domingo, 17 de junio de 2007

Una versión particular

Igual no pintan mucho por aquí estos vídeos pero no he podido evitarlo después de verlos. Están bastante bien, llenos de alusiones y referencias.
Para que luego Mac Gyver se queje de los vascos.



http://www.youtube.com/watch?v=DF2q5bngwA4




http://www.youtube.com/watch?v=nbqplQexY70





http://www.youtube.com/watch?v=tfp5SJHvMyU

sábado, 16 de junio de 2007

Los dragones de la probabilidad.

Extraído de la sección tres, primera página, del manual Ciberiada, de Lem, Stanislaw.


El Gran Cerebrón Emtadrata enseñó durante cuarenta y siete años la Teoría General de Dragones en la Escuela Superior de Neántica. Como sabemos, los dragones no existen. Esta constatación simplista es, tal vez, suficiente para una mentalidad primaria, pero no lo es para la ciencia. La Escuela Superior de Neántica no se ocupa de lo que existe; la banalidad de la existencia ha sido probada hace demasiados años para que valga la pena dedicarle una palabra más. Así pues, el genial Cerebrón ataco el problema con métodos exactos descubriendo tres clases de dragones: los iguales a cero, los imaginarios y los negativos. Todos ellos tienen en común su falta de existencia, como ya dijimos antes, pero cada clase lo hace de manera distinta. Los dragones imaginarios y los iguales a cero, a los que se llaman imaginotes y ceracos, no existen, pero de un modo mucho menos interesante que los negativos. Desde hace mucho tiempo se conoce en la dragonología una paradoja, consistente en el hecho de que, si se herboriza dos negativos (operación correspondiente en el álgebra de dragones a la multiplicación aritmética correspondiente), se obtiene como resultado un infradragón en la cantidad de 0.6 aproximadamente. A raíz de este fenómeno, el mundillo de los especialistas se dividía en dos campos, de los cuales uno sostenía que se trataba de la parte de dragón contando desde la cabeza, y el segundo afirmaba que había que contar desde la cola. Trurl y Clapauci tuvieron el gran mérito de esclarecer lo erróneo de ambas teorías. Fueron ellos quienes aplicaron por primera vez el cálculo de probabilidades a esta rama de la ciencia, creando, gracias a ello, la dragonología probabilística. Esta ultima demostró que el dragón era termodinámicamente imposible solo en el sentido estadístico, al igual que lo eran elfos, duendes, hadas, gnomos... Los dos científicos calcularon basándose en la formula general de la improbabilidad los coeficientes del duendismo, la elfiliación... La misma formula demuestra que para presenciarla manifestación espontánea de un dragón, habría que esperar dieciséis quitocuatrillones de heptillones de años, mas o menos. No cabe duda de que el problema hubiera quedado como un simple curiosum matemático, si no fuera por la pasión constructora de Trurl, quien decidió investigar la cuestión empíricamente. Y puesto que se trataba de fenómenos improbables, invento un amplificador de la probabilidad, y lo comprobó, primero en el sótano de su casa, luego en un Polígono Dragonífero especial, Dragolion, costeado por la Academia.

Los no iniciados en la teoría general de la improbabilidad preguntan hasta hoy día por qué, de hecho, Trurl probabilizó al dragón, y no al elfo o al gnomo. Lo hacen por ignorancia, ya que no saben que el dragón es, sencillamente, más probable que el gnomo.


Fin de la búsqueda. Inserte nuevo patrón.

viernes, 15 de junio de 2007

Los aceros de Toledo han llegado hasta la Tierra Media

Esta entrada la dedico a las espadas mas famosas, en especial al acero toledano donde se han forjan las espadas de película de Hollywod, si las películas americanas, además de la mayoría de las armas de filo de los ejércitos actuales.

Las primeras son las espadas del Cid, Rodrigo Diaz de Vivar, Colada de la cual no encuentro la historia es la primera foto.Tizona la más celebres de las espadas de D. Rodrigo Díaz de Vivar "el Cid Campeador" (1043-1099), arrebatada al rey moro Bucar, y que el Cid más tarde entregó a su sobrino D. Pedro Bermúdez.
En el año 1503, Gonzalo de Bricio, por mandato de la reina Isabel la Católica, elabora un inventario de todas las armas que se hallaban en el Alcázar de Segovia, en el que se describe a "La Tizona". Entre los años 1560 a 1621, Fray Prudencio de Sandoval en su crónica de los reyes de Castilla y León, menciona a "La Tizona" que tienen en su mayorazgo los marqueses de Falces, y que al parecer le fue cedida por el Rey Fernando el Católico como premio a sus servicios con la única condición de llevarla a Palacio para jurar sobre ella los Reyes de España, como así también lo harán los marqueses de Falces en la trasmisión del marquesado. Con ellos permanece hasta la guerra civil de 1936 en que desaparece de su domicilio, con los documentos de legitimación y otorgamiento. Apareció al terminar la guerra civil en el año 1939 en el Castillo de Figueras, desde donde fue trasladada al Museo del Ejército Español.
Estudios recientes hechos en la Universidad Complutense de Madrid parecen demostrar y confirmar, que tiene un robusto alma de hierro, recubierta por acero dulce forjado, que proporciona elasticidad, haciendo de esta arma un ejemplar magistralmente terminado, y bellamente acabado.
Presidio la sala de armas del Museo del Ejército hasta que el gobierno lo ha desmantelado, y su propietario se la ofreció gratis al estado con la clausula de que estuviese cuidada y espuesta, el estado se negó y ha sido vendida al gobierno de Burgos.
Cuando se habla de espadas famosas la primer que siempre sale es Excalibur, la que portaba el rey Arturo, la que solo podia ser sacada del yunke por el rey de Inglaterra y acaba sus dias en los lagos de Avalon con la muerte de su portador.
Otra espada con cierta fama es la espada cantarina, la que portaba el principe Valiente en sus aventuras, cuando Val no la perdia, que lo hace varias veces durante la historia. La espada de Conan, la que robo al rey de los atlantes, muy curiosa, porque aun lo fuerte que estaba Arnold Swarzenegger, el muy nenaza no podía hacer algunas virgerias con la espada que pesaba 5 kilos y media 104 centímetros, por lo que se tubo que hacer una aumento en la parte inicial de la hoja esta tapado el filo y así poder agarrarla para cogerlo con dos manos.









http://www.youtube.com/watch?v=xviLOL_POQc
Otra que también destaco de esta película es la del padre de Conan, la cruz es una representación de un alce irlandés, animal extinguido que pobló los bosques de Irlanda, el pomo representa la pezuña de este animal desparecido, en las runas grabadas sobre la extraordinaria hoja se puede leer: “No sufre ninguna culpa quien maneja esto en nombre de Crom”.
La clásica espada escocesa de Willian Wallace, con la que grito Mel Gibson en su film "Braveheart", "PODRÁN QUITARNOS NUESTRAS VIDAS PERO JAMÁS NOS QUITARÁN NUESTRA LIBERTAD" se puede ver que también tiene un refuerzo en el principio de la hoja como la de Conan, por sus 5,4 Kilos y 137 centímetros (Y luego dirán que el tamaño no importa). La siguiente arma también de una película, pero esta especialmente mala, las Sais de tres puntas de Elektra.Esta es Anduril o Llama del Oeste, la que pone: “Nányë Andúril i né Narsil i macil Elendilo. Lercuvanten i máli Mordórëo”. Y traducido es: “Yo soy Anduril, quien fui Narsil, la espada de Elendil. Permitid a los esclavos de Mordor huir” si aun no sabes cual es léete el Señor de los Anillos por favor.Otra de esta película pero que muy pocos recuerdan, al personaje que la llevaba tampoco le recuerdan y quien lo hace lo hace con malicia y por el cuerno, si me refiero a la espada de Boromir.

También tenemos las famosas dagas de Legolas, con los que hacia esos bailes mariquillas que hacen los elfos, pesan poco y miden menos de medio metro(Que dije antes del tamaño). Eso es todo por esta vez pero regresare con mas, para otra entrada, espero que halláis disfrutado que vuestras espadas os den tanta gloria como a los dueños de las puestas en esta entrada.

Todo este armamento se puede obtener en la pagina http://www.armasdecoleccion.com/, pero debo aclarar que para comprarlo, aparte de tener una importante cantidad de dinero, se debe ser mayor de edad.

jueves, 14 de junio de 2007

¡R2-D2! ¡Eres tú!

(Atención: noticia para warsies, por favor, trekkies abstenerse)


Hace poco salió al mercado la nueva novedad en merchandising de Star Wars: una unidad R2-D2 capaz de reproducir cualquier tipo de formato digital, con proyector incluido.





Está hecho a escala 1:2, es decir, mide 40 cm (la mitad que una unidad R2 normal). Está diseñado para proyectar a 2 metros una imagen de 80 pulgadas
Tiene entrada USB y Ipod, y altavoces estéreo y surround 5.1.

Es capaz de reproducir los siguientes formatos: DVD, DVD-R/RW, V-CD, SV-CD, Audio CD, mp3, mp4 y wma.



El mando a distancia tiene forma de Halcón Milenario, y desde él se controla completamente al R2, no solo las funciones de video, sino de movimiento.
Puedes mover al pequeño droide en las cuatro direcciones, y su cabeza gira. Incluso se puede inclinar para proyectar en el techo.



Tanto el Halcón como R2 tienen sonidos especiales.

Aquí podéis ver un video donde un punky muy simpático lo explica.

Lo malo es que no reproduzca hologramas, nos perdemos el gran clásico Ayudame Obi-Wan Kenobi, eres mi única esperanza.


Y ya para frikear a tope puedes completar al astrodroide mecánico con los altavoces Tie Advanced.




Vaya pasada... Mi hucha de cerdito ya tiene una nueva misión en la vida. Por que no es fácil conseguir al pequeño cabezudo. El punky ese tan sonriente dice que cuesta unos “2500 bucks” lo que viene a ser algo menos de 2000 euros. Así que ya sabéis, a ahorrar.


Ehmmm, una cosa... Si alguien estaba pensando hacerme un regalo (el oscuro motivo me da igual), y no sabe qué me gustaría, que no lo dude: este R2 es lo que siempre he deseado (bueno, desde que supe de su existencia).

Alien vs Space Quest

PARTE PRIMERA





Al ver el post de ayer de Jotace no pude evitar pensar en un facehugger de Alien. Y por lo tanto, no pude dejar de pensar en Spike, la mascota de Roger Wilco en Space Quest V.

Y ya todo contento decidí hacer una comparación ADLiana con enquesta y todo poniendo una imagen del alien y de Spike sobre la jeta de Roger.

Iluso de mí, me voy a Google a buscar alguna imagen y... ¡nada! Por Crom, ¿como no hay imagenes sobre ese gran momento de SQ V en que Roger se quita a Spike de la cara? Que desgracia. Además, terrible casualidad, que el otro dia estuve en una página toda sobre imagenes de escenas de la saga SQ en sus versiones antiguas y mejoradas, pero no consigo encontrarla de nuevo.

Otra opción, la que haría un buen bloguero que se curra sus posts, sería entrar en el juego y hacer un captura de imagen en ese momento. Pero se da la circunstancia de que ninguna de mis terminales de casa admite ahora mismo programas en MS-DOS (aunque ya estoy en ello) y no tengo aquí la que tengo con los SQ instalados.

Así que parece que no va a haber ni taquiones ni nada. Además no lo serían, ya que los mismos creadores de Space Quest reconocen abiertamente sus copias.

Y os preguntareis porque os aburro con mis lamentos sobre un frustrado proyecto de post, en vez de contarselos al ratón orejudo ese que vive en mi cuarto. Pues no, no es para hacer un post de relleno. Es porque en mi busqueda para encontrar una imagen buena de Spike y Roger he encontrado este interesante video sobre la creación de un sprite animado.






Es asombroso. A pesar de que esté pasado rápido, es increible la aparente facilidad con que lo hace.





Bueno, no ha habido comparación pero habéis aprendido como se hacían antes los juegos. Cuando los juegos eran buenos de verdad y lo que importaba era la historia y no los gráficos, como pasa ahora.








PARTE SEGUNDA





Horas después de terminar el post y dejarlo en borrador, recordé una palabra que aprendí en el cursillo "Inglés para informáticos de pacotilla por solo mil talegozoides": screenshots. Nada mas poner screenshots Space Quest V encontré lo que llevaba horas buscando:



Pero ya no tenía importancia...

miércoles, 13 de junio de 2007

Agencia Tributaria V: 'THE ''FRIKI-M&W FILES''

Hoy la agencia tributaria se enorgullece en presentarles una nueva saga que se publicará el miercoles de cada semana (siempre que Thor nos deje seguir viviendo).

Les presentamos........''THE FRIKI-MEN&WOMEN FILES'' una saga en donde expondremos a aquellos, actores, actrices, directores, y demás personajillos raros, que en su trayectoria cinematografica o televisiva, nos han dejado una serie de obras de talento friki. A todos ellos, que después de las películas no les importaba ir por las calles y que les dijeran cosas como estas:



- ¿Sr. Yoda, le llevo a caballito?
- ¿Gandalf, me das unos petardos?
- ¿Lobezno me ensañas tus garras?
- ¿Duku me enseñas tu sable curvo?
- ¿Vader, quieres una pastillas para la garganta?
- ¿Gandalf, me enseñas tu bastón mágico?



En fin todo sea por el buen cine friki, comencemos, (seguro que se llevarán alguna sorpresa).

Hoy en nuestra primera entrega tenemos a:


The F-File I:


















-Nombre Real: Sir Ian Mckellen
-Procedencia: Inglaterra
-Alias: Gandalf, Magneto, Ricardo III
-Películas: El señor de los Anillos (I, II, II), X-Men(I, II, III), El Código Da Vinci
-Obras de Teatro: Hamlet, Macbeth, Romeo y Julieta, Amadeus…
-Notas Adicionales: Activismo en favor de los derechos homosexuales, Sir Ian, es gay.
-Estado: En Busca y Captura


-Notas del Narrador:

-Sorprendente, Ian es homosexual, ahora entiendo porque en Moria se quedó atrás de todos y dijo: ‘’Corred Insensatos’’

- Es caballero (Sir) de la Corona de Inglaterra




The F-File II:

















-Nombre Real: Patrick Stewart
-Procedencia: Inglaterra
-Alias:Profesor Xavier, Capitán Jean-Luc, Frikus Maximus
-Peliculas: Excalibur, X-Men(I,II,III), Star Trek(S.T.):La proxima generacion, S.T: Primer Contacto, S.T: Insurrección, S.T: Nemesis, Dune, Moby Dick(Capitán Ahab)
-Series:Yo, Claudio; Star Trek: La nueva Generación
-Obras de Teatro: Obras de Shakespeare
-Notas Adicionales: Ha doblado diversas películas (entre ellas la de los 300), y actuó por primera vez con 9 años
-Estado: Desaparecido

-Notas del Narrador:

¿Acaso alguien no le da el titulo de Frikis Maximus?



Y hasta aqui llega nuestra entrega de hoy, el proximo miércoles podrán volver a disfrutar de esta increible saga¡¡





Que thor les proteja....

martes, 12 de junio de 2007

Ciclo no solo Dungeons & Dragons: Hoy La Guerra de las Galaxias

Aquí estamos de nuevo, amigos.
Hoy, en el Ciclo no solo Dungeons & Dragons vamos a hablar sobre un juego de rol con un sistema de juego un tanto peculiar: La Guerra de las Galaxias, el Juego de Rol.






La partida, como es evidente, se sitúa en el universo de la Guerra de las Galaxias, creado por George Lucas.
Como el reglamento en cuestión se editó antes de que a George se le ocurriese estropear su obra maestra rodando las tres cursiladas de de-como-Anakin-que-era-tan-bueno-y-virginal-se-convirtió-en-el-malvado-Darth-Vader, las partidas se ambientan en la época en la que el Imperio Galáctico domina la mayor parte del Universo conocido. Es decir, se ambientan en el mismo tiempo que las películas originales.

No voy a describir toda la ambientación porque se conoce de sobra. Y si no la conoces, cójete los episodios IV, V y VI y te los ves quince veces para coger el ambiente. Y después ya vienes y sigues leyendo esto.



No encontrarás en toda la galaxia un lugar tan lleno de maldad como Mos Eisley.






Sistema de Juego

En los juegos de rol normalmente se utilizan dados de muchas caras porque ofrecen diversas posibilidades de aleatoriedad y, por que no reconocerlo, porque mola fardar de dados raros.
Sin embargo, en este extraño sistema de juego no se usan esos dados, sino solamente los clásicos y tan manidos dados de seis. Tanto es así que, a lo largo del reglamento, en vez de utilizar la típica notación de 1D6 o 4D6, dicen solamente "tira 1D" o "tira 4D", porque, claro, no hay otros.

El juego ofrece 24 plantillas de personaje, equivalentes a las profesiones. Cada una tiene los atributos predefinidos. Las habilidades las pone el jugador para personalizar a su personaje.
Las plantillas, además, incluyen por detrás otra información sobre el personaje. Su historial, donde resume más o menos su pasado. La personalidad. Una cita, donde se dice la típica frase que diría ese tipo de personaje. Y por último, conexión con otros personajes.

Los personajes de La Guerra de las Galaxias: El Juego de Rol son siempre miembros o aliados de la Rebelión, porque se recrea fielmente el espíritu de las pelis. Esto tal vez hace menos atractivo el juego para aquellos personajes que disfrutan del Lado Oscuro.

Las plantillas que se ofrecen son, a saber:

Estudiante alienígena de la Fuerza
Noble arrogante
Historiador de butaca
Caza-recompensas
Piloto atrevido
Ewok
Jedi Fracasado
Tahúr
Niño
Explorador lacónico
Sirviente leal
Comerciante
Jedi menor
Mon Calamari
Viejo Senador
Forajido
Pirata
Jedi quijotesco
Capitán Imperial retirado
Contrabandista



Han Solo, contrabandista, y el héroe más grande de todos los tiempos.





Ingeniero huraño
Joven senador
Wookie
Nativo obstinado


Cada habilidad tiene como número básico de dados las que tenga el atributo correspondiente. Dispones de siete dados más para incrementar las habilidades que quieras.

Al realizar una acción que requiera una tirada, tiras tantos dados como tengas en la habilidad correspondiente, y comparas el resultado con la dificultad de la acción.
En el caso de un ataque, se tiran los dados de daño correspondientes al arma que estés usando.


La Fuerza




“La Fuerza es lo que da a un Jedi su poder. Es un campo de energía creado por todas las cosas vivas. Nos rodea, nos penetra y une conjuntamente la galaxia”.





En las partidas, cada personaje comienza con un punto de Fuerza. Este punto puede ser usado en cualquier momento de la partida, pero una sola vez. Al usarlo, todas las puntuaciones del personaje se doblan, tanto atributos como habilidades.

Los puntos de Fuerza pueden ser usados de cuatro maneras distintas, con consecuencias también distintas:

· Haciendo el mal: El PJ gasta el punto de Fuerza y gana uno del Lado Oscuro.
· No siendo Heroico: El punto se gasta permanentemente.
· Siendo Heroico: Se gasta, pero lo recupera al final de la partida.
· Siendo Heroico... en el momento dramáticamente adecuado: No solo se recupera al final de la partida, sino que además se gana otro.

Un PJ que solo tenga un punto siempre lo recupera.

Cuando se gana un punto del Lado Oscuro se debe hacer una tirada. Si el resultado es menor que el número de puntos que tiene tu personaje, ha caído en el Lado Oscuro y deja de ser controlado por el jugador para ser controlado por las perversas garras del master.
Con esfuerzo interpretativo se pueden expiar los puntos del Lado Oscuro, pero siempre quedará la tentación del camino fácil...




Los personajes que controlen la Fuerza pueden adquirir habilidades y poderes especiales.



Las Naves Espaciales

Uno de los atractivos de un juego sobre Star Wars es el poder manejar una nave estelar. En el reglamento cada nave se describe de acuerdo con varias características:

Tripulación, Pasajeros, Capacidad de Carga, Autonomía, Multiplicador de Hiperimpulsor, Computador de Navegación, Hiperhimpulsores de Seguridad, Velocidad Sub-Lumínica, Maniobrabilidad, Casco, Armas y Blindaje.

El combate se resuelve comparando tiradas de ataque de la nave atacante contra los escudos y resistencia de la nave objetivo. Influyen factores como la distancia del objetivo y otras variables, pero no es un sistema complicado.




Bien, amigos, pues esto es todo lo que hay que contar sobre este juego. La semana que viene proseguiremos con este Ciclo no solo Dungeons & Dragons, con el que será su último episodio.

Si no hay cambios, como los de esta semana, la entrada se publicará el lunes.



Un saludo, queridos amigos frikis, y ya sabeis...



Que la Fuerza os acompañe.

lunes, 11 de junio de 2007

Filetes de peli Operada 3ª parte

He decidido comentar las películas de Cómics bajo el titulo de Filetes de peli (No se que) y la parte que toque, en realidad no comento la película, solo cuento chorradas interesantes, que debéis saber para ser buenos C.S.I.


Bueno a lo que os interesa, el articulo chorra, en este caso nace de un comentario mio en la entrada de Orgullo Friki y esas cosas, sobre la película de Superman, en la que se redujo su... bueno que se retoco de manera digital el calzoncillo rojo para que los que califican las películas la considerasen para todos los públicos, el caso es que cuando yo he visto las dos fotos juntas no me pareció tanto el retoque, pero cada uno opinara...
Un poco mas y acaba así...
...ya lo se a mi tampoco me habría importado.

Bueno eso casi todo el articulo, también he puesto la foto de esos gallumbos de Superman, porque seguro que a los chinos les hace gracia, porque yo no tengo ni idea de lo que dice...

Continuar leyendo que hay mas en serio...
La siguiente operación es del otro lado, no, por el culo no, me refiero al otro lado de la linea de los sexos, a un personaje femenino, se trata de Keira Knightley, algunos críticos consideran sus actuaciones son planas, personalmente como actúa me gusta, hace papeles en películas de aventuras, algo muy arriesgado para una actriz, dada la complicación que ponen los guionistas y direcctores y creo que lo hace bien, tanto el Piratas del Caribe I, III (La II todavía no la he podido ver), en el Rey Arturo, Domino o La princesa de Sherwood, pues lo dicho la operación en este caso fue en la portada de la película el Rey Arturo, no por tener actuaciones planas sino por tener planas... no hace falta explicarlo.

Personalmente, mantengo la postura que tuve tras ver Piratas del Caribe, no me parece la mujer perfecta, actúa bien y los papeles que ha ido haciendo no esta nada mal, y puede tener los ojos de inocente que quiera pero no me convence, aunque debo decir que no es por el cuerpo, personalmente, estoy ya un tanto cansado de las actrices neumáticas, y si esa es la constitución de Keira Knightley me parece fabuloso que la mantenga y no se lo arregle, ni se acompleje, pero si es por no comer me parece muy mal, fuera de bromas soy un profundo activista en contra de la anorexia y la gente debería convencerse de que el exceso de delgadez tampoco es bello.

Bueno ya escribo hasta de moralidad en mis entradas, si es que soy la bomba.

(Con esto me despido, hasta la siguiente, pero entre esta entrada y la próxima que ponga me habré marchado a una guerra a luchar por la justicia, la libertad y por mi. Que los dioses cuiden de vuestras vidas hasta que nuestros caminos se reencuentren y pueda ser yo el que acabe con ellas, suerte damas y caballeros)

domingo, 10 de junio de 2007

Gâkh Golug narkû gimbubut lat


¿Cómo meter a miles de personas en un estudio de grabación para conseguir las voces de miles de Uruk Hai cantando en lengua negra mientras se dirigen al Abismo de Helm?




Obviamente la solución era ir a un partido de cricket entre Nueva Zelanda e Inglaterra en el Westpac Stadium.

En la pantalla de repetición de jugadas la letra y en medio del campo Peter Jackson dirigiendo a los espectadores con golpes en el pecho, gritos en lengua negra... La pena es que el vídeo que lo demostraba ha sido recientemente borrado del mapa. Así que otra vez será.








(Esto de las etiquetas no se como va. Quien quiera que coloque lo que proceda)

sábado, 9 de junio de 2007

Los Reyes del Metal

Hoy toca dar un poquito de caña. ¿Y que mejor para hacerlo que con los reyes del metal? Pero aquí llega el problema, porque ¿Quien tiene el puesto de Rey del Metal?

Para todos aquellos amantes del hobbit metal, sin duda son sus poderosas majestades, Manowar.



Pero para los más guerreros, los hijos de Crom, no puede ser otro que Conan el Cimmerio.



Pero como ambos, los hobbit metaleros y los bárbaros, tienen bastante que ver y en ocasiones son la misma cosa, pues que mejor que poner algo que guste a todos ellos.



Perfecta combinación, si señor. Gods of War, de Manowar, combinado con escenas de la mítica peli de Conan. No es que la banda sonora de la peli fuese mala, pero si hubiese sido hobbit metal, hubiera sido brutal.

¿Que? ¿Que quereis más? ¿Más Manowar? ¿Más Conan? Pues ahí va eso: The Power of Thy Sword.



Ya puedes bajarte de la mesa y dejar de agitar el flexo como si fuese un hacha. No..... no eres una reencarnación de Conan. No, los Manowar no hablan de tí en sus canciones.... No, tranquilo, tranquilo...



Bufff, si es que es ver a Conan repartiendo sabiduría y se os hace el culo pepsicola. La próxima vez haré una entrada que altere menos vuestras mentes enfermas.

viernes, 8 de junio de 2007

Problemas con la censura

Después de la entrada tan comprometida que ha puesto antes Ki, no podía evitar poner esto, cortesía del maestro JMV:



Incluso en las castas películas de George Lucas tienen que hacer lo imposible para evitar la censura. Y claro, tanto dar dialogo a los penes y luego salen por ahí unos aliens más raros... (niños por favor, no pincheis en este enlace)


Hala, ya sabeis, para evitar la censura hay que darle algo de dialogo...

He aquí el significado de algunos paréntesis:

(_!_) Un culo normal..

(__!__) Un culo gordo..

(!) Uno chiquito..

(_._) Un culo mucho tiempo sentado..

{_!_} Un culo arrugado..

(_o_) Un culo con mucho "kilometraje"...

(_O_) Un culo con mucho más "kilometraje"

(_*_) Un culo roto..

(_x_) Un culo fruncido..

(_X_) Un culo clausurado..

(_$_) Un culo que vale oro..

[_T_] Un culo cuadrado..

(_:_) Un culo raro.

(_@_) Un cyberculo..

(_?_) Un culo misterioso..

(_#_) Un culo lastimado..

(__) Un culo cerrado..

(_%_) Un culo con granitos..


Y no podían faltar... LAS TETAS CIBERNÉTICAS:

(o)(o) Teticas perfectas..

( + )( + ) Tetas falsas de silicona..

(*)(*) Tetas de pezón alto..

(@)(@) Tetas de pezón grande..

(^)(^) Teticas con frío..

(o)(O) Tetas disparejas..

(p)(q) Tetas con estrías..

\o/\o/ Tetas caídas..

( - )( - ) Tetas mordiditas..

(oYo) Tetas pequeñas, pero seductoras....

( o Y o ) ¡¡¡JODER QUE PAR DE TETAS!!!

miércoles, 6 de junio de 2007

CN: Un descansito

Quiero anunciar que hasta que termine mis exámenes (3 de julio) no voy a publicar más Crónicas Nimendilas, porque no tengo tiempo para pensar historias.



Pero no preocuparse, porque como diría mi buen amigo...




VOLVERÉ


Así que dejo el Jueves libre. Seguiré publicando mi entrada de los Lunes, y alguna otra los días libres, pero sentiros en todo el derecho para publicar también los Jueves, por lo menos hasta que anuncie mi regreso.






Para hacer menos amarga la despedida, os dejo con esta imagen del Shrugged de Michael Turner.

No se porqué, pero a pesar de ser tan cursi me gusta bastante.




Supongo que será por ese rollito "despedázame bestia", que deja intuir como van a pasar los próximos minutos la bella joven y su peludo compañero....



En fin... hasta otra, amigos.

PARANOIAS GRIFFIN 100%FRIKIS

Solo deciros que es una seriaza y que Viva Star Wars Griffin?

Si os fijais en el segundo video tmpoco condecoran a Cheewe:

http://www.youtube.com/watch?v=ENigEdaB1MU&NR=1 (Spiderman Griffin)


http://www.youtube.com/watch?v=AjjMl2mi2As&mode=related&search= (Star Wars Vs. Griffin)



http://www.youtube.com/watch?v=ICjF7K4T-yk (La lentilla de Sauron)



http://www.youtube.com/watch?v=_BI1Gxd7ToI (Viejete de Padre de Familia=Gandalf)

martes, 5 de junio de 2007

Homenajes a portadas de comics

Existen algunas portadas que siempre han gustado, su historia nos impacto, y muchos autores que leyeron esa historia intentan seguirla, o por lo menos rendirle un homenaje o un pequeño guiñoEste es el caso de esta portada de John Byrne, de X-men, Dias de futuro pasado, que después produciría casi un universo de esta historia, y tendría su homenaje en la portada del numero 21 de New X-men Accademy de Paco Medina, también le produjeron su propia estatuilla de resina, para los muy frikis y muy ricos, pero no solo le han hecho homenajes en Marvel también en el universo de Star War.



Pero no es la única portada, también tenemos esta de Spiderman que apareció en el numero 59 de Amazing Spider-Man de John Romita... En este caso quienes rinden honores a Spiderman son fans de los Simson y de Carlitos y Snoopy



Tengo una buena cantidad de estas, y mayor es la cantidad que se puede encontrar en la red, pero no quiero hacer muy larga la entrada y en su momento ya puse unas del el regreso del caballero oscuro en la librería del edificio Baxter. Pues eso es todo por hoy y hasta la siguiente

lunes, 4 de junio de 2007

Ciclo no solo Dungeons & Dragons: Hoy La Llamada de Cthulhu

Buenas, mis queridos amigos frikis. Bienvenidos a una nueva edición del Ciclo no solo Dungeons & Dragons. Hoy toca hablar de uno de esos juegos que hace que se nos pongan los pelos de punta: La Llamada de Cthulhu.



La Llamada de Cthulhu es un juego de rol basado en los relatos de Howard Philips Lovecraft, maestro del horror cósmico, sobre los Mitos de Cthulhu y el universo que se ha ido creando, basándose en su obra.

Las novelas de HP Lovecraft, y por tanto el juego, se ambientan en el mundo real. Los relatos de los Mitos suceden en los años 20, época en la que vivió y escribió Lovecraft (1890 - 1937). Sin embargo el juego se puede jugar en otras épocas distintas, como la Era Victoriana, la actualidad, la Edad Media...

En el capítulo anterior decíamos que lo que diferenciaba al mundo de la Mascarada del mundo real era la existencia de vampiros. En este caso, también tratamos con el mundo real, pero aquí la diferencia es que no estamos solos en el Universo.

En la inmensidad del espacio viven muchas criaturas y razas. Seres que están más allá de nuestro entendimiento. Criaturas que se desplazan por los distintos planos de la materia. Entes que no están sujetos a las mismas leyes físicas que nosotros. Algunos son pequeños, aún en comparación con nosotros. Otros son tan inmensos que pueden tragarse un planeta. Unos son estúpidos e irracionales. Otros poseen elevadas inteligencias, frías y calculadoras. Unos están diseminados por el espacio gobernándolo a su caótico criterio. Otros han caído en la Tierra.

Aquí son adorados como dioses desde tiempos inmemoriales. En la actualidad solo las culturas más primitivas lo hacen. El culto a estas criaturas se ha reducido a sectas y grupos de fanáticos que los adoran en rituales macabros. Aunque algunas de estas sectas puede ser más influyente de lo que pensamos.

El más famoso de todos estos seres es Cthulhu, el más poderoso de los primigenios, del que ya hemos hablado aquí, por lo que ya no me voy a extender mucho más. El culto a Cthulhu es uno de los más extendidos e influyentes en el mundo, y el que da más juego en las partidas.


El objetivo de estos cultos es conseguir que las criaturas a las que adoran lleguen a gobernar la Tierra. Y uno se pregunta el porqué estas criaturas tan poderosas necesitan de la ayuda de unos patéticos sectarios. Pues porque en estos tiempos que vivimos, las estrellas no están alineadas de manera propicia y las muchas de las criaturas se encuentran aletargadas. Cthulhu, sin ir más lejos, espera en la profunda ciudad de R’Lyeh, sumido en un sueño cercano a la muerte.

Y claro, el objetivo de los PJ’s, que en este juego se llaman los investigadores, es descubrir las actividades de los cultos e impedir el regreso de los primigenios. Para ello deberán arriesgar sus vidas y más importante, su cordura.


Los libros son muy importantes para los investigadores, porque es donde van a descubrir la mayor parte de las cosas sobre las criaturas de los mitos.
En el reglamento se habla de muchos libros que se pueden encontrar los PJ’s por el mundo, pero si hablo de cada uno esto sería muuuy largo.
Solamente quiero citar el Necronomicon, el más famoso de todos ellos, y el que más leyendas tiene a sus espaldas (¿a alguien le suena army of darkness?). Fue escrito en Damasco, por Abdul Al-Azrad en el 730 DC. Está forrado de piel humana y en su interior contiene múltiples hechizos de los mitos. Su mera lectura puede hacer enloquecer a cualquiera.


(El Necronomicon es un libro inventado por Lovecraft. Se ha hecho tan famoso que mucha gente piensa que es un libro real, pero no es cierto. Es ficticio.)



Sistema de juego


La Llamada de Cthulhu es un juego narrativo de horror personal, como se describe en el reglamento. Se da mucha importancia a la atmósfera que se crea.
El Guardián (el master) no solo debe encargarse de dirigir y guiar la partida, sino que además es el principal responsable de que se mantenga el ambiente de misterio y de que los jugadores se metan en la piel de sus personajes, llegando a sentir verdadero miedo en los momentos álgidos.


Como siempre, para determinar el factor aleatorio en las acciones que comprendan alguna dificultad, se utilizan los dados.
En Cthulhu se utilizan todos los tipos de dados conocidos para diferentes tiradas. Aunque sobre todo, al ser un juego del sistema Runequest, utiliza tiradas porcentuales, es decir, de d100. *
Las habilidades de los investigadores vienen definidas en percentiles, siendo el 01 la habilidad de un novato y un 99 la de un experto.
Para determinar si una acción tiene éxito, el resultado en una tirada de d100 tiene que ser menor que el porcentaje de habilidad del PJ.

En el caso de que la acción sea un ataque, el daño se calcula tirando el número de dados que indique el reglamento para cada arma en concreto.


Los puntos de cordura. Esta es la principal diferencia respecto a otros juegos. En el transcurso de las partidas, los investigadores verán cosas que desafían a su lógica y a sus conocimientos. Y , tal como pasaría en el mundo real, esas cosas hacen enloquecer en mayor o menor medida.
Cada PJ comienza con un número de puntos de cordura que vienen determinados por el Poder, o fuerza de voluntad del personaje. Los sucesos que pueden causar una perdida de cordura se indican con dos números, separados por una barra inclinada, por ejemplo 1/1d20.
Cada vez que el investigador presencie algún suceso de carácter sobrenatural, o simplemente algo brutalmente horrible, debe tirar 1d100. Si el resultado es inferior a sus puntos de cordura, ha conseguido mantener la calma, y pierde tantos puntos de cordura como se indique a la izquierda de la barra. Si es superior, el suceso le afecta, y pierde el número de puntos indicados a la derecha de la barra.

Cuando se pierden muchos puntos de cordura, el investigador pierde la razón. Este estado puede durar unos pocos turnos, toda la partida o ser permanente. En este último caso, el PJ pasa a ser controlado por el Guardián y ya nunca más puede ser jugado.




Hablemos de los investigadores. Como ya se ha dejado intuir, en Cthulhu los PJ’s no son como los de los demás juegos de rol. No tienen las clásicas profesiones de siempre, ni adquieren poderes según el clan al que pertenezcan o según la raza que sean. En Cthulhu todos son humanos, normales y corrientes. Ni siquiera son fuertes ni van poderosamente armados. En Cthulhu los PJ’s son tipos listos. Gente culta, especializados en ciencias, filosofía y otras disciplinas académicas. Las habilidades más altas suelen ser las de buscar libros y ese tipo de cosas. Aunque dicen que los investigadores que más duran son los que tienen una buena puntuación en correr...
Las profesiones de los PJ’s son las profesiones habituales en la vida real: médico, anticuario, ingeniero, periodista, detective, profesor, músico, escritor...



En este juego también hay magia, aunque no es muy habitual, y por eso no voy a comentar el sistema.
También hay una ambientación de juego dentro de las partidas que se sale de lo normal. Es La Tierra de los Sueños, a la que pueden acceder los PJ’s mientras duermen, mediante hechizos o portales mágicos. Las normas son algo distintas, pero como no es muy usual tampoco me voy a extender sobre ello.



Y esto es, más o menos, La Llamada de Cthulhu. Como me pasó con el Vampiro, al ser juegos que se basan sobre todo en el trasfondo y el ambiente es muy complicado resumir todo. Pero más o menos se puede uno hacer una idea de cómo es este juego con todo lo que he dicho.



Pues eso es todo por ahora, pequeños frikis. Ya habéis tenido vuestra ración de sabiduría de los lunes. El próximo habrá otro capítulo de este Ciclo no solo Dungeons & Dragons, en el que aprenderéis aún más sobre reglamentos roleros.





* Hay un reglamento oficial de La Llamada de Cthulhu adaptado a d20, pero como precisamente este ciclo habla de juegos que no sigan el sistema de AD&D no pienso hablar de él.

Comenta con nosotros. Hasta el pequeño Cthulhu lo hace desde su nuevo móvil con tecnología 3G.

Comentad, comentad. Cuanto más comentéis, antes volverá Cthulhu desde su encierro abisal en R'Lyeh.