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domingo, 31 de mayo de 2009

Nimendil`s Shuriken

Publicada originalmente en 04/09/07Nombre: Bola Shuriken de Nimendil

Objeto: Shuriken (Estrella arrojadiza)


Historia:

Todo empezó cuando un elfo oscuro llamado Nimendil (En honor a un Héroe Nacional, el segundo después de Drizzt Do`Urden muchos elfos oscuros son llamados Nimendil, y otros muchos adoptan este nombre en sus correrías exteriores) salió de la casa de su madre sin permiso, persiguiendo (o más bien siendo incitado a seguir) a una doncella (es una manera de hablar) elfa, que aunque sin ningún poder político real, siempre seria más importante que él.

Pues esta doncella hizo que Nimendil llegase tarde a una reunión programada con su matrona, que iba a revisar el estado de sus tropas antes de un ataque entre casas, y fue echado en falta. Se ordeno su busca, captura y muerte, como parte del entrenamiento diario y para que sirviera de escarmiento al resto de la tropa.

Entonces Nimendil fue perseguido por los túneles y estuvo a punto de caer varias veces, pero siempre fue más rápido que sus perseguidores y despacho a mas de uno.

Sin embargo, al tomar un corredor que él sabia que le llevaría a la aborrecida claridad de la superficie que en ese momento era su salvación, su propio hermano le encontró y le lanzó un shuriken.

Pero falló, o eso creyó Nimendil, que consiguió escapar mientras se reía de su hermano.

El shuriken estaba envenenado. Tal vez habría acabado con su vida de no haber sido mas fuerte, o tal vez su hermano se apiado de él, pero lo cierto es que sobrevivió, aunque las pasó enanas durante cuarenta días con sus noches.

Cuando se recuperó, descubrió que había entrado en Hörn a través de lo que actualmente es el herbolario, que entonces todavía era una posada.

Allí esperó su oportunidad, que se le presentó cuando se anunció la urgente necesidad de mercenarios para luchar en las batallas de Kanendore.

Durante todo ese tiempo conservó el shuriken, esperando poder devolvérselo a su legitimo dueño, pero una vez en Kanendore, y cuando las cosas se pusieron feas contra una araña gigante, se desprendió del artefacto dejándoselo a un hobbit, Mr. Bano Tuk, que utilizo el arma para matar a la araña con el veneno que todavía quedaba en él, salvando a Nimendil y a Gran Ki Nano de una muerte segura.

Ahora el shuriken pertenece a la colección privada de Bano, entre las que se cuentan otras curiosidades como unas elfas viciosas, tarros con las orejas de sus amigos y un sin fin de chorradas recogidas a lo largo de una corta pero provechosa existencia.

Ficha Técnica:

Tipo:Arma Arrojadiza
BO:+5
Peso:50-100 gramos.
Crítico:Perforación.
Propiedades Mágicas: Ninguna

Otros:

El shuriken es un arma rara entre los pueblos occidentales, que prefieren armas más grandes y pesadas, pero bastante común entre los pueblos sureños y los elfos, sobre todo los oscuros, todos ellos versados en las intrigas palaciegas y el asesinato silencioso, lo que convierte a estas pequeñas estrellas, que pesan poco, se pueden ocultar fácilmente como pasadores de pelo y son mortíferas en corta distancia, en el arma ideal para ello.

Hay muchos tipos de shuriken, desde simples astillas afiladas a elaboradas estrellas de acero y otras aleaciones de mas de 10 puntas, pero las más habituales son las estrellas de entre 4 y 8 puntas, hechas de acero u otro metal resistente.

domingo, 19 de abril de 2009

Cañón-Ki

Entrada publicada originalmente en 22/07/07
Nombre: Cañón-Ki

Objeto: Cañón de madera

Historia:

Los cañones de madera han sido diseñados por generaciones de ingenieros enanos y perfeccionados en cada generación, a fin de eliminar elementos inútiles (como el reposavasos, que generó tres escisiones en el gremio de ingenieros antes de que fuera eliminado de los planos) hacerlos mas compacto y abaratar los costes de producción.

Este cañón en concreto fue fabricado por Ki en la campaña de Kanendore a partir de un grueso tronco de árbol que cortó en el lugar de los hechos. Fue especialmente útil en campañas posteriores, ya que en la de Kanendore se quedó sin detonante (sí, vale, nos bebimos el aguardiente enano, ¿y qué?) aunque aplastó una carga de caballería con el único medio litro de aguardiente que nos quedaba.

La idea original de fabricar un cañón portátil, este apenas rebasaba los 250 kg., proviene de los MythBusters &Co. del gremio de escabrosidades enanas, que a su vez tomaron la idea de una población humana que en tiempos de necesidad construyó cañones con lo que tenían a mano.

Todos saben que los enanos son poco imaginativos, por eso a ellos no se les ocurrió lo del cañón a base de árboles, pero también se sabe que los humanos son pésimos ingenieros, y que por eso sus cañones tendían a explotar mas de lo conveniente.

De hecho, la población humana no fue tomada por sus enemigos, si no que desapareció de la faz de la tierra con la primera andanada de proyectiles. De los que dispararon ellos.

En definitiva, el cañón es un arma precisa, mortífera y maravillosa, pero hay que tener en cuenta que se puede volver en contra de sus creadores en cuanto haya el más mínimo problema.

Ficha Técnica:

Tipo:Cañón
BO:+95 (Solo usa la capacidad de apuntar del artillero, no su H. Proyectiles.)
Peso:250 kg.
Crítico: AP (Opcionales otros sí se dispara metralla, cadenas... Esto es sí dispara piedras.)
Propiedades Mágicas: No tiene.
Otros:

El cañón tiene un alcance básico de 150 metros, y se dispara cada tres turnos.

Llamamos dotación a todo aquel que este ayudando a disparar el cañón y a los que se encuentren a menos de 2 metros a efectos de críticos.

Este cañón se puede disparar por una sola persona, pero con dos o más, se puede disparar cada dos turnos.

Cuando se pifie manejando el cañón, además de tirar en la tabla de pifias de proyectiles con +30, se tirara 1D6 en esta tabla:

1- ¡KABOOM! El cañón explota. La dotación recibe 2 críticos “E” de impacto y todos los que se encuentren en un radio de 10 metros, un critico “E” de impacto y otro “A” de desequilibrio.
2- El cañón no funciona. Algo ha salido mal y ya no se puede disparar hasta que se hagan las reparaciones pertinentes. La dotación recibe un critico “A” de desequilibrio.
3- El proyectil se atasca. Se necesitan 3 turnos para a desatascarlo, y otros dos más para volver a disparar.
4- Se apaga la mecha. No se dispara este turno, pero si se puede el siguiente.
5- Se dispara el proyectil, pero sale desviado aleatoriamente y explota a 1D100 metros.
6- Teorema de la Entropía: La acumulación de errores continuados da como resultado efectos superiores a los previstos. Tú ineptitud hace que causes el doble de daño este turno y el doble de críticos.

domingo, 29 de marzo de 2009

Indil Laurea y Fine Naro

Entrada originalmente publicada en 22/06/07

Nombre: Indil Laurea y Fine Naro

Objeto: Elfas

Historia:

Estas dos elfas pertenecían al mismo Elfo de Kanendore al que pertenecía el Arco D`Oro del que ya se ha hablado.

Como objetos sexuales que son, solo sirven para una cosa, bueno, realmente puedes hacer con ellas todo lo que quieras, ya que han sido entrenadas especialmente para ello.

El elfo las encontró un día en el bosque que tiene por dominio, cuando aun eran muy jóvenes, incluso a ojos de los humanos, solo tendrían 20 años, que para un elfo es prácticamente la edad a la que finaliza la infancia. Habían sido victimas de un ataque goblin que había destrozado a su familia, a la sazón un pequeño grupo de elfos nómadas que confiaron demasiado en su buena suerte.

Consiguieron salvarse porque alguien, probablemente su madre, las colocó ocultas en las ramas de un árbol, donde los goblins no pudieron alcanzarlas.

Tres días después, apareció el elfo, armado con su arco mientras hacia un viaje de inspección y se encontró la macabra situación. Poco se sabe de los momentos siguientes, pero algunos humanos de Kanendore, ya todos muertos y bien enterrados, aseguraban que un día el bosque pareció llamear con la lumbre del infierno durante unos pocos segundos.

Por supuesto, todos esos humanos acabaron en el psiquiátrico más cercano y nadie les creyó, pero algún cronista posterior se fijo en que las fechas de la supuesta llamarada y el rescate de las elfas, coincidían en el espacio y el tiempo. Allá cada cual con lo que piense.

El elfo recogió a las niñas, ya que no hubo más supervivientes, y las llevo a su casa. A una le puso de nombre Indil Laurea, que en élfico significa Flor dorada, debido a la blancura de su piel y la belleza de su pelo rubio, y a la otra, Fine Naro, Cabellos de fuego, por ser esta pelirroja.

No, no se curró mucho los nombres el tío.

Procedió a educarlas en las artes élficas, incluida la de la seducción, pero después de pasar una larga temporada con un marica como él, las elfillas empezaron a sentirse desesperadas. Justo cuando las cosas parecían ponerse peor, aparecieron los PJs por allí, y después de conseguir entrar en la casa, retaron al elfo a un duelo digamos, poco honesto.

Ganó Bano Tuk, por que tenia mas centímetros de razones que el resto, el elfo ya nombrado y Nimendil, y procedió a llevársela consigo. Pobres elfas, pasaron de ser propiedad de un elfo marica a serlo de un mediano que las encerró en un baúl para que no le fueran infieles.

Intentando justificar su conducta, y en sus propias palabras, Bano dijo:
“Cuando las gane iban desnudas y sin futuro, con mi llegada las vestí y les di trabajo y vivienda en mi misma casa. Algunos podrán pensar que las tengo como esclavas, es falso. Están por iniciativa propia.”

Ficha Técnica:

Tipo: Elfas
BO: Guasón :-)
Peso: 75 kg. (Cada una, no hacer ejercicio engorda)
Crítico: Tú no quieres saber esto, ¿verdad? A ti te interesan otras cosas...
Propiedades Mágicas:

Son elfas, ¿quieres mas magia?

Otros:

Pues a imaginar se ha dicho, pero dominan todas las posturas del OrKama Sutra, no le hacen ascos a las buenas compañías, aunque prefieren hacerlo juntas, son muy flexibles y juguetonas, utilizan la magia cuando es necesario...

domingo, 22 de marzo de 2009

El Elfo

Publicada originalmente el 07/06/07
Nombre: El Elfo

Raza: Elfo

Edad: Indeterminada, ni él mismo se acuerda.

Sexo: Varón

Historia:

Nadie le conoce, nadie sabe de donde ha salido, ni siquiera se sabe su nombre.

Ni nuestros mejores exploradores elfos, ni los más eruditos medianos de las bibliotecas, ni los “recaudadores” de información orcos han conseguido mas que míseros datos de este elfo, El Elfo, como se le conoce en los alrededores de Kanendore.

Su vida pasada es un misterio, solo se sabe que por alguna razón se dedico a custodiar el bosque de Kanendore limítrofe al pantano. Allí se dedicaba a la contemplación de la naturaleza, a matar orcos extraviados, a elevar su espíritu por encima de las cosas mundanas, a matar orcos patrulleros, al conocimiento de los animales y las plantas y a matar orcos.

Así estaban las cosas, cuando un buen día, se torcieron y su tranquila rutina diaria se fue por la borda.

Los orcos, hartos de que un elfo cabrón les matase las patrullas, decidieron eliminarlo, y ya que Kanendore estaba cerca, pues apoderarse de ella también y expandir sus territorios. Aquí entran en escena los PJs, en principio para defender Kanendore, pero se dedicaron a otras cosillas más productivas y acabaron haciéndose con el control de la ciudad.

Ante de que los PJs se dieran cuenta de que era más rentable vender la ciudad a los orcos que defenderla de ellos, protagonizaron la famosa defensa del puente de Kanendore, en la que improvisaron armas pesadas de corto y largo alcance, escudos de aceradas puntas, un triple foso con cocodrilo y protecciones mágicas y terrestres (nunca mejor dicho, eran sacos de arena...) Además, contaban con el Cañón-Ki (pero sin detonante) y con su fuerza y astucia.

Y así, tres valientes y aguerridos PJs y un elfo marica (a cargo de la magia) derrotaron oleada tras oleada (al menos una) de orcos.

El Elfo será siempre recordado por los habitantes de Kanendore (lástima que ya no quede ninguno) por sus valerosos actos en el combate. (Haber... espera... pues no. No recuerdo ninguno.)

Poco después, los PJs cambiaban la ciudad de manos a cambio de su libertad, y se convertían en los únicos “veteranos” de Kanendore, el resto, fue pasado a cuchillo.

No se sabe que fue de El Elfo, pero que más da, los PJs subieron de nivel.

Ficha Tecnica:

BO: +70
BD: +30
Armas:
Arco Largo D`Oro

Otros:

El Elfo es un gran mago. +50 a hechizos. Posee varias listas, al menos la Ley del Fuego para magos.

También tiene concimientos de Medicina y primeros auxilios. +30

Y, como no, tiene +75 a hacer el elfo y todas las actividades relacionadas. (Si, esa también)

domingo, 15 de marzo de 2009

Arco Largo D`Oro

Publicada originalmente el 29/05/07

Nombre: Arco Largo D`Oro

Objeto: Arco Largo


Historia:

Un arco de oro, ¡vaya horterada! Seguro que lo creó un elfo, y seguro que lo posee un elfo. Cualquier otro lo habría fundido y se habría convertido en el rey de la cloaca donde habite.

Pues efectivamente, este arco de oro fue creado por un Elfo pirado, que vivía sólo en un bosque y no tenía amiguitos para matar el rato. Al lado de su casa había en unas minas de hierro fuertemente custodiadas por unos enanos muy ariscos, y él, observando a escondidas, aprendió a fraguar los metales.

Sin embargo, sus maestros, que no se tenían por tales, le negaron el acceso a las minas de hierro, y se tuvo que conformar con unos cuantos kilos de oro que la gente menuda había desechado.

El oro es un metal noble y valioso, pero muy blando y por ello poco apto para forjar espadas y armaduras, lo que, unido a la habitual mariconería de los elfos, le llevó a forjar un arco. Como tal, no era muy bueno, pero como su creador conocía algo de magia, se lió a meterle poderes extraños hasta que el arco fue resistente y manejable. Además, le añadió algunos “extras”, pero ni él mismo sabe cuáles. (No era ni muy buen armero ni muy buen mago)

El arco ha permanecido con él desde que lo creo, ya que aunque pudiera ser muy tentador para los ladrones, hay varias buenas razones para que no se acerquen a él, entre otras, que la cabaña del elfo también tiene potentes conjuros de salvaguarda, que impiden que los intrusos pasen, que vive apartado de la mano de Thor en un bosque al lado de un pantano nauseabundo, que a pesar de ser elfo, o quizá por ello, es buen tirador y tiene una reserva aparentemente ilimitada de bolas de fuego, y, la mas importante de todas, porque los dioses están con él (¡consiguió no solo salir vivo de un encuentro con PJs, sino que los humillo y no les permitió robar y a cambio solo perdió a sus concubinas!)

Solo hubo un intento de robo, cuando los PJs, entrando traicioneramente en la casa del elfo, haciéndose pasar por amigos, le intentaron robar todo lo que pudieran, incluido el arco, pero solo se llevaron a tres concubinas por una estúpida apuesta que gano Bano Tuk, un hobbit, y de la que mas tarde se hablara.

Ficha Técnica:

Tipo: Arco Largo
BO: Es de oro, ¿Qué más quieres?
Peso: 7.5 kg.
Crítico: PE
Propiedades Mágicas:

No se sabe, pero se sospecha que puede lanzar bolas de fuego +15 en vez de flechas.

Es bastante difícil de romper, fundir, escogorciar o joder de cualquier otra manera, ya que esta imbuido en un hechizo de preservación que se cantó mientras era fraguado.
Otros:

Es de oro, pesa un quintal, es de oro, muy decorativo, es de oro, poco útil, es de oro, vale un pastón... ¿He dicho ya que es de oro?

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