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domingo, 21 de diciembre de 2008

Horror en el Metro

Hay quien dice por ahí que los blogs no tienen calidad literaria. También hay quien dice que los frikis roleros somos asesinos en serie sin cultura ni educación. De eso se deduce que un blog de frikis roleros será una incitación al asesinato plagado de faltas de ortografía, sin una sintaxis estructurada y con alegorías fanáticas y tendencias psicopáticas.

No puedo discutir lo último, que es habitualmente cierto, pero desde que Word inventó el corrector ortográfico, nuestras faltas, como las de mucha gente, se han visto drásticamente disminuidas. A dónde irán esas faltas, si al infierno o al purgatorio o de qué viven ahora los correctores profesionales son temas muy interesantes que no vamos a tratar. Sin embargo, y para que se os caiga definitivamente esas babilla de pervertidos que sois, vais a leer la prueba inequívoca de que los frikis también sabemos escribir o de que la sociedad es una mierda sin valores, a gusto del consumidor.

Con honor y orgullo, os presento mi relato Horror en el Metro, basado en una idea original de Nimendil y en los relatos de nuestro dios particular, H.P Lovecraft, finalista en un concurso regional organizado por la Comunidad de Madrid, donde resido cuando estoy en este plano astral.

Aparte de todo, es posible que me esté plagiando a mí mismo, porque me suena haber cedido los derechos de publicación del relato, pero si lo hago con otros ¿por qué no me voy a copiar a mí? Si hasta tengo el original en casa…

Dentro relato...


Llevaba años buscándolos.
Desde el proyecto de Tuvalu. Desde que oí hablar por primera vez de seres vermiformes que emergían de los volcanes en erupción, arrasándolo todo, peor que el fuego y los desprendimientos, y desapareciendo de nuevo en las entrañas de la Tierra. Desde aquel anciano medio loco de Kaiau Kona que hablaba incoherentemente acerca de gusanos gigantes, con tentáculos fluidos, insensibles al calor y a las llamas, con tal fuerza que arrancaban rocas inmensas y árboles centenarios de raíz.
Mis investigaciones me llevaron a Fidji y Kiribati, a Canarias y Jan Mayen. Por todo el mundo se los ha visto, asociados a terremotos y expulsiones de magma, preferentemente en islas apartadas y poco habitadas.
Y siempre causan terror. Terror cósmico, lo llaman algunos. Un sentimiento que no entiende de fronteras o lenguas. Un efecto que deja su huella en todo ser humano. Porque todo ser humano recuerda.
Recordamos inconscientemente el principio, cuando nuestra raza fue perseguida y exterminada. Nosotros somos los supervivientes afortunados que encontramos un mundo donde escondernos. Y tememos que nos encuentren.
Pero todo eso no importa. Lo que importa ahora es que hay uno de ellos en los subterráneos del Metro. No se como ha llegado allí. Tal vez una cría, algún proscrito entre los de su propia especie, o incluso, algún desprevenido, obligado a subir con una veta de caliente magma en el pasado terremoto en Madrid. No lo sé. Sólo sé que voy a encontrarlo.
Nadie lo ha detectado. Es difícil, si no se sabe lo que se busca, pero las señales están ahí. Leves temblores localizados, incendios subterráneos, desprendimientos y socavones son algunas de las señales, pero no todas. Pueden cortar la roca como si fuese mantequilla. Poseen aparatos bucales colosales, repletos de dientes más duros que el diamante y más resistentes que el acero. Pueden viajar grandes distancias bajo tierra, hasta profundidades cercanas al núcleo. Inmensas máquinas destructivas. Perfectas para su cometido. Imparables.
Encontrar uno sería el punto culminante de mi carrera. Como si eso importase.
No encontrarlo podría significar el fin de los humanos. De la Tierra tal y como la conocemos. Y nadie lo sabe.
Estoy en el túnel, sobre las vías. No es difícil burlar a los vigilantes de seguridad, tienen otras cosas en que pensar. No van ha hacer caso a un pobre viejo como yo, solo e inofensivo. Sigo la señal sísmica. Irónicamente, la destrucción que provocan es lo que permite localizarlos. Devorar toneladas de roca genera vibraciones casi audibles. Está cerca.

-¿Que es exactamente lo que pasó?
-Le repito, agente, que ese hombre estaba como ido. Totalmente concentrado en ese aparato que tenia entre las manos. Ni siquiera vio venir el tren.
-¿Y respecto a eso que le oyó decir?
-Pues no estoy seguro. El tren hacía mucho ruido, fue casi como si le leyera los labios, parecía muy excitado. Creí entender que gritaba ¡Lo encontré! Pero después fue lo del derrumbe. Para mí que estaba loco, sería un enfermo mental o un perturbado.
-Sí, pobre diablo... En fin, ya le llamaremos cuando le necesitemos en la investigación. Muchas gracias.

sábado, 24 de mayo de 2008

H.P. Lovecraft y su mundo (Parte II)

Y hoy hablaré de otras cosas que rodena al mundo de Lovecraft, aparte de Cthulhu, del que Nimendil habló el jueves.

*Arkham:

Arkham es una región literaria imaginaria creada por el escritor Howard Phillips Lovecraft. Otros autores, como August Derleth han seguido utilizando dicha ciudad. El primer relato donde se menciona la ciudad es Herbert West: Reanimador, escrito en 1922.

Se encuentra en la zona Nueva Inglaterra. Más concretamente en Massachusetts, Estados Unidos. Y se ha identificado con la ciudad real de Salem. Gran parte de los relatos de Lovecraft ocurren entre esta ciudad, Innsmouth y Dunwich, conocidos como el "triángulo de Lovecraft". Así, aunque no se da nunca un emplazamiento físico, puede suponerse que los tres lugares están cercanos.


La importancia fundamental de esta ciudad en los relatos es que en ella se encuentra la Universidad de Miskatonic, donde se encuentra un ejemplar del Necronomicón, libro mágico mencionado en algunos relatos de la literatura de Lovecraft. Además, es frecuente en los relatos que la Universidad de Miskatonic financie aventuras, o que el protagonista sea profesor de dicha universidad.


Arkham posee también un sanatorio mental, llamado Arkham Asylum. En el universo de DC_Comics, concretamente en los cómics de Batman, el sanatorio mental donde son recluidos los villanos con problemas mentales se llama Asilo Arkham, en homenaje a la ciudad de Arkham. Nótese que en el Universo DC, la mayoría de las ciudades mentadas son lugares falsos.

El sanatorio de Arkham fue creado por el psiquiatra Amadeus Arkham, quien se volvió loco tras el asesinato de su esposa e hija por uno de sus pacientes, y que terminó internado en el mismo lugar, donde también falleció.


*Necronomicón:

El Necronomicón (en griego νεκρονομικόv) es un grimorio (libro mágico) ficticio creado por el escritor Howard Phillips Lovecraft, uno de los maestros de la literatura de terror y ciencia ficción. Es el libro ficticio más famoso del canon de los mitos de Cthulhu. Lovecraft revela que el título del libro se le ocurrió durante un sueño. Una vez despierto, hizo su propia interpretación de la etimología: a su juicio significaba «Imagen de la Ley de los Muertos»

Según Lovecraft, el arte oscuro de sus obras esta vivo en un libro de saberes arcanos y magia ritual, cuya sola lectura provoca la locura y la muerte. Pueden hallarse en él fórmulas olvidadas que permiten contactar con unas entidades sobrenaturales de un inmenso poder. También incluye multitud de rituales para despertar de su sueño eterno a los antiguos, quienes desean recuperar lo que alguna vez fue suyo. Se supone dividido en cuatro libros:

-Libro I: Dividido en 42 capítulos, cuenta las grandezas de los Primigenios y sus legiones; y el esplendor de los Dioses

-Libro II: Dividido en 19 capítulos, en los que habla sobre lo acontecido en el año de la muerte y el temido Nyarlathotep.

-Libro III: Separado en 36 capítulos en los que narra acerca de la magia, de sus rituales, y secretos.

-Libro IV: Aquí se describe lo escrito en el Libro del Destino, que anuncia lo que sucederá en la sagrada Orden.

Quizás la cita más famosa que se desprende del Necronomicón en la narrativa de Lovecraft sea:

«Que no está muerto lo que yace eternamente, / y con el paso de los extraños evos incluso la muerte puede morir».



Según los mitos, el libro fue escrito con el título de Kitah Al-Azif (en árabe: "el rumor de los insectos por la noche", rumor que en el folclore arábigo se atribuye a demonios como los djins y gules) alrededor del año 738 d.C. por el poeta árabe Abdul Al-Hazred (cuyo nombre original podría haber sido Abdala Zahr-ad-Din, o Siervo-de-Dios-Flor_de_la_Fe), de Sana (Yemen). Se dice que Alhazred murió a plena luz del día devorado por una bestia invisible delante de numerosos testigos, o que fue arrastrado por un remolino hacia el cielo.

Lovecraft abunda en datos para hacer verosímil la existencia del libro. Por ejemplo cita como uno de sus compiladores a Ibn Khallikan, erudito iranioárabe que existió realmente.

Hacia el año 950 fue traducido al griego por Theodorus Philetas y adoptó el título actual griego: Necronomicón. Comenzó a tener una rápida difusión entre los filósofos y hombres de ciencia de la Baja Edad Media. Sin embargo, los horrendos sucesos producidos en torno al mismo hicieron que la Iglesia Católica lo condenara en el año 1050.

En el año 1228 Olaus Wormius tradujo el libro al latín, en la que es la versión más famosa, pues (siempre según la ficción lovecraftiana) aún quedan algunos ejemplares de ella, mientras que los originales árabe y griego se han perdido (o al menos eso es lo que se cree).


*R'lyeh:

R'lyeh (pronunciada Ru-li-eh o Rill-ieh) es una ciudad ficticia que aparece en algunos libros de H. P. Lovecraft. R'lyeh es una ciudad hundida en las profundidades del Océano Pacífico, donde reside el gran Cthulhu. R'lyeh se caracteriza por tener una arquitectura basada en una geometría no euclidiana.

Lovecraft la estableció en la latitud 47º 9' S, longitud 126º 43' O, pero nunca ha sido investigada con éxito. August Derleth usó las coordenadas de latitud 49º 51' S, longitud 128º 34' O. Estas coordenadas sitúan la ciudad a 9500 km de Pohnpei (Ponape), a 10 días de navegación en un barco rápido, una isla real de la zona, que consecuentemente juega una parte importante de los mitos de Cthulhu como el origen de la escritura de Ponape, un texto que describe a Cthulhu.
En los mitos de Cthulhu, la frase litúrgica más utilizada por los adeptos de Cthulhu es "Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn!" que significa "En la ciudad de R'lyeh, Cthulhu, muerto, espera soñando"



Esta descripción está tomada de la descripción de la R'lyeh en La llamada de Cthulhu:

...llegaron a un litoral de lodo, fango, fango, y ciclópea mampostería que no podía ser otra cosa que la sustancia tangible del terror supremo de la tierra: la ciudad cadavérica y de pesadilla de R'lyeh, construida hacia incontables eones por repugnantes figuras que procedian de las estrellas sin luz. Allí yacían el Gran Cthulhu y sus hordas, ocultos bajo bóvedas cubiertas de fango verdoso; enviando de nuevo, tras incalculables ciclos temporales, aquellos pensamientos que extendían el miedo por los sueños de los más sensibles, a la vez que apremiaban a sus fieles a lanzarse en pos de un peregrinaje por su liberación y la restauración de su imperio en la tierra......aquel lugar onírico que vio era anormal, no euclidiana y asquerosamente impregnada de sensaciones de otras esferas y dimensiones distintas de la nuestra...

jueves, 22 de mayo de 2008

Lovecraft, Cthulhu y los Mitos

Este post lo escribí hace un tiempo, para un intercambio de posts con nuestro amigo Sorondil, ya retirado de la vida bloguera. He creido oportuno rescatarlo para esta Semana Cthulhu.

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(Cthulhu: Pronúnciese chulu. También son válidas las formas katulu, kazulu, tulu, xulu, tejulu, zulu o cutlu. La grafía Cthulhu es un intento de trascripción de un gruñido gutural ajeno a nuestros sistemas vocales, por lo que cada cual lo pronuncia en la medida de sus capacidades para imaginar como sonaría dicho por una garganta sin cuerdas bucales y una boca llena de tentáculos. En castellano la versión más aceptada es chulu)



''Un monstruo de perfil vagamente humano, pero con una cabeza a modo de pulpo cuya cara era una masa de tentáculos, un cuerpo cubierto de escamas de aspecto gomoso, unas prodigiosas garras tanto en extremidades anteriores como posteriores, y unas largas y estrechas alas en la espalda. Aquella cosa tenia una corpulencia algo hinchada. /.../ Apareció rezumante en medio del estrépito, y a tientas coló Su gelatinosa inmensidad verde por entre la negra puerta de piedra /.../ ¡Una montaña que caminaba y se tambaleaba!''
(La llamada de Cthulhu, por H.P. Lovecraft)


Con estas palabras describe HP Lovecraft a Cthulhu, el personaje más importante y famoso de todos cuantos pueblan sus escritos. Tan importante es dentro de la “mitología” lovecraftiana que al conjunto de relatos que tratan sobre este y otros personajes se los denomina como Los Mitos de Cthulhu. Pero conozcamos algo más del autor antes de adentrarnos en la vastedad de su obra.

Howard Philips Lovecraft nació en Providence, Rhode Island el 20 de Agosto de 1890. Desde pequeño, y gracias a la influencia de su abuelo materno, desarrolló una gran pasión por la lectura y comenzó a escribir sus primeros relatos a los quince años. Vivió como un ermitaño casi toda su vida, que estuvo marcada por su fragilidad física. Esta fragilidad le impidió ir al colegio y posteriormente a la universidad, por lo que no pudo ver cumplido su sueño de ser astrónomo profesional. Sin embargo, su verdadera vida la vivió a través de la correspondencia que mantenía con un círculo de amigos, que posteriormente serían llamados el “Circulo de Lovecraft”. Entre ellos estaban, por citar a los más famosos, Robert E. Howard (creador de Conan), Clarck Ashton Smith y Robert Bloch. En las cartas que se escribían comentaban los escritos de cada uno, especialmente los de Lovecraft, que apasionaban a todos. Tanto fue así que comenzaron a escribir relatos basados en las creaciones de Lovecraft, y poco a poco surgieron los Mitos de Cthulhu (The Cthulhu Mythos, en inglés hace referencia a algo más que mitos, con un carácter más trascendental o mitológico).

Pero otra vez nombramos los Mitos de Cthulhu y aún no hemos dicho nada sobre ellos. Lovecraft siempre cultivó en sus relatos el género del terror psicológico. Él lo describe como terror cósmico. Un terror más profundo que el simple miedo que genera la violencia o la muerte en la percepción humana. Lovecraft va más allá de su admirado Poe e introduce un nuevo factor en sus escritos: la presencia de entidades sobrenaturales en el universo. La sensación de ser insignificantes frente a la vastedad infinita del cosmos y las fuerzas que en él habitan. En sus relatos están presentes seres y criaturas de naturaleza ajena a este mundo, con un poder que escapa a nuestra comprensión. Estas entidades, que se mueven en planos y dimensiones distintas a las que percibimos los humanos, viven normalmente sin tener conocimiento de nosotros. O por lo menos, indiferentes. Pero en ocasiones, sus caminos a través de las n dimensiones del tiempo y el espacio se cruzan con el destino de la humanidad, poniéndolo en peligro. Por suerte para nosotros, el desarrollo de la raza humana ha coincidido con un periodo en que las entidades primigenias del universo están aletargadas. Esto se debe a que los Antiguos, los dioses arquetípicos, encerraron a los primigenios a lo largo del universo, atándolos con poderosos hechizos.

Precisamente uno de ellos, Cthulhu, está encerrado en la Tierra. En la negra ciudad de R’Lyeh, sumergida bajo las aguas del Océano Pacífico, duerme el gran sacerdote Cthulhu un sueño de muerte, esperando el momento en que las estrellas sean propicias para resurgir de nuevo.

Cthulhu, como describe Lovecraft en el relato de “La Llamada de Cthulhu”, es un ser antropomórfico de dimensiones ciclópeas. Su cabeza se asemeja a un pulpo gigante, y desde su espalda se extienden dos alas membranosas como las que podría tener un dragón. Su tamaño aunque es colosal, puede variar, aunque siempre manteniendo la misma masa, y una forma similar. Así es que puede aumentar el tamaño de sus alas y reducir el de su cuerpo si quisiera volar. O podría aumentar el número de sus tentáculos faciales y el tamaño de sus garras si quisiese combatir, pero disminuiría el de las alas.



Biológicamente (si es que se puede aplicar ese término), Cthulhu está muerto. Sin embargo, como se dice en el Necronomicón, el libro blasfemo escrito por el árabe loco Abdul Alhazred*:

“That is not dead which can eternal lie
And with strange aeons even death may die.”

(Que no está muerto el que yace eternamente,
Y al paso de extraños evos, hasta la muerte puede morir)

Estos versos son algo parecido a una profecía que nos indica que Cthulhu no está realmente muerto, sino que sólo está a la espera de que se den las condiciones propicias para que pueda vivir de nuevo. Prueba de esto es que Cthulhu se comunica con los Profundos, una raza antropoide marina, y con algunos humanos. Con los humanos se comunica enviando sueños, y estos sólo llegan a las mentes más sensibles y receptivas, como las de artistas y poetas. La mayoría de los que reciben “la llamada de Cthulhu” a través de los sueños se vuelven locos, pero unos pocos comprenden el significado de los mensajes y comienzan a intentar el regreso del gran primigenio.

Entre todos los que adoran y han adorado a Cthulhu a lo largo y ancho del planeta, es común una frase, que ellos usan como canto ritual:

“Ph’nglui mglw’nafh Cthulhu R’Lyeh wgah’nagl fhtagn”

que podría traducirse como: En su morada de R’Lyeh Cthulhu, muerto, espera soñando.

Desde tiempos inmemoriales, los que han sentido a la llamada han organizado cultos que han adorado o temido a Cthulhu, y le han rendido homenaje de las más diversas formas, siendo la más común de ellas el sacrificio humano. Estos cultos siempre han estado proscritos, han sido perseguidos por la mayoría de los gobiernos y civilizaciones, y han sido condenados por todas las religiones. Y no es de extrañar, porque asumir que algo como Cthulhu u otros primigenios pueda existir echa por tierra cualquier tipo de creencia religiosa o moral que pueda tener una persona cuerda. Por eso mismo, el Necronomicón ha sido perseguido desde siempre, porque contiene gran cantidad de información sobre Cthulhu y otros seres como Yog Sothoth, Nyarlathotep, o Y’Golonac, cuyo mero nombre ya induce a la locura.

Como es lógico, los Mitos no hablan sólo de Cthulhu. En el universo desarrollado por Lovecraft y su círculo hay multitud de criaturas que nos aterrorizan, desde los temibles Perros de Tíndalos, que surgen de la sexta dimensión a través de las esquinas, hasta el poderoso e informe Azathoth, el dios idiota y ciego que baila al son de las flautas demenciales de los demonios, pasando por el caos reptante que es Nyarlathotep, el mensajero de los dioses, que gusta de jugar con los humanos y adoptar su forma, o la pérfida e insaciable Shub Niggurath, la cabra de los diez mil retoños. Como vemos, son muchas las criaturas que estarían dispuestas a acabar con nuestras insignificantes vidas solamente por mencionar su nombre, como es el caso de Hastur, el Innombrable.

Aunque la mayoría de estas criaturas de las que hablamos ni siquiera es consciente de nuestra existencia. Pero gracias a los artefactos y runas que han sobrevivido de antiguas civilizaciones que tenían un mayor conocimiento de estos misterios, han llegado hasta nosotros algunos hechizos y otros modos de contactar con ellos. Como venimos diciendo, el Necronomicón es el mejor ejemplo, pues recopila todo el saber que llegó a manos del árabe loco Abdul Alhazred, que era mucho. Pero si mucho y muy aterrador es lo que leemos en las páginas del libro maldito, mucho más debe ser lo que el poeta loco no se atrevió a plasmar en sus manuscritos.


De todas las entidades que pueblan el mundo ficticio de los Mitos, Cthulhu no es el más importante. En los Mitos no se lo nombra con frecuencia. Su relato no es el más terrorífico. Él no es el más temible de las criaturas de los Mitos. Tampoco el más poderoso. Ni siquiera el que más trata con los humanos. De hecho, vive muerto y atrapado por los muros de extraña geometría de la blasfema R’Lyeh. Y sin embargo es el más famoso. Famoso no sólo entre los seguidores del maestro de Providence, o entre círculos literarios, sino que ha generado un importante factor fan, potenciado sobre todo a través de Internet.

El movimiento de “culto a Cthulhu” se ha popularizado en los últimos tiempos gracias al juego de rol bautizado con el mismo título que el famoso relato, “La Llamada de Cthulhu”, y sobre todo, gracias a Internet. Miles de seguidores fascinados, que se expresan a través de páginas y blogs, gustan de buscar relaciones entre el ficticio Cthulhu y el mundo real, aportan su pequeño grano de arena a los Mitos escribiendo relatos o poemas, buscan el lado cómico del personaje o realizan diversas manifestaciones artísticas inspirados por él. Existe asimismo una gran cantidad de merchandising sobre Cthulhu, como figuras, juegos, miniaturas, mochilas, llaveros, peluches, e incluso unas zapatillas de andar por casa.

Además, Cthulhu ha inspirado juegos, canciones, películas e incluso varias asociaciones, como el movimiento Cthulhu for President en los Estados Unidos, o la asociación inter-universitaria Campus Crusade of Cthulhu (parodia de Campus Crusade for Christ), que se dedica a extender la obra de HPL a lo largo de las universidades estadounidenses.


Y ahora, amigos, estad atentos, porque el día en que las estrellas estén alineadas, los elegidos responderemos a la Llamada de Cthulhu.

miércoles, 21 de mayo de 2008

H.P. Lovecraft y su mundo...(Parte I)


Bueno, está claro que en este blog adoramos a Cthulhu sobre todas las cosas, vale que también nos gustan otras divinidades como Thor, o incluso mortales como Red Sonja, pero...Cthulhu y sus primigenios están por encima de eso, solo hay que ver algunos datos de nuestro blog, como:

-37/756 entradas donde Cthulhu es nombrado implicitamente

-18/756 entradas donde Cthulhu es nombrado explicitamente

-756/756 entradas donde Cthulhu o alguno de sus primigenios es nombrado subliminalmente



Y es que ha quedado demostrado reiteradamente que Cthulhu manda en este blog, y por supuesto !Cthulhu for president¡

Y como creo que ya casi todo está dicho haré un resumen de H.P Lovecraft, creador del mundo de Cthulhu, o ¿fue Cthulhu el creador de Lovecraft y su mundo?. En fin dejemonos de cuestiones universales desconocidas para la mayoría de los mortales y comencemos con el repaso...

*H.P. Lovecraft:


Howard Phillips Lovecraft, nació en Providence, capital de Rhode Island (EE.UU.) un 20 de Agosto de 1890.

Fue un escritor estadounidense, autor de literatura narrativa, novela y relato de ficción, especialmente en los géneros de terror y ciencia ficción. Fue un gran innovador del cuento de terror, gracias a su personal tratamiento de la atmósfera de sus historias, tanto es así que además se le considera como uno de los precursores del llamado terror cósmico materialista.

Era ya desde que nació un niño un prodigio, desde los dos años ya recitaba poesía y leía y a los 7 años ya escribía. Cuando Lovecraft tenía tan solo 3 años, su padre fue incapacitado legalmente y encerrado en un psiquiátrico, hasta su muerte.

Por ello Lovecraft fue criado por sus madre y tías, y se convisrtió en un niño prodiggio y solitario. Su abuelo le fomentaba la lectura, y Lovecraft comenzó muy pronto a crearse un mundo en donde evadirse de la realidad, y un mundo que gobernara él.

Siempre tuvo un débil estado de salud, desde que era niño por lo que solo pudo asistir un año a la escuela. Al no ir a la escuela se pasaba todo el día leyendo libros sobre Astronomía, Matemáticas, convirtiendose en un genio e incluso que le llevo a escribir en distintas revistas científicas.

Años más tarde su abuelo, murió y su familia quedó en una mala situación económica, lo que supuso un duro golpe para H.P. el cual comenzo a tener un punto de vista pesimista de la vida. Debido a la pobre situación económica, Lovecraft no pudo dedicarse a la literatura profesional desde un principio, sino que trabajaba realizando pequeños encargos que se basaban en retocar pequeños escritos de escritores, peores que él, pero con dinero...Pero, gracias a este tipo de trabajos conoció a varios escritores, que fundarían luego el 'Círculo de Lovecraft' compuesto por autores como Clark Asthon Smith, o incluso Robert E. Howard, creador de personajes como Conan y Red Sonja.

Son famosas sus cartas y relatos fantásticos en los que habla de el Necronomicón, Cthulhu, y otros relatos de terror...(''La llamada de Cthulhu'', ''La sombra sobre Innsmouth'', ''Herbert West, Reanimador''...) que toman base de otros escritores anteriores como Smith, Howard o Edgar Allan Poe.

Estuvo casado con Sonia Greene, pero su situación económica no solo no mejoro sino que empeoreó, llevandole a vivir en una pequeña habiutación donde realizo los ultimos trabajos de su vida, y estando muy afectado por el sucidio de su ya mentado amigo, Robert E. Howard.. Durante sus ultimos años de vida su estado de salud fue pésimo, en sus últimos años, su naturaleza enfermiza y la desnutrición fueron minando su salud. Su anormal sensibilidad a cualquier temperatura inferior a los 20º se agudizó hasta el punto de que se sentía realmente enfermo a tales temperaturas. Durante el último año de su vida, sus cartas estaban llenas de alusiones a sus malestares y dolencias. A finales de febrero de 1937, cuando contaba con cuarenta y seis años, ingresó en el hospital Jane Brown Memorial, de Providence, donde murió el día 15 de Marzo de 1937, dejando una gran influencia y recuerdos en la literatura.


Y para acabar me retiro hasta el sábado, que seguiremos hablando de su mundo, con unas frases de H.P. Lovecraft...

"No hay en el mundo fortuna mayor, creo, que la incapacidad de la mente humana para relacionar entre sí todo lo que hay en ella. Vivimos en una isla de plácida ignorancia, rodeados por los negros mares de lo infinito, y no es nuestro destino emprender largos viajes. Las ciencias, que siguen sus caminos propios, no han causado mucho daño hasta ahora; pero algún día la unión de esos disociados conocimientos nos abrirá a la realidad, y a la endeble posición que en ella ocupamos, perspectivas tan terribles que enloqueceremos ante la revelación, o huiremos de esa funesta luz, refugiándonos en la seguridad y la paz de una nueva edad de las tinieblas." (Howard Phillips Lovecraft, La llamada de Cthulhu)


"That is not dead which can eternal lie,
And with strange aeons even death may die."

"Que no está muerto lo que puede mantenerse eternamente,
y con extraños eones hasta la muerte puede morir."

martes, 20 de mayo de 2008

What if H.P.Lovecraft...

La verdad, cuando empecé a interesarme por Chtulhu, fue casi por curiosidad científica, supongo que eso seria a causa de que leía demasiados comics de científicos que hacían experimentos genéticos para sacar bichitos raros, pero el que nos trata hoy era mas interesante que cualquiera, porque recordaba mi practica diseccionando un calamar, fue muy entretenía hasta que se rompió la bolsa de tinta y dejo de verse algo, pero lo realmente duro fue cundo después de pasarme la mañana haciendo el cochino con el calamar, bajo al comedor y había calamar en la comida, fue muy duro...
Bueno estoy desvariando... lo que me intrigaba realmente de este bicho fue su nacimiento en la mente de H.P. Lovecraft, de donde salio, que macabra pesadilla o trauma había dado lugar a una criatura tan terrorífica y mas tarde carismática...
Mi estudio me llevo a la biblioteca del Cairo, Venecia, a las catacumbas de Roma, los bajos fondos de Tokio, los peores bares de puerto de Londres, y Buenos Aires, aunque en realidad solo fui porque queria tomarme una buena parrillada argentina... que buena que estaba...
Despues del viaje y recopilar mis notas descubri que a H.P. Lovecraft, le daba panico el pescado, su trauma era con los peces, debio de ser por ver la Sirenita varias veces seguidas... pero eso fue mi estudio, descubri que en otras lineas temporales H.P.L. tenia miedo a otras cosas. ¿Que habria pasado si en vez del pescado fuese a...
...los pokemon?
...las plantas?
...los spageti con almondigas?
...los ojos?
...las cucarachas?
...las tostadoras?

Esto solo han sido unas pequeñas muestras que podia poner imagenes sin que el plano majico sufra grandes estraos.
Cuando lei algunos tomos, ponian la posiblidad de unas lineas alternativas donde su creación era realmente inimaginable, con criaturas demasido terribles como para poner imagenes, entre las que destaco:
Power Ranger
Calico Electronico
Los Emos
Kiss
Flash Gordon
Tintin...

domingo, 10 de febrero de 2008

HP Lovecraft Sauce

Todos conocéis la famosa salsa HP. Y os gusta aliñar con ella todo lo que os lleváis a la boca.


Sabréis que HP significa Houses of Parliment. Pero, ¿porqué tener que tomar una salsa con el signo del parlamento británico? Porque está rica, vale, pero nuestros ideales deben prevalecer. En Irlanda, por ejemplo, tienen su propia imitación, la TD Sauce, con el dibujo de su propio parlamento.

¿Y los frikis vamos a conformarnos con tomar la exquisita salsa del Imperio Británico? ¡Yo digo NO!

Por eso desde Sima de Rol os presentamos la nueva Salsa HP Lovecraft:

"HP Lovecraft Sauce, the Mythos Flavour"

La nueva salsa que aportará a tus comidas el inconfundible sabor cósmico de los Mitos. Su nueva receta secreta incluye especias traidas desde el centro del universo, donde el dios idiota y ciego Azathoth baila al son de las flautas demenciales de los demonios. ¡En R'Lyeh ya la toman! Y tú, ¿a qué esperas?

domingo, 3 de febrero de 2008

Pronuciacion de Cthulhu

En la isla secreta de la Sima...
Bano Tuk -Nimendil, tu eres el especialista en rol ¿Como coño se pronucia Cthulhu?
Nimendil -No digas idioteces, ¿Como quieres que se pronucie?
Bano Tuk -Joder, tiene 3 consonantes seguidas...
Nimendil -Dejame en paz tengo cosas mas importantes que discutir de fonetica
Bano Tuk -Ki, ¿Sabes como se pronucia Cthulhu? Mis conocimientos los prefiero pasar por via oral, no escrita, y si no se como se pronucia, voy mal...
Ki -Muy cierto, ahora dejame en paz...
Bano Tuk -Bueno, siempre puedo buscarlo en Internet, que con la Tv son las dos fuentes que nunca me mentirian.

Hemos hablado mucho en este blog sobre Cthulhu, sobre toda clase de oscenidades relacionadas con el, pero ¿Que coño es? Porque no es un pulpo comun.

Cthulhu es un Primigenio, una criatura extra-terrena que tiene características físicas y habilidades que los hacen algo parecido a un dios para los humanos. Sus principales seguidores son la Semilla Estelar de Cthulhu (ver más abajo). También lo adoran la mayor parte de los Profundos, seres mitad humano, mitad batracio, que habitan los océanos.

Todo esto resulta realmente interesante pero no es de lo que iba a contaros, pero da igual, son datos que siempre sirben cuando juegas al Trivial.
De lo que queria hablar era de la pronuciación resulta realmente complicado pronuciar una palabra con tres consonantes seguidas (Como anecdota, debo decir que me pase una semana flipando con la lista de notas de la clase de al lado en la universidad, porque habia un tio que su nombre tenia 5 consonantes seguidas, despues de esa semana descubri que era un error, eran 3, vocal 2 y se habian saltado una vocal), supongo qe no hace falta aclarar que las consonantes son todas las letras menos las vocales(a, e, i, o y u), logico.

No existe acuerdo respecto a la pronunciación del nombre oficialmente.
Lovecraft la transcribió como "Khlûl'hloo" IPA [xlulhlu] algo tambien complicado de pronunciar, en español "jlujlu" o "Kathooloo" IPA [kaθu'lu], español "kazulú".
Aunque tambien se aceptan como pronunciaciones válidas:
[k.θulxu]
[k.tu'lu]
[k.θu'lu]
[θetu'lu]
[θeθul'hu]
[ʧulu]
['tulu]
['xhukutulju]
[θulu]
[kuθulu]
[katulu]
Como conclusón dire, que lo mejor es pronuciarlo como mas te guste.
Pero conviene saber que la forma más apropiada de hacerlo o de nombrarlo no puede ser pronunciada por el aparato fonológico humano, por lo que debeis preguntarle al doctor Zoidberg.
Que la pronunciación de Cthulhu no sea precisa es algo típico del estilo lovecraftiano: estilo de la ambigüedad, de lo impreciso, de lo magmático(¿Que coño significa eso? Da igual...)
A que mopa el Cthulhu de papiroflexia, y a mi aun me cuesta hacer barcos... Vale, no me mireis así, aun no se...
Joder... son muy chungos, ya que estamos con barcos y criaturas submarinas, la FRIKIGOMINOLA es sobre submarinos, ¿Que pelicula de Submarinos, nombran a Estela Plateada?

Recuerdo que deben apuntarse para la partida de rol virtual de FH

viernes, 18 de enero de 2008

¿A quien se parece HP Lovecraft?

El otro día Khazum hizo una entrada con un montón de parecidos notables entre diversos personajes y personalidades. Hoy yo quiero proponeros que encontréis a alguien parecido a nuestro querido HP Lovecraft.

Pongo la foto pequeña para que se aprecie mejor.


¿No os recuerda inquietantemente a alguien?

Pista: Es un político.

sábado, 8 de septiembre de 2007

Once consejos para sobrevivir a los relatos del Maestro de Providence...

1. En el caso extremo de que viva en la casa de sus antepasados y se dedique a adorar a entidades primordiales, lo único que le queda por hacer ya es sacarse un jugoso seguro de vida, enviarle una nota al juez y despedirse formalmente de sus allegados. Lo que viene después se intuye...

2. Si hereda la casa de algún familiar con mala fama, ni se le ocurra pasarse por allí. Búsquese un pasante y véndala rápido, aunque sea por 4 duros.

3. Si encuentra las notas de algún tío suyo que ha estado investigando cultos antiguos, ¡Ni se le ocurra leerlas! Rompalas en pedacitos, triture los pedazos y quémelos en la chimenea. Despues, esparza las cenizas pr algún lugar alejado de su casa.

4. No lleve un diario. Al final siempre se escribe algún suceso ignominado que requiere investigación...

5. Nunca veranee en pequeñas localidades costeras. Mejor a la montaña. Y si oye rumores sobre insectos gigantes que merodean por las colinas, márchese lo antes posible y lo mas lejos que pueda.

6. Evite completamente los siguientes lugares: Nueva Inglaterra, Ponapé, mesetas centrales de Asia, la Antártida y cualquier tipo de biblioteca, especialemente las universitarias.

7. Escoja profesiones seguras, como carnicero, camarero, albañil, corredor de seguros o prospector de petróleo, pero jamas sea anticuario, antropologo, psicologo ni especialista en arte antiguo.

8. Ni se le ocurra comprar libros en viejas tiendas, sobre todo si están encuadernados en piel, tienen extraños grabados y el librero se los da por una miseria. Mejor limítese a comprar en el kiosko de la esquina El País, el Marca o novelas de Corín Tellado.

9. Rompa con sus amistades si son profesores universitarios, artistas excéntricos (léase majaretas, chiflados) o pequeños pescadores costeros.

10. Si es usted escritor y ha viajado hasta Nueva York buscando inspiración, se sabe de sobra que le parecerá una ciudad afeada y llena de inmigrantes. ¡No intente conseguir otra vision de la ciudad! Para prevenir estos casos:
1. Nunca pasee de noche por los barrios antiguos.
2. Si se encuentra con un extraño embozado en una capa y le dice que lo siga si quiere encontrar la antigua ciudad, escaquéese como pueda, desde que tiene prisa, que ir al excusado o que su madre no le deja hablar con desconocidos.
3. La mejor opción es volver a su ciudad y hacerse cronista deportivo en el diario local.

11. Si vive en un antiguo edificio, márchese en estos 3 casos:
1. Si en el piso de arriba vive un violinista sordomudo que le embriague con su música.
2. Ídem con un científico poco sociable si de su piso sale un sospechoso olor a amoniaco.
3. Que en su cuarto haya vivido una bruja y se le aparezca en sueños.





**Que conste que si eres jugador de rol de "La llamada de Cthulhu" y utilizas estas técnicas para sobrevivir, es muy posible que el juego pierda su gracia y que seas tú, y no tú personaje el que acabe muerto por las garras de un monstruo horrible, repugnante, que apenas es aceptado por la sociedad como un mal inevitable.





Hablamos por supuesto de... tu master.

viernes, 31 de agosto de 2007

H.P.

No, no voy ha hablar de cierta salsa de especias destrozaestómagos, sino de





H.P.Lovecraft






H.P.Lovecraft (1890-1937) es el creador de un profundo y simbólico mundo mítico. Su imaginación no se reduce al terror o a tradiciones ancestrales dimanadas de míticos antepasados. Su literatura puede ser estimada también como una elaboración crítica respecto al vacío materialismo de la modernidad.

Tras un intenso esfuerzo por parte de algunos investigadores especialistas, que colaboraban en un proyecto internacional para descubrir la verdad que sé escondía tras el mito, se ha logrado rescatar una autobiografía bastante completa de Howard Philips.

Sin embargo, y tras la repentina desaparicion de algunos de los especialistas, el proyecto se ha abandonado y los legajos rescatados se encuentran retenidos en los depositos de algunas de las mas prestigiosas universidades del mundo a la espera de ser analizados y no son del dominio publico.

A pesar de lo cual, tenemos el honor de ofrecerles algunos de los pasajes de dicha autobiografia, que si bien son poco reveladores en cuanto al misticismo o realidad de los cuentos de H.P. Lovecraft, nos acercan a la persona, al ser humano que fue este gran hombre.

De los extractos de la autobiografía de H.P. Lovecraft:

“...Para mí, la principal dificultad al escribir una autobiografía es encontrar algo importante que contar. Mi existencia ha sido reservada, poco agitada y nada sobresaliente; y en el mejor de los casos sonaría tristemente monótona y aburrida sobre el papel
Nací en Providence, R.I. -donde he vivido siempre, excepto por dos pequeñas interrupciones- el 20 de agosto de 1890; de vieja estirpe de Rhode Island por parte de mi madre, y de una línea paterna de Devonshire ...

“...Los intereses que me llevaron a la literatura fantástica aparecieron muy temprano, pues hasta donde puedo recordar claramente me encantaban las ideas e historias extrañas, y los escenarios y objetos antiguos...”

“...Cuando tenía tres años o menos escuchaba ávidamente los típicos cuentos de hadas, y los cuentos de los hermanos Grimm están entre las primeras cosas que leí, a la edad de cuatro años. A los cinco me reclamaron Las mil y una noches, y pasé horas jugando a los árabes, llamándome «Abdul Alhazred», lo que algún amable anciano me había sugerido como típico nombre sarraceno. Fue muchos años más tarde, sin embargo, cuando pensé en darle a Abdul un puesto en el siglo VIII ¡y atribuirle el temido e inmencionable Necronomicon!...”

“...En las pintorescas calles y colinas de mi ciudad nativa, donde los tragaluces de las puertas coloniales, los pequeños ventanales y los graciosos campanarios georgianos todavía mantienen vivo el encanto del siglo XVIII, sentía una magia entonces y ahora difícil de explicar. Los atardeceres sobre los tejados extendidos por la ciudad, tal como se ven desde ciertos miradores de la gran colina, me conmovían con un patetismo especial. Antes de darme cuenta, el siglo XVIII me había capturado más completamente que al héroe de Berkeley Square; de manera que pasaba horas en el ático abismado en los grandes libros desterrados de la biblioteca de abajo y absorbiendo inconscientemente el estilo de Pope y del Dr. Johnson como un modo de expresión natural. Esta absorción era doblemente fuerte debido a mi frágil salud, que provocó que mi asistencia a la escuela fuera poco frecuente e irregular. Uno de sus efectos fue hacerme sentir sutilmente fuera de lugar en el período moderno, y pensar por lo tanto en el tiempo como algo místico y portentoso donde todo tipo de maravillas inesperadas podrían ser descubiertas...”

“... Mi hogar no estaba lejos de lo que por entonces era el límite del distrito residencial, de manera que estaba tan acostumbrado a los prados ondulantes, a las paredes de piedra, a los olmos gigantes, a las granjas abandonadas y a los espesos bosques de la Nueva Inglaterra rural como al antiguo escenario urbano. Este paisaje melancólico y primitivo me parecía que encerraba algún significado vasto pero desconocido, y ciertas hondonadas selváticas y oscuras cerca del río Seekonk adquirieron una aureola de irrealidad no sin mezcla de un vago horror. Aparecían en mis sueños, especialmente en aquellas pesadillas que contenían las entidades negras, aladas y gomosas que denominé «night-gaunts» [espectros nocturnos o «alimañas descarnadas»]...”

...Cuando tenía seis años conocí la mitología griega y romana a través de varias publicaciones populares juveniles, y fui profundamente influido por ella. Dejé de ser un árabe y me transformé en romano. El estímulo imaginativo fue inmenso, y durante una temporada creí realmente haber vislumbrado faunos y dríadas en ciertas arboledas venerables. Solía construir altares y ofrecer sacrificios a Pan, Diana, Apolo y Minerva...”

“...Mi salud me impidió asistir a la universidad; pero los estudios informales en mi hogar, y la influencia de un tío médico notablemente erudito, me ayudaron a evitar algunos de los peores efectos de esta carencia. En los años en que debería haber sido universitario viré de la ciencia a la literatura, especializándome en los productos de aquel siglo XVIII del cual tan extrañamente me sentía parte. La escritura fantástica estaba entonces en suspenso, aunque leía todo lo espectral que podía encontrar ...”

“...Ahora está claro para mí que cualquier mérito literario real que posea está confinado a los cuentos oníricos, de sombras extrañas, y «exterioridad» cósmica a pesar de un profundo interés en muchos otros aspectos de la vida y de la práctica profesional de la revisión general de prosa y verso. Por qué es así, no tengo la menor idea. No me hago ilusiones con respecto al precario estatus de mis cuentos, y no espero llegar a ser un competidor serio de mis autores fantásticos favoritos: Poe, Arthur Machen, Dunsany, Algernon Blackwood, Walter de la Mare, y Montague Rhodes James. La única cosa que puedo decir en favor de mi trabajo es su sinceridad. Rechazo seguir las convenciones mecánicas de la literatura popular o llenar mis cuentos con personajes y situaciones comunes, pero insisto en la reproducción de impresiones y sentimientos verdaderos de la mejor manera que pueda lograrlo. El resultado puede ser pobre, pero prefiero seguir aspirando a una expresión literaria seria antes que aceptar los estándares artificiales del romance barato...”

No podemos publicar mas, ya que la fuente que nos filtraba los datos a medida que se iban descubriendo se... indispuso tragicamente al llegar a este punto de las investigaciones, que coincidia con la etapa de mas actividad de Lovecraft en lo que a desvelar las estructuras de los diversos cultos a los primordiales que se efectuan a lo largo y ancho del mundo.

Si quieren , pueden ir a visitar al Doctor Jhon Batrem al hospital clínico de Massachussets. Cuando no está drogado o delirando, agradece mucho las visitas.

Comenta con nosotros. Hasta el pequeño Cthulhu lo hace desde su nuevo móvil con tecnología 3G.

Comentad, comentad. Cuanto más comentéis, antes volverá Cthulhu desde su encierro abisal en R'Lyeh.