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viernes, 24 de octubre de 2008

Comunicado de Bano

Dado que tengo el absoluto poder durante este findesemana, me voy a limitar a un sistema democratico, votaremos alzando la mano, vamos que yo planteo la idea, y levantare una o dos manos segun si me parece una idea buena o cojonuda, vamos que voy a hacer lo que me sale del pie.

-Para empezar, y como ultima propuesta del anterior sistema demcratico, voy a quitar el chiste de los zombies, para que ya nadie pueda tener la posiblidad de sentirse ofendido, aunque creo que esta demas, que diga que el chiste tamto si hubiese sido de un sexo como de otro tenia gracia...

-Prosigo, las FRIKIGOMINOLAS han muerto, me he cansado de preparar las preguntas, y por otro lado estan los duelos de Khazum, que traen mucha espectacion, y me requieren menos trabajo, así que lo dicho aqui os dejo los resultados, y borro la lista del margen.

-Con 10.5
Khazum
-Con 6.5
Nimendil
Luciérnago
-Con 6
Dinorider d'Andoandor
-Con 5
Ki
-Con 3.5
Ximi
-Con 3
David_260986
Bano Tuk
-Con 2
Leowin
Helkewyn
-Con 1
Xgothikkax
Pacote
Erhestar

-Siguiente asunto, como retiro las frikigominolas del lateral, no espereis que deje ese espacio vacio he puesto un sistema para que vosotros los lectores, os afilieis, con el fin de saber que seguis el blog, y así se os avisa de las nuevas entradas, el Campeon de Dino ya, se ha afiliado 24 horas antes de que me ponga a hacerlo.
Lo dicho AFILIAROS EN LA COLUMNA DE LA DERECHA

-Ultimo asunto, hace mucho que nadie se pasa por la ciudad, pasaos para que siga creciendo, tambien esta en la columna de la derecha.

martes, 1 de julio de 2008

La de iniciales que empiezan con WW...

Como hoy no es mi dia, voy a escribir poco, muy poco...

La primera que se me ocurrio fue Wonder Woman, con su WW en... bueno no creo que necesite exlicación
En realidad esto solo era por poner una imagen de Wonder Woman, lo gracioso es con la WWF, ¿A que nos referimos? a que WWF es:
La liga de lucha libre
Y los pandas infelices...
Menuda mierda de entrada, en realidad es para cerrar el plazo de contestar en la anterior frikigominola, y poner una nueva.
¿El panda mas friki?

lunes, 23 de junio de 2008

Parafernalia de Extraño

Hola... ¿Donde estan todos? Con eso de que estan de examenes aqui no curra nadie, yo no voy a ser menos...
Venga vale pongo algo...

Dado que a Ki le ha dado fuerte por el Doctor Extraño, pongo aquí su parafernalia variada...

La Capa de Levitación que porta el Doctor Extraño, es de origen completamente desconocido. No se sabe quien fue el creador de este poderoso artefacto mágico, y es posible que solamente lo conociera Enitharmon, quien afirmó que un ser más poderoso y antiguo que él, la había construido. Se ignora como llegó esta Capa a manos del Anciano, pero este se la entregó a su discípulo, el Doctor Extraño, para que este pudiera derrotar a Dormammu.

El Cetro de Watoomb es quizás el artefacto místico más poderoso sobre la Tierra, el Cetro permite a su portador abrir nexos hacia otras dimensiones a voluntad, y mantenerlos abiertos para poder cruzarlos. También permite ver a cualquier persona, lugar o objeto que su portador desee, aunque se encuentre en otro planeta o dimensión. También permite enfocar el fuego de Eldricht hacia esta persona, lugar u objeto aunque esté en otra dimensión, aunque esta función drena rápidamente las energías del Cetro. Por último, el Cetro permite, si su portador se encuentra bajo ataque místico y logra interponer el Cetro, absorber dicho ataque, y reutilizarlo de una de estas tres maneras: Creando un escudo místico de igual poder al del ataque, restaurar cualquier daño sufrido previamente o disparar un rayo de fuego de Eldricht con una potencia equivalente a la del rayo absorbido.

El Libro de los Vishanti es la principal fuente de conocimiento de magia blanca (magia no maligna) en la Tierra. El libro contiene descripciones, rituales ocultos y hechizos de gran poder, y que no tienen parangón en ningún libro de la tierra si exceptuamos el Darkhold, la contrapartida del Libro de los Vishanti, pero en magia negra.
Todos los poseedores del Libro de los Vishanti a lo largo de los tiempos, han incorporado sus propios hechizos al Libro. Así pues, los textos arcanos contenidos en el Libro están escritos en varios idiomas, se ignora cuantas páginas tiene el Libro, y si quedan páginas en blanco para nuevos hechizos o si se materializan nuevas hojas por medios mágicos. Las páginas no se pueden borrar por medios normales pero sí hechizar para su desaparición como el propio Doctor Extraño hizo con la página que contenía los Versos Vampíricos.


El Ojo de Agamotto es uno de los dos objetos de lo oculto que están en poder del Doctor Extraño, y que le fueron otorgados por la entidad extradimensional conocida como Agamotto. El otro objeto es el Orbe de Agamotto, que permanece en el Sancta Sanctorum de Extraño.
Bajo las órdenes del Doctor Extraño, el Ojo de Agamotto puede irradiar una cegadora luz blanca de fuerza mística inconmensurable. Bajo la brillante luz, llamada "la luz que todo lo ve", el Doctor Extraño puede ver cosas ocultas, invocar imágenes del pasado reciente, y detectar a entidades etéreas o corpóreas sean seres animados o inanimados, mediante sus emisiones físicas o mágicas. Además, el Ojo permite ver a Extraño "el interior" de las personas, una especie de proceso similar a leer la mente, que permite discernir si el sujeto dice la verdad.
Cuando el Doctor Extraño usa el Ojo de Agamotto, este pierde su aspecto original, y parece abrirse, tomando el aspecto de un gran ojo dorado, cuyos párpados parecen abrirse, y cuando sondea a un ser vivo, parece que lo este mirando.
El Ojo también puede abrir portales dimensionales, hacia la dimensión de bolsillo habitada por la entidad conocida como Agamotto. Cuando el Ojo de Agamotto recibe la orden de abrir un portal dimensional, se separa de su portador, y parece que levita en el aire, además de crecer de tamaño adquiriendo un tamaño de varios pies, antes de abrirse dejando paso al portal a otros mundos.
Cuando el Ojo de Agamotto es usado, se establece un vínculo entre su portador y el Ojo. Además, cuando el Doctor Extraño toma su forma astral, una réplica astral del Ojo le acompaña, con los mismos poderes que la original, aunque a menor intensidad. Actualmente el Ojo está en poder del Doctor Extraño, aunque otros antes que él debieron usarlo como anteriores Hechiceros Supremos.


El Orbe de Agamotto es uno de los dos objetos de lo oculto que están en poder del Dc. Extraño, y que le fueron otorgados por la entidad extradimensional conocida como Agamotto.
Situado en el en el tercer piso del Sancta Sanctorum del Doctor Extraño en Greewich Village, el orbe reposa sobre un trípode, y está recubierto de una semiesfera de cristal. El Orbe en sí mismo es una esfera de cristal, sin aparente poder ni utilidad. Sin embargo, sometido al poder del Doctor Extraño, el Orbe crece saliendo de la semiesfera que la recubre, y permite ver y viajar a otras dimensiones y a otros mundos. Bajo el control de Extraño, el Orbe permite detectar el uso de magia en cualquier punto del planeta, identificar a su autor, y revelar su presencia al Doctor Extraño.
Sin embargo en ocasiones, seres de gran poder místico han ocultado su presencia al Orbe de Agamotto para que Extraño no sepa de su presencia. Esto no se debe tanto a la falta de poder del Orbe, sino a la del propio Doctor Extraño.
En ocasiones, el Doctor Extraño ha logrado abrir portales dimensionales mediante el Orbe, portales que le han permitido viajar hasta la dimensión de Agamotto. Así, cuando el Doctor Extraño fue herido de muerte por uno de sus grandes enemigos, Daga de Plata, el Doctor Extraño, a punto de morir, logró llegar hasta el Orbe, y fue trasladado por primera vez a la dimensión de bolsillo donde habitaba Agamotto. Las especiales características de dicha dimensión, permitieron salvarse a Extraño que, aunque primero murió, pronto fue devuelto a la vida para combatir a Daga de Plata.
El Orbe de Agamotto fue robado en cierta ocasión por la hechicera de otra dimensión conocida como Urthona, que robó el Orbe y otros objetos místicos. Decidido a impedir que el Orbe fuera usado por malas manos, el Doctor Extraño lanzó un hechizo que debía destruir el Orbe y demás, sin embargo, Agamotto preservó el Orbe y los demás objetos, y tiempo mas tarde, se los devolvió a Extraño después de una visita de este a su dimensión. Desde entonces el Orbe ha permanecido en poder del Doctor Extraño.

FRIKIGOMINOLA, para el lector de comics, en que lado lucho el Dr. Extraño en la guerra civil de Marvel

martes, 17 de junio de 2008

Los mapas de las partidas de rol

Cuando uno se pone a hacer de master, empieza creando una trama, unos ambientes, unos personajes, todo eso en su cabeza y poco a poco, luego hay que plasmarlos para que los jugadores sean capaces de verlos, aunque se metan los dedos en los ojos para joder al master, tu debes de ser capaz de describírselo y que lo visualice.

Pero no todo se puede describir, recuerdo cierta partida en la que a los Personajes Jugadores fueron encerrados en un laberinto, y para mas tocada de huevos del master el grupo se dividió y cada uno iba por donde le apetecía, además el laberinto tenia la graciosa costumbre de tener muchas curvas redondas, par que fuese mas difícil ir haciendo un mapa.
Al final conseguí hacerlo y recorrerme mas de medio laberinto, y el único mapa que sobrevivio fue el que hizo mi personaje, porque el otro hizo algo así como ¡¡¡¡Kaboooom!!!!, esta es una larga y complicada historia que no voy a contar, por lo menos ahora.

Bueno lo que quería poner en el párrafo anterior era que describir los mapas es una gilipollez, porque nadie se lo imagina, así que lo mejor es dibujarlos, en principio no parece muy complicado.
¿Quien juega al rol y no se ha leído el Señor de los Anillo? Al final de la Comunidad del Anillo venia uno que molaba realmente, que yo tengo fotocopiado y coloreado con rotuladores, coloreado con temperas y con ceras... y aunque la tierra media, no es un buen ejemplo cartográfico, Tolkien hizo varios modelos con las mismas descripciones y medidas, esta la clásica y mas famosa que aparece en las películas, pero también esta la versión redondeada, que aparece por ejemplo en "La enciclopedia de Tolkien" de la edición de Minotauro.
Regresando a los mapas de la tierra media aconsejo "Tolkien Atlas de la Tierra Media" de Karen Wynn Fonstad, de la editorial Timun Mas, o el Google-map de la tierra Media, en uno tenéis los mapas en papel y completos, y en el otro solo de la tierra media bastante flojos pero en versión digital.
Otros ejemplos podría ser el de Krynn, de las Crónicas de Dragolance, los de Warhammer, todos estos son mapas realmente estéticos pero muy poco prácticos, de ahí que ya no se hiciesen mapas de ese tipo, solo para adornar.

Cuando haces un plano lo que pretendes es que se vea el terreno, y dibujar los prefiles de las montañas no es muy exacto, por esto se hicieron las curvas de nivel, que acompañan a los mapas, o signos como: rápidos, roquedales o para diferenciar los distintos tipos de núcleos de población.
Al final lo harás para que quede bonito, que es lo que te mola, aquí os pongo un mapa que tuve que hacer para poder presentarme a Cartografía, a que mola, pues casi me lo suspenden...
Por chorradas como:
-Que tenia que inventarme los nombres, y si os fijáis todos los nombres son sacados de comics, películas o libros, todos ellos considerados de la cultura friki.
-O que algunos arroyos de el rió Kwai, se pasan por el forro la ley de la gravedad.
-O que una de mis aldeas, Arkham, esta a mas de 2500m de altura, y ya no existe ninguna aldea de tipo que puse a esa altura, si hay distintos tipos de aldeas, algo que también aprendí después de que me diesen mi mapa.
-El abismo de Helm, tiene de abismo lo mismo que la Estatua de la libertad, vamos una mierda, que no es abismo, ni aunque ponga a todos los hombres de Rohan a pegarse por el.
-En el lago de Cthulhu puede hacer carreras el Titanic y el Poseidon, por no hablar de todo los improperios que me dijo al intentar leer el nombre en voz alta.
-Luego están los paralelos y los meridianos, que son de la proyección que me invente como un campeón.
-Y lo que mas le gusto fue el titulo de la cartografía, "Mapa Topográfico FANTÁSTICO", textualmente dijo, -Otra cosa no, pero Fantástico seguro que te debe parecer, porque te has quedado de feliz después de hacerlo...-
A un click de que se vea mejor
Después comento el de mi compañero, J.D., un saludo desde aquí, que es daltónico, y pinto el mar fucsia, ¿Que dijo la profesora? -¿Tu no miras lo que pintas, eres tonto, o daltónico?- Le dijo que era daltónico y se le bajaron los humos, pero se puso morada cuando critico mi mapa.

Así que si no queréis que vuestra profesora entre en trance asesino contra vuestras personas hacer bien los mapas de la partidas de rol.

FRIKIGOMINOLA para quien me diga de que coleccion de libros, es este mapa, o el nombre de este mundo.

martes, 10 de junio de 2008

Los recuerdos de Wonfu 46

Termino con los ewoks, y hago otros personajes de que tambien tienen cierta cantidad de pelo, los wookies.

Tarfful
Alto líder Wookiee que dirigió la defensiva y luchó personalmente en la Batalla del planeta Kashyyyk junto a la República Galáctica cuando la confederación de separatistas (Confederacy) los invadió.
Durante este conflicto de las Guerras Clon (Clone Wars), Chewbacca (un Soldado Wookiee) y el Maestro Jedi Yoda colaboraron en la defensa del planeta, haciéndole la labor mucho más fácil a Tarfful.

Mallatobuck
Mallatobuck es una Wookiee femenina, esposa del valiente Chewbacca. Vivió durante toda su vida en su planeta nativo Kashyyyk y crió al hijo fruto de su relación, Lumpy (Lumpawarrump). Malla compartió su residencia con su suegro Itchy (Attichitcuk).

Hanharr
Es un cazarrecompensas wookie, nativo del planeta Kashyyyk, lleno de odio y maldad que acaba uniéndose al exiliado En Nar Shadda para ayudarle a acabar con Visquis y saldar su deuda de vida con Mira.
Esta venció a Hanharr una vez y le perdonó la vida, cosa que Hanharr no puede soportar por la llamada por su gente deuda de sangre por lo que sigue a Mira para ver su muerte.

FRIKIGOMINOLA: Para quien me diga de que color son los ojos de Chewbacca

martes, 3 de junio de 2008

Los recuerdos de Wonfu 45

Teebo
Este joven ewok, hijo de Warok y de su esposa Bozzie, era uno de los amigos de la infancia de Wicket, Kneesaa y Latara, además de su hermano Paploo. Hábil piloto de planeador, Teebo encontró durante su juventud una mantigure mientras buscaba a los niños ewok secuestrados por Vulgarr y los duloks; la mantigrue destruyó el planeador de Teebo.
Cuando Teebo se perdió en el bosque, el grundakk le rescató y le devolvió a su pueblo justo a tiempo para ayudar a combatir a Vulgarr y los duloks. Después de esto, Logray, el chamán del pueblo, le escogió como aprendiz y le enseñó a ser músico y poeta, así como astrología. Teebo era considerado un hábil guerrero, un soñador y un poeta, y se decía que tenía la habilidad mística de comunicarse con la naturaleza.
En su madurez (que parece haber llegado mucho antes que la de sus amigos de la infancia), Teebo era responsable de liderar cacerías y construir defensas. Teebo fue el líder del grupo de ewoks que encontraron al grupo rebelde en Endor. Por entonces llevaba un cráneo de gurreck con plumas de churi en la cabeza, y un hacha de mano hecha de piedra además de la lanza. Se había vuelto más grande y feroz que muchos otros ewoks, y servía en el Consejo de Ancianos.

Wuta
Este explorador ewok tenía la misión de mantener a salvo el Pueblo del Árbol Brillante rastreando a los depredadores del bosque de Endor. Aprovechaba para buscar árboles caídos porque los utilizaba para hacer armas y herramientas. Wuta fue el primer ewok en notar la presencia imperial en Endor.

FRIKIGOMINOLA
Victims of Changes, es una cancion del grupo Judas Priest, la cancion era del disco Sad Wings of Destiny fechada en el 1975, cuando el grupo lo componian: K.K. Downing Rob Halford Glenn Tipton Ian Hill y Alan Moore en la bateria.
Promethea, es un comic del autor ingles Alan Moore, no el mismo que el bateria antes nombrado, pero si tienenel mismo nombre.
La respuesta era Alan Moore, dado que ninguno lo sacasteis y el unico que aporto algo de informacion fue Luciernago, le doy 0.5

Y nueva FRIKIGOMINOLA:
En las zonas mas escabrosas de la luna boscosa de Endor, hay dragones quien me diga de que tipo son se gana la FRIKIGOMINOLA

martes, 13 de mayo de 2008

Guitarras...

Nunca he sido el mas adicto a la música de los transeúntes de la Sima, creo que soy el único que no es capaz de tocar ningún instrumento, en el colegio intentaron que tocase la flauta, fracasaron..., incluso me vi obligado a apuntarme al coro para hacer bulto en la obra de navidad para poder aprobar... es muy duro, pero mi colección de discos tiene a "El canto del loco" al lado de "Sauron Lander"... vamos que no soy capaz de diferenciar la novena sinfonía tocada a base de eructos, o tocada con instrumentos, si fuese la marcha imperial de SW, vale, pero la novena, ni de suerte...
Lo mas cerca que he estado de participar en un grupo de musica, fue como tecnico de efectos especiales, y en realidad era una farsa, Ki y Nimendil estubieron en un grupo, algunos consideran que fracasarón, yo no lo creo, hombre, no nos hicieron ricos a ninguno, y ellos no sacarón un duro... pero segun mi opinion aquello era para hacerse unas risas, no creo que pretendiesen salir en la MTv, Ki no habia tocado una bateria en su vida hasta ese momento, y Nimendil tocaba el bajo, o la guitarra, no se si electrica o clasica, bastante es que no lo confunda con un violin.
Pero Nimendil no tenia una como las de esta entrada...
Modelo salido mental, igual no eres bueno, pero das el espectaculo seguro...
Esta tiene pinta de ser la que mas le gustaria a Nimandil ¿A quien no le gusta como toco?
Esta se tocara con una o varias personas
Esta no se que es, pero me molaba...


Esta es para dejarsela a tus enemigos, lo apedrean o lo linchan fijo...
Esta a Khazum, que es capaz de decir el nombre y dos apellidos de todos los que aparecen...
Esta es para el country cuando se toca en Smallville
Esta tambien esta muy bien, mitad instrumento, mitad Nintendo vieja


Se termina el tiempo de la Frikigominola de los cocineros, bueno cuando tenga tiempo y comente, pero pongo una nueva.
¿Que personaje de una famosa pelicula toca la guitarra varios años antes de nacer?

martes, 6 de mayo de 2008

¿Donde ha estado Bano?

En la puerta del cuarto de Bano Tuk, pasa por delante Helkewyn, y ve a Bano Tuk y frena en seco...

H -¿Bano? ¿Se puede?
B -Si, pasa ¿En que te puedo ayudar?
H -No se, para empezar podrías decirme ¿Donde has estado desde la semana Zombie?
B -Por aquí, trabajando, ya sabes...
H -En serio...
B - ¿Que te hace pensar que no he estado aquí?
H -Estas deshaciendo una maleta..., llevo desde lo de los zombies sin comer con el resto..., tienes varios paquetes de comics que aun no has leído, ni fichado para la biblioteca...
B -Fue el salón del comic de Barcelona, hay muchas novedades.
H -¿A quien intentas engañar? Además, después de la semana zombie, dije que tenia que poneros unas inyecciones para asegurarnos de que no habíais pillado ningún virus ni mierda parecida, y no apareciste...
Mirada asesina de Bano a su clon...
H -No le acuses a el, te he cosido la cicatriz de la espalda de aquella bala, y se que tienes una costilla que parece un lego, de los guantazos que le has dado, y tu clon no venia con las taras que le has hecho a tu cuerpo, aunque no puedo negar que te las has ingeniado para tener mejor escusa incluso que la de Nimendil...
B -¿Cual puso?
H -Que el seguía una religión, en la que después del combate ninguna mujer le podía tocar.
B -No recuerdo que dijese lo mismo, cuando celebramos aquella victoria en las Vegas...
H -Entonces ¿Donde has estado?
B -Vale, te lo digo, pero no me pinchas...
H -Ya no serviría de nada, si en todo este tiempo no te has vuelto zombie, no creo que lo hagas ya.

B -La verdad, es que no me molan los pinchazos, así que deje al clon para que me sustituyese, y yo me fui a hacer una de las rutas de FanHunter.
Primero desde la Zona Libre de Madrid, me fui a Zargotam, luego por el desierto de los Monegros, donde esta el meridiano de Greenwich. Y luego termine en Barnacity...
H -¿Que viste allí?
B -Turismo típico, el parque Güell, las ramblas, el paseo de Colon, la Pedrera, Camp Nou, la Sagrada Familia... H -Sabes que viniendo de ti, me creo mas que has ido a Antifaz Comics, y el resto de tiendas frikis, y en especial de comics...
B -Bueno, es posible, también pase por la gran editorial, Planeta.
H -¿Porque dices gran?
B -Tiene mas oficinas que la redacción del Daily PlanetH -¿No fuiste al castillo de MontJüic? Te habria gustado, tiene una colección de armas muy buena o eso tengo entendido...
B -En realidad si fui, pero la colección de armas pertenece al museo de ejercito de Barcelona, y si esta bien tiene algunas piezas muy buenas, pero no tiene ni la mitad de piezas que tenia el museo del ejercito de Madrid (Ahora en cajas), o el de Buenos Aires, lo que pasa es que tienen espacio para colocarlas y lucen mas, en los dos que te he dicho estaban amontonadas casi.
B -También esta la batería de costa, que esta abierta al publico, es mas pequeña que la de Cadiz u otras en las que he estado, pero al estar sobre una montaña las vistas son impresionantes, y como hace Kiler Dog en la segunda batalla de Montjüic, se pueden virar 180 grados sexagesimales, y apuntar sobre Barceloa, lo que significa que quien controle el castillo tiene la ciudad...
H -¿Tu has estado de turismo o haciendo planes de conquista?
B -Ya estas informada de donde he estado todo ese tiempo. ¿Contenta?
H -Si, además de los paquetes de comics, te ha llegado uno de miniaturas a tu nombre, te lo he dejado con los de comics, aunque no sabia si era de otro, como tu no sueles almacenar miniaturas, que de eso se encargan, Khazum o Nimendil, no sabia.
B -Si, es para mi, gracias, es una Olla Caliente Halfling, tengo que hacerle unas reglas par BB...H -Eso es toda, hasta luego, ¿Vendrás a comer con el resto?
B -No se, tengo muchos cómics retrasados...

Hoy si hay FRIKIGOMINOLA, para aquel que me diga el cocinero mas friki, totalmente abierta...

PD:Siento publicar tan tarde, pero yo no tengo a Jarvis, y mi clon algunas veces falla...

martes, 29 de abril de 2008

Los recuerdos de Wonfu 39

Kowakianos
Kowak es un planeta del Borde Exterior, caracterizado por sus bosques verdes y lluviosos. El planeta carece oficialmente de vida inteligente y no hay ninguna civilización allí. Los escasos visitantes que ha tenido, han optado por irse al poco rato. No es un mundo rico y nadie ha intentado colonizarlo, que se sepa.
Uno de los motivos es una especie nativa, los kowakianos a veces llamados los monolagartos kowakianos. Se trata de un reptil de setenta centímetros de altura media.
Se considera habitualmente que los kowakianos tienen aspecto tonto. Sus orejas son largas, flexibles y blandas, sus narices parecen picos, y tienen pequeños ojos amarillos. Cada mano y cada pie tiene tres dedos. En un detalle curioso para los reptiles, muestran una gorguera de vello alrededor de su cuello.
Los kowakianos parecen a simple vista una presa fácil para un depredador más grande que ellos, pero ocultan muchas sorpresas. Son sorprendentemente ágiles; su cola es prensil; sus sentidos, sobre todo vista y oído, son muy agudos; y la piel marrón que les cubre puede cambiar de color según el entorno en que estén, haciéndoles virtualmente invisibles. En conclusión, son difíciles de cazar.
A su vez, los kowakianos son depredadores, aunque se alimentan sólo de presas pequeñas. Básicamente, comen insectos, gusanos y pequeños roedores. Sin embargo, sus cuerpos son muy enérgicos y consumen muchas calorías, por lo cual los kowakianos necesitan comer mucho.
Los kowakianos son seres juguetones que viven principalmente en nidos hechos en los árboles. Les gusta balancearse de rama en rama sin realizar un esfuerzo físico extremo.
El comportamiento de un kowakiano es extraño y realmente espástico. Su cerebro parece obligarles a realizar movimientos para los cuales su cuerpo no es el óptimo. Esto hace que no parezcan inteligentes.
Pero lo son. Contrariamente a la creencia popular, los kowakianos son personas. Más aún, tienen desarrollado un gran sentido del humor. Pueden aprender a hablar en muchos idiomas, pero sólo se comunican cuando lo desean. Prefieren recurrir a la imitación cuando se encuentran con extraños, tanto oral como mímica.
Pese a ser inteligentes, definitivamente no están desarrollados.

Se que llevo mucho tiempo sin poner ninguna frikigominola, esto es porque se hacian predecibles, ahora seran mas aleatorios.
la pregunta es ¿Cuales de estos libros tienen viajes en el tiempo?
Asimov, Isaac El fin de la eternidad.
Asimov, Isaac Fundación e Imperio
Guadalupe Valencia García , Entre cronos y kairós. Las formas del tiempo sociohistórico
Dickens, Charles, Un cuento de Navidad.
Robert Charles Wilson, Testigos de las Estrellas
Tim Power, Cena en el palacio de la discordia
Rowling, J. K. Harry Potter y el prisionero de Azkaban.
Tim Power, La última partida

sábado, 8 de marzo de 2008

Adornos para Sima de Rol

Vale, la verdad es que no pierdo el tiempo nunca, incluso cuando busco estupideces en Internet lo hago con un fin mucho mas elevado del que vosotros jamas seréis capaces de entender...
El caso es que buscando unas cosas para adornar nuestro querido blog encontre esto, y no pude evitar ponerlo en el blog...
http://www.r2d2translator.com/
Un traductor de R2D2, una verdadera frikada, aunque alguna vez falla, se siente...










Muchos pensareis que estoy colga´o, yo tambien pero vosotros os creeis especiales por saberlo y yo lo se y me rio de vosotros...

La frikigominola de hoy sera para aquel que sea capaz de decirme ¿Quien fue el creador del Lagarto Juancho original?

martes, 4 de marzo de 2008

Los recuerdos de Wonfu 33

Talz

Alzoc III es un mundo helado cubierto de campos de hielo y nieve. Criaturas como el torsk o la voraz Babosa de la Nieve, parecida a un molusco, vagaban por el Valle de las Ventiscas en busca de alimento en la tundra helada.
Además de las criaturas nativas antes mencionadas, Alzoc III es un planeta muy rico en minerales, ya que no en productos agrícolas. Las perlas de Alzoc son gemas que suelen utilizarse en los mangos de los cuchillos.
Pero existe una criatura inteligente nativa de Alzoc III, considerada la especie dominante en el planeta. Son los talz, unos inmensos seres de más de dos metros de altura, casi tan altos como los wookiees y, al igual que éstos, totalmente cubiertos de vello. Sin embargo, aunque los wookiees tienen una variedad de tonalidades de color en su vello, todos los talz tienen invariablemente vello blanco lanudo. Todo este vello les protege contra el frío de su mundo natal y, si éste no bastase, existe una capa de grasa debajo.
Los talz caminan sobre sus extremidades inferiores, de un modo similar al que un humano tiene para caminar sobre sus piernas. Las inmensas manos de un talz presentan garras afiladas, cuya utilidad básica es cavar a través de la nieve y el hielo. No se conocen precedentes de daños causados conscientemente a seres vivientes con estas garras.
En las cabezas de los talz hay dos puntos a destacar. Uno es un pequeño hocico o proboscis flexible, que utilizan para obtener suficiente oxígeno aunque el aire de su planeta es excepcionalmente frío. También hablan su zumbante lenguaje, el talzzi, a través de este hocico.
La otra característica identificativa es que un talz posee cuatro ojos, dos más pequeños que otros. Los ojos pequeños se utilizan para ver durante el día, porque la luz solar reflejada en la nieve suele ser cegadora. Sin embargo, en la oscuridad estos ojos no son efectivos, y se cierran para utilizar el par más grande. Como Alzoc III no tiene ninguna luna, las noches son muy oscuras, y los talz pueden ver perfectamente en la oscuridad. Los ojos de visión nocturna se cierran si hay luz.
Los talz son tranquilos y amables. Son trabajadores incansables que toman los recursos de su planeta utilizando herramientas simples hechas a mano. Dado que son un pueblo tecnológicamente poco avanzado, el hecho de que los recursos sean distribuídos adecuadamente para que a ninguna comunidad talz le falte de nada, parece querer indicarnos que la población talz es limitada.
La sociedad talz, si es que ellos tienen derecho a opinar, se basa en comunidades conocidas como clanes.
Pero no siempre es posible opinar. El Imperio descubrió Alzoc III e, impresionado por su riqueza natural, sobre todo en minerales, tomó el planeta y esclavizó a la población. La amabilidad natural de los talz y su disposición al trabajo sólo consiguió contentar a los oficiales imperiales, encantados de tener esclavos tan masivos al tiempo que sumisos. Los talz fueron puestos a trabajar extrayendo mineral bruto de los profundos pozos ocultos en la corteza de Alzoc III. El esclavista quarren Borun Call colaboró con el Imperio en la esclavización de Alzoc III.
El Imperio no registró este hallazgo en el registro planetario, y la Alianza Rebelde nunca descubrió la opresión a la que se sometía a los talz.
Pter Thanas, un comandante imperial poco convencial, fue asignado a la guarnición de Alzoc III y le impresionó la ética de trabajo de los talz. Thanas estudió la cultura y la biología talz, y descubrió que los esclavos trabajarían con más eficiencia si se les alimentaba mejor. Así, Thanas hizo incrementar las raciones diarias de los esclavos, y éstos a su vez le correspondieron con un incremento en la productividad hasta casi triplicarla. Poco tiempo después, Thanas tropezó accidentalmente cerca del borde de un pozo abierto en una mina, pero uno de los talz le salvó la vida.
Pero, al cabo de unos pocos meses, un nuevo comandante redujo las asignaciones de comida. Un cacique talz no identificado protestó, y el comandante ordenó a Thanas demoler el pueblo de este cacique. Thanas se negó. Furioso por su insubordinación, el comandante hizo reasignar a Thanas a un mundo más remoto, Bakura, donde Thanas utilizaría algunas de las lecciones aprendidas en Alzoc III. Se cree que el otro comandante hizo demoler de todos modos el pueblo del cacique talz.
No encontramos nuevas referencias a talz hasta bien entrada la Nueva República. Apenas algunos oficiales imperiales tenían acceso a información sobre ellos. Dos años después de la Batalla de Endor, el Señor de la Guera Zsinj utilizaba talz, junto a ewoks y gamorreanos, en su Proyecto Chubar, un experimento que pretendía utilizar tratamientos químicos e improntas emocionales para producir soldados muy inteligentes de las más primitivas especies no humanas de la galaxia, al tiempo que potenciaba sus centros de agresión. No se conoce a ningún talz que haya sobrevivido a la experimentación. Un gamorreano, Voort saBinringg, logró huir y unirse a la Nueva República, pero se ve que no les informó sobre los talz.
Pasarían cinco años más antes de que la Nueva República encontrase Alzoc III y lo insertase en el Registro Galáctico, al principio del gobierno de la jefa de estado Leia Organa Solo. Ahora, los talz han asumido la propiedad de las minas y han empezado a desarrollar un sistema de comercio con los extranjeros. Sin embargo, parecen sentir recelo de sus compañeros de negocio, y es raro que un talz deje voluntariamente su mundo.
Al año siguiente, muchos talz lo hicieron involuntariamente cuando el Ojo de Palpatine, una luna de combate largo tiempo olvidada, se reactivó accidentalmente y, con Luke Skywalker a bordo, empezó a hacer recogidas preprogramadas de tropas. El Ojo de Palpatine llegó a Alzoc III para recoger tropas de la base imperial de allí, pero cuál no sería su sorpresa al descubrir que no había ninguna base imperial en Alzoc III. De todos modos, la inteligencia artificial del Ojo de Palpatine no permitiría que una nimiedad tan grande le perturbase y, decidida a cumplir su misión de todos modos, llevó a bordo a un grupo de talz que no tenían ningún interés en subir. Luke Skywalker logró vencer a la máquina y devolver a los alienígenas a su planeta.

¿A que se dedico el gamorreano que consiguio escapar, despues de fugarse?

martes, 26 de febrero de 2008

Marcianos hasta en la sopa...

La lista de los alienigenas mas Frikis...

No podia empezar esta lista sin nombrar a nuestro vecino Jotace, bueno ya esta nombrado, empiezo la lista...

Para empezar creo que lo mas adecuado es nombrar a Superman, del planeta Kripton, no porque me guste que no lo hace sino por su fama, es indiscutible que es de entre los personajes de comic de los mas destacados y famosos, y toda la parentela del mismo, Supergirl, Powergirl, Superboy y Kripton, el perro de Superman, aunque no fue el unico animal, Superman tambien tubo un super caballo, super gato y super mono... tambien de esta editorial encontramos marcianos, el bueno del Detective Marciano, miembro fundador de la Liga de la Justicia, otro, pero este de la Sociedad, aunque de estos hubo varios, acompañados de su pareja Hawkman, Hawkwoman o Hawkgirl, unos de Thanagar, otros de la tierra, pero dado de lo que hablo en la entrada, me refiero a los de dicho planeta y uno de los favoritos de este blog, Lobo, este pertenece a Czarniano, su nombre significa en su lengua: "el que devora tus entrañas y lo disfruta", luego estan todo el elenco de personajes que creo Jack Kirby para el planeta Apokolips, Yuga Khan, Heggra, Steppenwolf, Drax, Suli, Kalibak, Tigra, Orion, Abuelita Bondad, Big Barda, Mr Miracle II... seguro que me dejo alguno, pero cualquiera que halla leido dos comics de estos personajes sabe que son ciento y mucho...
Tambien debo hacer una mencion especial para el cuerpo de Green Lantern, que cada individuo es de una esquina del universo, a destacar Guy Garden, un híbrido entre humana y vuldariano, G`nort, Abin Sur, Kilowog y los monigotes azules de Oa.
Eso de la editorial DC Comics.

De Marvel tampoco se quedan atras de extraterrestres, sin ir muy lejos el primero que me sale es el Capitán Marvel de la raza kree, o como decia que realmente se llamaba el primero, Mar-Vell, luego hubo algun Capitán Marvel mas, así que recuerde sin chuleta Genis-Vell aunque este era medio kree, medio titan, que creo que fue el tercero... de los kree, aparecieron muchos personajes secundarios.
Este tenia malos, y como el era cosmico pues el malo tambien, en este caso era Thanos, de Titan, la luna mas grande de Saturno, de este planeta tambien eran Starfox y Alars, uno de los mas famosos es Estela Plateada, mas conocido como el Surfero Plateado.
Luego os pongo los Skrull, una raza de metamorfos muy utilizada, cuando han matado un personaje y quieren resucitarlo, en realidad mataron a uno de estos que se hacia pasar por el personaje muerto aqui os pongo la lista de todos los Skrull que he encontrado:
Al'arok, Hokk Algol, Anelle, Aptak, Boss Barker, Bartak, Baryn, Caballero Oscuro de Astrolon, Carnival, Contemplador, H. Warren Craddock, Dakr't, De'Lila, Dezan, Floyd Danahue, Dorrek, Dorrek VII, Dragon, Fiz, Goroth, Gorth, Granak, Henkor, el Huésped, Jaq, Kalamari, Kalxor, Karant Kiar, Karza, Kerth, Kholdsor, K'rt, Korya, Kradha, Krat, Kreddik, Krilok, Krimonn, K'Targh, Kylak, Kylor, Lobezno, Lyja, Mrok, Morfex, Morrak, Myrn, Nenora, Paibok, Ptakr, Rachman, Raksor, Raze, Ripan, R'Kill, Napoleon G. Robberson, Rocco, R'Tee, Siete Garras, S'Byll, Sensacional Hydra, Skragg, Skrull Prime, Spunje, Mayor Syrro, Talos el Maldito, Tri'k, Valth, Velmax, Vranx, Whitey, Xalxar, Yorlak, Zabyk, Zankor, Zcann, Zedrao, Zirksu, Zuhn como puede verse son muchos y de nombres imposibles de recordar... Estos son bastante cachondos, decidieron montar una guerra contra los kree, pero en vea de tenerla en su planeta o en la de los otros, nos la plantaron en la tierra...
La siguiente raza con personajes son los Shi'ar, que podemos dividirlos entre la familia real que se dedica a pegarse entre ellos y la Guardia Imperial que va con el gobernante del momento, otra lista de personajes:
Lilandra Neramani, Ave de Muerte, D'Ken, Grito de Muerte, Araki, Lord Samedar, Davan Shakari, Raza, Gladiador, Oráculo, Husar, Electrón, Pegador, Manta, Astra, Telaraña Alada.
Tambien estan los Inhumanos, que son esperimentos de los kree con humanos y han salido mega tipos, la lista es esta:
Ahura, Aireo, Ambur, Arcadius, Azur, Auran, Carthus, Crystal, Devlor, Dewoz, Dinu, Elejea, Gorgón, Gral, Falcona, Iridia, Kalikya, Karnak, Korah, Leonus, Luna, Mander, Mandíbulas, Maximus, Medusa, Mendicus, Milena, Nahrees, Neifi, Phaeder, Quelin, Rayo Negro, Rhynda, Stallior, Tonaja, Tritón, Ultarnt, Veritus.
Entre los grandes tenemos a Uatu de los vijilantes, una raza, que no hace otra cosa que aparecer cuando va ha pasar algo gordo y mirar, en teoria ni siquiera puede hablar...
El ultimo de los extraterrestres de Marvel es Galactus, el deborador de mundos el giganton aquel que se jalaba planetas enteros hasta que llegaron los 4F.

Pro fin termino con las dos editoriales grandes y puedo pasar a las cosas curiosas e interesantes.
Para empezar Marvin el marciano de los Lunney Toon.
Los Alien aunque estos no tengan nombre, al igual que los Predator, o los de Marx Attacc(Jejeje...) no me los podia dejar fuera.
Tambien tenemos a Goku y a Vegeta, de Bola de Dragon, en esta serie tambien habia un huevo de alienigenas, Freezer, Celula, etc...
Tambien tengo que meter al cabronazo de E.T., odiado por m desde mi mas tierna infancia...
Este si es un extraterrestre respetable, el bueno de Alf.
Otro que si vale la pena conocer es Bok, que ha tenido unas cuantas apariciones ya en este nuestro blog.
Tambien deberia poneros todos los extraterrestres de Men in Black, Futurama, Expediente X(En una serie, no una peli porno), Star War y Star Trek, pero tengo vida mas alla del blog, y este post, que empece a escribirlo todo ilusionado, se esta haciendo mas largo que un dia sin ir al baño... que debe ser muy largo y doloros, además lo hemos puesto sin fotos...
Así que hasta otra...

Ya que andamos por el espacio, la pregunta de la FRIKIGOMINOLA es como se nombra a los sectores espaciales en el que se encuentra la luna, en los comic del Cuerpo de Green Landers

sábado, 16 de febrero de 2008

Los recuerdos de Wonfu 31

Wampas
Es el tauntaun la presa favorita del wampa, probablemente porque es más grande que muchas otras especies nativas, y por tanto le dará alimento para más tiempo, y al mismo tiempo, al no ser un depredador, el tauntaun es una presa más fácil.
Los wampas son primates de más de 2.20 metros de altura (tres metros no suele ser exagerado, aunque se ha hablado de casos de cuatro metros). Están cubiertos de un vello blanco (a menudo más sucio de lo debido) que les proporciona un muy útil camuflaje en la nieve; apenas les delatan las inmensas zarpas de largas garras afiladas como cuchillas. Los ojos amarillos de un wampa son demasiado pequeños para destacar realmente.
Los wampas adultos también poseen unos cuernos curvos que se hacen cada vez más grandes con la edad. Estas astas no aparecen en las crías.
Existe la teoría de que el wampa es un pariente lejano del trompa, un depredador de tres metros nativo de planetas boscosos, pero aparte de cierta similitud superficial, no se ha observado nada decisivo.
Existen varias características especiales de un wampa que no aparecen a simple vista: En primer lugar, el olor que desprende un wampa es increíblemente sutil, para que su presa no pueda detectarlo; añadido a esto está el agudo sentido del olfato del wampa para encontrar él a su presa. Además, están tan adaptados para conservar el calor que no aparecen en la mayoría de los sensores de formas de vida.
Algunos dicen que los wampas son sensibles a ciertos sonidos, como los pitidos de un droide astromecánico. Esto no ha sido verificado, pero podría ser interesante descubrir alguna debilidad en una criatura como los wampas.
El wampa es en principio un cazador solitario, y uno extremadamente inteligente además. Aprovechan su vello de camuflaje, su olfato y su capacidad para ponerse en la cima de la cadena alimenticia de Hoth. El aullido del viento les ayuda a mantenerse ocultos mientras se acercan.
Debido al interés que tiene el comportamiento de un wampa como depredador, se ha estudiado en detalle su comportamiento. Sabemos que cada wampa individual tiene un gran territorio personal, de más de cien kilómetros, que debe recorrer en busca de su presa. Según algunos expertos, este territorio es una cordillera y el wampa la defenderá con zarpas y dientes si la ve invadida. Un wampa es un rival capaz para cualquier cosa menos peligrosa que un rancor.
La abundancia de su territorio personal, sin embargo, no les asegura una gran cantidad de presas. Los wampas son conscientes de lo difícil que es obtener carne fresca en un entorno como el suyo (Respecto al agua, los wampas han conseguido encontrar manantiales calientes que expulsan periódicamente agua). Por eso, nunca cazan cuando tienen hambre. A veces le rompen el cuello a su presa al atacarla (No suelen necesitar dos golpes para ello), pero prefieren incapacitarla y dejarla con vida, puesto que prefieren la carne fresca. Llevan entonces a su presa, sea o no un tauntaun, hasta su habitáculo personal, una cueva tallada en hielo, donde cuelgan a su presa del techo para que no pueda escapar, y esperan a tener hambre. Utilizan su aliento caliente y su saliva para fundir el hielo lo bastante para colgar a la presa. A veces, los wampas empalan a criaturas grandes, como los tantauns, sobre estalagmitas de hielo, perforándoles hasta los huesos del tobillo.
Estas grutas sólo sirven para almacenar comida, comer, dormir y protegerse de las peores tormentas, puesto que un wampa se pasa la mayor parte de su tiempo recorriendo su territorio en busca de comida. Normalmente, un wampa no comparte su gruta con nadie, ni siquiera con sus crías o su pareja.
La gruta de un wampa, según aquéllos que han logrado salir de una, está llena de manchas de sangre y huesos de sus presas. Algunos cuentan historias de esqueletos humanoides congelados, aunque lo habitual es que el relato de alguien que ha estado dentro de una gruta de wampa no sea demasiado fiable por causa del probable shock que tendrá el superviviente.
Los hechos, sin embargo, incluyen varios precedentes de wampas atacando humanos y otros alienígenas inteligentes. Excelentes depredadores, los wampas son capaces de aventurarse en zonas muy protegidas para asesinar a una víctima y llevársela, generando confusión y miedo entre los supervivientes. Más tarde, el wampa vuelve para atacar nuevamente. Este comportamiento ha valido al wampa la clasificación de "semi-inteligente".
Durante las noches, los wampas aúllan de un modo que se podría calificar de fúnebre si el wampa tuviese algo parecido a una religión. El canto resulta para algunos deprimente; para otros, más inteligentes, resulta aterrador porque anuncia la presencia de un wampa en las cercanías. Se ha analizado que este canto no es realmente fúnebre, sino más bien una llamada. No hemos sido capaces de observar auténticas diferencias entre los sonidos emitidos, pero parece que existen al menos dos cantos diferentes: Uno sirve para atraer una pareja, y el otro está pensado para llamar a muchos wampas con los que prepararán una estrategia.
Es muy extraño que un wampa quiera reunirse con otros; resulta más habitual que un wampa ataque a otro si se mete en su terreno de caza (y estos combates suelen acabar con una muerte). Sin embargo, cuando un wampa es herido o detecta una amenaza para la población local de wampas, habitualmente un asentamiento humano, se genera una manada que, durante el resto del tiempo, simplemente no existe. La manada de wampas demostrará astucia explorando la ubicación y fuerza de sus enemigos antes de formular un ataque, e incluso trabajarán en equipo. Ahora bien: La diferencia evidente entre este comportamiento y la caza es que esto no es caza, sino que los wampas se sienten amenazados, y por tanto presas.

Hoy he estado muy ocupado y no se me ha ocurrido ninguna pregunta para la FRIKIGOMINOLA, así que aquel que haga la mejor frase utilizando todas o algunas de las siguientes palabras, ganara la frikigominola.


Gandalf
Jotace
Yoda
Juez Dredd
Indiana Jones
Cthulhu
Blood Bowl
Jennifer Aniston
Mario Bros
R2D2
Pizza
Los nombres de los autores del Blog, (Nimendil, Ki, Khazum, Helkewyn, Leowin, Hada y Bano Tuk)


Y como no podia ser menos, es absolutamente obligatoria poner Wampas.


El ganador sera elegido por mi, a dedo, por la frase que mas me guste, vamos que la objetividad me la paso por... si sois buenos igual doi mas de 1.
El plazo acaba en principio hasta el Martes 19

martes, 5 de febrero de 2008

Los recuerdos de Wonfu 30

Jawas
Las pequeñas criaturas nativas del sistema J11.9 vestían toscos ropajes con capuchas, tejidos a mano para protegerse del sol, y aunque ocultaban sus rostros bajo las sombras de sus capuchas, los colonos humanos ya podían ver cómo sus ojos brillaban en las tinieblas. Además, también empezaron a percibir un olor característico que suele acompañar a los jawas, un olor que, para los estándares de la mayoría de las especies, es poco menos que repugnante (Esto ha ayudado a que, víctimas del racismo y la incomprensión de muchas especies, los jawas sean considerados nocivos, pese a que no hay ninguna prueba fehaciente de que lo sean, ni de lo contrario).
Un grupo de colonos llego a este planeta, procedentes de Coruscant
Los colonos no esperaban encontrar especies humanoides en J11.9, y la presencia de los jawas les pilló por sorpresa, pero Arnouth abrió el diálogo con ellos, y después de cierta reticencia inicial, los jawas aceptaron colaborar con los recién llegados, y les enseñaron la base de su dieta, la "hubba" ("báculo de la vida" en lengua jawa), una fruta redonda y amarilla que crece a la sombra de los acantilados y cuyas fibras internas contienen mucha agua (Sin embargo, la hubba es bastante indigesta para los humanos, como sucede con otra bebida jawa, el zumo de ganno). En señal de buena voluntad, los jawas devolvieron a Arnouth un droide de protocolo de la serie 2PO que había sido robado.
Con la colaboración de los minúsculos nativos, Bestine prosperó, y en la actualidad es la capital del planeta, a 200 km al oeste de Mos Eisley.
Los mineros se tuvieron que reconvertir en granjeros de humedad. Los recolectores de mineral corelianos, a veces llamados reptadores mineros, fueron abandonados por la politica y problemas economicos que pasaba el planeta.
Pero a los jawas les importaba bastante poco la política intergaláctica, y lo único que vieron fue cómo esos extraños alienígenas abandonaban sus máquinas, unas máquinas en perfecto estado... de las que se adueñaron; sus ruedas de oruga las hacían perfectas para atravesar los desiertos. Y no solo eso: Su inmenso tamaño los convertía en almacenes. Además, los jawas tenían varios enemigos naturales en Tatooine, como los moradores de las arenas y los dragones krayt, y los jawas, cobardes natos que sólo luchan en defensa propia y como última salida, vieron cómo a menudo bastaba la protección de las paredes de un reptador para que sus depredadores se cansasen y se marchasen, excepto en situaciones muy específicas.
Los jawas habían encontrado el lugar perfecto para vivir.
Los jawas aprendieron rápidamente las artes del comercio para tratar con los humanos y otros alienígenas. Aunque pueden hablar el idioma Básico de la galaxia, los jawas prefieren utilizar su propia lengua, tan compleja que hace que sea muy difícil entender lo que están diciendo, a menos que ellos deseen ser entendidos. Se sabe que un humano que quiera aprender a hablar jawano, antes tiene que aprender el jawano castrapo utilizado para los negocios.
Los pequeños jawas son seres supersticiosos, politeístas que adoran principalmente al Gran Jawenko. Las leyendas son frecuentes: Se dice que los jawas no se acercan a los restos del Mensajero Athalliano, una nave que colisionó en el desierto de Tatooine cuarenta años antes de la batalla de Yavin. Los jawas creen que algo maligno habita dentro del destrozo, puesto que varios buscadores de tesoros entraron en el Mensajero y nunca se les volvió a ver.
Por algún motivo, los jawas tienen cierta facilidad para comprender el funcionamiento de la tecnología, en particular robótica (Aunque también han desarrollado su propia variante de cerveza). Muchos clanes descubrieron que era negocio encontrar maquinaria abandonada en mal estado, perdida por esos desiertos que ellos tan bien conocen, y repararla en sus reptadores para posteriormente revenderla a los humanos y demás alienígenas.
No voy a decir que los jawas tengan los conocimientos y habilidad técnica de un ingeniero superior en robótica; normalmente, su concepto de reparar un droide consiste en hacer que sea capaz de tenerse en pie hasta que se lo puedan colocar a algún comprador ingenuo. Muchos creen la mayoría de los sistemas de un droide reparado por un jawa se mantienen en su sitio con cinta aislante o chicle.

Que no se os pase, apuntaros a la partida de FH.

Para la FRIKIGOMINOLA de hoy ¿Que personaje creado por Jan recuerda fisicamente a los Jawas?

domingo, 3 de febrero de 2008

Pronuciacion de Cthulhu

En la isla secreta de la Sima...
Bano Tuk -Nimendil, tu eres el especialista en rol ¿Como coño se pronucia Cthulhu?
Nimendil -No digas idioteces, ¿Como quieres que se pronucie?
Bano Tuk -Joder, tiene 3 consonantes seguidas...
Nimendil -Dejame en paz tengo cosas mas importantes que discutir de fonetica
Bano Tuk -Ki, ¿Sabes como se pronucia Cthulhu? Mis conocimientos los prefiero pasar por via oral, no escrita, y si no se como se pronucia, voy mal...
Ki -Muy cierto, ahora dejame en paz...
Bano Tuk -Bueno, siempre puedo buscarlo en Internet, que con la Tv son las dos fuentes que nunca me mentirian.

Hemos hablado mucho en este blog sobre Cthulhu, sobre toda clase de oscenidades relacionadas con el, pero ¿Que coño es? Porque no es un pulpo comun.

Cthulhu es un Primigenio, una criatura extra-terrena que tiene características físicas y habilidades que los hacen algo parecido a un dios para los humanos. Sus principales seguidores son la Semilla Estelar de Cthulhu (ver más abajo). También lo adoran la mayor parte de los Profundos, seres mitad humano, mitad batracio, que habitan los océanos.

Todo esto resulta realmente interesante pero no es de lo que iba a contaros, pero da igual, son datos que siempre sirben cuando juegas al Trivial.
De lo que queria hablar era de la pronuciación resulta realmente complicado pronuciar una palabra con tres consonantes seguidas (Como anecdota, debo decir que me pase una semana flipando con la lista de notas de la clase de al lado en la universidad, porque habia un tio que su nombre tenia 5 consonantes seguidas, despues de esa semana descubri que era un error, eran 3, vocal 2 y se habian saltado una vocal), supongo qe no hace falta aclarar que las consonantes son todas las letras menos las vocales(a, e, i, o y u), logico.

No existe acuerdo respecto a la pronunciación del nombre oficialmente.
Lovecraft la transcribió como "Khlûl'hloo" IPA [xlulhlu] algo tambien complicado de pronunciar, en español "jlujlu" o "Kathooloo" IPA [kaθu'lu], español "kazulú".
Aunque tambien se aceptan como pronunciaciones válidas:
[k.θulxu]
[k.tu'lu]
[k.θu'lu]
[θetu'lu]
[θeθul'hu]
[ʧulu]
['tulu]
['xhukutulju]
[θulu]
[kuθulu]
[katulu]
Como conclusón dire, que lo mejor es pronuciarlo como mas te guste.
Pero conviene saber que la forma más apropiada de hacerlo o de nombrarlo no puede ser pronunciada por el aparato fonológico humano, por lo que debeis preguntarle al doctor Zoidberg.
Que la pronunciación de Cthulhu no sea precisa es algo típico del estilo lovecraftiano: estilo de la ambigüedad, de lo impreciso, de lo magmático(¿Que coño significa eso? Da igual...)
A que mopa el Cthulhu de papiroflexia, y a mi aun me cuesta hacer barcos... Vale, no me mireis así, aun no se...
Joder... son muy chungos, ya que estamos con barcos y criaturas submarinas, la FRIKIGOMINOLA es sobre submarinos, ¿Que pelicula de Submarinos, nombran a Estela Plateada?

Recuerdo que deben apuntarse para la partida de rol virtual de FH

martes, 29 de enero de 2008

Los recuerdos de Wonfu 29

Con esta última concluyo mis conocimientos de cazarrecompensas. Aún queda mucho para que me jubile, eso espero.

Boba Fett
Gracias al Episodio III sabemos que Jango Fett era un hábil cazarrecompensas que fue utilizado por los Clonadores Kaminoanos como base genética para la creación del ejercito clon que fue entregado a la Antigua República, aparentemente encargado por el maestro Jedi Syfo-Dias.
Como parte del pago por sus servicios Jango Fett exigió un clon inalterado al que llamó Boba y al que educó como si se tratase de su propio hijo iniciándole desde la más tierna infancia en las artes del oficio de cazador de recompensas.
Boba era un magnífico alumno y mostró grandes dotes para el combate desde su mas tierna infancia. De hecho cuando Jango se enfrentó con Obi-Wan Kenobi en las instalaciones clonadoras de Kamino Boba Fett tomó el control de la nave de Jango, El Esclavo, y tras disparar sobre el Jedi recogió a su "progenitor" salvándolo así de una muerte casi segura.
Boba Fett se volvió a encontrar con los Caballeros Jedi un poco más tarde, fue en Geonosis y en esta ocasión no pudo hacer nada para ayudar a Jango al que vio morir decapitado a manos de Mace Windu, uno de los espadachines más hábiles de la Orden.
Con el paso del tiempo Boba Fett fue creciendo tanto física como profesinalemnte y no tardó mucho en convertirse en uno de los cazarrecompensas más solicitados de la Galaxia.
En Imperio Oscuro II, dos de los Jedis Oscuros del Emperador acusan de Fett de haber sido un antiguo soldado imperial y de haber matado a su superior pero esta historia al igual que la que dice que Boba Fett es un guerreo Manadalore no pueden ser confirmadas.
Lo que sí podemos afirmar con total seguridad es que la historia que afirma que el hombre que se oculta bajo la armadura de Boba Fett es Jaster Mereel es falsa. Según esta historia Jaster era un Viajante Protector del planeta Concord Down que tras matar a un oficial superior corrupto fue juzgado, licenciado con deshonor y forzado al exilio y a ganarse la vida como cazarrecompensas. Jaster Mereel fue, efectivamente, un Viajante Protector de Concord Down pero nunca fue juzgado y su relación con Boba Fett fue nula. Al que si conoció fue a Jango Fett, el joven hijo de unos granjeros al que recogió y educó cuando sus padres, granjeros de profesión, fueron asesinados.
La armadura de combate que lleva Boba, y que es muy parecida a la de Jango, es la armadura de los supercomandos mandaloreanos, un grupo de malvados guerreros de los que se cuenta que fueron derrotados por los caballeros Jedi en las Guerras Clon. Se desconoce si Fett luchó o no en las Guerras Clon aunque en el comic Twin Engines of Destruction, se dice que Fett se ganó su armadura; esto parece indicar que tuvo que superar algún tipo de prueba para obtenerla.
La armadura de Fett está repleta de armas y utensilios. Su casco contiene un visor macrobinocular, sensores de movimiento y sonido, capacidades infrarrojas y un enlace directo con su nave además de una antena de banda ancha para interceptar y decodificar transmisiones. Los guantes incluyen lásers, un lanzallamas en miniatura y un dispositivo captor de fibercuerda prensil. Fett también lleva un jetpack en la espalda, lanzadores de dardos-cohete en las rodillas, botas con pinchos, cuchillas retráctiles en sus antebrazos, lanzagranadas de impacto y un rifle BlasTech EE-3. Se sabe que Boba Fett posee varias armaduras. En Sombras del Imperio, Fett disfraza a Zuckuss como él mientras conduce a Solo ante Jabba. En Imperio Oscuro II, Chewbacca se hace con su casco pero Fett reaparece con uno nuevo. En Twin Engines of Destruction, Fett se hace con la armadura de Jodo Kast.
Boba Fett ha trabajado para mucha gente. Son especialmente conocidos sus trabajos para Jabba el Hutt y otros clanes Hutt, así como para Lord Darth Vader. Fett es lento y metódico, y tan impredecible como las cambiantes arenas de Tatooine. Raramente pierde a sus presas y, hasta la fecha, no ha mostrado remordimiento alguno por sus destinos. Fett tiene la reputación de ir desintegrando a sus presas (Vader, en El Imperio Contraataca, le previene contra ello). La reputación probablemente provenga del incidente en el que Fett entregó casi completo al pirata Feldrall Okorr (le faltaba una pierna), al Gobernador Isis.
Boba Fett se desplaza por la Galaxia a bordo del Esclavo I (ver corte esquemático). Esta nave es un Firespray-31 de Astilleros de Impulsores Kuat. La nave es monoplaza aunque admite una carga de 6 pasajeros (prisioneros). Está dotada de dos cañones láser gemelos, un cañón de iones, un lanzamisiles de impacto, dos lanzatorpedos de protones (que realmente lanzan señalizadores, a través de los cuales Fett puede rastrear a sus presas a través del hiperespacio mediante sus transceptores ilegales de HoloRed) y un proyector de rayo de tracción.
Después de la Batalla de la Fosa de Carkoon, en la que Jabba el Hutt murió y Fett fue tragado por el Sarlacc, la Alianza confiscó el Esclavo I. Fett logró escapar del Sarlacc y fue auxiliado por Dengar. Un mes después, ambos partieron hacia Nar Shaddaa, la luna de los contrabandistas. Allí Fett disponía de otra nave: el Esclavo II. Esta nave es un Perseguidor de MandalMotors, con capacidad para dos tripulantes y 5 pasajeros y armada con un cañón blaster gemelo, un cañón de iones y un lanzatorpedos de protones. Boba Fett volvió a adquirir legalmente el Esclavo I, que había sido olvidado por la Alianza en Grakouine. Fett dejó al Esclavo I en órbita a Nar Shaddaa y estuvo una temporada obteniendo beneficios del anonimato que su nueva nave y su teórica muerte le proporcionaban.
Después de los hechos narrados en Imperio Oscuro II, Fett fue dado nuevamente por muerto al perderse en la nube radioactiva próxima a Nar Shaddaa; sin embargo se rumorea que sigue en activo, y uno de sus últimos trabajos ha sido la captura del pirata Bar-Kooda.


Recuerdo que está abierta la inscripcion para el juego de rol virtual, meteos aquí.

Siguiente punto, las Frikigominolas ya tienen un fin, seran para la partida de FH, si se llega a hacer, y para ganar la de hoy:
¿Como se llama el primer marido de Belit el otro dependiente de Antifaz comics?

viernes, 25 de enero de 2008

La 1º tira Banica, en realidad solo los personajes...

Ya va Nim... ya va, manda huevos a uno no le dejan tocarse el pie tranquilamente, lo que Nimendil me decía era que pusiese mi tira de este mes, pero como es la primera... como que pasando...
¡¡¡¡¡¡¡BANO!!!!!!!!
Vale, Nimendil deja de gritar que no voy a dejar la entrada en blanco... de momento...



Ves Nimendil, ya tienes un dibujo en la entrada, ahora deja de protestar y de echar espuma por la boca, gracias... Ki, Khazum largarlo lejos que si me muerde vete a saber lo que me pasa.

Para aquellos que no lo sepan, me dedico a pintar una tira a la semana en http://historiasatomcomicas.blogspot.com/ y Nimendil, bajo amenaza, me ha obligado a que ponga aquí una al mes, pues bueno os pongo una, el ultimo viernes de cada mes aquí estará mi tira.
Los personajes, como no había ganas de crear unos nuevos tiro de los escribientes del blog, que también aparecen en mis otras tiras(las que hago sin que me amenacen), bueno, la imagen que os he puesto son los personajes que aparecerán, empezando por arriba:

-Helkewyn o Ana- (Como no hay ganas de escribir os mando a un enlace y no protestéis): http://historiasatomcomicas.blogspot.com/2007/12/ana.html

La otra chica es:
-Leo, de Leowin- lógicamente..., de esta de momento no hay enlace.

Con coleta en primera linea, con la camiseta del ojo, si ojo, que luego empezais, que si nose que del balrog... que si es el tercero:
-Nimendil- De este si tengo enlace... http://historiasatomcomicas.blogspot.com/2007/02/nimendil.html

A su lado, con un hacha...
-GKN- Gran Ki Nano... o Ki, su enlace es una tira, que se le va hacer... http://historiasatomcomicas.blogspot.com/2007/11/cha-gkn.html

El hortera de la armadura de Iron Man y el casco de uno de los Fett:
Este es Khazum, un científico friki de esos que se dedican ha hacer inventos absurdos con esperanza de llegar a ser un tipo como Reed Richard.

El de gafas de la segunda fila, si, ya se que esta buenisimo, y que os esta volviendo locas a todas, lo siento:
Soy yo, Bano Tuk, pero también me podéis llamar "Puto amo" y por si lo dudabais, si tengo enlace... http://historiasatomcomicas.blogspot.com/2007/01/borja.html

Mañana no habrá FRIKIGOMNOLA pero hoy si, y sera para aquel que reconocer todas las armas del dibujo, repito todas, las 7

Comenta con nosotros. Hasta el pequeño Cthulhu lo hace desde su nuevo móvil con tecnología 3G.

Comentad, comentad. Cuanto más comentéis, antes volverá Cthulhu desde su encierro abisal en R'Lyeh.