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miércoles, 8 de abril de 2009

Ciclo "Sobrevive al Apocalipsis Zombie"- Terrenos

Hola amigos, como os dije la semana pasada, hoy hablaremos, para despedirnos, de los tipos de terrenos existentes en los que nos podemos encontrar. Discutiremos como sacar provecho de ellos y veremos cuáles son mejores que otros.

Cuando estemos en pleno apocalipsis zombie, ya sea combatiendo o huyendo, debemos de tener en cuenta el factor del terreno por el que nos manejamos. Este es un factor que puede parecer prescindible, pero que a la larga nos puede costar caro. No todos los terrenos son igual de recomendables, por ello es vital que sepamos como movernos por cada uno de ellos.


Lo ideal serían los terrenos boscosos, en donde podamos caminar sin ser vistos, o incluso donde podamos refugiarnos. Podemos subirnos a los árboles para examinar el terreno, e incluso podemos saber de la presencia de zombies en los alrededores por lo que oigamos en el interior del bosque. Además podemos encontrar todo tipo de bayas, y frutos que pueden rellenar nuestras provisiones. Si además de ser boscoso el terreno presenta alguna que otra colina, tendremos que tener en cuenta que será mejor ir por los valles y por las partes bajas, y no subir a lo alto de la colina si no es imprescindible, ya que podríamos ser vistos por las hordas de no-muertos.

Como ya dijimos, las zonas urbanas, aunque presentan una serie de ventajas y de comodidades, pueden convertirse en verdaderos cementerios de quedarnos allí por un tiempo prolongado. No solo existe el peligro de encontrarnos cara a cara con miles de zombies, sino toparnos con gente enloquecida o incluso caer bajo fuego amigo. Por lo que será mejor que abandonemos las ciudades.

Otras zonas muy peligrosas son las zonas pantanosas y con lagos; estas zonas es mejor evitarlas y apartarlas de nuestro camino. Las ciénagas y pantanos, nos retrasarían la huida y nos dificultarían pasar a su través. Además si tuvieramos que "mojarnos los pies"... nunca sabríamos lo que puede haber debajo del agua.


El extremo contrario, es decir las zonas desérticas, tampoco son buenas aliadas. Si el desierto ya es duro de por sí, sin la amenaza de los zombies, con este incremento la supervivencia se hará insoportable. Altas temperaturas, deshidratación, desorientación. Se pueden dar multiples causas que terminen por ahorrarles el trabajo a los zombies.

Por último, tendremos que tener en todo momento cuidado, cuando marchemos por grandes explanadas y campo abierto, ya que podremos ser vistos a largas distancias y ser blanco de las hordas de muertos vivientes.


Bueno amigos, pues esto ha sido todo. Hasta aquí ha dado el Ciclo de Supervivencia Zombie de Sima de Rol, ha sido un placer. Espero que os haya sido de utilidad y que no haya que usarlo en la realidad... ¿o sí?

Nota: (Dentro de unas horas los px)

miércoles, 1 de abril de 2009

Ciclo "Sobrevive al Apocalipsis Zombie"- En el Ataque

Hola queridos amigos y lectores de Sima de Rol. Hoy, como os dije la semana pasada, os daré algunos pequeños consejos para cuando se nos presente la oportunidad de atacar. En entregas anteriores, hablamos de las armas, de como montarnos un buen refugio y alguna medida que sería bueno tomar en caso de una huida. Pues bien, hoy voy a hacer, a modo de repaso, un post en el que daré detalles de cosas que me haya podido pasar por alto y que sean importantes o útiles.

Ante todo debemos recordar algunas normas de tipo básico para la hora de combatir:

-"Mata primero, pregunta después"
-"Zombie bueno, zombie muerto"
-"Arrasa con lo que puedas y generoso no seas"

Ahora, una norma más seria que debemos de tener en cuenta, y que es muy útil para ahorrarnos tiempo y disgustos, es la de quemar los cádaveres de los zombies que vayan quedando a nuestro paso, de esta manera podremos estar bien seguros de que están verdaderamente muertos.

Otra medida a tener en cuenta es que cuando combatamos tenemos que ser un arma de combate de los pies a la cabeza, por lo que cuanto más agiles seamos y menos peso y objetos que nos obstaculicen para el combate mejor. Por eso es muy útil llevar un equipo básico y ligero que nos siga a donde vayamos y que cumpla todas las exigencias necesarias.



Una forma de ataque que puede marcar la diferencia en la guerra contra los zombies es el uso de todo tipo de trampas. Usa tu imaginación para atraer a los zombies hasta una trampa en donde puedas matar a muchos de una tacada, Es cuestión de usar el cerebro antes de que ellos se lo coman. Alguna trampa típica podría ser cavar un foso profundo, llenarlo de estacas y atraer a los zombies hacia alli. O incluso, si no quieres ponerte a excavar, puedes, en vez de usar la gasolina para cualquier vehículo y desperdiciarla, usar tus reservas petroliferas para rodear a los zombies en un circulo de fuego y convertir sus ultimos instantes de no-vida en un infierno.

Y por último la trampa más clásica, es la de atraer a los zombies con un cebo, por ejemplo un animal dentro de una jaula que sirva como cebo, y cuando una horda de zombies sean atraidos por el animalillo activas la trampa, ya sea soltar una red que los atrape, prenderles fuego, o incluso matarlos a tiros. Bueno y a falta de animales, buenos son tus "amigos" enjaulados.

Sí por el contrario lo que te va más es pegar tiros. Agenciate con tu comando de ataque algún tipo de vehículo como una furgoneta o todoterreno y mientras uno conduce los demás matáis zombies, o construye una trinchera o barricada con la que defenderte de los zombies y de sus temibles garras.


Pues bueno, creo que eso es todo y que no me dejo nada en el tintero. El próximo día os hablare de los distintos tipos de terrenos que hay y como moverse por ellos. Y señores, señoras, este ciclo está acabandose ya, lo que significa que ya estamos casi preparados para el Día Z.

miércoles, 25 de marzo de 2009

Ciclo "Sobrevive al Apocalipsis Zombie"- La Huida

Hola amigos, ya estoy de vuelta, otra semana más, en una nueva edición del Ciclo zombie. Ya va llegando el final, esto es, el día en el que estaremos preparados para combatir a los zombies. !!Y para ganar la batalla¡¡.

El otro día terminamos de hablar de los métodos con los que debemos de proteger nuestro refugio y de como actuar, y nos quedaba por hablar de que hacer en caso de que tuvieramos que huir. Esta situación, aunque no lo parezca es muy delicada y hay que realizarla con sumo cuidado y teniendo en cuenta varios factores para que nuestra misión, huir, tenga éxito.

Como reglas generales ante una posible huida, conviene tener planeado de antemano uno o dos sitios a donde poder huir en caso de necesitarlo, y lo más importante, por donde huir. Para ello tendremos que tener en cuenta cuál es el mejor camino a seguir, evitar zonas urbanas en detrimento de las rurales, así como seleccionar el mejor medio de trasnporte y el equipo que pudieramos necesitar en el camino.



Es obvio que deberemos de alejarnos de zonas concurridas dada la probabilidad que habrá de encontrarnos con zombies. Pero además deberemos tomar precauciones como huir tranquila y serenamente en grupos pequeños; será más facil que nos movamos sin ser detectados, que si huimos en grupos más numerosos. También puede ser importante detenerse de vez en cuando a explorar y escuchar tanto en la dirección en la que vamos, como en la dirección por la que venimos, de esta manera evitaremos sorpresas desagradables.

Otra medida importante será huir con el equipo adecuado, pero no en exceso, con lo que nuestra huida será eficaz y no tendremos que cargar grandes pèsos que nos dificulten el viaje. Lo básico: Brújula, mapas, algún arma portable, unas cerillas, algunas provisiones, linternas, prismáticos...



En cuánto al tipo de transporte en el que huir, existen numerosas opiniones. Hay gente que defiende el transporte por mar o por aire como sustituto del transporte por tierra. Yo sinceramente, soy cauto, y defiendo que el mejor transporte eres tú mismo. Es verdad que en una situación de emergencia, un helicoptero puede salvarte el culo de "morir" en un acoso zombie, pero se te acabará la gasolina algún dia y el helicóptero ya no te servirá de nada. Lo mismo pasa con los demás transportes. Puedes tener un accidente que se vuelva en tu contra y que permita que los zombies te den caza.

En mi opinión lo mejor es huir a pie, preferiblemente de noche, en grupos pequeños, y hostigandose en el terreno. Cuánto más abrupto sea el terreno, y menos urbanizado, mejor será para nuestra huida...


Bueno pues hasta aquí el post de hoy. La próxima semana veremos algunas técnicas útiles para la hora del combate. Ahí os quedáis. Dentro de unas horas los px semanales.

miércoles, 11 de marzo de 2009

Ciclo "Sobrevive al Apocalipsis Zombie"- Defensas II

Hola amigos, hoy continuamos hablando sobre como montarnos un buen sistema de defensa en nuestro propio hogar.

Quiero recordar antes de todo, que nosotros necesitamos un refugio para descansar, y que es preferible usarlo para eso, que para combatir. Si combatimos dentro de la casa será para defenderla en caso de haber sido detectados. Pero no nos conviene para nada, llamar la atención de los zombies cuando estemos en su interior.

Una vez que ya hemos elegido el lugar, en donde nos esconderemos y defenderemos de los zombies (en caso de ataque), debemos de protegerlo. Para eso hemos de tomar varias medidas como las que dije la semana pasada. Será muy útil tapiar varias puertas y ventanas que den al exterior (dejando, obviamente, alguna entrada de aire y alguna salida al exterior por donde podamos salir) para que refuercen la estructura, pero además existen otro tipo de medidas.

Defender la casa entorno a una habitación que sea la más vital, en donde tengamos recursos tanto alimenticios (comida y bebida) como armamentísticos. Si os fijáis, si no nos detectan este tipo de medidas cautelares serán suficientes, pero en caso de que llegará el momento de defender el refugio, tendremos unos instantes (mientras encuentran la entrada sin tapiar) que deberemos de aprovechar suficientemente bien. En esos momentos tendremos que equiparnos para que en el caso de tener que escapar, llevar armas y viveres con nosotros. Después deberas de defender la casa como mejor puedas.

El mejor tipo de casa, a mí parecer, en donde atrincherarnos, es una casa individual, típica de las películas americanas...



...son casas individuales, generalmente con sótano, planta baja, y primera planta. ¿Por qué son tan ideales? En principio tomaremos las mismas medidas de las que he hablado, defendiendo en primer lugar la planta baja, y en caso de emergencia, huiremos a la primera planta. La habilidad de los zombies para trepar es casi nula. Por lo que si les forzamos a subir a la primera planta por las escaleras, reduciremos su potencial de ataque al no poder ir en masa. No obstante, si se complicara el combate otra medida cautelar sería, antes del apocalipsis zombie, destrozar las escaleras. Sí, aislar el piso de arriba y usar en su lugar una escalera plegable que podamos quitar y poner cuando nos interese. De esta manera estaremos más a salvo.

Otra ventaja será que podamos huir desde el primer piso por varias ventanas, que aunque tenga cierta altura, es suficiente para descolgarse ileso.

Deberemos de mantenernos todo lo que podamos en nuestro refugio y no huir precipitadamente a la primera de cambio. Pero si en algún momento hemos de comenzar la huida, habrá que saber cómo es mejor huir, a dónde es mejor huir, etc...Eso lo veremos ya el próximo día.


Hasta la próxima semana. Dentro de unas horas los px.

miércoles, 4 de marzo de 2009

Ciclo "Sobrevive al Apocalipsis Zombie"- Defensas I

Hola amigos, el otro día terminamos de hablar de las armas que podíamos usar contra los no-muertos, y hoy comenzamos a hablar de las defensas que podemos tomar contra los zombies. Ya no me refiero a defensa armamentística , sino a otros tipos de defensas más subliminales.

Es lógico que no podemos estar las 24h del día combatiendo contra los zombies, desgraciadamente un cuerpo humano medio necesita descansar una media de 7-8 horas al día. Por lo que nos será necesario tener un escondrijo acondicionado de tal manera que podamos descansar, re-aprovisionarnos y recuperar fuerzas sin correr riesgo. Por tanto en esta sección hablaremos de: ¿Cuáles son los mejores sitios en donde refugiarse? ¿Cómo proteger y mejorar nuestro edificio-trinchera?... y esas cosillas.

Cuando el Apocalipsis comience, todo el mundo que ha estado desprevenido ante la posibilidad de la propagación y existencia de los zombies, correrán aterrados por las calles colapsando sitios públicos y creando el caos, por eso y para evitar accidentes evitables, es mejor tenerlo todo predispuesto, para que cuando llegue el día AZ sea casi como cualquier otro día normal. me refiero a que si tenemos cierto armamento preparado y material para "blindar" nuestra guarida, sin salir de casa, tendremos mucho ganado.


El mejor sitio para defenderse de los zombies y ocultarse de ellos es en un sitio cerrado con suelo, paredes y techo, pero no todos son iguales. Cuánto más resistente sea el edificio mejor. No será lo mismo refugiernos en una casa llena de cristales y de vidrieras en las que seremos fácilmente reconocibles, que refugiarse en una casa normal con paredes rudas y alguna que otra ventana.



Otra consideración a tener en cuenta, es la cantidad de espacio a defender; no podemos querer abarcar un espacio tan grande que no podamos controlarlo todo en cierta medida, ni depender solo de estar encerrados en un habitaculo, del que no podamos escapar en caso de ser descubiertos.

(Para hablar más en profundidad, cogeré como ejemplo, a partir de ahora, una casa. Ya que la mayoría de nosotros no tenemos un refugio nuclear ni nada de eso, sino nuestra humilde casa. )

Volviendo a lo que decía antes, veréis que es mejor defender una casa (no un edificio) y si tu la conoces a la perfección: mejor. El día del Apocalipsis no es momento para investigar otras casas como posible refugio, en las que no sepas cuantas entradas hay, ni si hay alguien mas dentro, que no sea humano precisamente...

El próximo día hablaremos más detenidamente de las medidas más interesantes a tomar dentro de lo que se convertirá en nuestro cuartel-trinchera a partir de ahora. Pero en lineas generales, las modificaciones que habrá que hacer, será varias lineas de defensa y de contencion en varias partes de la casa, por si hay que replegarse en algún momento. De esta manera en la zona más protegida de la casa es donde guardaremos todas las municiones, víveres y lo necesario para sobrevivir, sin exponernos a perderlo. Otra medida importante sería tapiar algunas ventanas innecesarias, dejando alguna para que entre aire y para que sepamos el transcurso de los dias. ¿Y los relojes? Se les agotarán las pilas...


Y dentro de un ratillo los px de la semana...

miércoles, 25 de febrero de 2009

Ciclo "Sobrevive al Apocalipsis Zombie"- Armamento IV

Hola amigos de lo zombie. Hoy, miércoles, termino la sección de armamento, hablando de otro tipo de armas que nos pueden servir para ir menguando a las tropas zombies desde una cierta distancia y que, en su mayoría, las tenemos al alcance de nuestras manos.



Ya no me refiero a los rifles de francotirador que vimos el otro día, sino a algo más primitivo como pueden ser por ejemplo, los arcos; desde el más elemental, que todo el mundo puede construirse o comprarse, hasta los más sofisticados de poleas y estabilizadores. Los arcos y ballestas, son silenciosos, manejables, baratos, ligeros y aunque sirven como aperitivo a la matanza, son rápidamente desechables cuando estemos en combate cerrado o no nos queden proyectiles que disparar.

Otro tipo de armas, de las que todavía no hemos hablado, y que casi todo el mundo tiene a su alrededor, es el fuego. Pero ten cuidado solo te interesa quemar cosas concretas, no arrasar con lo que queda de país. Todo sirve, gasolina y fuego, sopletes, cócteles molotov, y en el mejor de los casos un lanzallamas. (Si el equipo A se lo fabricaba, ¿por qué no ibas a ser tú capaz?).



*Cócteles Molotov: Son fáciles de manipular y de fabricar, baratos y muy efectivos para lanzarlos a la masa zombie. Hay dos tipos de cócteles molotov (aunque todos se reducen a lo mismo, más o menos). El más común es el que mezcla gasolina y aceite de motor en una botella, y usa una tela como mecha. De este modo cuando la botella se rompe, y el contenido se esparce, la mecha inflama la disolución que se adhiere a todas las superficies. El otro cóctel, no necesita de ninguna llama, sino que usa componentes químicos (ácidos) que reaccionan en contacto con el combustible, provocando una reacción exotérmica muy inflamable. Las ventajas de este segundo es que al no tener que encender ninguna llama, tu posición no será detectada de antemano.

*Líquidos inflamables: No hace falta que prepares un bonito cóctel, con que almacenes en algún recipiente líquidos tales como gasolina…, o keroseno, y hagas que entre en contacto con una chispa o llama, verás “arder Troya”. Eso sí corre y sal de ahí antes que algo se complique.


*Lanzallamas: Al igual que en el caso del armamento pesado, los más afortunados quizá dispongan de un lanzallamas. Con él puesto tendrás poca movilidad, aunque no la necesitarás para nada. En tu caso, suerte y arrasa con ellos. ¡Mándalos al infierno¡

Aparte de todo esto, si hay alguien que disponga de ácidos, o como ya dijimos, de potencia eléctrica…podrá dejarlos paralizados unas horas si los electrocuta, y así poder aprovechar para cortarles las cabezas o derretirles sus cerebros con ácidos.



Finalmente, ya para terminar el post y la sección de armamento, quiero comentar (por si alguno había tenido la genial idea) lo de llevar algún tipo de armadura o yelmo. Los zombies, como vimos en el primer post, no son tontos, pero tampoco son bélicos. Les atrae tu cerebro, pero no usan armas, ni van a mostrar otra violencia que no sea de garras y dientes. Por eso, no es muy útil acorazarse a uno mismo. Con un yelmo perderemos visibilidad, del mismo modo que con una armadura perderemos movilidad, cosa que necesitaremos por si hay que salir huyendo. No evitas nada con la armadura, ni ganas en seguridad, todo lo contrario…es más terminaras agotándote antes por el peso de la armadura. Lo mejor es ropa ajustada, cómoda y el pelo bien corto, para evitarnos problemas de agarrones de los zombies.

Bueno pues hasta aquí llega el armamento, hay más armas de las que no hemos hablado como granadas, minas, bombas, TNT o incluso tanques, pero sobretodo recuerda. ¡Usa tu imaginación¡ El próximo día hablaremos de cómo construir unas buenas defensas de cara al Apocalipsis Zombie.

miércoles, 18 de febrero de 2009

Ciclo "Sobrevive al Apocalipsis Zombie"- Armamento III

Y hoy empezamos a tiro hecho, nunca mejor dicho, y es que ha llegado el momento de hablar de las armas de fuego... !!Mantenedlas limpias, engrasadas y cargadas para el día del Apocalipsis¡¡. Aunque todas las armas de fuego puedan parecer iguales (dada su función), hay que saber distinguir entre unas y otras, y saber cual es mejor dependiendo de cada momento y de cada una de sus características.

No se si lo entendéis, me refiero a que una escopeta no la utilizaremos en la misma situación, en la que usaríamos un rifle de francotirador. La escopeta la usaríamos cuando hubieramos sido detectados, en un combate cuerpo a cuerpo y disparandoles a bocajarro. En cambio el rifle de francotirador lo podríamos usar para ir hostigando las filas zombies, desde una gran distancia y cambiandonos de posición para que no nos detecten. He ahí los diferentes usos de cada arma.



*Pistolas: Podríais pensar que una pistola puede tener poco efecto en los zombies, es más, estoy seguro de que sí nos dieran a elegir entre cualquier pistola o un rifle de asalto, preferiríamos el rifle. Es normal, pero las pistolas nos pueden ser muy efectivas como complemento a otras armas. Ligeras, pequeñas y fáciles de llevar podrán salvarnos la vida más de una vez. (Ya me veo empuñando en mi diestra la espada y en la zurda una pistola a tiro limpio; disparos a la derecha, disparos a la izquierda, montones de zombies aniquilados y al fondo el retumbar de los disparos como eco).

*Escopetas y Recortadas: Este tipo de armas, como dije antes, son las diosas del combate cerrado. Debido al calibre de las balas y al llevar el cañon recortado, hacen que los disparos sean más agresivos que los normales y que la amplitud del disparo sea mayor. Por lo que es fácil arrancarles la cabeza a los zombies a escopetazos. Estas armas, por tanto, no serán tan efectivas a largas distancias, por lo que si disparamos desde lejos, solo nos servirá para atraerlos hacia nosotros.



*Rifles de Asalto: Los rifles de asalto son el arma perfecta y equilibrada, tanto para combate cerrado como para combatir a unas distancias relativamente grandes. Estas armas unen la potencia con el fuego rápido para que puedas matar a más zombies en menos tiempo. Eso sí, no te conviertas en gatillo fácil, debes conservar la munición y no malgastarla. El mejor armas de este tipo es sin duda la Kalashnikov y es que , aunque es más pesada que otras armas de su categoría, su construcción es ruda pero muy eficiente y de fácil mantenimiento. Y cuando se te gaste la munición...podrás seguir partiendoles el cráneo con la culata de acero reforzado y revestida de madera.



*Rifles de Caza y semiautomaticos: Con estas armas puedes hacer que cada bala cuente, incrementando la posibilidad de hacer blancos a largas distancias. Es lógico que no son las mejores armas para el combate cuerpo a cuerpo sino para una distancia considerable. Son de fácil mantenimiento y lo mejor de todo es que al ser un arma común en cualquier armería, no tendrás problemas para apropiarte munición suficiente para unos cuantos días.



* Armamento Pesado: Para el afortunado que disponga de algún tipo de arma pesada con las que combatir resguardado y tranquilo en su trinchera, tales como ametralladoras o bazookas...solo le digo una cosa...!Ojalá mueras el primero¡. No es que tenga envidía, pero ...ejem. Bueno, estas armas no destruyen el cerebro de los zombies, directamente los convierten en un colador. Son efectivas, pero podrían serlo aún más si los zombies sintieran algo. Si una horda de zombies (supuestos "inteligentes") vieran como en segundos han destruido la mayor parte de su avanzadilla a base de descargas de ametralladora y bazokazos, creo que se lo pensarían dos veces antes de seguir avanzando. Lamentablemente, los zombies no piensan, así que tendrás que acabar con todos ellos.


Bueno, la próxima semana más zombies y más de como combatirlos. Y recordad, a la una, los px de la semana.

miércoles, 11 de febrero de 2009

Ciclo "Sobrevive al Apocalipsis Zombie"- Armamento II

Saludos amigos de Sima de Rol, hoy tenemos la tercera entrega de vuestro ciclo favorito. Y para los que se hayan incorporado tarde aquí podéis poneros al día con los zombies. Hoy toca hablar de las armas de filo; tenemos desde katanas, espadas, espadones... a machetes y hachas; todas estas armas confieren un estilo propio, y una variedad a la hora de enfrentarse a los zombies.



A pesar de que no entran, para el ojo inexperto, dentro de las posibilidades de usarlas contra los zombies, estas armas tienen numerosas ventajas, y es que son, en general, ligeras pero resistentes y por supuesto no necesitan munición, solo el impulso mecánico de nuestros músculos. No obstante, también tienen algunas desventajas y es que solo las podemos usar en combate cuerpo a cuerpo, y que a diferencia de las contundentes (que suelen crear hemorragias internas), las armas de filo crean normalmente hemorragias externas (y amputaciones por supuesto), y esto nos puede costar caro.

Si alguna salpicadura de sangre zombie se pusiera en contacto con nosotros, lo más seguro será que seríamos contagiados con el virus y nos convertiríamos en uno más de ellos, por lo que a la hora de combatirlos habrá que tenerlo en cuenta.

Hago un paréntesis, ya que alguno podrá estar pensando a estas alturas, ¿de donde sacó yo un hacha, o una espada, o quizá una katana?. Pues bien, en esta parte de armamento, estoy hablando de armas que son útiles, pero que a lo mejor si que es cierto que no todo el mundo puede acceder a ellas. De todos modos para defenderse de los zombies y atacarlos, es cuestión de imaginación. Se pueden usar todo tipo de objetos como armas.

Puedes convertirte en un lanzador de cuchillos, o luchar incluso a escobazo limpio...pero hay armas en casa más útiles como taladros, sierras, estrellas de la mañana...y en el caso más afortunado incluso el arma más clásica: La motosierra. ¿Quién no tiene a mano una motosierra?. Bueno yo no, pero sé como hacer un electrolito portátil que electrocute a los zombies a mí paso.



Para el escéptico que aún no crea que en su casa existen todo tipo de objetos y recursos que se puedan usar como armas, que vaya entonces a una armería a por suministros para el día del Apocalipsis Zombie y que se compre, una escopeta y se agencie con un machete.

Y ya que tengo abierto un paréntesis, quiero desmitificar, en cierta medida, las motosierras, ya que si bien pueden parecer un arma de destrucción masiva; todo muy sangriento y con un toque muy destripador; llegará un momento en el que te quedarás sin batería o sin gasolina. Y el día del Apocalipsis Zombie, no es el mejor día para depender de un enchufe o de un depósito de gasolina.



Bueno, no me voy a alargar más por hoy; el resumen de hoy es que debéis recordar que las armas de filo son buenas, resistentes, y no precisan de munición ni de otro cuidado especial, excepto el de tener cuidado con contagiarnos del virus. Hasta la próxima semana.

miércoles, 4 de febrero de 2009

Ciclo "Sobrevive al Apocalípsis Zombie"- Armamento I

Hola amigos, como ya anuncié la semana pasada, hoy, en la segunda entrega del ciclo de supervivencia zombie, comenzaré a hablar sobre el armamento del que disponemos para combatir a los zombies y por supuesto de cuáles son las mejores de todas ellas. Las armas van a ser una de nuestras mejores defensas contra los ejércitos de muertos vivientes y por ello es útil tener unas nociones básicas a la hora de escoger el mejor arma para el combate.

Cada arma tiene sus propias características y por lo tanto, sus ventajas y sus inconvenientes. por ejemplo, las armas de fuego por lo general suelen ser más eficaces que las armas blancas, pero llegará un momento, en el combate, en el que nuestra munición se agotará y tendremos que empuñar un buen hacha para terminar el trabajo. Por eso es bueno conocer el manejo y los pros/contras de varios tipos de armas. Vamos a ello...

Enfrentarse a los zombies puede parecer 'coser y cantar' y más si tenemos un rifle o ametralladora, pero, para plantarles cara a los zombies, el arma tiene que ser una prolongación de tu cuerpo, tienes que tener sangre fría, nervios de acero, ganas de arrancarles el cerebro (la única forma de matar a un zombie es destruyendo su cerebro) y sobretodo tienes que estar deseando paterales su jodido culo. !Alto¡, no te emociones, debes de ser cauto y contenter tu furia berserker; a veces es mejor retirarse a tiempo y no exponerse a peligros innecesarios, que confiarse al ver que has matado a decenas de ellos y acabar muerto en combate.

Lo que está claro es que habrá zombies en gran número, oleadas y oleadas dispuestas a comerte los sesos. Así que, no intentes matarlos a todos de una vez...!Racionalos¡



Antes de comenzar a distinguir entre armas de fuego, armas de filo, contundentes...etc, vamos a hablar del arma más importante que debe ser la que primero domines, tu cuerpo. Debes convertirte en una máquina de matar independientemente del arma que uses, conoce tus límites, tus capacidades y aprende a confiar en tus musculos. Puede ser útil saber al menos un arte marcial para cuando entres en un posible combate cuerpo a cuerpo, o cuando no puedas usar algún arma. Sólo cuando hayas desarrollado y aprendido a manejar, dominar y conocer el potencial de tu cuerpo podrás comenzar a fiarte de las armas.



Debes saber que el fin de todas las armas que uses contra los zombies debe ser romperles el cráneo y destruirles el cerebro. Parece fácil, pero el cráneo humano es bastante resistente y necesitaras más de un golpe, o de una bala en la mayoría de los casos.

-Contundentes: En esta categoría hay varias armas que pueden jugar un buen papel en el combate contra zombies, pero como es lógico, no todas son igual de buenas.

Tenemos, desde palos, estacas, martillos, bates o hachas de mano...que son armas ligeras y muy buenas para golpear zombies, pero también poco resistentes y no muy destructivas. En el extremo contrario tenemos las armas contundentes pesadas, como podría ser un butrón, pero al ser tan pesada no nos será de gran utilidad, necesitaremos las dos manos para manejarla, fuerza y resistencia y tener cierto espacio de maniobrabilidad, lo que no siempre es posible. Nos cansaremos después de un uso continuado.



Por todo ello la mejor arma de este tipo es la palanqueta o palanca metálica. Es relativamente ligera, pero a la vez firme, dura y muy resistente. Su lado curvo nos puede venir de perlas para reventarles los cráneos a los zombies y también nos puede servir para abrir puertas y ventanas, quitarnos obstáculos en caso de huída...o incluso atrancar algo.



Hasta la próxima semana. Dentro de unos instántes los px semanales.

miércoles, 28 de enero de 2009

Ciclo "Sobrevive al Apocalípsis Zombie"- Atributos Zombies





Hola amigos, este miércoles estamos de estreno, porque os traigo la primera entrega de un Ciclo que comienzo hoy y que tendrá una nueva entrega cada miércoles. Los más avispados ya habrán deducido que se trata de un ciclo para aprender a sobrevivir al ya próximo apocalípsis zombie. Cada semana os hablaré sobre diversos aspectos que es bueno conocer, acerca de los zombies, formas de defensa y de ataque, armas, terrenos..., en definitiva, cosas utiles para hacer frente a las hordas de muertos vivientes. La información que se recoge en este ciclo esta basada en artículos de distintos medios de comunicación, en la "Guía de supervivencia Zombie" de Max Brooks (os recomiendo que le echéis un ojo) y por supuesto, en mis`propios conocimientos y experiencias. Empezamos...




"¿Qué harías si las hordas zombies domináran el planeta?. Todo el mundo que hoy conocemos, se convertiría en un caos en donde la ley y el "orden" desaparecería en pocos instantes. Las autoridades, impotentes al no poder contener a la asustada población, abandonarían sus puestos y se uniríana a la atemorizada masa. Pequeñas bandas de bandidos y asesinos aparecerían para imponer su autoridad y beneficiarse del momento que atravesaríamos...¿Improbable? Sí, ¿Imposible? No.

Ciudades convertidas en campos de batalla, algunos ciudadanos resistiendo y combatiendo a los zombies en barricadas hasta el final, pero...¿y tú?, ¿Qué harás tú cuando los zombies caminen entre nosotros?. El día del Apocalípsis Zombie se acerca cada vez más y lo único que podemos hacer es prepararnos para el desastre. Lo más seguro es que todos muramos, debido a la extensión y propagación del virus, pero tú puedes elegir de que manera morir: ¿huyendo o luchando?. Yo ya he elegido: !!Moriré matando¡¡, !!Moriré con la motosierra empuñada y llena de sangre¡¡. Ahora solo quedas Tú, !Elige tu destino¡"



Después de haber introducido la temática del ciclo voy a hablaros de la primera lección, una de las más importantes y que mucha gente se la suele pasar por alto, y es: "Conocer al Enemigo". Lo primero que tenemos que saber es el adversario que tenemos delante, cuales son sus características, sus tácticas de combate, sus puntos fuertes y sobre cuales son sus puntos débiles y cómo destruirlo, sólo así podremos acabar con ellos. Por tanto lo primero que tenemos que definir es qué es un zombie:

-Zombie: Dícese del cuerpo animado que se alimenta principalmente de piel humana y por supuesto de cerebros (cerebros y otras vísceras).


Como definición para clasificarlos nos sirve, aunque también nos puede ser útil, que la conversión en zombies se debe a un virus, Solanum, que a través del torrente sanguíneo comienza a mutar células y a reproducirlas, hasta que ha destruido todas las antiguas y se ha hecho fuerte en el lóbulo frontal del cerebro. La víctima después de progresivos espasmos, convulsiones, pérdida de coordinación muscular y parada cardiorespiratoria entra en coma. Todo deja de funcionar, menos el cerebro que se encuentra en trance hasta que se reactiva el sistema una vez terminada la mutación. Lo peligroso de este virus es su rápida propagación y extensión entre la población.

Por último, es importante tener en cuenta los "Atributos Zombies":

-La Vista: Los zombies pueden ver más o menos igual de bien que un humano normal, aunque en el proceso de mutación han perdido la capacidad visual de distinguir a unos de otros. Digamos que tienen una visión conjunto (al bulto) y generalizada, en vez de una visión específica (al detalle).



-El Oído: A diferencia de la vista, los zombies han desarrollado mucho este sentido, pudiendo detectar casi cualquier sonido y además determinar con exactitud la dirección de la que éste proviene.

-El Olfato: ¿Para que necesita este sentido un zombie?. Digamos que les sirve para rastrear terreno y distinguir entre muertos, no-muertos y humanos vivos a los que despellejar. (se come, se come, no se come, se come...)

-El Gusto: Este sentido se presenta muy disminuido en los zombies, los cuales no pueden saborear nuestras vísceras, aunque si distinguir la carne humana de la carne animal.

- El Tacto: Los zombies no tienen tacto alguno, son incapaces de percibir algo a través del contacto, ni siquiera sensaciones físicas como el dolor, el frío, o el calor. Lo que les hace tan temiblemente extraordinarios.


Además los zombies, aunque no poseen superpoderes, la mutación en algunos casos les ha mejorado ciertas habilidades:

- La Respiración: A pesar de que los pulmones les siguen funcionando, estos no extraen el oxígeno del aire (no lo necesitan). Esto explica porque pueden caminar bajo el agua o sobrevivir en situaciones mortíferas para el resto de humanoides.

- La Fuerza: Tienen casi la misma fuerza que nosotros, pero la ventaja es que al no necesitar oxígeno, son inmunes al cansancio y recordemos que también son ajenos al dolor.

En cambio, con la mutación vírica, la agilidad y la constitución de los zombies se ha visto gravemente dañada, son más lentos y menos corpulentos aunque esto no es síntoma de vulnerabilidad, por lo que siguen siendo enemigos letales a los que aniquilar.


En cuánto a sus características psíquicas, los zombies, aunque muchas veces se crea lo contrario, si que tienen un cerebro funcional (he dicho funcional...un mosquito tiene un cerebro funcional), son incapaces de presentar emociones o instintos y, a pesar de que tienen cuerdas vocales con las que hablar, no tienen conexión cerebral que coordine tal capacidad. Lo más que hablan es algún murmullo cuando encuentran vida humana de la que alimentarse. Los zombies no habitan ningún lugar al que puedan llamar "hogar", ni crean familias, ni tienen jerarquía alguna u organización social; simplemente se mueven por los territorios con la única motivación que comernos.



Y ahora que conocemos en profundidad a nuestro enemigo y somos capaces de identificarle estamos preparados para hablar de como combatirlos, que armas usar...Pero de todo ello hablaremos la próxima semana en la segunda entrega del ciclo. Cierro la comunicación.

Comenta con nosotros. Hasta el pequeño Cthulhu lo hace desde su nuevo móvil con tecnología 3G.

Comentad, comentad. Cuanto más comentéis, antes volverá Cthulhu desde su encierro abisal en R'Lyeh.