miércoles, 17 de octubre de 2007

Nuevo fichaje de los Vengadores

- ... Pero antes de terminar con la sección de Blood Bowl de este Noticiero Deportivo de la PNN +, hemos de dar otra noticia. Acaba de llegarnos información de última hora sobre los Vengadores de Litia, al parecer referente a un nuevo fichaje. El equipo ha intentado mantener en secreto la noticia, pero nuestras fuentes nos informan de que ya se ha filtrado a todos los medios. Conectamos ahora con nuestro compañero Ragnar Mentolado, que está ya en Litia, en las gradas del campo de entrenamiento de los Vengadores. ¿Que puedes contarnos Ragnar?

- Buenas tardes, Gork. Pues como tú bien dices, parece que los Vengadores de Litia han hecho un nuevo fichaje. Después de no llegar este año a la final de la CBS, el entrenador ha decidido aumentar la plantilla con algunos fichajes estelares.

Acabamos de enterarnos de cual ha sido el primero de ellos: Candy Rose. Tal vez a muchos nos les suene su nombre, pero seguro que la recuerdan por la indumentaria que lució en la final de la Liga de Aquilonia del año pasado.


El equipo litio ha pagado 200.000 monedas de oro a las Doncellas de Hierro, el equipo en el que jugaba esta joven promesa del Blood Bowl, y en el que llevaba ya tres temporadas, desde que... ¡espera un momento! Allí veo a Candy, que sale al campo a entrenar.

- Acercate a ver si puedes hablar con ella, Ragnar.

- ¡Allá voy! No cortéis la conexión. ¡Eh, Candy! ¡Un momento, por favor!

...

- Buenos días, Candy, soy Ragnar Mentolado, de pene-ene-plus, ¿te importaría contestarme a unas preguntas?

- Claro, no hay nigún problema.

- Acabamos de enterarnos de que has sido fichada para jugar con los Vengadores, y veo que ya llevas su... eehm, ¿uniforme? ... sus colores, más bien.


- Si, pero ¿te importaría mirarme a los ojos?

- Oh, si, perdón... eeem, bien, ¿que opinas de este equipo?

- Pues he aceptado a jugar con ellos, así que está claro que me gustan, ja, ja... La verdad es que como equipo me parece que son uno de los mejores, sobre todo tácticamente. Y humanamente también, son todos muy buenos chicos, me han acogido muy bien.

- No me extraña, la verdad. Pero dime, ¿que crees tú que podrás aportarles?

- Bueno, creo que a los Vengadores les falta fuerza en las jugadas de campo. Manejan bien el balón, pero necesitan a alguien que sea capaz de bloquear a los contrarios y de enviarlos al banquillo si fuera necesario. Y ahí es donde entro yo.

- Entiendo, te han traido a patear culos, ¿no?

- Ja, ja, ja... No hombre, no sólo para eso. También soy buena corredora y consigo anotar bastantes touchdowns.

- Cierto, fuiste nombrada Máxima Anotadora en el Campeonato Vikingo del 37, cuando jugabas con tu primer equipo, ¿verdad?

- Si, con los Yetis Negros, es verdad.

- Ya que hablamos de eso, Candy, ¿podrías resumirnos brevemente tu carrera, para que el público conozca mejor tus logros?

- Vaya... la verdad es que no hay mucho que decir. Yo me crié en el norte helado, en el Clan del Cuervo Blanco y empecé desde niña a jugar al Blood Bowl con los chicos de la aldea. Después entré en los Diablos de Hielo, un equipo de la versión juvenil del Campeonato Vikingo. Un poco más tarde hice unas pruebas para los Yetis Negros, y para mi sorpresa me cogieron, aunque yo era aún muy joven. Estuve jugando con ellos hasta el 38, en que recibí una oferta de las Doncellas de Hierro, un equipo totalmente femenino que jugaba en las ligas del sur.

- ¿Fue ahí cuando adoptaste esta indumentaria que llevas y que tiene tanto éxito, verdad?

- Ja, ja, ja... Si, fue en ese momento. Es que, claro, en los campos en los que yo jugaba con los Yetis estabamos a - 15 grados, y una se acostumbra a esas temperaturas. Y cuando comencé a jugar con las Doncellas, por Aquilonia y toda la zona sur, en los partidos llegabamos a estar a ¡casi 40 grados! Y por eso ahora juego así vestida, es mucho más cómodo.

- Claro, claro. Cómodo para todo el mundo.

- ¿Perdón, como dices?

- Nada, nada. Sigue con el resumen de tu carrera.

- Ah, bueno, ya no hay más que decir. He jugado tres temporadas con las Doncellas y hemos conseguido algunos títulos. Y hace unas semanas recibí la visita del ministro Nimendil, dueño de los Vengadores, y de Randy, el entrenador, y me dijeron que me querían para su equipo. Y aquí estoy.

- Aquí estás, en efecto, la nueva estrella de los Vengadores de Litia. Pero dime, ya que hablamos de estrellas: se comenta que los Vengadores no sólo te van a fichar a tí, sino que van a contratar a otro par de jugadores famosos para aumentar la línea del equipo. ¿Es eso cierto?

- Pues si, es cierto.

- ¿Y se sabe ya quienes son estos jugadores?

- Claro que se sabe, pero se están ultimando los detalles del contrato y por eso no se ha hecho público.

- ¿Podrías darnos una pista sobre sus nombres? Porfi...

- Ja, ja... podría, pero no lo voy a hacer, que me han dicho que no se puede decir todavía.

- Bueno... y dinos, Candy, ¿cuando va a ser tu presentación oficial como jugadora de los Vengadores de Litia?

- El viernes que viene, habrá una rueda de prensa y me entregarán la camiseta con mi número.

- ¿Y para que te van a dar camiseta, si no la necesitas?

- Ja, ja, ja... es un acto simbólico, para que se vea que juego con ellos. Además, la llevaré cuando no juege.

- ¿Y se puede saber el número que vas a llevar o es también secreto?

- Ah, no creo que eso sea secreto... jugaré bajo el número nueve.

- Atentos, fans de los Vengadores y de las chicas guapas, Candy Rose jugará con el número nueve. Bueno, Candy, ¿y cuando será tu debut sobre la hierba?

- Pues eso si que no lo sé, la verdad. Aunque supongo que será en un amistoso nada amistoso contra los Reventadores, que se jugará el día de la fiesta nacional de Litia.

- Hmmm, esperaremos ansiosos ese día... En fin, Candy, ha sido un placer verte y hablar contigo. Gracias por concederme esta entrevista.

- No hay de que, hombre. Y quiero aprovechar para mandar un beso a todos mis fans.

- A mi si que me puedes dar un beso. O mejor, un abrazo.

- Si quieres te firmo un autográfo con beso incluido.

- ¡Oh, si! ¡Eso sería fantástico!

- Toma, aquí lo tienes.


- Muchísimas gracias, Candy... Bueno, oye, no quiero quitarte más tiempo, que veo que tienes que irte a entrenar.

- Si, me esperan mis compañeros de equipo.

- Pues gracias una vez más y mucha suerte en tu carrera deportiva.

- ¡Gracias! ¡Hasta la vista!

...

- Pues eso es todo lo que podemos contar, Gork. Desde el campo de los Vengadores de Litia, Ragnar Mentolado, pene-ene-plus.

- Gracias Ragnar por esta interesante información, con entrevista incluida y unas bellas tomas con la cámara. Prosegimos ahora con la impactante noticia de la muerte de todo un equipo de medianos al ser aplastado por un olifante borracho el carro en el que viajaban. El suceso se produjo...


********************


Características de Candy Rose:

MO: 8
FUE: 3
AGI: 4
AR: 8

Habilidades: Placar, Esquivar, En pie de un salto, Cuerpo hipnótico (usar como mirada hipnótica)

Coste: 200.000 mo

Nimendil: 100 y subiendo

Saludos, queridos amigos frikis.

Hoy cumplo 100 entradas en este nuestro querido blog.


Y para celebrarlo, yo soy partidario de hacer una fiesta de proporciones orgiásticas llena de bellas mujeres, musculosos efebos (para el público femenino, y tal) y sacrificios humanos, pero como es dificil hacer algo así en un blog, pues toca hacer algo igual de divertido pero más sencillo. Amigos, hoy os voy a contar algo sobre mí.

Bueno, no es nada intímo, siento decepcionaros, pero es algo que quiero que se sepa, para que luego no haya errores con lo del francés ese de las narices.

Yo soy el único y genuino Nimendil, el primigenio que usó este nombre en los albores del tiempo, the one and true Nimendil.

Este nombre lo creé yo, hace ya algunos años, con ayuda de mi fenómeno libro de La Lengua de los Elfos. Y para asegurarme de que fuese único, lo busqué en google, y no aparecía nada. A partir de ese momento, pasé a llamarme así. Utilicé mi nombre en algunos foros y en un par de juegos online. Y unos meses más tarde apareció por ahí un francés llamándose igual, el muy copión. Yo, con toda mi buena fe, intenté ponerme en contacto con él para ver como se le había ocurrido llamarse así. Y el muy cerdo no me contestó. Claro, como que me había copiado descaradamente. Y además el tío no hace más que registrarse en foros idiotas pero no escribe nada.

En fin, que Nimendil soy yo. Y reto a un duelo a cualquiera que se atreva a decir lo contrario.

Aclarado este punto, quiero agradecer a mi amigo Cthulhu la felicitación que me ha enviado.


Y para no alargarme, que tampoco hay mucho más que decir, celebremos mis 100 posts en un festival de luces, misticismo, armas raras, tias buenas semidesnudas, tentáculos metálicos y demás parafernalia.


¡Ah! Y gracias a vosotros por estar ahí, queridos lectores. Gracias a los que comentáis. Y a los que no lo hacéis, mamones, dad la cara y contadnos que pensáis.

Y que no se me olvide, un regalito para mis fans, para que lo impriman y lo peguen en su carpeta, o lo pongan en sus blogs, o en sus firmas de los foros o algo así.


Dejaos de mariconadas de capitanes en mallas y borrachos con armaduras horteras, uníos a mi y seréis recompensados. No vuelvas a sentirte incómodo y tener que apartar la mirada cuando alguien hable de la Civil War y te pregunte: ¿De que lado estás? Ahora ya puedes mirar con orgullo y decir con voz tonante: ¡Yo estoy con Nimendil!

martes, 16 de octubre de 2007

Ausencia Khazumniana I: 'La Batalla Épico-Gnómica'

Hola queridos amigos del planeta azu... digo de este, nuestro querido blog. Como paréntesis, de vuestras ''tan queridas'' Memorias de Krynn, me dispongo a relatar, por petición popular, el motivo de mi larga ausencia en los pasados meses, la cual no me impidió publicar, debido a la increíble tecnología del S. XXI, y a tener un escriba personal de toda confianza...


En fin, comenzaré esta historia por el principio, y así nadie se perderá...




'' En el principio estaba Eru, el Único, que en Arda es llamado Ilúvatar; y primero creó a los Ainur, los Sagrados, que eran vástagos de su pensamiento, y estuvieron... (...)



(...) Y así llegamos a Junio del año pasado, cuando me disponía a ingresar en la Escuela Politécnica de Ingeniéría Industrial Gnómica (E.P.I.I.G.) para aprender las diferentes artes industriales, y dominarlas como un verdadero gnomo.

El que un enano como yo entrara en la E.P.I.I.G. dependía de la impresión que le diera yo mismo al consejo de sabios de la Escuela, y el linaje del que procedía, lo tenía muy dificil, aunque no imposible...Tras la citación con el consejo de sabios de la escuela, el veredicto fue directo: No Admitido, y sin posibilidad a replica...








Maldita escuela elitista, no me escogieron solo porque soy un enano, y no un gnomo, y además porque soy un enano sin linaje de alta alcurnia. Ya solo me quedaba una posibilidad de ver realizado mi sueño y fue acudir a la Escuela Politécica Superior de Ingeniería Industrial Gnómica, Alambrillo III, el Magnifico (E.P.S.I.I.G.A.III.M), una Escuela, igual de buena, más abierta a la admisión, pero muy exigente y con unas pruebas muy dificiles de superar.

Tras una semana de hablar con el consejo de sabios de esta escuela, por fin tuvieron su veredicto, y fue contundente : Admitido, pero sin posibilidad a replica. Así que ya tenía Escuela, donde aprender las artes arcanas de los Gnomos (...)






(...) así estuve todo este año entero, aunque con tremendas dificultades, tuve unas pruebas de supervivencia en Febrero, para que los profesores gnomos vieran si habiamos adquirid verdad los conocimientos, nos soltaron en medio del verde campus de la Escuela y nos hicieron internarnos en el bosque, allí debiamos de pasar 5 duras pruebas, sin límite de tiempo, yo solo conseguí pasar una de las pruebas, pero no podía estar triste, muchos de mis compañeros cayeron en combate, fruto de la inexperiencia...

Tuvimos otras cinco nuevas pruebas en Junio, de las cuales no conseguí superar ninguna, y caí malherido en la última prueba, pero ahora las consecuencias si podían ser muy graves, para que no me echaran el primer año de instrucció debía de pasar al menos 2 pruebas, es decir, con la que pasé, solo necesitaba otra más, pero la debía de conseguir para las pruebas que nos harían en Septiembre...

Tras un verano lleno de tensión, calor y estudio, me entrené a fondo para conseguir mi meta incluso fui a una Academia llamada (TRUFFO), donde me enseñaron algunos trucos, hasta que por fin llegó el día, el día de pasar las ultimas pruebas, el día de demostrar que mi sueño podía seguir adelante. Me es imposible relatar la dureza de las pruebas, debido a las crisis que me producen el recuerdo de tal matanza, gnomos riendose de nuestra flaqueza, sin ninguna piedad, nos destruían, torturaban y atormentaban, pero teníamos que resistir...



Con tanta prueba me vi obligado a abandonar el blog, no me podía comunicar con mis amigos, no podía desperdiciar ni un segundo de mi asquerosa vida, a punto estuve de morir en Septiembre, estaba llegando a mi última prueba, la ultima oportunidad que tenía de quedarme un año más en la Escuela, había fallado todas las pruebas y me quedaba una, solo una...



Fue una batalla cruenta, en la que muchos cayeron, pero yo supe sacar lo mejor de mí en ese estado de demencia, y logré pasarla prueba, una vez la conseguí, me derrumbé al suelo, y quedé inconsciente...''





En la próxima entrada, el desenlace, no se lo pierdan

lunes, 15 de octubre de 2007

Inventario

Después de la ultima sesión del Barlamento, en la que se me acuso injustamente de dilapidar el presupuesto establecido y de no lograr los objetivos deseados, paso a exponer un detallado resumen de los principales hechos que me llevaron a conseguir preciosos contactos y de como esos mismo contactos me obligaron a salir corriendo en un barco prestado para salvar la vida.

Partí con 3 escoltas y 10.000 mo, aparte de mi atuendo habitual, armas y demás.

Día 1: Llegamos al puerto en el esquife de la hermandad. Como la misión era secreta, mande al capitán y a mis escoltas que mataran a la tripulación para que nadie se fuera de la lengua. Después yo mismo maté al capitán y a mis escoltas. Recogí el oro y me integré en la vida de Dublín.

Objetivo: Mantener el secreto. Cumplido
Coste: 26 vidas, de las cuales 18 eran humanas, 5 orcas y 3 enanas.

Día 2: Me dirigí al puerto y allí encontré Kadok. Me proporciona alojamiento y comida. Me propuse conseguir otro alojamiento en cuanto pudiera, pero al final no fue posible.

Objetivo: Establecer contacto con X. Conseguir alojamiento. Cumplido
Coste: 500 mo.

Día 3: Distribuí algo de oro, de rumores y de miedo por el puerto. 6 mercenarios respondieron.

Objetivo: Conseguir escolta. Establecer contactos con los nativos. Cumplido
Coste: 1200 mo.

Día 4: Inicié las pesquisas sobre el terreno para el mejor emplazamiento de una base secreta. Empecé a reclutar a granjeros, pescadores y demás chusma para la causa. Hubo algunos altercados, pero se solucionaron pronto.

Objetivo: Localizar emplazamientos idóneos, reclutamiento de nativos para tareas menores. Cumplido
Coste: 4 vidas, 960 mo.

Día 8: Intentamos el procedimiento habitual de sobornos a casas menores. Las cosas se empiezan a complicar, las autoridades se huelen algo y mandan soldados a nuestro encuentro. No queda más remedio que luchar. Pierdo dos hombres, pero no soy identificado.

Objetivo: Establecer contactos fieles y duraderos (al menos mientras haya oro) entre las autoridades locales a nivel básico. Obtener mano de obra, protección y suministros. Incumplido
Coste: 7 vidas, 1520 mo.

Día 10: Paso al procedimiento de emergencia. Asalto dos tabernas, las quemo y mando violar a las hijas del posadero (pelirrojas y de ojos verdes) Mis precauciones son acertadas, una esta enferma y muere poco después, los hombres que estuvieron con ella son puestos en cuarentena.

Objetivo: Sembrar el miedo, obtener con amenazas el apoyo local. Cumplido
Coste: 1 vida. 630 mo.

Día 16: Tengo que huir de la zona en la que sé habían empezado las excavaciones, alguien ha dado el chivatazo. Me relacionan como posible origen de los problemas. Quemo todo en la huida. Pierdo 3 hombres. La población local me retira su apoyo.

Objetivo: Desaparecer del mapa, borrar todo rastro de actividad. Cumplido
Coste: 5 vidas, 4500 mo (recuperables, están enterradas o eso creo...)

Día 17: Menos de 700 mo, sin escolta, en el campo, sin poder entrar en las ciudades. ¿Podría ser peor? Si, soy secuestrado por una panda de forajidos que me quieren empalar. Les hago creer que soy un mago cuando le quito una flecha del cuello a uno de los suyos sin matarlo. Me acuerdo de Jerodrel y agradezco la practica. Y además, llueve.

Objetivo: Sobrevivir. Cumplido a duras penas
Coste: 0

Día 18: Estos bandidos me reverencian, harán lo que les diga. Encuentro el emplazamiento ideal, rodeado de montañas y con acceso al mar, empiezo los trabajos preliminares de excavación de galerías. No necesito mas hombres de momento.

Objetivo: Localizar y preparar emplazamiento de la base secreta. Cumplido
Coste: 690 mo.

Día 23: No queda oro, pido prestamos a los leprechauns. Ha habido mas lluvias y accidentes en el trabajo. Un nuevo barco de la armada se dirige a nuestro emplazamiento. Pienso en la manera de huir. Las hadas nos ocultan con magia, pero no podemos trabajar. Pago con oro leprechaun.

Objetivo: Mantener el secreto de la base, continuar los trabajos. Cumplido a medias
Coste: 3020 mo, 21 vidas

Día 24: El barco a atracado en los barracones de la otra punta. Si consigo hacerme con él, lograría huir con el resto de la tribu y regresar a casa.

Objetivo: Mantener el secreto de la base, continuar los trabajos. Terminado de cumplir
Coste: El mismo que antes

Día 25: Compro armas, munición, armaduras y equipo para mis soldados. Atacamos el barracón por sorpresa al anochecer. Capturamos soldados y los obligamos a remar.

Objetivo: Obtener el barco. Huir. Cumplido
Coste: 6520 mo, 32 vidas

Día 29: 4 días remando sin parar, haciendo turnos y haciendo que los esclavos revienten. Ya vemos tierra.

Objetivo: Huir de la armada, llegar a casa. Cumplido
Coste: 52 vidas.

FIN DEL VIAJE

Como veréis, el resultado es un éxito rotundo. Tenemos una base a medio construir en un país hostil sin que haya habido filtraciones, una nueva docena de soldados, 3 nativos que me adoran por haberles conducido a la libertad y todo por solo 9540 mo que les debemos a los leprechauns.
Como digo, un éxito.

domingo, 14 de octubre de 2007

Comunidad de la Sima

Esta entrada es para seguir aumentando mi ego, algunos dirían que acabare reventando, yo creo que lo soportare, si, estoy seguro que lo soportare.



Sin pedir permiso al resto de compañeros hago esto, posiblemente si les pidiese permiso no llegaría a vosotros, la razón por la que debería pedir permiso es por los derechos de imagen, aun que no les pertenece, los de Nimendil son de un francés según mi informador muy raro, los de Ki pertenecen al estado Japones, creo que es porque su nombre significa una letra o algo así, parte del mio pertenece al heredero de Tolkien, el resto creo que son de cada uno... Vale, ya dejo de contaros mi vida y pongo la entrada... pesados.
La razón de la entrada es esta imagen, dibujo de mi persona, en serio soy una persona, en el que retrate a toda la comunidad de este blog(Ya se que no se ve muy bien, pero nadie me regala un escaner y tengo que sobrevivir con lo que hay, se siente)Como no se ve bien a cada personaje, he puesto otras imágenes en las que solo aparecen dos personajes del mismo dibujo, y se tendría que ver mejor.


La primera pareja, formada por Leowin y Ki, los pongo los primeros porque, son los dos personajes mas viejos, 105 años cada uno, además Ki fue el creador original del blog(Y porque una cucaracha, que dice ser mi conciencia me prohibe ponerme el primero), aunque creo que tiene tras mi ausencia el segundo puesto en cantidad de entradas puestas, es el mas caótico y promueve la desorganización que hace que esto funcione, también esta metido en dos ampliaciones del blog, la de personajes y la de los dioses.
En cuanto a Leowin, os puedo asegurar que existe aunque alguna vez la hacen desaparecer, incluso llego a comentar en esta entrada aunque algunos dicen que fue bajo coacción, ¿Quien lo sabe?El siguiente par de personajes son Helkewin y Nimendil.
Helkewin, corresponsal espontánea y relaciones publicas, con ella si que mantengo plena seguridad de que coacciona a algunos de nuestros mas ilustres lectores, incluso creo que amenaza con hacer tortilla a las mascotas de aquellos que no comentan, yo tendría cuidado o comentarían...
Nimendil ,el verdadero guardián del blog, el mas prolífico de todos los autores, también el mas sacrificado, se creo su propio blog, pero lo dejo para estar al 100% en la Sima, amenazo a su hermana para que aportase algo al blog, y se puede considerar el hacedor de esta comunidad, gracias a su cabezoneria, algo glorioso, es el precursor de casi todas las chupinaditas que se ponen en el lateral, además también mantiene una de las ampliaciones de este blog, el de experiencia de los personajes.



La siguiente pareja, y ultima, Khazum y Bano Tuk.
El señor enano Khazum, uno de los entes originales de la comunidad y el único que ahora no mantiene su nombre original, que debería ser Halma el Lefo, Khazum pose otro blog que aun visito con escasa frecuencia, aunque sea solo para alimentar a las arañas que se están criando en el... fue el creador de las serie de entradas llamadas Agencia Tributaria y los THE ''FRIKI-M&W FILES y tiene algo que hace que toda la comunidad este orgulloso de el, tiene TODAS las ampliaciones del Munchkin, y hemos pasado muy buenos ratos jugando con el, con el juego me refiero... no mal interpretéis...
El ultimo personaje de esta comunidad, es el escribiente de esto, Bano Tuk, la verdad es que pondría todas mis hazañas y glorias, pero me parece que es un poco opulento, así que me limito a decir que soy el único personaje con un clon ,que hace algunas entradas por mi, y apellido, además uno muy importante, los Tuk de toda la vida.

Pues no me ha quedado tan larga, la foto de familia otra vez y problema resuelto, ya esta, ya podéis protestar porque no he puesto tal o cual heroicidad personal, y que la entrada es muy larga...
Pero esto no seria lo mismo si no estuviesen otros visitantes destacados, como Illien, la primera que se atrevió a comentar, Hada, la primera artista invitada, o nuestros maestros Jotace, Edu, J Calduch, Eme A... y otros muchos, casi se me olvida, imperdonable, Samson, la tortuga no ninja o Dinorider d'Andoandor el invitado que mas comenta.



GRACIAS A TODOS... incluyendo las gracias a mi.

sábado, 13 de octubre de 2007

A caballo regalado...

... no le mires el diente.

Eso nos dice el refrán, pero si no se trata de un vulgar caballo, sino de un buen caballo de guerra, y hacemos algo más que mirarle la dentadura, podremos ver ciertas coincidencias.

Tomemos como ejemplo la famosísima imagen del Death Dealer de Frank Frazetta.


Fuego, destrucción, buitres, yelmo cornudo, imponente cabalgadura, hacha ensangrentada... Se os cae la baba sólo de verlo, ¿verdad?

Bueno, pues ahora pensemos en alguien a quien no nos imaginamos ni por asomo encima de un caballo igual. Es grande, es feo, es tonto, es verde... pero reparte estopa como pocos. Y más con una estrella de la mañana.

En efecto, es el mismísimo Hulk, que ha decidido pasar unas vacaciones en tierras hybóreas y ya se ha comprado el equipo necesario para no pasar desapercibido.

Y es que los caballos de guerra modelo Frazetta causan furor. Especialmente entre la gente del mundillo guerrero. Por ejemplo, a Red Sonja también le gustan. Pero para que no se note mucho, ya que al fin y al cabo, ella es una dama, solo se deja retratar con el caballo mirando hacia el otro lado. Nada que no se arregle con el fotochop.



Y como no podía ser menos, Slaine también tiene su buena montura. Más a su estilo, eso si, pero no por ello peor.



Bueno, bueno, y os preguntaréis por Conan, ya que si Death Dealer, Slaine y Red Sonja montan en unos caballos tan molones, Conan, el paradigma del bárbaro, el más famoso guerrero de todos los tiempos, tendrá también uno, ¿no?

Pues claro que lo tiene.



Fuego, destrucción, buitres, yelmo cornudo, imponente cabalg... ¡un momento!

Pero que diablos... ¿Que ha pasado con las imágenes que tenía aquí preparadas? Como pille al que me las ha cambiado le corto los dedos. Los veintitrés.

Me voy a buscar al culpable de esto, hasta el próximo día, jovenes padagüans.

viernes, 12 de octubre de 2007

Memorias de Krynn 9

A Khazum le temblaba el pulso al escribir, los dioses del Mal, eran tenebrosos y vengativos, y solo de pensar en que pudiera despertar su ira, con los escritos que relataban sus oscuras ambiciones, se ponía a temblar...


Hiddukel, Príncipe de las Mentiras

-Otros Nombres: Traicionador (Mithas), Usk Do (Hobgoblins), Hitax la Grieta (Thorbardin), M`Fistsos (Istar)
-Género: Masculino
-Plano Natal: La Red/Abismo Fiendholme
-Símbolos: Balanza de mercader rota
-Colores: Rojo, blanco hueso

-Ámbito de Influencia: Prácticas comerciales malvadas, demonios y almas condenadas, codicia, esclavitud, traición

Hiddukel es un comerciante que trafica con las ánimas, controla toda la riqueza mundana obtenida por medios fraudulentos, que utiliza para corromper a los ambiciosos. Hiddukel, dios de las riquezas mal conseguidas y los tratos, es el dios patrón de los hombres de negocios malvados y los mercaderes deshonestos.

Astuto negociador, Hiddukel comercia con almas vivas, algunos dicen que Hiddukel puede incluso negociar con Takhisis y salir adelante.

Hiddukel controla toda la riqueza mal conseguida, y la utiliza para corromper a la vez a los hombres honestos y a los codiciosos. Uno de sus tratos dio como resultado la creación de la Piedra Gris, un artefacto que se desencadenó sobre Krynn.

-Motivaciones: En el caos económico después de la Guerra de la Lanza, Hiddukel trabaja para conseguir una buena presa sobre las economías nacionales. Se opone directamente a Shinare y, en menor extensión, a Reorx. Hiddukel ofrece grandes recompensas a sus seguidores por destruir a los sacerdotes y templos de Shinare, pero, puesto que no es un gran luchador, teme a Reorx y no se arriesgará a irritarle.

-Avatares de Hiddukel: Hiddukel prefiere aparecer como un hombre obeso con fríos ojos como cuentas y una untuosa sonrisa, envuelve sus abundantes carnes con los más finos brocados, y sus nudillos están repletos de falsas piedras preciosas. Hiddukel evita el combate físico, y confía en los conjuros y en los monstruos guardaespaldas contratados.

-Sacerdotes: Los sacerdotes de Hiddukel deben perseguir codiciosamente y alcanzar la riqueza a través de medios deshonestos y (cuando todo lo demás falle) honestos. También deben llevar las ropas más finas disponibles.



Nuitari, Devorador Oscuro

-Otros Nombres: Merodeador Nocturno (Mithas), Oscuridad (elian), Mano Negra( Balifor), Impío (Thorbardin)
-Género: Masculino
-Plano Natal: Acheron (inicialmente), Frontera Etérea (actualmente)
-Símbolo: Esfera o Círculo Negro
-Colores: Negro
-Ámbito de Influencia: Magia Negra

Nuitari es la luna negra de Krynn, sólo saben de su existencia los astrólogos, navegantes, hechiceros y estudiosos de los cielos, ya que no se delimita su contorno más que cuando eclipsa a estrellas y planetas. La influencia de la nigromancia sufre altibajos según su posición en la bóveda celeste.

Nuitari, dios de la magia negra, obtuvo su naturaleza malvada de sus padres, Takhisis y Sargonnas, como los demás dioses de la magia, Nuitari abandonó su plano natal para orbitar Krynn en el plano etéreo.

Reside justo más allá de la luna negra que es su símbolo. Esta es la más pequeña de todas las lunas, Nuitari vigila Krynn y fomenta su más grande amor, la magia. Mientras vagaba por Krynn en forma de avatar, Nuitari fundó la orden de hechicería de la Túnica Negra, esta orden abraza las creencias de Nuitari de que la magia debería ser algo secreto y codiciado.

-Motivaciones: Nuitari, como Solinari y Lunitari, busca incrementar la presencia de la magia en Ansalón. Si no puede reclutar un mago para la oscuridad, puede animarlo a convertirse en un renegado, causando dolores de cabeza a Solinari y Lunitari. Trabaja distantemente con los otros dos dioses de la magia para traer más y mejor magia a Krynn, pero Nuitari querría que todo fuese magia negra.

-Avatares de Nuitari: Nuitari se inclina hacia la forma de un joven tranquilo e intenso con pelo negro cual ala de cuervo y una larga túnica negra. También puede aparecerse como un niño perverso.

-Sacerdotes: Para convertirse en un sacerdote de Nuitari, un aspirante debe ser primero un hechicero de Túnica Negra. Más adelante, el hechicero debe buscar entonces a un sacerdote de Nuitari para que le inicie en el sacerdocio.



Por fin, se terminó, el Mal, ya estaba escrito, solo quedaban los dioses Neutrales...

jueves, 11 de octubre de 2007

De lo que acaeció en el Norte

Queridos Simaroleanos, estamos todos aquí reunidos para escuchar el pormenorizado relato de nuestro hermano Ki, que valientemente se ofreció voluntario para una misión en el Norte que...

¿Voluntario? ¡Ese enano patizambo se ha ido al norte a cebarse, a buscar irlandesas pelirrojas de ojos verdes y a dilapidar toda nuestra fortuna!

Vale, habré hecho todo eso, no lo niego... Pero además cumplí una misión, y la sesión de ruegos, preguntas y maldiciones se hará después de mi relato, así que, empezare antes de más dudosas interrupciones.

...

Todo empezó cuando llegue a las tierras del Norte, mas conocidas como Las Islas Esmeralda, después de un viaje harto difícil en un barquichuelo de remos. Menos mal que los remeros eran fuertes humanos de torsos esculpidos como rocas, y no esos asquerosos elfos gays vestidos de marineritos que tanto le gustaban a Maranweillon, que en paz descanse...

Nada de insultos raciales o en contra de los muertos, Ser Ki.

Bueno, nada mas llegar, tuve que luchar contra un dragón inmenso, al que afortunadamente pude partir en dos con mi hacha, pero los dos trozos cobraron vida por separado en forma de horrendos seres con forma de humano. Afortunadamente, también a ellos los decapite, librando al mundo del guardián de Kells. Ahora todo sabio puede leer los sagrados Evangelios sin temores a la bestia que los protegía.


Después de eso, se imponía un retiro espiritual y espirituoso, así que fui a visitar un antiguo bosque de arcianos, aunque lamentablemente solo quedaba uno en pie, y era conocido por los locales como el Orgasm Tree...


Se dice que algunos locos suben por las noches y mantienen relaciones con el árbol... Pero yo creo que el prostíbulo de al lado se alimenta de todos aquellos que no lo consiguen.

El viaje de vuelta desde el santuario lo realice atravesando un canal de los marranos, construido hace mucho y restaurado hace poco, todavía cumple su función, aunque es algo lento comparado con un buen caballo, es mucho más cómodo.


Las noches eran oscuras, frías y brumosas, hasta el siglo pasado. Ahora los nativos tienen grandes sitios iluminados de morado para sus rituales sangrientos en vez de las apartadas colinas con piedras. Personalmente, aunque alguno pueda decir que se pierde la tradición, si el sitio es confortable y cercano, mas gente acudirá a él a rezar a los dioses. Los objetivos son los objetivos.


Encontré también adoradores orcos, esos pieles verdes son como una plaga, probablemente del mismo poblado que Hare Grisnak, ya que entonaban los mismos aullidos plañideros que solía recitar el orco antes de las batallas, aunque ahora que lo pienso, después también, así que debe ser algo parecido a un idioma...


Esas gentes tienen grandes artesanos esclavos, y al vivir cerca o encima de los ríos, se las ingenian para que algo tan necesario como un `puente siga siendo bello. Yo lo preferiría recubierto de gemas y oro, pero la riqueza de este pueblo proviene de la tierra en forma de patatas.


El sol brilló en mi viaje, parece que más incluso que en este paraje remoto en el que vivimos, y para demostrarlo, hice grabar su imagen en oro fundido.


Los medios de locomoción pueden ser primitivos, pero ellos en vez de un solo carro-barco, han inventado el gusano de carga, y se desplaza a tierras lejanas transportando personas, animales, carga y hasta elfos...


Al final, después de muchas luchas internas y externas, me vi obligado a asaltar unos barracones militares que protegían el único barco que me podría traer de vuelta a casa.


Así que dicho y hecho, robamos un drakar vikingo y volvimos remando más rápidos que el viento y que el huracán, pero sobre todo, más rápido que la flota que se lanzo contra nosotros...


Esta es la ultima imagen que tome al partir hacia la noche que se nos avecinaba.




¿Eso es todo?

No. Queria agradecer a Kadok su hospitalidad en tierras extrañas. Eso es todo.

Pasamos a los ruegos, preguntas y maldiciones.

miércoles, 10 de octubre de 2007

Cuttlas y la diligencia

En la tira de hoy, el bueno de Cuttlas homenajea a "La Diligencia", obra cumbre del cine del oeste. No podía dejar de ponerla.


Y en otro orden de cosas, supongo que todos habréis hecho los Recortables Cuttlas para poner en vuestra estantería y para vivir sus aventuras más de cerca. Si no lo habéis hecho, no sé a que esperáis. En este enlance podréis encontrarlos.

Más información sobre nuestro vaquero preferido en la página de Calpurnio, su creador.

Los recuerdos de Wonfu 16

Vrook Lamar

Es un maestro Jedi y miembro del Consejo de la Antigua República.
Su historia esta basada en el videojuego Caballeros de la antigua República.
Vrook fue uno de los pocos supervivientes después de la caza de los Jedi durante diez años, después de las Guerras Mandalorianas. Vrook fue asesinado por Kreia, la Sith Darth Traya junto con los últimos miembros del Consejo, Kavar y Kael, tras la llegada de la Jedi exiliada.

Vandar Tokare

Maestro Jedi líder en el Consejo Jedi de Dantooine, quien se puede apreciar en el juego de caballeros de la antigua república, es un alienígena de la longeva especie del maestro Yoda quien vivió cerca de 900 años. se cree que este maestro ayudo a la almirante Dodonna en la guerra entre los Sith y la república a destruir la fragua estelar, descubierta por Darth Revan al final de las guerras Madalorianas, cuando Revan y otro jedi llamado Malak cayeron en el Lado Oscuro.



Zez-Kai Ell
Se trata de un maestro y miembro del consejo de la antigua república.
El maestro Zez-Kai Ell, al igual que los otros miembros del consejo jedi, se vio obligado a esconderse después de la Guerra Civil Jedi junto a los demás miembros del consejo: Kavar, Atris, Vrook Lamar y Lonna Vash.
La causa por la cual decidieron ocultarse fue la reunión de estos maestros en el planeta Miraluka de Katarr. Desgraciadamente todos los habitantes del planeta fueron asesinados por culpa de esa reunión y los maestros decidieron dispersarse para no poner más en peligro otras vidas.
Zez-Kai Ell se refugió en el planeta Nar Shaddaa con la esperanza de encontrar pistas sobre la desaparición de los jedi y de los culpables de estas misteriosas muertes.
Zez-Kai Ell es un varón humano de mediana edad, con un grueso bigote color castaño, la parte de arriba de su cabeza está desprovista de cabellos, sin embargo el poco pelo que le queda alrededor de la cabeza le llega hasta sus hombros. Maneja un sable de luz de hoja doble de color violeta.

Zhar Lestin

Zhar Lestin era un Maestro Jedi de raza Twi'lek que vivió 4.000 años antes de la batalla de Yavin. Zhar enseñó a Bastila Shan los caminos de la Fuerza y más tarde ofreció entrenamiento adicional a Revan antes y después de que éste cayera en el lado oscuro. Murió cuando Darth Nihilus eligió destruir el planeta Katarr, que era sensitivo a la Fuerza, junto con el resto de Jedi, en espera de una reunión secreta y junto con la población de Miraluka. Sólo se salvó un Jedi: Visas Marr.
Por razones que no quedan claras, el maestro de Revan, Kreia, consideró a a Zhar como un "loco" y pareció lamentar su dedicación por su antigua padawan.

martes, 9 de octubre de 2007

Cthulhines

Buenas noches, queridos amigos frikis.

Seguramente recordéis ese post de hace unas semanas, el de la conspiración de Cthulhu en las aulas. Pues bien, ¿recordáis de quién era el dibujo? De James Jean.

Pues atención, porque lo que parecía un giño cthulhuesco del tal James Jean parece ser una obsesión.

Atentos a la siguiente imagen.



Es la imagen que sirve de portada del Batgirl nº41, dibujada por James Jean.

La gente, sobre todo los que sigan la serie, se fijarán en el (intento de) beso de Cassandra y Kon-El y en lo del romance que anuncia la portada (aquí no aparece, tranquilos no estáis ciegos). Pero un verdadero investigador de lo extraño se fija en otras cosas.

Para los menos espabilados y para demostrar que se usar el fotochop remarcaré lo que nos interesa.



Vaya, vaya... Una interesante colección de Criaturas de los Mitos: una rana-pollo, un calamar interdimensional, una oveja-huevo mutante, una salchicha palmeada, un hialofagoide y un embrión de una semilla estelar de Cthulhu.

¿Y que pinta todo eso en una portada de DC?

lunes, 8 de octubre de 2007

Memorias de Krynn 8

Era mejor terminar de hablar sobre el mal, cuanto antes, por eso Khaz, no tomaba ningun descanso, nisiquiera para rellenarse la jarra de aguardiente...


Chemosh, Lord de la Muerte

-Otros Nombres: Aeleth (Ergoth), Dron de las Profundidades (Tarsis), Chemos Joton (Muro de Hielo), Khemax (Thorbardin), Matavida (Mithas), Orkrust (Hobgoblins).
-Género: Masculino
-Plano Natal: Red/Abismo Fiendholme
-Símbolo: Calavera de Animal Amarilla
-Colores: Negro, amarillo mortecino
-Ámbito de Influencia: Todos los muertos vivientes, Nérnesis, devastador


Los adoradores de Chemosh suelen vestir ropajes negros y cubrirse el rostro con máscaras blancas en forma de calavera. En la Era de los Sueños, Chemosh, lord de los muertos vivientes, fue atraído por Takhisis a Krynn, necesitaba un lugarteniente para que acaudillara las legiones de muertos.Como señor de la falsa redención, Chemosh ofrece "vida eterna": los receptores gastan la inmortalidad en un cuerpo muerto viviente y eternamente corrupto. Chemosh raras veces explica esto cuando hace un pacto con los muertos vivientes malvados. Antes de que puedan reconsiderar las cosas, se hallan convertidos en esbirros de Chemosh.


-Motivaciones: Chemosh trabaja muy íntimamente con Takhisis para reclutar líderes muertos vivientes para sus ejércitos en Ansalón. Además, Chemosh incita a los reclutas con falsas promesas de inmortalidad, busca corromper los héroes potenciales del Bien.

-Avatares de Chemosh: Chemosh aparece o bien como un hombre gallardamente apuesto con una túnica negra o como un cadáver envuelto en finas ropas semipodridas. En cualquier aspecto, lleva una pequeña hoz de obsidiana, la hoz dirige siempre a Chemosh hasta el blanco con mayor fuerza vital (es decir, mayor nivel). La auténtica forma de Chemosh es la de un hinchado sátiro con un cráneo de macho cabrío por cabeza.

-Sacerdotes: Los sacerdotes de Chemosh llevan máscaras de cráneos blancos y túnicas negras. Reclutan seguidores usando la falsa promesa de inmortalidad de Chemosh. Puesto que los esbirros de Chemosh respaldan su poder, los sacerdotes consideran la destrucción de los muertos vivientes estrictamente tabú. Toman venganza de cualquiera que cometa una.



Zeboim, Mar Tenebroso


- Otros Nombres: Rann (Ergoth), Zyr (Tarsis), Zebir Jotun (Muro de Hielo), Bhezomiax (Thorbardin), Maelstrom (Mithas)
-Género: Femenino
-Plano Natal: Pandemonium
-Símbolo: Concha de tortuga
-Colores: Verde, rojo
-Ámbito de Influencia: El mar, tormentas, tempestades, celos, clima y los espíritus de las razas marinas.


La traducción de término Zeboim es, tanto en Tarsis como en Ergoth, "Reina de los Mares". La mayoría de las razas enaniles ignoran la existencia de esta diosa. Para devolverles su ignorancia, Zeboim se deleita haciendo caer a los enanos de los botes y contemplando como sus cuerpos de pesados huesos se hunden hasta el fondo. Zeboim la Reina del Mar es la impetuosa y volátil hija de la Reina Oscura y Sargonnas, su impredecible temperamento la convierte en un peligroso enemigo y un amigo letal.

Como creadora del mar, las tormentas y el clima, Zeboim recibe peticiones y sacrificios de los hombres de mar que desean buen tiempo y un viaje seguro. Aunque algunos consiguen eludir su furia, otros que la disgustan a causa de algún desliz real o imaginario nunca vuelven a ver el puerto.


-Motivaciones: Zeboim nunca ha tenido muchos sacerdotes y le importa poco cambiar este hecho. Guerrea contra Habbakuk, dios de la vida marina, por el control de los mares. El control de Habbakuk más allá de los mares la vuelve loca de rabia, en consecuencia, Zeboim ofrece recompensas de clima extremadamente favorable a cualquiera que mate a los seguidores de Habbakuk y persiga hasta la extinción a su gente en el mar.

Recluta a las razas acuáticas malvadas y a las razas costeras malvadas y proporciona a sus seguidores la enorme riqueza de las naves perdidas cargadas de tesoros.


-Avatares de Zeboim: Aunque puede adoptar cualquier forma humana, prefiere la forma de una gigantesca tortuga marina con un rostro femenino.


-Sacerdotes: Zeboim tiene pocos sacerdotes; la mayoría de los seres temen sus caprichos. Aquellos que la honran lo hacen arrojando ofrendas desde los costados de sus barcos. A los pocos auténticos sacerdotes de Zeboim se les requiere que sepan nadar.

domingo, 7 de octubre de 2007

ANALISIS QUÍMICO DE LA MUJER

La Santa Inquisición ha detenido a Adán, un estúpido alquimista que ha creado un nuevo elemento químico que podría destruirnos a todos.

Después de ser sometido a un "interrogatorio" especial, ha confesado.

Aquí se detallan las características de ese elemento, que, desgraciadamente, ahora pulula libremente por nuestro mundo en grandes cantidades.

Se recomienda huir de él en cuanto se vea aparecer. (Suele encontrarse formando grandes masas móviles)

SÍMBOLO Mu.

PESO ATÓMICO 55 kg. valor correspondiente a la media ponderada, ya que se conocen muchos isótopos de geometría y tamaño muy diversos. Las dimensiones atómicas del isótopo más preciado son 90x60x90.

HISTORIA El elemento fue descubierto por el alquimista Adán, quien entusiasmado por el descubrimiento abordó rápidamente su estudio. No obstante, poco después, convencido de su peligrosidad y difícil manejo, abandonó sus investigaciones. Algo se ha avanzado desde entonces, pero aún es mucho lo que resta por saberse de este elemento. Hasta los quince años se le encuentra químicamente puro; de ahí en adelante, y hasta los ochenta, se encuentra mezclado con gran cantidad de barnices, carbón, ceras, sustancias grasas y cremas de olor insoportable.

ESTADO NATURAL Se encuentra en la naturaleza en grandes cantidades, pudiendo adoptar diversos colores: negras, blancas, amarillas ......
PROPIEDADES FÍSICAS Elemento muy inestable, tiene un periodo de semi desintegración de 28 días. Es muy frágil y nada maleable. Hierve con el menor pretexto y se congela sin razón alguna. Pierde su agua de cristalización (lágrimas) a la menor contrariedad. Es tan volátil que se evapora cuando le da la realísima gana.

PROPIEDADES QUÍMICAS Se trata de un elemento químicamente muy reactivo. Captan azufre (Se sulfuran) con suma facilidad. Se acomplejan muy fácilmente, incluso con los ligandos más extraños. Posee gran afinidad por el oro, plata, platino y piedras preciosas. Es un reductor muy enérgico (reducen la riqueza del varón rápidamente)- En principio, y dado su sabor amargo, se le consideró un ácido. Sin embargo, en otros casos se asemeja más al NaOH (bien por lo de sosa, bien por lo de cáustica); es decir, se comporta según le convenga. Es, pues, un anfótero. Aunque la valencia más común es 1 (por falta de reactivo), puede actuar con valencias muy superiores: poligamorfia. Desaloja a todos los elementos de su familia. Pertenece al grupo de las Tierras raras.

MARCHA ANALÍTICA DEL RECONOCIMIENTO Ensayos organolépticos: Olor, en general agradable; Sabor indescriptible; tacto: macizo. Precipita rápidamente frente a un millonario. Confunden al mejor químico: son capaces de hacer ver lo negro, blanco.
USOS Muy ornamental; excelente como afrodisiaco.

PRECAUCIONES Dada su gran reactividad, sobre todo en caliente, deben manipularse con extremado cuidado. En manos inexpertas pueden resultar explosivas. A altas concentraciones (más de dos unidades juntas), resultan especialmente peligrosas. En caso de intoxicación por contacto con una excesiva cantidad (más de tres en una noche), se recomienda reposo absoluto y dosis masivas de vitaminas y reconstituyentes.

sábado, 6 de octubre de 2007

Lego Marvel

Los Vengadores, o que en algún momento han estado en los Vengadores: Bruja Escarlata (Wanda), Pantera Negra (T'Challa), Capitán América (Steven Rogers), Mujer Invisible (Susan Storm), Thor (Donald Blake), Ojo de Halcón (Clint Barton), Cosa (Ben Grimm), Visión y Halcón (Samuel Wilson)





Tambien tenemos X-Men: Ciclope (Scott Summer), Picara (Rouge), Bestia (Hank P. McCoy), Reina Blanca (Emma Frost), Tormenta (Ororo), Coloso (Piotr Nikolaievitch Rasputín) y Gambito (Remy LeBeau)


Comenta con nosotros. Hasta el pequeño Cthulhu lo hace desde su nuevo móvil con tecnología 3G.

Comentad, comentad. Cuanto más comentéis, antes volverá Cthulhu desde su encierro abisal en R'Lyeh.