundo?. En fin dejemonos de cuestiones universales desconocidas para la mayoría de los mortales y comencemos con el repaso...
*H.P. Lovecraft:
Howard Phillips Lovecraft, nació en Providence, capital de Rhode Island (EE.UU.) un 20 de Agosto de 1890.
Fue un escritor estadounidense, autor de literatura narrativa, novela y relato de ficción, especialmente en los géneros de terror y ciencia ficción. Fue un gran innovador del cuento de terror, gracias a su personal tratamiento de la atmósfera de sus historias, tanto es así que además se le considera como uno de los precursores del llamado terror cósmico materialista.
Era ya desde que nació un niño un prodigio, desde los dos años ya recitaba poesía y leía y a los 7 años ya escribía. Cuando Lovecraft tenía tan solo 3 años, su padre fue incapacitado legalmente y encerrado en un psiquiátrico, hasta su muerte.
Por ello Lovecraft fue criado por sus madre y tías, y se convisrtió en un niño prodiggio y solitario. Su abuelo le fomentaba la lectura, y Lovecraft comenzó muy pronto a crearse un mundo en donde evadirse de la realidad, y un mundo que gobernara él.
Siempre tuvo un débil estado de salud, desde que era niño por lo que solo pudo asistir un año a la escuela. Al no ir a la escuela se pasaba todo el día leyendo libros sobre Astronomía, Matemáticas, convirtiendose en un genio e incluso que le llevo a escribir en distintas revistas científicas.
Años más tarde su abuelo, murió y su familia quedó en una mala situación económica, lo que supuso un duro golpe para H.P. el cual comenzo a tener un punto de vista pesimista de la vida. Debido a la pobre situación económica, Lovecraft no pudo dedicarse a la literatura profesional desde un principio, sino que trabajaba realizando pequeños encargos que se basaban en retocar pequeños escritos de escritores, peores que él, pero con dinero...Pero, gracias a este tipo de trabajos conoció a varios escritores, que fundarían luego el 'Círculo de Lovecraft' compuesto por autores como Clark Asthon Smith, o incluso Robert E. Howard, creador de personajes como Conan y Red Sonja.
Son famosas sus cartas y relatos fantásticos en los que habla de el Necronomicón, Cthulhu, y otros relatos de terror...(''La llamada de Cthulhu'', ''La sombra sobre Innsmouth'', ''Herbert West, Reanimador''...) que toman base de otros escritores anteriores como Smith, Howard o Edgar Allan Poe.
Estuvo casado con Sonia Greene, pero su situación económica no solo no mejoro sino que empeoreó, llevandole a vivir en una pequeña habiutación donde realizo los ultimos trabajos de su vida, y estando muy afectado por el sucidio de su ya mentado amigo, Robert E. Howard.. Durante sus ultimos años de vida su estado de salud fue pésimo, en sus últimos años, su naturaleza enfermiza y la desnutrición fueron minando su salud. Su anormal sensibilidad a cualquier temperatura inferior a los 20º se agudizó hasta el punto de que se sentía realmente enfermo a tales temperaturas. Durante el último año de su vida, sus cartas estaban llenas de alusiones a sus malestares y dolencias. A finales de febrero de 1937, cuando contaba con cuarenta y seis años, ingresó en el hospital Jane Brown Memorial, de Providence, donde murió el día 15 de Marzo de 1937, dejando una gran influencia y recuerdos en la literatura.
Y para acabar me retiro hasta el sábado, que seguiremos hablando de su mundo, con unas frases de H.P. Lovecraft...
"No hay en el mundo fortuna mayor, creo, que la incapacidad de la mente humana para relacionar entre sí todo lo que hay en ella. Vivimos en una isla de plácida ignorancia, rodeados por los negros mares de lo infinito, y no es nuestro destino emprender largos viajes. Las ciencias, que siguen sus caminos propios, no han causado mucho daño hasta ahora; pero algún día la unión de esos disociados conocimientos nos abrirá a la realidad, y a la endeble posición que en ella ocupamos, perspectivas tan terribles que enloqueceremos ante la revelación, o huiremos de esa funesta luz, refugiándonos en la seguridad y la paz de una nueva edad de las tinieblas." (Howard Phillips Lovecraft, La llamada de Cthulhu)
"That is not dead which can eternal lie,
And with strange aeons even death may die."
"Que no está muerto lo que puede mantenerse eternamente,
y con extraños eones hasta la muerte puede morir."
Maestro Grabador de Runas: Khazum 3 cosas (no) relacionadas
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lunes, 19 de mayo de 2008
Semana Cthulhu
En el principio era Dios. Y Dios creó el cielo y la Tierra. La Tierra era soledad y caos y las tinieblas cubrían el abismo, y el espíritu de Dios aleteaba sobre las aguas. Dios dijo: "Haya luz", y hubo luz. Y vió Dios que la luz era buena, y la separó de las tinieblas. Y Dios dijo: "Haya un firmamento entre las aguas, que separe las unas de las otras", y así fue. Y Dios dijo: "Separense las aguas y creese lo seco". Y llamó tierra a lo seco y a las aguas llamó mares. Y Dios creó los animales y las plantas. Dios creó los grandes monstruos marinos, todos los seres que pululan en las aguas según su especia. Pero Dios estornudó y dijo: "Cthulhu", y Cthulhu fue entre las criaturas marinas. Y vió Dios que no era bueno. Y creó al hombre para combatirlo. Y dijo: "Hagamos al hombre a nuestra imagen y semejanza. Domine sobre los peces del mar, las aves del cielo, los ganados, las fieras campestres y los reptiles de la tierra. Dios creó al hombre a su imagen, a imagen de Dios los creó, macho y hembra los creó. Dios los bendijo y les dijo: "Sed fecundos y multiplicaos, poblad la tierra y sometedla, dominad sobre los peces del mar, las aves del cielo y cuantos animales se mueven sobre la tierra". Así Dios dió por concluida su obra y descansó. Y santificó ese día, el séptimo, para glorificarlo, para glorificar a Dios y su obra. Y los ángeles y las legiones celestiales entonaron cantos de alabanza a Dios: "Gloria a Dios en los cielos y paz en la morada celestial". Y hubo gran regocijo. Pero Cthulhu vió que había hombres, y creó a los profundos para combatirlos. Y dijo: "Hagamos al profundo a nuestra imagen y semejanza. Domine sobre los peces del mar, las aves del cielo, los ganados, los hombres, las fieras campestres y los otros reptiles de la tierra". Cthulhu creó a su semilla a su imagen, a imagen de Cthulhu los creó, semilla estelar y profundo los creó. Cthulhu los bendijo y les dijo: Sed fecundos y multiplicaos, poblad la tierra y sometedla, dominad sobre los peces del mar, las aves del cielo y cuantos animales se muevan sobre la tierra". "Dad especial caña a los humanos", añadió. Así Cthulhu dió por concluida su obra y descansó. Y santificó ese día, el día en que las estrellas están en posición, para adorarlo, para ofrecer sacrificios a Cthulhu y su progenie. Y como vió que era bueno, descansó otra vez, hasta que las estrellas estuviesen de nuevo en posición. Y la semilla estelar, los profundos y los sectarios entonaron cantos de alabanza a Cthulhu:
Y hubo gran regocijo. Tanto que, algún tiempo después, los redactores de Sima de Rol decidieron hacer una semana temática sobre Cthulhu y su gran profeta HP Lovecraft.
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viernes, 16 de mayo de 2008
El gato de Schroedinger

No me canso de las tiras del Unespeakable Vault.
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viernes, 18 de abril de 2008
Aquel que no debe ser nombrado
No comentaré nada por miedo a pronunciar el nombre maldito. Sólo que pinchando se amplía, como siempre, y que es una tira del genial Unespeakable Vault.
Que tío, siempre nos la mete doblada, este Hast... ¡Sprutsch!
Maestro Grabador de Runas: Nimendil 2 cosas (no) relacionadas
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jueves, 3 de abril de 2008
Pasarela R'Lyeh: Algunos consejos
Vamos hoy con un poquito de moda, que ultimamente me vestís bastante horterillas.
Para empezar, tú, sí tú, el friki ese, tira esas sucias manoplas de lana. Si tienes frío ponte unos guantes en condiciones, como Cthulhu manda.
Y me han dicho que para conocer chicas en los bares vienen bastante bien, así que ya de paso matas dos pájaros de un tiro.
A ver que más... Ah, sí tú, niña, quítate ese vestidíto tan ridículo, por Yig. Ponte una minifalda de cuero, medias de rejilla y unas New Rock.
¿Qué? Ahm... bueno, vale, si te gustan los lacitos y las cursiladas siempre puedes ponerte el nuevo vestido para fiestas profundas.
Mucho mejor.
Vale y ahora... ¡Aaaargh! ¿Qué es ese resplandor que me ciega? ¡Por los pelos de Shubb Niggurath, mira que os he dicho veces que los calcetines blancos no se pueden llevar con sandalias! Tú, impío, ponte esto.
Ufff, así por lo menos ya no pareces un guiri bebedor de sangría. Y mira que además son +1. Vaya suerte, chaval, va a ser la primera vez que ganes al Munchkin.
Bueno, pero los demás no os sintáis acomplejados porque no tengáis nada que poneros. Recordad que Cthulhu aprecia cualquier intento por complacerle. Así que también vale que cubráis vuestro cuerpo con vástagos de nuestro Señor.
¡No, Khazum, no! Tú estás bien así tapadito. Vuelve a ponerte eso, por favor. Bien, gracias. Así mejor.
En fin, creo que por ahora eso es todo. Ya volvéis a parecer una turba de sectarios fanáticos.
Y ahora, para terminar de aconsejaros sobre moda y diseño, sólo me queda recomendaros el "cojín charco de sangre" que os hará sentir protagonistas de CSI cada vez que echéis una siesta.
Bien, mañana quiero veros bien vestidos. Si no, comenzaré a recitar versos del Vermiis Misteris.
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jueves, 21 de febrero de 2008
Zatanna y el Necronomicon
Son muchos los relatos de HP Lovecraft en los que se nombra al Necronomicón, el libro escrito por el árabe loco Abdul Alhazred. Según HPL y el círculo de escritores que, secundándolo, escribieron relatos de los Mitos de Cthulhu, se conservan muy pocas copias del manuscrito. Es cierto que circulan muchos fragmentos dispersos, pero la mayoría no son más que anotaciones sobre alguna página o alguna invocación sacada de sus páginas y copiada por la mano temblorosa de algún temerario investigador de lo oculto.
Las cinco copias conocidas se encuentran en el Museo Británico, en la Biblioteca Nacional de París, en la Biblioteca Wiedener de Harvard, en la Biblioteca de la Universidad de Buenos Aires y en la Biblioteca de la Universidad de la (ficticia) ciudad de Arkham.
Además, es bastante probable que haya alguna que otra copia en la colección privada de algún ocultista, como Abraham Van Hellsing, el doctor Antón Zarnak o algún otro.
Sin ir más lejos, aquí tenemos a Zatanna, hablando por teléfono en la comodidad de su cama, sin su traje de maga ni sus medias de rejilla con las que estamos acostumbrados a verla.![]()
¿Y qué libro diréis que tiene en su mesilla de noche? ¿El Principito? ¿Harry Potter? ¿Las Crónicas Nimendilas? ¿Un mago de Terramar?![]()
No, amigos, su libro de cabecera es el infame Necronomicón. Los manuscritos de Abdul Alhazred, que sólo con atisbar sus páginas te producen la más espantosa locura. El volumen impío que esconde el saber de los Antiguos. El libro prohibido en la mayoría de paises y condenado por todas las religiones.
Sí, el mismísimo Necronomicón. Y Zatanna lo tiene ahí arrumbado, como quien tiene Trucos y secretos para adelgazar sin dejar de jugar al rol, o cualquier otro libro inútil.
Y así se explican cosas como esta:
Si, Zatanna, querida, es lo que pasa por andar hurgando en saberes que eran antiguos cuando el mundo aún era joven. La próxima vez te estás quietecita y no lees eso de Hastur Hastur Hastur.
Maestro Grabador de Runas: Nimendil 3 cosas (no) relacionadas
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domingo, 10 de febrero de 2008
HP Lovecraft Sauce

Sabréis que HP significa Houses of Parliment. Pero, ¿porqué tener que tomar una salsa con el signo del parlamento británico? Porque está rica, vale, pero nuestros ideales deben prevalecer. En Irlanda, por ejemplo, tienen su propia imitación, la TD Sauce, con el dibujo de su propio parlamento.
¿Y los frikis vamos a conformarnos con tomar la exquisita salsa del Imperio Británico? ¡Yo digo NO!
Por eso desde Sima de Rol os presentamos la nueva Salsa HP Lovecraft:

La nueva salsa que aportará a tus comidas el inconfundible sabor cósmico de los Mitos. Su nueva receta secreta incluye especias traidas desde el centro del universo, donde el dios idiota y ciego Azathoth baila al son de las flautas demenciales de los demonios. ¡En R'Lyeh ya la toman! Y tú, ¿a qué esperas?
Maestro Grabador de Runas: Nimendil 7 cosas (no) relacionadas
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jueves, 20 de diciembre de 2007
¿Quién eres en los Mitos de Cthulhu?
Buenas amigos. Supongo que cada uno de vosotros, amantes de Lovecraft y los Mitos de Cthulhu, tenréis una criatura o primigenio preferido.
Pues en mi búsqueda de la verdad a través de la red he encontrado este test que te dice a que criatura de los Mitos te pareces más, contestando 7 sencillas preguntas de, eso si, complicadas y variadas respuestas.
A mí, como no podía ser de otro modo, me identifica con el caos reptante que es Nyarlathotep, el que habita en la oscuridad.
Who Are You In The Cthulhu Mythos?
You are NYARLATHOTEP, the mind, spirit, physical representation of and messenger to, the Outer Gods. Often manifesting in human form, Nyarlathotep is a great manipulator of humans, bending them to the will of his masters.In true form Nyarlathotep is a 55' tall monstrosity with a giant trunk-like proboscis. But he prefers the guise of a human, often appearing as a rich, well educated man, bending people to his will and towards their ultimate downfall.
Take this quiz!
En fin, os invito a hacer el test y contarnos con que horrible abominación blasfema de los abismos del tiempo os identifica el cuestionario este. Ponedlo en los comentarios.
Nota: Por si algún lector no lo había captado (y si no lo había hecho no es digno de leer este blog), los comentarios es donde pone cosas (no) relaccionadas.
Maestro Grabador de Runas: Nimendil 10 cosas (no) relacionadas
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viernes, 30 de noviembre de 2007
Cthulhu en el Románico
Buenas días, amigos mios. Quería poneros unas fotos que tomé en mi viaje a Palencia de hace unas semanas. No, no vais a tener que aguantar típicas fotos de viaje, tranquilos.
Como todos sabréis, Palencia es una de las zonas con mayor cantidad (y calidad) de iglesias románicas de esta nuestra piel de toro. Pues bien, mi viaje consistió en visitarlas todas y cada una de ellas.
Y estaba yo extasiado, inmerso entre tal cantidad de canecillos, pórticos y arquivoltas, cuando detecté algo que me inquietó. Normalmente, en las tallas de los capiteles y canecillos románicos se representan motivos cristianos o incluso, a veces, de otras mitologías. Pero ¿desde cuando se representan figuras de los Mitos de Cthulhu? Porque, que yo sepa, en la iconografía cristiana no hay nadie con tentáculos en la boca. ¿Verdad? Pues mirad lo que yo encontré en San Martín de Fromista.
Y no sólo eso, porque ya, alertado, encontré más cosas sospechosas. Por ejemplo, otra figura Lovecraftiana: la sirena de dos colas, que impúdicamente las separa para mostrar su sexo a los desprevenidos mortales, que, al verlo, enloquecen sin remedio.
E incluso encontré, como no podía ser de otro modo, a Abdul Alhazred.
Y aparte de cosas cthulhianas, también encontré otras cosas curiosas, como el monstruo este que se come a un tio desnudo.
O esta escena de tocamientos con esa cosa que le sale al tío de entre la túnica. ¿Es un brazo? ¿Es una p****?
Y por último, otra cosa muy extraña. Encontré también esta cara.
Me recuerda a algo... con tantos dientes... ¿será cosa de los taquiones?
Maestro Grabador de Runas: Nimendil 15 cosas (no) relacionadas
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martes, 9 de octubre de 2007
Cthulhines
Seguramente recordéis ese post de hace unas semanas, el de la conspiración de Cthulhu en las aulas. Pues bien, ¿recordáis de quién era el dibujo? De James Jean.
Pues atención, porque lo que parecía un giño cthulhuesco del tal James Jean parece ser una obsesión.
Atentos a la siguiente imagen.

Es la imagen que sirve de portada del Batgirl nº41, dibujada por James Jean.
La gente, sobre todo los que sigan la serie, se fijarán en el (intento de) beso de Cassandra y Kon-El y en lo del romance que anuncia la portada (aquí no aparece, tranquilos no estáis ciegos). Pero un verdadero investigador de lo extraño se fija en otras cosas.
Para los menos espabilados y para demostrar que se usar el fotochop remarcaré lo que nos interesa.

Vaya, vaya... Una interesante colección de Criaturas de los Mitos: una rana-pollo, un calamar interdimensional, una oveja-huevo mutante, una salchicha palmeada, un hialofagoide y un embrión de una semilla estelar de Cthulhu.
¿Y que pinta todo eso en una portada de DC?
Maestro Grabador de Runas: Nimendil 13 cosas (no) relacionadas
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sábado, 8 de septiembre de 2007
Once consejos para sobrevivir a los relatos del Maestro de Providence...
1. En el caso extremo de que viva en la casa de sus antepasados y se dedique a adorar a entidades primordiales, lo único que le queda por hacer ya es sacarse un jugoso seguro de vida, enviarle una nota al juez y despedirse formalmente de sus allegados. Lo que viene después se intuye...
2. Si hereda la casa de algún familiar con mala fama, ni se le ocurra pasarse por allí. Búsquese un pasante y véndala rápido, aunque sea por 4 duros.
3. Si encuentra las notas de algún tío suyo que ha estado investigando cultos antiguos, ¡Ni se le ocurra leerlas! Rompalas en pedacitos, triture los pedazos y quémelos en la chimenea. Despues, esparza las cenizas pr algún lugar alejado de su casa.
4. No lleve un diario. Al final siempre se escribe algún suceso ignominado que requiere investigación...
5. Nunca veranee en pequeñas localidades costeras. Mejor a la montaña. Y si oye rumores sobre insectos gigantes que merodean por las colinas, márchese lo antes posible y lo mas lejos que pueda.
6. Evite completamente los siguientes lugares: Nueva Inglaterra, Ponapé, mesetas centrales de Asia, la Antártida y cualquier tipo de biblioteca, especialemente las universitarias.
7. Escoja profesiones seguras, como carnicero, camarero, albañil, corredor de seguros o prospector de petróleo, pero jamas sea anticuario, antropologo, psicologo ni especialista en arte antiguo.
8. Ni se le ocurra comprar libros en viejas tiendas, sobre todo si están encuadernados en piel, tienen extraños grabados y el librero se los da por una miseria. Mejor limítese a comprar en el kiosko de la esquina El País, el Marca o novelas de Corín Tellado.
9. Rompa con sus amistades si son profesores universitarios, artistas excéntricos (léase majaretas, chiflados) o pequeños pescadores costeros.
10. Si es usted escritor y ha viajado hasta Nueva York buscando inspiración, se sabe de sobra que le parecerá una ciudad afeada y llena de inmigrantes. ¡No intente conseguir otra vision de la ciudad! Para prevenir estos casos:
1. Nunca pasee de noche por los barrios antiguos.
2. Si se encuentra con un extraño embozado en una capa y le dice que lo siga si quiere encontrar la antigua ciudad, escaquéese como pueda, desde que tiene prisa, que ir al excusado o que su madre no le deja hablar con desconocidos.
3. La mejor opción es volver a su ciudad y hacerse cronista deportivo en el diario local.
11. Si vive en un antiguo edificio, márchese en estos 3 casos:
1. Si en el piso de arriba vive un violinista sordomudo que le embriague con su música.
2. Ídem con un científico poco sociable si de su piso sale un sospechoso olor a amoniaco.
3. Que en su cuarto haya vivido una bruja y se le aparezca en sueños.
**Que conste que si eres jugador de rol de "La llamada de Cthulhu" y utilizas estas técnicas para sobrevivir, es muy posible que el juego pierda su gracia y que seas tú, y no tú personaje el que acabe muerto por las garras de un monstruo horrible, repugnante, que apenas es aceptado por la sociedad como un mal inevitable.
Hablamos por supuesto de... tu master.
Maestro Grabador de Runas: Ki 11 cosas (no) relacionadas
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martes, 4 de septiembre de 2007
Abdul Alhazred
Apocalipsis V 2
Abdul Alhazred es probablemente el escritor mas conocido a nivel mundial en todas partes y en todos los idiomas.
¿Cómo? ¿Qué no sabes quién es? Pero seguro que te suena su obra maestra,
EL NECRONOMICÓN
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El título original es Al Azif. Azif es la palabra utilizada por los árabes para designar los sonidos nocturnos (producidos por los insectos), que se supone son aullidos de los demonios.
Fue escrito por Abdul Alhazred, un poeta loco del Sanaa al Yemen, que se supone floreció en el período de los califas omeyas hacia el año 700. Visitó las ruinas de Babilonia y los subterráneos secretos de Menfis, y pasó diez años en soledad en el gran desierto del sur de Arabia -el Roba el Khaliyeh [Rub al-Jali], o "Espacio vacío" de los antiguos-, el desierto "Danha" o "Carmesí" de los árabes modernos, que se supone habitado por espíritus malignos y monstruos mortales. Se dicen muchas cosas maravillosas e increíbles de este desierto, transmitidas por quienes dicen haberlo recorrido. En los ùltimos años de su vida, Alhazred permaneció en Damasco, donde escribió el Necronomicon (Al Azif), y muchas cosas terribles y contradictorias se contaron sobre su muerte, acaecida en el año 738 de nuestra era. Ibn Khallikan (biográfo del siglo XII) contó que fue atrapado por un monstruo invisible a plena luz del día y devorado ante la presencia de un gran nùmero de testigos aterrorizados. Alhazred pretendía haber visitado la fabulosa Irem, o Ciudad de los Pilares, y haber encontrado bajo las ruinas de un pueblo desértico sin nombre, los terribles anales secretos de una raza más antigua que la humanidad. Fue un musulmán indiferente, que rendía culto a entidades desconocidas a las que denominaba Yog-Sothoth y Cthulhu.
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Hacia el año 950 el Azif, muy frecuentado -aunque en forma clandestina- entre los filósofos de la época, fue traducido en secreto al griego por Teodoro Philetas [o Filetas, segùn otras grafías] de Constantinopla con el título de Necronomicon. Durante un siglo su influencia provocó sucesos horripilantes, hasta que fue prohibido y quemado por el patriarca Miguel. A partir de ese momento, sólo quedan referencias escasas sobre su historia, pero Olaus Wormius (1228) lo tradujo al latín en la Edad Media, y este texto latino fue impreso dos veces: en el siglo XV con letras góticas (obviamente en Alemania) y luego en el siglo XVII (probablemente en España); ambas ediciones carecen de pie de imprenta o señales identificatorias, y han sido datadas sólo por la evidencia tipográfica. La obra, tanto la versión griega como la latina, fue condenada por el Papa Gregorio IX en 1232, poco después de su traducción al latín. El texto original árabe se perdió en la época de Wormius, tal como señala su nota introductoria, y nunca se vio la copia griega -impresa en Italia entre 1500 y 1550- desde que se incendió la biblioteca de un coleccionista particular de Salem en 1692. La traducción inglesa realizada por el Dr. Dee nunca se imprimió, y sobreviven sólo algunos fragmentos recuperados del manuscrito original. De los textos latinos queda uno del siglo XV, que se conserva en el British Museum bajo cerrojo y llave, mientras que otra copia, del siglo XVII, se custodia en la Bibliotheque Nationale en Paris. Hay una edición del siglo XVII en la Widener Library de Harvard y en la Biblioteca de la Miskatonic University en Arkham; y también en la biblioteca de la Universidad de Buenos Aires. Muchas otras copias circulan en secreto, y corre el rumor que una copia del siglo XV forma parte de la colección de un conocido millonario norteamericano. Un rumor más difuso aùn afirma que la familia Pickman de Salem conserva una copia del texto griego del siglo XVI, pero seguro que habrá desaparecido junto al artista R. U. Pickman, que murió en 1926. El libro está estrictamente prohibido por las autoridades de varios países y por todas las ramas eclesiásticas. Su lectura conlleva consecuencias terribles. Se cree que por los rumores que circulan sobre este libro (que pocos del público en general conocen ) R. W. Chambers extrajo la idea de su novela El Rey de Amarillo.
Cronología
730 Al Azif es escrito en Damasco por Abdul Alhazred
950 Traducido al griego como Necronomicon por Teodoro Philetas
1050 Quemado por el Patriarca Miguel (i.e., el texto griego). Se pierde el texto árabe.
1228 Olaus Wormius lo traduce del griego al latín
1232 Edición latina y griega, prohibidas por el Papa Gregorio IX
14... Edición impresa en letras góticas (Alemania)
15... Texto griego impreso en Italia
16... Reimpresión española de la versión latina [probablemente en Toledo, 1647]

AVISO DE LAS AUTORIDADES:
Si por algun casual este libro llega a sus manos, NO LO TOQUEN NI LO LEAN, avisen inmediatamente a la seccion especial de bomberos que se encarga de este caso y esperen a que lleguen.
Ellos son profesionales cualificados que llevaran a cabo la destrucción inmediata del libro.
Maestro Grabador de Runas: Ki 15 cosas (no) relacionadas
Este orco fue aplastado a las 2:34 p. m.
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