viernes, 29 de diciembre de 2006

Las parodias del Sr de los anillos por Kodak


Con razón de la publicación de un nuevo comic Kodak hace esta entrada.
LAS PARODIAS DEL SR. DE LOS ANILLOS (CAPITULOS VARIOS)
Empezaremos por un clasico que ya todos deberiais haber leido, El Sr. de los panchitos The Lord of Matutano tiene dos numeros y el Jovit se trata de una parodia en comic, su autor es JMV.
Puntuación 8.5
El siguiente es El Sr. de los arillos, otro comic de varios autores en el que cuentan historias que no tienen mucho que ver con el original pero en todas aparecen muchos anillos y se cuentan en un clima medieval-fantastico.
Puntuación 7
El siguiente es para mentes mas capacitadas para la lectura, se trata de El sopor de los anillos se trata de un libro, pero sigue siendo una parodia en clave de humos absurdo o cutre, y a mi parecer muy cara, 11.4€ por 197 paginas y tapa blanda, casi no tiene imagenes.
Puntuación sin haber leido 3.2
El siguiente es The Ring Thing, se trata de una pelicula de los Monty Python, en suiza cumbre de muchas montañas pero ne del cine fue la pelicula mas taquillera durante un mes.
Puntuación sin haber visto MUY ALTA
Tambien se de la existencia de varias parodias mas las cuales desconozco el nombre y eso me incapacita para buscarlas en la biblioteca de Horm, incluso segun fuentes muy poco fiables (orcos) y yo no puedo demostrarlo por no ser esperto en ese campo, dicen que hay una parodia para adultos.
Regresando al principio la razón por la que hago esta entrada es porque la Editorial Cúpula ha sacado un nuevo comic de Patrick Frisch, famoso por sus canutos de Athelas, el 6º de los Fuzztoons, La maldicion Dexterming.
Pongo un enlace para que veais la existencia de los 6 numeros
http://www.lacupula.com/web/coleccion.do?idCol=45
Un saludo desde donde me encuentro, porque se donde estoy Kodak

viernes, 22 de diciembre de 2006

Ejemplo de una PAR(t)IIIDA de ROL

Nota: Esta entrada trata sobre la preparación de una partida de rol, su proceso y su derrumbe. Se la dedico en especial a Bano Tuk que todavía no ha sido master y que cuando lo sea verá como sienta esto, desde el punto de vista de un master y no desde el de un jugador.

ADJUDICACIÓN


-"...ring.....ring......"
-"si???¡, digaaaa¡¡¡
-"Khazumm???
-"Siii diga???"
-"Oye Khazum(voz de la CMPPDR, Central de masters para partidas de rol)) que te toca ser master vete preparando una partida.."
-"Ok recibido el próximo master cuando terminemos la partida seré yo, gracias CMPPDR”.


CREACIÓN

Y si al principio estás(yo por lo menos) CONTENTO porque vas a ser master y vas a organizar no cualquier partida sino LA PARTIDA, estás entusiasmado creando una trama acojonante con muchos enemigos y otros amigos poniéndoles nombres, poniendo que llevan y los puntos de vida que tienen(crees que no los necesitarás porque quien va a querer matar a un pobre hobbit o una pobre pareja de amantes...). Luego vienen los mapas, te tiras horas diseñando la estructura de una nueva ciudad que cuadre con los mapas de anteriores partidas, que concuerde que cerca hay una montaña o el mar.....Y te quedas pasmao cuando ya tienes los mapas dices " esta partida pasará a los anales de la historia, se van a divertir, es una intriga acojonante, con una historia asombrosa perfecta para un módulo de rolemaster o algo así incluso para llevarla a una película...." Bien hasta aquí tu te sientes contento como master has creado una muy buena partida con todos sus "complementos" y estás deseando comenzar a jugarla..........................Y llega el día quedas en casa de fulanito para jugarla y llegas tu comienzas a desplegar mapas, libros, lápices, calculadoras, hojas y mas hojas y por supuesto...............bebida y comida.


DESARROLLO DE LA PARTIDA

…………Comienza la partida, después del impresionante despliegue y de hablar un rato sobre las novedades, enseñar las nuevas adquisiciones frikis........ Empiezas a relatar la típica historia de que en no se que sitio necesitan mercenarios......etc,.....pero todo va bien hasta el momento salvo que juegas con un kender, un enano pescador, una humana y una bruja con tentáculos(piensas que todo va a ir bien no te pongas nervioso y de momento te controlas). Los personajes van cogiendo soltura compran todas las hierbas que necesitan para el viaje y van a coger un barco que les lleve a su destino. Llegan al barco tan felices y por no pagar una mísera cantidad de dinero, mísera casi gratis, se montan en el barco y se van a la trampilla, aun sabiendo que los marineros les han dicho que no vayan ahí. Ellos se meten y claro los marineros les detienen, ellos se escapan y abren una puerta de una bodega llena de barriles y los van abriendo y algunos se van quemando "accidentalmente". Cuando el barco se ha carbonizado por completo y salen de él, les esperan varios guardias alertados por la tripulación(esto sucede cuando llevas dos horas de partida y no han salido del origen) los guardias les detienen y lo meten en la cárcel, excepto a la bruja que dice que la tenían secuestrada y la dejan libre. Increíblemente los personajes consiguen salir y preparan la venganza, es decir, se ve como un personaje escribe algo al master en un trozo de papel, y el master con una risa maligna solo puede decir bruja defensa,...
Entonces es cuando te das cuenta de que la partida empieza a ir en un rumbo inesperado…….
Tras varias horas de partida todavía en el punto de origen y con algún que otro personaje muerto “accidentalmente”……(asesinado por sus compañeros), entonces llega otro barco y se montan, el master les obliga con su poder a estar quietos, y al final tras horas de desesperación y paridas llegan a su punto de destino(ALLLLEEEEEEEEELLLLLLUUUUUUUUYYYYYYYYYYAAAAAAA), ………..eso si , han terminado viajando gratis…………

Entonces es cuando ya por las cercanías de la ciudad de destino hay un peaje para pasar por el camino del rey……… de unas míseras monedas………………tras otra hora de “negociaciones” uno decide pagar y el otro, la bruja, se interna en el bosque por no pagar dos míseras monedas de estaño y como es lógico por la meditada trama es secuestrada por una especie de bandidos……………

Su compañero(el mismo que se cargo a su antiguo personaje) antes de salir de la ciudad origen, intenta rescatarla con la guardia de la ciudad pero al internarse en el bosque y ver la primera flecha volar, decide …………….HUIR………………………

Tras otra hora de “negociaciones” el nuevo personaje de la bruja es matada por un troll, fruto de la desesperación del master, es asesinada, eso si, tras múltiples oportunidades para escapar, pero el olor del dinero de una cueva le pierde y es cazada por un Troll que la mata por venganza del master, no sin antes que el personaje intente convencer al troll de que es su amiga, madre, prima, socio, compadre, padrino….(y prima por parte de madre del chino cudeiro no te jode…)

Con su tercer personaje y otros mas nuevos empieza la misión (Ya llevamos muchas horas repartidas en varios días.) Bien por fin consiguen entrar en la ciudad y enterarse de algo de la misión pero antes por supuesto, entran en una taberna a “emborracharse” eso si como siempre agua……….y en cuanto algo cuesta mucho……………..”no yo solo quiero una hidromiel”(TACAÑOS)

Tras horas de alcohol en vena van al castillo a preguntar de la misión, se inscriben en la misión, algunos con nombres falsos (Eh bANO??) En fin el master a través de un personaje no jugador les comunica a los personajes que se cambien y descansen hasta la cena, donde se les explicara la misión.

Pues bien llegan a la habitación y empiezan a pelearse y robarse las llaves que incomprensiblemente les han aparecido en los bolsillos, solo una abre la puerta y se las van quitando……………

Pasadas las horas salen de la habitación y al oír el crujir de los muelles en la habitación de al lado, tiran la puerta abajo y empieza la masacre…………….que porno hacer esta entrada mas gore no comentaré, solo diré las consecuencias:

-Perro vilmente asesinado
-Macho cabrio con hachazo en la cabeza y empotrado contra la pared
-Amante elfa quemada viva en la cama
-Tres guardias dormidos con magia y vilmente asesinado
-Otros dos asesinados sin anestesia

……
……..
Un destacamento entero consiguen detener a los ,PJs (que bajo el uso de la piedra bruja habían masacrado cuerpos en 4 metros cuadrados),

Entonces llega el momento en el que se les mete en la cárcel(caídas de jabón incluidas), suplican,……..lloran…..se arrepienten y son llevados a la horca, pero el master se arrepiente (TODO POR NO PASAR A LA HISTORIA POR MATAR A 8 PERSONAJES EN UNA MISMA PARTIDA…)

Y que mejor manera de recurrir a las drogas y al Cthulhu para que estos primos se salven ………………………..
Y lo que siguió no lo cuento para que no se rompa el misterio…………..


Pues eso si tras un milenio de horas jugando todavía no has usado tus tramas y no han empezado la partida………………


Hala Bano vete acostumbrando………………………………………………..

SUICIDIO

En este momento el master se ahorca…..


P.D: No sabes lo que te espera. Y es que cuando eres jugador no te das cuenta pero cuando te lo hacen a ti como master……

lunes, 18 de diciembre de 2006

¿Quienes son los verdaderos locos?

¿Quien puede juzgar sobre la locura ajena? Cuando un animal te mira desde su jaula, ¿es él el que está atrapado, o el mundo el que está excluido? ¿Que es mas peligroso, un cuerdo loco o un loco cuerdo? ¿Porque los pobres están locos y los ricos solo son excéntricos? Y lo mas importante, ¿Hay mujeres enanas?

La gente siempre nos ha considerado raros por jugar al rol. Piensan que estamos locos y que participamos en rituales dedicados a una divinidad gigante, verde, con alas y tentáculos en la cara. ¡Que despropósito! De donde se habrán sacado eso... Otros piensan que somos gente violenta y que disfrutamos machacando orcos con un hacha por el mero placer de hacerlo. Que estúpidos, todo el mundo sabe que solo es por los puntos de experiencia. Algunos incluso piensan que nuestro mayor sueño es conquistar el mundo y hacernos una piscina como la del tio Gilito pero llena de dados de 10. Nada mas lejos de la realidad. (lo digo para que no sospechen... cuando yo domine el mundo os dejaré venir a bañaros en la mia) En fin, que siempre han pensado que somos gente extraña.

Pues bien, para desmentir tal hecho y volver su acusación contra ellos, el Departamento de Investigaciones Científicas de Sima de Rol ha realizado un estudio basado en situaciones reales vividas por miembros del equipo. Los resultados de dicho estudio ponen de manifiesto la verdadera rareza mental de los individuos considerados por la gente como normales.

Para realizar el estudio se utilizó a cierto número de sujetos escogidos aleatoriamente de entre un grupo homogéneo de seres aceptados por la sociedad. Entre ellos no había orcos, venusianos, mutantes ni wookies. Todos eran especímenes jovenes, hembras y machos indistintamente, sanos y sin ninguna malformación aparente.

El estudio consistió en invitar a dichos seres a participar en una partida de rol. Para conseguir atraerlos se utilizaron tácticas sutiles y artimañas psicológicas para vencer su miedo a lo desconocido. (No, esta vez no usamos el clásico de: O te apuntas, o saco el hacha) Les ofrecimos sugus de piña, y claro, nadie puede sustraerse al poder del Reverso Tenebroso.

Para evitar el error relativo se utilizó la misma herramienta de medida con todos ellos. A todos se les dió para interpretar a Vignir Ragnarsson, un vikingo guerrero. Para los sujetos femeninos, el personaje era una vikinga, Sigrid Ragnarsson. Todos fueron situados en el pueblo de Litia.

Como característica común a todos ellos se observó que su primera motivación fue conseguir dinero. Después de haberse marcado ese objetivo, interpretaron al personaje sin hacer caso a los datos escritos en la ficha, y sin seguir los consejos de los jugadores mas veteranos. Veamos como lo hicieron:


- Sujeto 1, hembra joven y guapa:

Al darse cuenta de que necesitaba dinero, decidió que lo mejor sería coger el de los demás. Táctica bastante común. Entró directa en un sastre, se vistió y salió sin pagar. Demasiado poco sutil. Tuvo algunos problemas y se fue a la taberna a hacer trampas.

Una actuación bastante tópica, pero se le ocurrió a ella solita. A muchos PJ's con experiencia les ha llevado mucho tiempo desarrollar completamente esta táctica.


- Sujeto 2, hembra joven con habilidad secundaria de fumeta:

Una vez que decidió conseguir dinero desarrolló un sutil plan para conseguirlo. Decidió que prostituirse era la mejor opción. Arrastró a unos cuantos parroquianos de la taberna a su habitación con promesas lascivas (todos aceptaron encantados, tengase en cuenta que era una vikinga maciza...). Una vez allí los fue desnudando y atando a las camas, mientras su compañera de habitación elfa (una jugadora veterana, que hacía cosas normales) dormía. Una vez tuvo a tres hombres desnudos y atados, los fustigó con el cinturón, les robó el dinero y se fue, dejandolos así.

No está mal. Digna de una parodia tipo JMV. (Ya sabes, Bano Tuk...)


- Sujeto 3, macho bastante joven iniciandose en la senda del friki:

Primary target: ...tiptip... money and weapons ...tiptip... destroy the rest... En plan Terminator se lanzó a por el sastre (no se que tenían contra el pobre sastre) y le robó ropa y dineros. Para esconderse, fue a la herrería. Allí amenazó de muerte al herrero y como este se le enfrentó, pues cogió el arma que tuvo mas a mano, la que el herrero estaba forjando. Mientras este se moría de risa, Vignir se chamuscó las manos y perdió cinco dedos. No contento con esto, el sujeto experimento decidió apuntarlo en la ficha de personaje. ¿Y que apunta? ¿He perdido cinco dedos? No. Él apunta: Cinco perdidos dedos.

Norma nº 1 del manual del aventurero: En una herrería, NO COJAS NADA.
Norma nº 1 de la RAE: Concordancia sujeto-predicado.
De todas formas, marcó tendencia.


- Sujeto 4, hembra joven y lasciva:

Este sujeto no interpretó a Sigrid, sino a Shawn, una druida semielfa con tatuajes celticos por el cuerpo. Ella decidió que su primera prioridad no era el oro, sino su propia satisfacción. Como estaba en Litia, conoció a Nimendil, un elfo que pasa los fines de semana allí. Sin mediar mas palabra que unos gruñidos y unos jadeos, se llevó al elfo a su cuarto, lo echó en el catre y le dió caña durante toda la noche. Después se fue a robar a los aldeanos.

Este es el tipo de jugador que necesitamos en una partida. Alguien con las prioridades muy claras. Que sabe como actuar en cada situación. Un 10 para el sujeto 4.


Bien, estos son algunos de los ejemplos mas representativos de nuestro estudio. Aunque podriamos seguir nombrando algunos otros casos, la mayoría siguen la misma tendencia erótico-robo-destructiva.

Una partida de rol es como el psicoanálisis, cada uno muestra facetas de si mismo que en la vida cotidiana mantiene reprimidas por su yo social.

Con lo cual podemos concluir que todos estos individuos reconocidos por el sistema como normales, si se comportasen segun la fase anal freudiana, serian unos psicóticos, ciberasesinos, terroristas y criminales. Nunca un jugador de rol hizo tales barbaridades, y si las hizo seguro que tuvo un buen motivo (o puso en su ficha que estaba loco).

Por ello, jugadores de rol y frikis del mundo en general, yo os prevengo:

¡Tened cuidado, tened cuidado, la Dama Blanca os ha mirado! ...eh... bueno no era eso... emm...

¡Tened cuidado, hay un montón de individuos peligrosos que nos rodean! ¡Todos menos nosotros estan locos! ¡No os fieis de alguien que no lleve unos dados en el estuche y/o bolsillo! ¡Que Thor nos proteja!

sábado, 16 de diciembre de 2006

¿Quién era el padre de Darth Vader?

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"Hurgando en viejos archivos anteriores a esta nuestra República, yo, Gwylbe de Dorvalla, creo haber encontrado el origen del ser mas poderoso que existió en esta Galaxia. Los documentos que llevo conmigo probablemente supondrán mi muerte, pero no antes de que sean apropiadamente conservados para la posteridad."
...

El manuscrito de Gwylbe de Dorvalla es complicado de descifrar, aparte de peligroso, pues se adentra en los secretos mas profundos de los Sith, pero, en un pequeño resumen que muestra la sucesion de hechos mas importantes, se llega a esclarecer la identidad del padre mas buscado de la historia.

Hay que centrarse en los origenes de Palpatine como Sith, lo cual es muy complicado por la aparente "desaparición" de la mayor parte de los documentos relacionados con él en esa época.

Si ya resulta difícil descubrir cosas sobre la juventud de Palpatine desentrañar su paso a su edad adulta es poco menos que imposible. Darth Sidious era algo más que un mero apelativo. Como muchos otros Sith, su seudónimo se convirtió en su verdadera identidad y el rostro de su nacimiento se convirtió en una máscara bajo la cual se ocultaba su auténtica faz. Desconocemos que acontecimientos le llevaron desde lo que asumimos fue un infancia normal y feliz hasta convertirse en un Sith y probablemente nunca lo sabremos.

Palpatine era extremadamente sensible a la Fuerza y por motivos desconocidos los Jedi nunca lo descubrieron. Al no saber nada de sus padres no sabemos si descendía de una línea de personas sensibles a la Fuerza o si por el contrario, y como ocurría con algunas personas, sus habilidades se manifestaron espontáneamente pero lo que si sabemos es que la Orden Jedi perdió un poderoso aliado.

Sus habilidades sin embargo no pasaron desapercibidas para Darth Plagueis el Sabio que descubrió en él un joven ambicioso y con un enorme potencial aunque desconocemos como se cruzaron sus caminos. Darth Plagueis pudo descubrir su potencial sondeándolo cuando aún era un niño y pudo seguir después sus pasos atentamente pero también es posible que Palpatine desarrollase por si mismo un interés por el reverso tenebroso que lo llevó a investigar activamente el conocimiento Sith, atrayendo así la atención de Plagueis. Si esto ultimo fue lo que ocurrió Palpatine pudo haber tenido una breve vida fuera de los Sith antes de ser atrapado por su culto y pudo haber un momento en el que los talentos del muchacho estuvieron al servicio de fines nobles.

El punto que marcó la caída de Palpatine al lado oscuro es, lamentablemente, uno de los muchos hechos que la historia no recoge pero cualquiera que fuese la causa de su caída, Darth Plaguies lo encontró adecuado, lo atrajo al culto y lo convirtió en su aprendiz.

Bajo la tutela de Plagueis, el recién bautizado Sidious, accedió a los conocimientos Sith reservados solo para los iniciados. Descubrió la historia del culto, la edad dorada de la Orden, sus conflictos intestinos y la intervención Jedi que provocó su caída. También supo de Darth Bane y de cómo recuperó el culto Sith cuando ya casi estaba extinguido y estableció una máxima fundamental para la subsistencia de la Orden: "Dos habrá; ni más, ni menos. Uno para encarnar el poder y el otro para codiciarlo" .

Los métodos de entrenamiento Sith eran totalmente brutales e intransigentes. Los aprendices eran derribados, aniquilados y reconstruidos a imagen de los deseos de su maestro y todo se hacia abiertamente y con franqueza. El mismo Plagueis dijo a Sidious lo que esperaba de él: "Dime que consideras tu mayor fortaleza para que sepa cómo socavarla. Háblame de tu mayor miedo para que sepa a qué debo enfrentarte. Revélame lo que más valoras para que sepa qué arrebatarte y cuéntame lo que más ansías para que te lo niegue".

Plagueis hizo exactamente lo que había prometido y Sidious vio su fortaleza socavada, afrontó sus miedos, se vio privado de lo que valoraba y se le negó lo que ansiaba. Entonces, cuando estuvo totalmente vacío, fue llenado con un nuevo credo, el sendero del lado oscuro de la Fuerza, el sendero que lo llevaría del poder sobre "El yo" al poder sobre "el todo". "Debes empezar por obtener poder sobre ti mismo; después sobre otro; después sobre un grupo, una orden, un mundo, una especie, un grupo de especies... Finalmente, sobre la misma galaxia."

Todo esto debía ser aprendido para conseguir la definitiva y ansiada Venganza de los Sith. Una venganza que había sido formulada en los lejanos días de Darth Bane. Esta vez no habría enfrentamiento directo y en su lugar los Jedi, y la República a la que servían, morirían no por las armas sino por una enfermedad. Caerían por su propia corrupción y serian los Sith los que acelerarían el proceso. Fomentarían la guerra, el asesinato, la injusticia y la avaricia en cualquier momento y lugar y con ello demostrarían el fracaso del sistema democrático. Se introduciría un virus secreto en el cuerpo político de la República que se extendería de un órgano a otro hasta colapsar todos los sistemas vitales. Una vez tullida, una vez dividida, la República sería fácil de conquistar porque un pueblo castigado por la corrupción y la debilidad de sus gobernantes aceptaría con gusto un gobierno fuerte.

Plagueis demostró ser un excelente mentor y gracias a él Sidious aprendió a pensar como sus rivales anticipando sus acciones y pensamientos y usándolos contra ellos. Con el paso de los años su control de la Fuerza creció enormemente pero para Plagueis todo era poco y el viejo empezó a buscar un nuevo aprendiz aun más poderoso y ese fue el principio de su fin.

Plagueis vivía obsesionado por la inmortalidad y la generación espontánea de vida y se dice que había profundizado tanto en las enseñanzas prohibidas que poseía un poder que le permitía mantener con vida a quienes agonizaban e incluso resucitarles si estos morían. Desde hacía miles de años tanto los Jedi como los Sith habían buscado modos de sobrevivir a la muerte pero siempre sin éxito y aunque se cuenta que algunos de los antiguos Lores del Sith conocían este secreto, con el paso del tiempo se perdió y calló en el olvido.

La división entre maestro y aprendiz se produjo cuando Darth Plagueis decidió llevar su investigación a la creación de vida a partir de la nada. Plagueis reveló a Sidious la naturaleza del experimento que había concebido y que consistía en usar arcanas disciplinas Sith para influir sobre los midiclorianos y extraer vida directamente de la fuente primaria de la Fuerza. El resultado del experimento sería un ser muy poderoso, una encarnación de la Fuerza y el más fuerte de todos los Sith.

Sidious comprendió muy pronto que a la larga esto suponía su sustitución como aprendiz y por ende su aniquilación. Es probable que en un primer momento Sidious fingiese excitación ante el experimento que planteaba su maestro pero su mente estaba donde debía estar la mente de un Sith, en sí mismo. Existía una amenaza a su poder ¿Cómo debía actuar?. La solución más sencilla era matar al "sujeto del experimento" pero si lo hacía, Plagueis volvería a intentarlo. Además, si la criatura resultaba tan poderosa como se esperaba, era mucho más sensato conservarla y usarla para su propio beneficio. Hacia tiempo que Sidious había aprendido todo lo que podía aprender de Plagueis y hacía tiempo que había tomado en secreto su propio aprendiz de modo que optó por la solución más practica; acabar con Plaguéis y hacerse con la posición de maestro.

Sidious temía el poder de Darth Plagueis así que lo mató mientras dormía. No trazó un plan concreto ni precisó una sesuda elaboración simplemente esperó a que su viejo maestro se durmiese y acabó con el, posiblemente usando su sable de Luz. "Resulta irónico" dijo una vez, "que tuviese el poder para salvar a otros de la muerte pero no pudiese salvarse a sí mismo".

Aunque Plagueis murió, el niño concebido por la Fuerza nació y aunque no está claro si fue él o Darth Sidious quien inició este proceso tiempo después la esclava Shmi Skywalker dio a luz en Tatooine a un bebé con el mayor potencial para usar la Fuerza jamás documentado. Más de 20.000 midiclorianos fluían por las venas de Anakin Skywalker y Darth Sidious no dudo un solo instante en mantenerlo bajo estrecha vigilancia, siguiendo sus pasos y esperando pacientemente que llegase el día adecuado para convertirlo en su aprendiz.

Informe I: Geonosis

De los diarios de Poggle, viajero estelar
...
"Nos encontramos a menos de un parsec de Tatooine, alejándonos del Núcleo. Las fuerzas de gravedad nos alejan del lugar del accidente. Estamos tan lejos, de hecho, que la Antigua República ni siquiera llegó a reclamar estos planetas como suyos. Vemos un planeta en ruta de colision. Los escaneres de a bordo indican que tiene átmosfera.Eso es bueno. No sé cuanto tiempo más podremos resistir. Los hiperhimpulsores no han vuelto a dar señales de vida, pero lo que es peor, los sublumínicos han consumido todo el combustible. Los soportes vitales empiezan a fallar. No puedo seguir escribiendo, no hay luz y no siento los dedos. Me mareo"
...
"No se cuanto tiempo he permanecido incosciente. Es un mundo raro al que hemos llegado. Al que HE llegado. Soy el unico superviviente. Recojo toda la comida que nos quedaba y parto. Hacia donde, no los sé, pero cualquier lugar será mejor que estas arenas rojas"
...

Poggle sobrevivió a la aventura, y gracias a él y a sus meticulosas anotaciones, conservamos las primeras referencias a la fauna de Geonosis.

Acklay

"Se trata de un depredador crustáceo de seis patas terminadas en garras con tres dedos con más garras en cada rodilla. El cuello del acklay está protegido por una corona ósea y sus mandíbulas están llenas de colmillos. Carece de blindaje propio, pero sus extremidades son lo bastante largas para atacar a distancia, y son tan duras que el acklay no puede sentir dolor ante un ataque sobre éstas. Es un depredador diurno equipado para sobrevivir en los entornos más áridos."

Originalmente nativo del fértil planeta de Vendaxa, varios acklays fueron importados a Geonosis para ser utilizados en espectáculos, pero varios de ellos lograron escapar, provocando terribles masacres, y no han tardado a forjarse un nicho en la brutal ecología de Geonosis. Aunque tienen dificultades para sobrevivir, se han convertido en el principal depredador de la zona del Mar Ebon.

Massiff

"Es un carnívoro cuadrúpedo que mide 76 centímetros de media hasta el hombro. Tiene piel áspera, una gran mandíbula llena de dientes, ojos oscuros y púas en el lomo; les salen dos cada año hasta que tienen un anillo que les protege. En Geonosis, los massiffs erradican alimañas y por ello se les permite vivir en las grutas como animales domésticos; incluso son considerados símbolo de aristocracia."

En Tatooine, algunos massiffs han sido aceptados por los moradores de las arenas para ser utilizados como compañeros e inicialmente también como perros guardianes hasta que se comprobó que los sentidos de un massiff no se adaptaban nada bien al entorno de Tatooine. Se encuentran en Geonosis y en Tatooine; los expertos creen que han sido introducidos en este último planeta por comerciantes descuidados que visitaron Tatooine o que colisionaron allí, unos 200 años antes de la cancillería de Palpatine.

Reek

"Una bestia testaruda de piel dura y correosa originalmente nativa de Ylesia y mantenida en ranchos en la luna de Codia. Se trata de un reptil omnívoro de 2,24 metros de altura y 4,04 de largo, cont res cuernos alrededor de su boca: Utiliza el de encima de la nariz para atacar, y los otros dos como defensa. Tiene unas patas frontales muy largas para levantar la cabeza y unas patas traseras cortas para conseguir apoyo sólido. Además del cuerno frontal, el reek también ataca con sus mandíbulas, capaces de destrozar huesos, o pisoteando a sus enemigos. Su coloración natural es gris, aunque parece alterarse un poco según su entorno. Cuando los recursos naturales escasean, el reek, normalmente herbívoro, puede acabar cayendo en el canibalismo y defendiendo con fuerza su territorialidad"

Orray

"Son cuadrúpedos domésticos de 1,52 metros de altura y 3 de largo, con piel correosa y gran fuerza que se utilizan como monturas y bestias de carga. Los orrays salvajes usan sus largos hocicos para escarvar en las cámaras de huevos de otras criaturas nativas. La cola de un orray tiene un aguijón que utilizan para defenderse, pero sus domadores les amputan estas armas y la sustituyen por un añadido metálico para que no vuelva a crecer."

jueves, 14 de diciembre de 2006

La primera tira de Atom-Bano

Supongo que este post durara aqui hasta que lo vean los controladores y lo eliminen pero hasta que llege ese momento...

Me veo en la obligación de poner este Post en mi honor, pues hoy para mi sorpresa encontre algo que no esperaba en
http://www.atomcomics.net/
!!!!Me han publicado la primera tira¡¡¡¡En principio pense en ponerla en el blog, pero he cambiado de opinión vais la veis y poneis lo chula y currada que esta.

viernes, 8 de diciembre de 2006

La puertecita y sus soluciones

Hago esta entrada a 2 horas de una partida porque me parece urgente e importante, la euforia del momento me inspira.
Para entender los hechos desde el principio nos remontamos 1 hora antes, la puerta del cuarto de mi hermana tiene problemas de alcoholismo y el pomo suele fallar, la dejo abierta con la ventana ventilando y se cerro.
Os preguntareis que tiene que ver esto con el rol, pues seguir leyendo y no hagáis preguntas.
La primera solución, fue la de hermana, haciendo honor al método de los elfos, primero llamo, nadie contesto ni le abrieron, porque estaba vacía, el siguiente paso fue pedir ayuda.
El siguiente intento fue el de los hobbits, este lo trajo mi padre, trae una tarjeta de puerta de hotel, similares a las de crédito, pero sin valor alguno, con ella la mete por la raya que queda entre la puerta y la pared.
Primer intento Hobbit(por mi padre) casi lo consigue, mi hermano lo ve muy fácil.
Segundo intento Hobbit(por mi hermano) le da con exceso de ímpetu o lo que es lo mismo pifia, rompe la tarjeta.
La tercera solución, fue idea mía, mientras pensaba como actuaría cada personaje, quedaba el mago y el enano, la teoriza de hacer magia era buena pero difícil de llevar a cabo, por lo que decidí representar a los enanos, abriendo puertas (Aclaro que a falta de hacha use una patada al más puro estilo Chuck Norris)
La puerta se abrió, ha dejado sus problemas de alcoholismo y somos una familia más feliz.
Aunque creáis que hice la puerta astillas no fue así la patada fue tan perfecta que solo se le ha caída el chisme que se mete en la pared y no he roto el marco, ni la puerta, solo que ya no se puede cerrar.
Pensareis que escribo porque estaba aburrido, cierto pero también porque esta historia tiene 3 moralejas.
1 La vida es como una partida de rol, nunca sabes como de carbón puede ser el master.
2 Los enanos no pueden pertenecer al gremio de cerrajeros.
3 Los juegos de rol y la realidad se asemejan (¿Donde abre dejado mi hacha?)
Que no os engañe la imaginación la imagen es un hobbit que no podía abrir la puerta y los enanos le han ayudado

jueves, 7 de diciembre de 2006

Piedra Bruja

Una vez más, la Gaceta de Horn tiene honor de presentarles este reportaje exclusivo y de última mano sobre la sensación del momento: La Piedra Bruja

¡Ya es oficial! La piedra Bruja ha salido a la venta en nuestra amada ciudad de Horn. Después de llevar algunos meses oyendo los rumores sobre la sintetización de esta poderosa sustancia, por fin ha salido a la luz. Aunque ya circulaban algunas sustancias que decían ser auténtica Piedra Bruja, no eran mas que una burda mezcla de harfy y cedrón adulterado.

La sustancia ha sido sintetizada por un famoso químico de la ciudad, Celeborno, alquimista y actor porno. Con motivo de la salida al mercado de la Piedra Bruja, su creador nos ha invitado a su casa, en el barrio del Teatro Gótico, para concedernos una entrevista. Antes de empezar con las preguntas nos ha enseñado su casa-laboratorio. Decorada con un gusto exquisito, de estilo gótico tardío, con una cierta tendencia al barroco, la decoración de la casa combina de manera armónica el arte y la ciencia, mostrando así las dos facetas de su dueño. En el salón podemos ver a un elfo luminiscente y a un enano, ambos sujetando a un tercer ser, gordo, calvo, albino y desnudo. Según nos informa Celeborno, es su ayudante con unos amigos.

P: Es usted famoso. Solamente hoy, el primer dia de ventas, ya se han vendido mas de 500 unidades. No se habia visto nada igual desde que salieron los sugus de piña...
R: Bueno, en realidad ya estoy acostumbrado a la fama. Desde que estrené mi espectáculo musical ''El Príncipe de Saboya y su gran... amor'', estoy acostumbrado a que me pidan autógrafos por la calle. He firmado autógrafos a mucha gente y en muchos sitios, en la frente, en los pechos de mis fans, e incluso, recuerdo una vez que iba yo por un callejón oscuro y vi una elfa que...
P:Si, si... esto... Diganos, Don Celeborno, ¿le ha costado mucho sintetizar la Piedra Bruja?
R: La investigación química nunca ha sido fácil, sobre todo porque los investigadores no tienen dinero para pagar sus laboratorios. Yo por mi parte tengo la suerte de poder pagármelo con el dinero que saco de mi espectáculo, que no es poco. Ya sabe usted, que con mi actual espéctaculo, ''El rey de la noche y la doncella sin rostro'' estoy recaudando grandes sumas todas las noches. Este no es un espectáculo como el de Saboya, tan grandioso y opulento, este es mas intimista, mas cercano al público, porque...
P: Claro... ¿Cree usted que la Piedra Bruja se va a encontrar con mucha competencia en el mercado de los estupefacientes?
R: Bien, la verdad es que no va a ser fácil desbancar a otras drogas mas asentadas. Usted sabe que en los teatros se consumen muchas drogas, sin ir mas lejos el otro dia vi a...
P: Está bien, Celeborno, muchas gracias por su atención.

Cuando nos vamos, vemos que el ayudante de Celeborno y su amigo han conseguido introducir un embudo de cincuenta centimetros por la garganta del tercer ser, y estan virtiendo por él un liquido morado. Pura ciencia y tecnología.


Para que este reportaje sea completo, uno de nuestros reporteros ha adquirido una ración de la novedosa sustancia. Para ello ha tenido que pelearse con todo tipo de orcos, colgados, magos debiluchos, visionarios fumetas, yonquis y jugadores de Blood Bowl. Todos ellos se abarrotaban a las puertas de la tienda de pipas, que secretamente (un secreto a voces) también vende estupefacientes. Finalmente la ha conseguido. Y gracias al generoso presupuesto que destinamos en la editorial a la compra de esas sustancias, la ha adquirido en sus tres formatos:

- Via Oral: Un cristalito del tamaño de la uña del dedo pulgar del pie de un goblin. Tiene un color verde brillante. Los efectos se producen al ingerirlo. Es rápido y comodo.
- En Polvo: Viene en cómodos sobrecitos, ya triturado. Se puede usar por varios métodos. Inhalación. Junto con tabaco en un Porro Brujo. Metiendo el sobrecito en agua calinete para una infusión. Se puede disolver en casi cualquier bebida y disolventes polares. Muy práctico y versátil.
- Via Rectal: Un preparado de forma aerodinámica, para una entrada suave y sin dolor. Especial para administrar a enfermos. Tambien se aconseja su uso en fiestas y otros eventos sociales. Genera muchas anécdotas y da de qué hablar.

Nuestro reportero ingirió una de estas raciones, y nos contó su experiencia:

''Al principio no noté nada especial. Luego me sentí a tope. Mis capacidades aumentaron un montón y mi potencial físico igual. Estuve así mas de un minuto. Luego empecé a encontrarme un poco mareado y fui al baño por si vomitaba. Al pasar me miré en el espejo. Fue ahí cuando me di cuenta de que mi piel se estab volviendo roja. Como ya me sentía mejor me tomé el Supositorio Brujo. Que subidón. Lo mas raro es que después de un rato empecé a notar una sensación extraña. Corriendo me despojé de mis ropas y comence a bailar el Estellin Alaif. Estuve así varios minutos, hasta que, exhausto me desplomé incosciente. Al despertar quise tomarme otra, pero me sujetaron y me lo impidieron.''

Ciudadanos de Horn, ya hay una diversión más a su disposición (rima). Un entretenimiento más para los degenerados habitantes de nuestra ciudad.



Las normas para incluir la Piedra Bruja en una partida serán distribuidas via e-mail a todos aquellos que las soliciten.

(Está entrada, como todas las de este blog, hacen referencia a un mundo de ficción. A pesar del tema tratado, no se pretende hacer apología de los estupefacientes, sino todo lo contrario, satirizarlos y ridiculizarlos.)

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Comentad, comentad. Cuanto más comentéis, antes volverá Cthulhu desde su encierro abisal en R'Lyeh.