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jueves, 14 de mayo de 2009

Cuestión de alineamiento

Buenos días, amigos frikis. Vamos a hablar hoy de alineamientos. No, no. No de los vuestros, hombre, que sería un tema muy corto con lo caótico malignos que sois. Es sobre un problema que nos surgió el otro día en una partida con un personaje.

Veréis, después de la muerte de mi querida Susi Tormenta, PJ del que hablaré más adelante, presenté en sociedad a Cassus Jhun, mi nuevo personaje, un cazarrecompensas humano al servicio del mejor pagador. Se protege con una coraza mandalorquiana y cubre su rostro con un yelmo completo con un visor en T.


Dejemos aparte su parecido con el mejor cazarrecompensas de la galaxia y centrémonos en su alineamiento. Pero para poder ver su alineamiento necesitamos saber algo más de él. Veamos rápidamente su historia, ambientada en el trasfondo rolero de Sima de Rol.

Cassus nació entre los Mandalorquianos, una tribu nómada de famosos guerreros, y ya desde niño fue educado en el arte de la guerra. El clan se vió envuelto en la gran guerra del sur, y en cierta ocasión tuvo que enfrentarse a toda una cohorte de soldados aquilonios. Los pocos supervivientes del clan fueron hecho prisioneros. Pero uno de ellos, Zorkon Jhun consiguió escapar de los aquilonios, llevándose consigo a su hijo, Cassus. Desde entonces, Zorkon sobrevivió como soldado de fortuna, alquilándose a los señores de la guerra locales, mientras enseñaba a su hijo el camino del guerrero. Esta situación se mantuvo unos años, pero en la tristemente famosa batalla de Kanendore, Zorkon murió. Entonces el joven Cassus se armó con las armas de su padre y comenzó sus propias aventuras. Sus andaduras lo llevaron a participar en unas cuantas escaramuzas en la guerra, hasta que oyó hablar de Horn, la ciudad de los ladrones. Convencido de que allí habría gente que pagaría por los servicios de un buen guerrero, ese fue su destino. Una vez en Horn no tardó en encontrar trabajo: una ciudad en la que los gremios y sindicatos del crimen compiten con un gobierno corrupto por el control de todo aquello que está prohibido en el resto del mundo, es un sitio muy necesitado de cazarrecompensas.

Esa es la historia del personaje antes de comenzar a jugarlo. Con un trasfondo como este, el personaje es realmente como cualquier otro personaje medio. No es una hermanita de la caridad, pero tampoco se inclina hacia el mal. Además, por ser un personaje nuevo, su actitud frente al bien o el mal debía ser Neutral. Nada de Bueno o Maligno para empezar.

Pero la duda surgió sobre su actitud respecto al orden establecido. ¿Legal o Caótico? Yo en un principio lo anoté como Legal, por los motivos que ahora diré, pero hubo extrañezas entre los miembros del grupo, que sostenían que debería ser Caótico, por motivos que también diremos. El problema es que ambos argumentos son válidos, y de ahí nuestras dudas.

- Legal: Cassus se atiene a un código. Caza a aquellos por los que se ofrece dinero. Si hay una recompensa sobre alguien él intentará cobrarla. En ocasiones tendrá que vulnerar alguna ley, pero sólo lo hará con aquellas que se interpongan entre él y su presa y lo hará por trabajo, no por gusto. Y esto sólo cuando trabaje para pagadores particulares. Cuando trabaja cazando a algún fugitivo de la justicia, está amparado por la ley. Cuando no esté trabajando, será un ciudadano respetuoso, lo último que querría es que pusiesen precio a su cabeza. Cassus siempre será fiel a su pagador, y una vez que haya aceptado un trabajo no lo traicionará por una oferta mejor.

- Caótico: Cassus mata por dinero. Si la presa está perseguida por la justicia, mejor. Pero si el pagador es algún señor del crimen, ejecutará el trabajo con la misma eficiencia. En caso de que trabajase para un particular, y le pagasen, por ejemplo, por proteger a alguien, Cassus será fiel a su pagador y lo defenderá de quién haga falta, incluso de las autoridades. Si le pagan por hacer algo desagradable, algo que no haría un paladin del bien, lo hará sin remordimientos.

Realmente ninguno de los términos clásicos le cuadra bien. Porque el problema aquí no es que alineamiento ponerle para interpretarlo, sino como llamar al alineamiento con el que he interpretado al PJ. Por ahora he jugado dos partidas con él, y creo que ya se ve bien su forma de juego.

La primera partida fue una partida más bien mazmorrera, en la que el alineamiento importa bastante poco en comparación con Percepción o Detectar Trampas, así que no es buen ejemplo. Lo único es que antes de embarcarnos hacia la aventura, el grupo de pejotas se conoció y antes de partir asistimos a un partido de Blood Bowl. Allí, dos de los pejotas iniciaron un pequeño negocio de venta de cerveza (adulterada, que cabrones). Cassus no participó de forma directa, pero a cambio de una paga fue contratado por los dos tipos para protegerlos.

En la segunda partida se vió mejor su estilo. Os pongo en antecedentes. Se había declarado una competición entre los gremios de ladrones de las ciudades de Horn y Litia. El ganador tendría derecho a fundar el nuevo gremio de la ciudad de Berilia, que había sido destruida por un meteorito. La competición consistía en una carrera estilo clavar la bandera. La carrera comenzaría al amanecer, y el primer gremio que consiguiese poner su bandera (o que la tuviese cuando llegasen los jueces) en la colina indicada sería el ganador. El gremio de Horn decidió hacer trampas en secreto y conquistar la colina durante la noche, para asegurarse la victoria.
Para ello contrató a Cassus y a un par de mercenarios más para que formasen una partida de incursores nocturnos. Su misión era asegurar la posición, colocar la bandera cuando saliese el sol, y por encima de todo, proteger a Belladona, gran maestre del gremio, que lideraría la misión.
Al llegar a la colina, los pejotas se dieron cuenta de que el gremio de Litia también había hecho trampa y ya habían llegado.

Así que hubo varias escaramuzas y enfrentamientos a lo largo de la noche, para conquistar y defender la posición. En estos combates hubo varios muertos del bando de Litia. Pero hubo un par de ocasiones en las que los enemigos no murieron en el combate. Cassus estuvo en ambas. En una ocasión, uno de los litios se vió superado por tres a uno, en un combate que no podía ganar. En la otra, Cassus combatía contra un oponente y consiguió desarmarlo.

Ambas situaciones dejaban a un hombre más o menos indefenso a merced de una decisión. Pues bien, y aquí es a lo que voy, en ambas circunstancias, en vez de matar a esos tíos aprovechando su desventaja, Cassus Jhun los conminó a rendirse. Ambos se rindieron y aceptaron una captura honrosa, a cambio de que se respetasen sus vidas. Y sus vidas fueron respetadas. En vez de degollarlos una vez atados, Cassus los dejó vivos, con intención de liberarlos una vez que llegasen los jueces.

¿Y por qué hice esto? Bien, el trabajo para el que había sido contratado Cassus no decía nada de acabar con los participantes enemigos. De hecho, esto era una competición más o menos amistosa entre los gremios, no una matanza. Por eso prefirió hacerlos prisioneros en vez de pasarlos a cuchillo.

Después, el grupo se separó. Los otros mercenarios persiguieron a los restantes enemigos litios. Cassus se quedó con Belladona, protegiéndola en todo momento.

Pensadlo, si en vez de hacerlo por dinero lo estuviese haciendo por un ideal, o para proteger un lugar sagrado, lo consideraríamos legal bueno. Pero claro, ¿como llamar legal bueno a un cazarrecompensas? Tal vez lo más correcto sería definirlo como neutral neutral, un tío que no tiene preferencias, y que se mueve hacia donde suene el oro.

Pero sin embargo, Cassus tiene un código. Hay ciertas cosas que no hace. No mata niños, ni mujeres indefensas.
Tal vez esto no os llame la atención, tal vez se supone que es como deberían ser todos los personajes, pero es que llevo tanto tiempo jugando a Susi Tormenta, caótica maligna hasta la médula, que ahora un asesino a sueldo me parece un colega de la madre Teresa de Calcuta. Susi no mataba por dinero, mataba por placer, y se bebía la sangre de sus víctimas. Y Cassus sólo mata porque es su trabajo, y con ciertas normas.

Pero me estoy yendo por las ramas. Al final lo que he hecho es apuntármelo como "LEGAL (del dinero) NEUTRAL". Y ya veremos como evoluciona en las siguientes partidas. Total, da igual como se defina, lo importante es como se interprete.

En fin, ¿qué pensáis vosotros de todo esto? ¿Os la suda o tenéis una opinión?

martes, 29 de enero de 2008

Los recuerdos de Wonfu 29

Con esta última concluyo mis conocimientos de cazarrecompensas. Aún queda mucho para que me jubile, eso espero.

Boba Fett
Gracias al Episodio III sabemos que Jango Fett era un hábil cazarrecompensas que fue utilizado por los Clonadores Kaminoanos como base genética para la creación del ejercito clon que fue entregado a la Antigua República, aparentemente encargado por el maestro Jedi Syfo-Dias.
Como parte del pago por sus servicios Jango Fett exigió un clon inalterado al que llamó Boba y al que educó como si se tratase de su propio hijo iniciándole desde la más tierna infancia en las artes del oficio de cazador de recompensas.
Boba era un magnífico alumno y mostró grandes dotes para el combate desde su mas tierna infancia. De hecho cuando Jango se enfrentó con Obi-Wan Kenobi en las instalaciones clonadoras de Kamino Boba Fett tomó el control de la nave de Jango, El Esclavo, y tras disparar sobre el Jedi recogió a su "progenitor" salvándolo así de una muerte casi segura.
Boba Fett se volvió a encontrar con los Caballeros Jedi un poco más tarde, fue en Geonosis y en esta ocasión no pudo hacer nada para ayudar a Jango al que vio morir decapitado a manos de Mace Windu, uno de los espadachines más hábiles de la Orden.
Con el paso del tiempo Boba Fett fue creciendo tanto física como profesinalemnte y no tardó mucho en convertirse en uno de los cazarrecompensas más solicitados de la Galaxia.
En Imperio Oscuro II, dos de los Jedis Oscuros del Emperador acusan de Fett de haber sido un antiguo soldado imperial y de haber matado a su superior pero esta historia al igual que la que dice que Boba Fett es un guerreo Manadalore no pueden ser confirmadas.
Lo que sí podemos afirmar con total seguridad es que la historia que afirma que el hombre que se oculta bajo la armadura de Boba Fett es Jaster Mereel es falsa. Según esta historia Jaster era un Viajante Protector del planeta Concord Down que tras matar a un oficial superior corrupto fue juzgado, licenciado con deshonor y forzado al exilio y a ganarse la vida como cazarrecompensas. Jaster Mereel fue, efectivamente, un Viajante Protector de Concord Down pero nunca fue juzgado y su relación con Boba Fett fue nula. Al que si conoció fue a Jango Fett, el joven hijo de unos granjeros al que recogió y educó cuando sus padres, granjeros de profesión, fueron asesinados.
La armadura de combate que lleva Boba, y que es muy parecida a la de Jango, es la armadura de los supercomandos mandaloreanos, un grupo de malvados guerreros de los que se cuenta que fueron derrotados por los caballeros Jedi en las Guerras Clon. Se desconoce si Fett luchó o no en las Guerras Clon aunque en el comic Twin Engines of Destruction, se dice que Fett se ganó su armadura; esto parece indicar que tuvo que superar algún tipo de prueba para obtenerla.
La armadura de Fett está repleta de armas y utensilios. Su casco contiene un visor macrobinocular, sensores de movimiento y sonido, capacidades infrarrojas y un enlace directo con su nave además de una antena de banda ancha para interceptar y decodificar transmisiones. Los guantes incluyen lásers, un lanzallamas en miniatura y un dispositivo captor de fibercuerda prensil. Fett también lleva un jetpack en la espalda, lanzadores de dardos-cohete en las rodillas, botas con pinchos, cuchillas retráctiles en sus antebrazos, lanzagranadas de impacto y un rifle BlasTech EE-3. Se sabe que Boba Fett posee varias armaduras. En Sombras del Imperio, Fett disfraza a Zuckuss como él mientras conduce a Solo ante Jabba. En Imperio Oscuro II, Chewbacca se hace con su casco pero Fett reaparece con uno nuevo. En Twin Engines of Destruction, Fett se hace con la armadura de Jodo Kast.
Boba Fett ha trabajado para mucha gente. Son especialmente conocidos sus trabajos para Jabba el Hutt y otros clanes Hutt, así como para Lord Darth Vader. Fett es lento y metódico, y tan impredecible como las cambiantes arenas de Tatooine. Raramente pierde a sus presas y, hasta la fecha, no ha mostrado remordimiento alguno por sus destinos. Fett tiene la reputación de ir desintegrando a sus presas (Vader, en El Imperio Contraataca, le previene contra ello). La reputación probablemente provenga del incidente en el que Fett entregó casi completo al pirata Feldrall Okorr (le faltaba una pierna), al Gobernador Isis.
Boba Fett se desplaza por la Galaxia a bordo del Esclavo I (ver corte esquemático). Esta nave es un Firespray-31 de Astilleros de Impulsores Kuat. La nave es monoplaza aunque admite una carga de 6 pasajeros (prisioneros). Está dotada de dos cañones láser gemelos, un cañón de iones, un lanzamisiles de impacto, dos lanzatorpedos de protones (que realmente lanzan señalizadores, a través de los cuales Fett puede rastrear a sus presas a través del hiperespacio mediante sus transceptores ilegales de HoloRed) y un proyector de rayo de tracción.
Después de la Batalla de la Fosa de Carkoon, en la que Jabba el Hutt murió y Fett fue tragado por el Sarlacc, la Alianza confiscó el Esclavo I. Fett logró escapar del Sarlacc y fue auxiliado por Dengar. Un mes después, ambos partieron hacia Nar Shaddaa, la luna de los contrabandistas. Allí Fett disponía de otra nave: el Esclavo II. Esta nave es un Perseguidor de MandalMotors, con capacidad para dos tripulantes y 5 pasajeros y armada con un cañón blaster gemelo, un cañón de iones y un lanzatorpedos de protones. Boba Fett volvió a adquirir legalmente el Esclavo I, que había sido olvidado por la Alianza en Grakouine. Fett dejó al Esclavo I en órbita a Nar Shaddaa y estuvo una temporada obteniendo beneficios del anonimato que su nueva nave y su teórica muerte le proporcionaban.
Después de los hechos narrados en Imperio Oscuro II, Fett fue dado nuevamente por muerto al perderse en la nube radioactiva próxima a Nar Shaddaa; sin embargo se rumorea que sigue en activo, y uno de sus últimos trabajos ha sido la captura del pirata Bar-Kooda.


Recuerdo que está abierta la inscripcion para el juego de rol virtual, meteos aquí.

Siguiente punto, las Frikigominolas ya tienen un fin, seran para la partida de FH, si se llega a hacer, y para ganar la de hoy:
¿Como se llama el primer marido de Belit el otro dependiente de Antifaz comics?

martes, 22 de enero de 2008

Los recuerdos de Wonfu 28

Jango Fett




Jango Fett vivía con sus padres, granjeros de profesión, en Concord Dawn hasta que estos fueron brutalmente asesinados por unos saqueadores. Fue así como a la temprana edad de 10 años el joven Fett quedó huérfano y fue "adoptado" por Jaster Mereel, Viajante Protector de su planeta natal.
Jaster introdujo a Jango en el duro oficio de mercenario y lo adiestró durante años hasta hacer del joven inexperto un fenomenal combatiente. Años más tarde, cuando los Supercomandos Mandalores fueron eliminados por los Caballeros Jedi Jango fue uno de los pocos que siguió vistiendo la armadura y gracias a los duros años de entrenamiento y a la experiencia ganada en combate pudo entrar en el submundo de los cazadores de recompensas.
Durante un tiempo trabajó para la organización Sol Negro y aunque prefería actuar en solitario en ocasiones compartió misiones con la cazarrecompensas de raza cambiante Zam Wesell (Una de estas misiones fue en Seylott donde ambos acudieron en busca de un raro artefacto que proporcionaba increíbles poderes a quien lo usase).
El apellido Fett implica profesionalidad y para aquellos que disponen de los créditos necesarios su contratación es sinónimo de éxito. Tirador certero y especialista en la lucha cuerpo a cuerpo, Jango se protege de sus enemigos con una eficaz y estilosa armadura Mandalore que oculta su amenazador rostro y sus fuertes y tatuados brazos.
El arsenal de combate de Fett incluye un par de lujosas y elegantes pistolas blaster (ver imagen) y un sinfín de artilugios defensivos y ofensivos entre los que destacan un pequeño lanzallamas, sirgas, cuchillas de varios tipos y dardos narcotizantes y venenosos.
De su espalda cuelga una mochila-jet gracias a la cual puede desplazarse por el aire obteniendo así ventaja tanto en velocidad como en altura frente a sus rivales. La mochila dispone de dos pequeños retrocohetes y aunque su autonomía es muy reducida en caso de apuro también puede ser emplearla como arma pues su “punta” esconde un pequeño pero mortífero misil.
Para sus viajes interestelares Jango usa el Esclavo I (Slave I ) una de las naves más famosas y completas de la Galaxia. Su velocidad y maniobrabilidad son sorprendentes y dispone de infinidad de sensores y señuelos. La nave está dotada de dos potentísimos cañones láser que pueden ser usados tanto en vuelo como en tierra y en su bodega se hacinan mísiles de varios tipos y un número importante de minas y cargas sónicas.
Jango empezó a ganar verdadera fama cuando la República estaba llegando a su ocaso y empezó a convertirse en leyenda unos diez años antes de las Guerras Clon cuando fue contratado por un siniestro personaje llamado Tyranus. Tyranus era el nombre que usaba el Conde Dooku como aprendiz del lado oscuro y contactó con Jango en la luna de Bogden donde le ofreció una indecente, e irrechazable, recompensa si cedía su patrón genético para la creación de un ejercito clon. Jango aceptó la extraña propuesta pero además del pago en efectivo exigió que se le entregase un clon inalterado.
Con le trato ya cerrado Jango se desplazó hasta Kamino donde se puso en manos de los clonadores de los que recibió un clon que no fue sometido a manipulación alguna ni a crecimiento acelerado. Jango dio al clon el nombre de Boba y lo trató como si fuese su propio hijo, cediéndole su apellido e instruyéndolo en el "negocio" desde su nacimiento.
Jango tenía ordenes de permanecer en Kamino y ayudar a instruir a las distintas generaciones de clones hasta que el grueso del ejercito fuese completado pero la presencia de Amidala en Coruscant produjo un cambió de planes. Nute Gunray, uno de los aliados de Tyranus quería que la senadora fuese asesinada y se ordenó a Jango que se ocupase del asunto. Fett no quería comprometer su anonimato y aunque planeó y vigiló la operación contactó con su antigua colaboradora Zam Wesell para que la realizase.
Zam empleó una sonda para introducir dos multípodos venenosos denominados kouhun en la habitación de su victima pero Obi-Wan Kenobi y Anakin Skaywallker frustraron la operación y tras una trepidante persecución dieron caza al cambiante. Jango no podía permitir que Wesell revelase ningún detalle de la operación y tras asesinarla lanzándole un dardo sable venenoso (ver imagen) desde un edificio cercano huyó de los Jedi usando su mochila-jet.
Obi-Wan Kenobi siguió el rastro del misterioso atacante usando el dardo sable como pista y gracias a la información de un conocido suyo llamado Dexter localizó a Fett y al ejercito clon en la ciudad de Tipoca en el planeta Kamino.
Obi-Wan se enfrentó con Jango en una plataforma de despegue cuando este pretendía huir de las instalaciones y aunque estuvo a punto de atraparlo la intervención de Boba Fett, que disparó los cañones blaster de la nave sobre el Jedi, permitió que tanto el padre como le hijo escapasen en su nave.
Obi-Wan no pudo detenerlos pero consiguió colocar un localizador en la cubierta de la nave gracias al cual pudo seguir la pista de los huidos hasta el planeta Geonosis donde los Fett se habían reunido con Tyranus y los líderes separatistas.
Cuando los caballeros Jedi atacaron el planeta Jango actuó como guardaespaldas de Tyranus y consiguió salvarle de ser capturado por el maestro Mace Windu. Jango y Windu se enzarzaron en un duro combate pero la habilidad del Jedi era insuperable y no tardó en acabar con el cazarrecompensas al que decapitó con relativa facilidad.
Este fue el fin de Jango pero no el fin de los Fett . Boba había presenciado la muerte de su "padre" y no solo recogió "su legado" sino que juró odio eterno a la Orden Jedi.

La FRIKIGOMINOLA, de hoy es de respuesta rapida, solo os doy hasta el viernes...
¿Quien es el esclavo mas famoso del cine?

sábado, 5 de enero de 2008

Los recuerdos de Wonfu 26

CAZARRECOMPENSAS
Zam Wesell
Nació en el planeta Zolan y era miembro de la raza de cambiantes Clawdite, fue adiestrada desde su nacimiento en el legendario arte de lucha de los Mabari, una antigua orden de caballeros quereros de Zolan y siendo muy niña fue entregada a la Oficina de Seguridad de Denon, una organización que solo actuaba en la metrópolis de Coruscant.
Tras una meteórica carrera Zam fue ascendida al cargo oficial y más tarde al de guardaespaldas para ejecutivos pero el salario era mísero y la inquieta cambiante terminó dejando la oficina de seguridad para convertirse en cazarrecompensas profesional.
Una de sus primeras misiones fue capturar a Bendix Fust, un contrabandista que era buscado por Sebolto, el señor del crimen Malastarian. Bendix estaba cautivo en le mundo prisión Oovo IV pero eso no impidió que Wesell intentase capturarlo y aunque estuvo apunto de conseguirlo la aparición de Jango Fett dio al traste con sus planes. El destino había querido que ambos eligiesen el mismo objetivo y al verse atrapados tuvieron que colaborar para conseguir huir del mundo prisión.
Después de que Fust fuese entregado a Sebolto Fett y Wesell continuaron colaborando en diversas misiones hasta que estando en Tatooine Zam se vio acosada por Gardulla el Hutt y para salvar su vida tuvo traicionar a Jango. Fett estaba condenado a una muerte segura pero consiguió darle la vuelta a la situación y como pago por su traición partió del planeta dejando a Zam en los calabozos de Gardulla.
De algún modo Zam consiguió escapar y siguió el rastro de Jango hasta las lunas de Bogen, el cuartel del Bando Gora. Fett había sido capturado por Komari Vosa, un antiguo Jedi que lideraba ese grupo criminal, e iba a ser ejecutado. Zam no podía permitirlo y entró en acción salvando a su antiguo compañero. Desde ese día ambos consideraron que sus deudas estaban saldadas y aunque olvidaron sus mutuas traiciones decidieron volver a actuar en solitario.
Cuando años más tarde el Conde Dooku decidió atender la petición del virrey Nute Gurnay para que Padmé Amidala fuese asesinada y asignó el trabajo a Jango Fett este decidió contactar con su antigua compañera. El conde había dejado muy claro que no quería que Fett comprometiese su trabajo en Kamino y por eso aunque Jango supervisó el trabajo, se lo asignó a Zam.
El primer intento de asesinato se realizó colocando cargas explosivas en la nave de la senadora y aunque la explosión acabó con la vida de siete personas, entre ellas una de sus ayudantes-señuelo llamada Crodé, Amidala salió indemne.
La reputación de ambos estaba en juego y Fett no quería un nuevo fracaso de modo que optaron por acabar con la senadora en su propio dormitorio. Para lograrlo Fett entregó a Wesell dos kouhuns (multípodos venenosos) que ella se ocupó de cargar en un androide ASN-21. El androide voló hasta la ventana del dormitorio y tras cortar el cristal dejó que su venenosa carga entrase en la estancia, pero fracaso por la actuacion de dos jedis.
Estos intentaron interrogarla, pero desde la distancia, Fett la asesino.
Zam tenía 30 años estándar, había vivido una vida muy intensa y se había ganado un pequeño hueco en la historia de los cazarrecompensas.

Aurra
Nació en la luna de contrabandistas de Nar Shaddaa, mide un metro setenta y cuatro centímetros y para sus desplazamientos terrestres utilizada una moto jet modificada. Su piel es suave y blanca y su afeitada cabeza está coronada por una coleta central de pelo rojizo y una delgada antena que si hizo implantar para mejorar sus capacidades.
Sus ojos están pintados con un profundo color negro y aunque dispone de un sable de luz y dos pistolas blaster el arma con la que se siente más cómoda es un rifle blaster de proyectiles del que nunca se desprende y con el que puede "liquidar" a sus objetivos sin arriesgar lo más mínimo.
La razón por la que Aurra lleva un sable de luz es que siendo muy niña fue iniciada en las artes Jedi por Saba, una durísima y poco cariñosa maestra Jedi a la que todo el mundo conoce por el sobrenombre de "Dama Oscura".
La Dama Oscura sacó a Aurra de la miseria en la que vivía y la condujo a Coruscant donde empezó a adiestrarla y donde no tardó en descubrir que su pupila era arrogante, violenta y tremendamente agresiva. La Dama Oscura no tardó en darse cuenta de que Aurra nunca llegaría a ser una buena Jedi y por eso cuando su alumna fue raptada por unos piratas durante un viaje que realizaban a Ord Namurt no hizo nada por rescatarla. Sing tenia solo nueve años y desde ese momento dio la espalda a la Orden y juró matar a todos los Jedi con los que se cruzase.
Aurra no tardó en encajar en el mundo de la piratería y además de aprender disciplina y técnicas de caza y lucha pudo enfocar toda su agresividad. La fortuna sonrió a Aurra cuando se cruzó con Took, un señor del crimen Hutt que viendo el potencial de Aurra la envió con los Anzati. Estos vámpiricos seres la convirtieron en una completa máquina de matar y le colocaron un bio-implante cibernético Rhen-Orm que no solo mejoraba su capacidad para orientarse sino que reproducía, de modo artificial, la sensación de miedo que infunden los Anzati.
Con el paso del tiempo Aurra se convirtió en una cazarrecompensas independiente especializada en la caza de miembros de la Orden Jedi y cada vez que acababa con uno de ellos se quedaba con su sable de luz y lo añadía a su colección. Entre estos sables estaban los de A´Sharad Hett, Peerce y J´Mike pero el que más deseaba era el de su maestra la Dama Oscura.
Al no deberse a nada ni a nadie salvo a su propia sed de venganza Aurra Sing encontró multitud de trabajos durante el caos que envolvió a las guerras clon y entre otros trabajó para Dooku. El conde le encargó que buscase al joven Boba Fett, huido de Geonosis tras la muerte de Jango, y aunque Aurra aceptó el trabajo no lo hizo por contentar al conde sino para apoderarse de los tesoros de Jango. Aurra encontró al joven Boba en Aargau pero el astuto niño pudo huir de ella en el laberinto interior del planeta bancario.
Tras esta mission Aurra fue contratada para asesinar a la senadora Devaroniana Elsah´Sai´Moro a la que dio muerte cuando esta estaba a punto de reunirse con un grupo Jedi entre los que estaban Aayla Secura y su antigua maestra La Dama Oscura. Sing no podía desaprovechar la ocasión y organizó una trampa para acabar con los Jedi. El intento de Aurra fue brillante y a punto estuvo de tener éxito pero Aayla Secura resultó ser una oponente más dura de lo esperado y la cazadora terminó siendo derrotada, marcada (Secura le rasgó la cara), arrestada y enviada al planeta prisión Oovo IV.
Aurra Sing tenía información sensible que había robado a los Jedi que había asesinado y la uso para negociar con el máximo responsable de Oovo consiguiendo así recuperar su libertad.
Los informes sobre el destino de Aurra tras su salida del planeta prisión son escasos y difusos y aunque se dice que durante la Guerra Civil Galáctica trabajó para Jabba el Hutt este extremo no ha sido confirmado.

sábado, 29 de diciembre de 2007

Los recuerdos de Wonfu 25

CAZARECOMPENSAS
IG-88
Era uno de los 5 prototipos de androides asesinos que estaba creando la división de robótica de los Laboratorios Halowan en el más absoluto de los secretos.
El proyecto, considerado de vital importancia, pretendía crear un androide que además de "sentir" fuese capaz de actuar de modo independiente y para ello los ingenieros del proyecto no dudaron en utilizar un sinfín de ultramodernos y poco probados sensores. Sea por esto último o por que el robot era demasiado autónomo IG-88 se autoactivó y tras "despertar" a otros tres prototipos (clones suyos) mató a los 23 miembros del personal de Halowan y se dio a la fuga. Se cree que un mal diseño hizo que los ultramodernos sensores de combate que lo equipaban interactuasen de forma espontánea y caótica creando una personalidad psicopática en el androide.
En un afán por conseguir los fondos necesarios uno de los androides, IG-72, se convirtió en cazarrecompensas en los territorios del Borde Exterior, mientras que IG-88 hizo lo propio en los sistemas del Núcleo donde se le atribuyen más de 160 contratos de asesinato cumplidos con éxito. Una cifra imposible que no hacen sino demostrar que todos los androides de la serie actuaron con el mismo seudónimo (IG-88) engrandeciendo así el mito de su jefe mientras este permanecía a salvo y se dedicaba a asuntos mayores.
IG-88 formó parte junto con Boba Fett, Dengar, Bossk, 4-LOM y Zuckuss del grupo que promovió Darth Vader para capturar a Han Solo.
Aunque IG-88 confiaba en ser el primero en localizar a Han, sabía que Boba era un rival peligroso y por eso colocó un rastreador en su nave, el Esclavo I. De este modo cuando Fett capturó a Solo en Bespin, IG-88 fue a Tatooine y le preparó una trampa.
La trampa fracaso, pues Fett se la esperaba y lucho contra el IG-2000 de IG-88, Fett alcanzó de lleno al IG-2000 y éste e IG-88 fueron destruidos. O al menos eso se pensaba, aunque lo cierto es que el androide que pereció en la explosión no era el auténtico IG-88 sino uno de su hermanos de serie.
Mientras tanto el verdadero IG-88 aprovecho para urdir un gran plan que le permitió trasladar su consciencia a la computadora de la segunda Estrella de la Muerte. Su plan era hacerse con el control de la estación y lanzar su mensaje libertario a todos los androides de la Galaxia. Por desgracia minutos antes de que pudiera hacerse con el control pleno de la estación Lando y los rebeldes la atacaron y la hicieron estallar. De este modo y sin siquiera saberlo Lando acabó para siempre con uno de los cazadores más fieros de la Galaxia.
Desde entonces son muchos los que dicen haber visto a IG-88 pero ahora podemos estar seguros que solo se trata de alguno de sus hermanos de serie.

Greedo
Greedo nació en Rodia, en el seno del clan tetsus, se sabe que Navik mató al padre de Greedo, un famoso cazador de recompensas. La madre de Greedo, Neela, huyó con sus dos hijos, Greedo y Pqweeduk.
Neela y sus hijos llegarían a una luna selvática no identificada, donde ella empezaría a criar a sus pequeños. Pero Navik les encontró e invadió la luna. La familia se mudó a Nar Shaddaa, de nuevo en una huída preparada por Nok.
En Nar Shaddaa, Greedo asesinó a un cazarrecompensas alienígena cíborg llamado Gorm el Disolvente, salvando de este modo al diollano Spurch Goa, con aspecto similar a un pájaro, y a Dyyz Nataz, que llevaba armadura y nadie sabía de qué raza era. Goa Y Nataz habían sido Rangers del Sector, pero fueron retirados por un escándalo y ahora eran mercenarios.
Dos rodianos chattza, Thuku y Neesh, bajo la dirección de Navik el Rojo, contrataron a Goa para eliminar a Greedo. Para ello, debía introducirlo en la vida de cazarrecompensas, de modo que Greedo acabase en una situación en la que no podría sobrevivir.
Goa condujo a Greedo hacia el submundo de los cazarrecompensas cuando éste le ofreció cierta información sobre un equipo de la Alianza. Goa adiestraría a Greedo a cambio de una parte de los créditos que ganase, y Greedo aceptó.
Greedo planeaba usar el dinero de sus recompensas para comprarle una nave al mecánico Shug Ninx, a la que llamaría Cazador de Mankas. Estando en el taller de Ninx, no pudo resistir la tentación de intentar robar un par de acoplamientos de potencia dekk-6. Por desgracia, Chewbacca le pilló y le obligó a dejarlos. Greedo amenazó al wookiee y a su compañero humano.
Poco después, los imperiales atacarían a los rebeldes con tanta potencia de fuego que el rodiano apenas pudo escapar con Goa y Dyzz en la nave de Goa, el Víbora Nova. Greedo comprendió entonces que su familia había muerto por su culpa.
Algunas fuentes sugieren que Greedo recogió una cantidad de recompensas en este punto, mientras que otras indican que Greedo jamás fue lo bastante bueno para conseguir capturar vivo o muerto a nadie cuya cabeza tuviese precio. En caso de que Greedo fuese un cazarrecompensa veterano, se cree que "hinchaba" sus recompensas, esperando que la persona cometiese más crímenes antes de apresarla realmente para recoger la recompensa. El Consejo de Justicia de Rodia no es partidario de esta a su entender deshonrosa actividad.
Goa lió a Greedo hasta que ambos acabaron en Tatooine, y fueron a ver al jefe criminal Jabba el Hutt. Jabba tenía en buen concepto a los cazarrecompensas rodianos, porque reunían tres virtudes: Eran baratos, eran despiadados, y el rancor los encontraba sabrosos.
Greedo tenía intención de firmar por una recompensa del Hutt. Siguiendo las indicaciones de un Goa atormentado por los remordimientos, Greedo firmó para capturar a Han Solo.
Greedo localizó a Han Solo en la cantina de Mos Eisley, y confiaba en sus habilidades para capturarle. Pero Han sacó en secreto su bláster por debajo de la mesa y mató a Greedo.
Posteriormente, el dueño de la cantina de Mos Eisley, Wuher, decidió utilizar el cadáver de Greedo (En particular su sangre, su carne y sus feromonas) en un licor que tenía intención de preparar. Llevaría a cabo esta labor con el androide C2-R4. El camarero creía que Jabba el Hutt pagaría bien por el licor, pero no hay datos relativos al resultado de este trato. De cualquier modo, Wuher brindaría por Greedo, el cazarrecompensas más sabroso de toda Rodia.

viernes, 21 de diciembre de 2007

Los recuerdos de Wonfu 24

CAZARRECOMPENSAS
Dengar
Cuando Darth Vader decidió contratar cazarrecompensas para capturar a Han Solo, uno de los primeros con los que contacto fue con Dengar. Y es que el Oscuro Señor del Sith sabía que este rudo profesional tenía una "cuenta pendiente " con Han y gracias a ello convertiría el trabajo en un asunto personal que lo haría más eficaz.
Todo había empezado años atrás cuando Dengar era un joven pero famoso piloto de swoops en el sistema Coreliano. Los swoops son peligrosas motos repulsoras que Dengar estaba acostumbrado a pilotar desde niño y con las que había ganado gran fama dentro del circuito "amateur". Una fama que se había visto incrementada con su paso a los circuitos privados y su inclusión en la poderosa escudería Ferini.
Pero la felicidad no dura eternamente y en el caso de Dengar acabó con al aparición de un nuevo y hábil piloto llamado Han Solo con el que no tardo en ser comparado. Como Dengar no estaba acostumbrado a compartir protagonismo retó a Han a un "mano a mano" sobre los peligrosos pantanos de Agrilat.
Durante todo el duelo, que se desarrolló en loor de multitudes, ambos pilotos estuvieron igualados y rivalizaron por ejecutar trazadas cada vez más bajas y veloces. Finalmente fue Dengar el que más arriesgó y en medio del clamor del público entró en la recta final rozando el denso follaje del pantano.
Desgraciadamente la maniobra acabó en tragedia cuando a escasos metros del la meta Dengar intentó ganar altura sin darse cuenta que tenía sobre su cabeza el swoop de Han. El choque fue inevitable y además de un importante traumatismo cráneo encefálico Dengar sufrió graves quemaduras en el rostro.
Pero si dolorosas fueron sus heridas aun lo fue más que el circuito profesional lo expulsase de los circuitos por participar en una carrera ilegal.
Su carrera como piloto estaba acabada y Dengar se vio abocado a mal vivir trabajando como gladiador hasta que un buen día el Imperio decidió reclutarlo y entrenarlo como asesino.
Trabajar para el Imperio fue lo mejor que le pudo pasar pues no solo le permitió recobrar el equilibrio mental perdido desde su accidente sino que recibió un valioso entrenamiento que años mas tarde le permitió comenzar su carrera como cazarrecompensas.
Han Solo tras la batalla de Yavin. El grupo estaba comandado por Boba Fett y además de Dengar incluía a Bossk y a Skorr. Aunque el propósito de los cuatro cazadores era demasiado ambicioso (para entonces Solo ya era un miembro destacado de la Alianza Rebelde) su buen hacer y un golpe de suerte les permitió capturar no solo a Han sino también a Chewie y Luke a bordo de la nave pirata Raskar. No obstante cuando los prisioneros eran conducidos al planeta Ord Mantell el grupo se vio sorprendido por las habilidades Jedi del joven Skywalker y no pudo evitar que este escapase junto con sus amigos.
Tras este fracaso Dengar fue convocado por Vader y junto con Boba Fett, Bossk, Zuckuss, 4-LOM e IG-88 recibió el encargo de buscar el Halcón Milenario. Por desgracia para Dengar fue Boba Fett quien consiguió dar con el fugitivo y como recompensa recibió el cuerpo de Han congelado en carbonita.
Cuando Dengar se enteró de que Han se había convertido en el adorno favorito de Jabba dio por concluida su venganza y se dedico a realizar trabajos menores. Sin embargo meses más tarde tuvo noticias de que un fallido intento de rescatar a Han Solo había hecho que este y sus rescatadores fuesen condenados a ser devorados por el todopoderoso Sarlacc.
Dengar no podía perderse la muerte de su peor enemigo y viajó rápidamente hasta Tattooine para presenciar la ejecución. Por desgracia llegó demasiado tarde y en lugar de la muerte de su enemigo se encontró con que este y el resto de rebeldes habían acabado con Boba Fett y Jabba y habían conseguido escapar con vida. Dengar optó por aprovechar el viaje y se desplazó a la fosa de Carkoon en busca de los restos de Jabba en un intento por arrebatarle su chip de identidad y acceder a los tesoros que guardaba en las catacumbas del palacio.
Para su sorpresa, cuando llegó a la morada de Sarlacc, en lugar del cuerpo de Jabba se encontró con un moribundo Boba Fett. El pobre guerrero había escapado a golpe de blaster y vibrocuchillo y ahora yacía inmóvil y cubierto por jirones del temible Sarlacc. Dengar traslado el cuerpo de su bravo colega hasta el Palacio de Jabba donde consiguió curarlo con ayuda de los androides médicos.
Cuando Fett se recuperó ambos sellaron un pacto de colaboración y se establecieron como "agentes libres" en Nar Shaddaa, espaciopuerto donde se cerraban la mayoría de los tratos digamos "poco legales".
Seis años más tarde la fortuna quiso que Leia y Han (por aquel entonces ya marido y mujer) viajaran en misión diplomática a Nar Shaddaa dando así a Dengar una nueva oportunidad para vengarse. Sin apenas planearlo Dengar y Fett se lanzaron a la captura de la pareja en un intento excesivamente alocado que permitió a sus presas escapar rumbo a Byss a bordo del Starlight Intruder de Salla Zend. Pero los dos mercenarios no estaban dispuestos a ceder y decidieron seguir a la pareja usando el Esclavo II para dar un salto hyperespacial más corto que les permitiese llegar a Byss antes que sus presas. Sin embargo un salto tan corto era muy arriesgado y de hecho acabó mal al hacer "surgir" el Esclavo II demasiado cerca de los escudos planetarios.
El control principal de la nave quedo destrozado y el Esclavo quedó varado en el espacio mientras el Starlight Intruder se protegía sin problemas tras los escudos. El cabreo de Dengar fue enorme y decidió romper su pacto con Boba y actuar de nuevo por su cuenta.
Desde entonces su paradero se desconoce pero el sigue esperando el día en que pueda vengarse de Han Solo.

Zuckuss
Zuckuss es oriundo de Gand, un alejado planeta gaseoso donde la profesión de "buscador de hombres" se considera venerable y donde sus habitantes son instruidos desde jóvenes en todo tipo de técnicas de caza. Entre estas técnicas la más sorprendente es el arcano arte de la adivinación, un secreto arte que permite a un gandiano entrenado descubrir por "instinto" donde se encuentra una presa.
No obstante ser un gandiano tiene un gran inconveniente ya que la especial naturaleza de su planeta hace que sean muy vulnerables al oxígeno. Es por ello que Zuckuss está obligado a usar una máscara respiratoria que impide el paso de este elemento químico e inyecta la dosis necesaria de amoniaco para mantenerlo vivo.
Máscara aparte, el equipo de Zuckuss se compone de una poderosa armadura, una amplia panoplia de armas, un computador y un grupo de sensores colocados en una correa alrededor de su cuello. Todo este equipo queda oculto bajo una amplia y raída indumentaria que unida a su escasa altura, un metro y medio, le dan un aspecto casi inofensivo.
La carrera de Zuckuss como cazarrecompensas fue meteórica y su elevado ratio de éxitos pronto le llevó a trabajar para Jabba donde no tardó en formar pareja con 4-LOM. Juntos formaron una perfecta mezcla de "intuición" y "capacidad analítica" que no tardo en dar sorprendentes resultados y que les llevaron a ser considerados como la pareja de cazarrecompensas más compenetrados de la Galaxia.
Desgraciadamente durante una de las cacerías Zuckuss perdió su máscara y respiró un dosis importante de oxígeno que si bien no lo mató lo afectó de tal manera que desde entonces puede morir en cualquier momento. Por supuesto los dos cazarrecompensas mantuvieron el incidente en secreto y esto les ha permitido seguir siendo contratados.
Uno de los nuevos encargos les llevó, a asaltar y dañar gravemente el carguero Bright Hope. Sin embargo y por motivos que se desconocen dejaron con vida a a sus 90 pasajeros y desde entonces se considera que simpatizan con la Alianza.
Otro de los trabajos destacados de 4-LOM y Zuckuss fue participar en la partida de caza que organizó Vader para capturar a Han Solo. Como ya se sabe Boba Fett fue quien salió victorioso en esta empresa y como premio recibió al fugitivo congelado en carbonita y se lo entregó a Jabba el Hutt.
Tras el fracaso la pareja se alió con Bossk e intentaron arrebatar el cuerpo de Han Solo a Boba Fett durante su viaje hacia Tatooine. Durante uno de los intentos fueron descubiertos por Boba Fett y a resultas de ello Zuckuss perdió uno de sus miembros y 4-LOM fue desactivado para siempre.

lunes, 17 de diciembre de 2007

Los recuerdos de Wonfu 23

CAZARRECOMPENSAS
Bossk
Aunque la especie a la que pertenece, los Trandoshanos, odian a muerte a todo el pueblo Wookiee, Bossk centra sus iras sobre nuestro viejo conocido Chewbacca. Los Trandoshanos son una raza reptiloide de aproximadamente dos metros de altura y que pese a tener solo tres dedos (tanto en los pies como en las manos) cuentan con dos importantes ventajas. La primera es que pueden regenerar sus miembros perdidos tantas veces como necesiten. La segunda que sus ojos captan perfectamente el espectro infrarrojo y por tanto pueden ver perfectamente en la más absoluta oscuridad.
Bossk optó por adoptar una vestimenta amarilla semi acorazada similar a los monos de vuelo y una amplia variedad de armas. Entre todas ellas su preferida es el rifle blaster que acostumbra a llevar siempre a mano suspendido de dos elaboradas correas que rodean su cuello y brazo izquierdo.
Fue precisamente en una de esas primeras misiones cuando Bossk tuvo noticias de que un grupo de renegados Wookiees habían establecido una colonia en un remoto mundo del Borde Exterior llamado Gandolo IV. Tras acudir al gobernador imperial del sector y acordar la recompensa, Bossk formó un grupo de caza y atacó el asentamiento capturando con facilidad al pequeño y mal pertrechado grupo de Wookiees.
Curiosamente entre el grupo se encontraba Chewbacca que había decidido quedarse en la rocosa luna para ayudar a sus congéneres mientras Han visitaba a una antigua novia en un sistema cercano.
Justo cuando el grupo de Bossk había terminado la captura de los Wookiees, Han regreso de su viaje y tras captar la nave de los cazarrecompensas mucho antes de que entrase en su campo visual decidió atacarlos por sorpresa lanzándose contra ellos en un arriesgado vuelo raso y disparando las torretas láser del Halcón. Desafortunadamente Bossk y la mayor parte de sus hombres se encontraban en medio del grupo de Wookiees y Han no pudo acabar con ellos.
Cuando el Halcón viró para dar una nueva pasada Bossk y su grupo dejaron dos guardias al cuidado de los Wookiees y corrieron a su nave en un intento por hacer frente al carguero coreliano. Pero Han ya había previsto esa reacción y tan pronto como la rampa de la nave de Bossk se cerró Han bajó el tren de aterrizaje de su carguero, dio máxima potencia a los retrocohetes y lo posó sobre la nave de su rival.La nave de Bossk no aguanto la presión y mientras el tren de aterrizaje del Halcón se hundía en su cúpula el suyo se partió y penetró en la bodega haciendo que el sistema hidráulico estallase por completo.
Para entonces Chewie y los otros Wookiees se habían desecho de los guardias y tras escapar fueron recogidos por Han que decidió no acabar con sus enemigos y salir de la pequeña luna dejando a Bossk y los suyos encerrados en el amasijo de hierros en que se había convertido su nave.
Cuando el Halcón se alejó el grupo de Bossk se puso a trabajar para salir de la nave abriéndose camino a golpe de blaster. Cuando por fin consiguieron salir por la cabeza de Bossk solo cruzaba un pensamiento: "Acabar con el Wookiee y el corelliano que le habían humillado públicamente".
Más tarde Bossk formó parte de los elegidos por Darth Vader para emprender la caza del Halcón Milenario. Una difícil misión que solo Boba consiguió finalizar con éxito y que le supuso obtener el cuerpo congelado de Han Solo.

4-Lom
La carrera criminal de este androide de protocolo de Industrial Automaton comenzó cuando fue asignado como relaciones cibernéticas y humanas a la nave de pasajeros Princesa Kuari donde aprovecho sus "ratos libres" para conectarse al computador principal de la nave y alterar su propia programación.
Aunque lo único que pretendía 4-LOM era mejorar su eficacia y capacidad de análisis para servir mejor a sus "amos" a medida que trabajaba en ello su programación derivó hacia una "personalidad" violenta que le llevó a huir de su puesto y convertirse en cazarrecompensas.
En su nuevo "oficio" y gracias a sus portentosas capacidades no tardó en cosechar algunas de las más importantes capturas ganando así la fama necesaria para trabajar en la organización de Jabba el Hutt. Fue precisamente trabajando para la enorme "babosa" donde tuvo la oportunidad de conocer a Zuckuss, un intuitivo y eficaz Gandiano con quien no tardo en formar "pareja".
Juntos iniciaron una carrera de éxitos que tubo uno de los momentos más relevantes cuando consiguieron descubrir e inutilizar el transporte rebelde Bright Hope. El Bright Hope era una de las naves que había conseguido escapar tras la batalla de Hoth y desde entonces pesaba sobre ella una sustancial recompensa. Sorprendentemente y pese a tenerlo inutilizarlo 4-LOM y Zuckuss no acabaron con la nave y decidieron dejar con vida a sus 90 ocupantes. Aunque se desconoce cual fue el motivo que les llevo a actuar así desde entonces se considera que ambos simpatizan con la causa rebelde.
Otro de los trabajos destacados de 4-LOM y Zuckuss fue participar en la partida de caza que organizó Vader para capturar a Han Solo. Como ya se sabe Boba Fett fue quien salió victorioso en esta empresa y como premio recibió al fugitivo congelado en carbonita y se lo entregó a Jabba el Hutt.
Cuando 4-LOM y Zuckuss se enteraron de que Han había sido capturado por Boba Fett, sellaron un pacto con otros cuantos cazarrecompensas e intentaron apoderarse de él en repetidas ocasiones. Fue precisamente durante uno de esos intentos cuando el astuto Fett consiguió atrapar a 4-LOM y desactivarlo para siempre.
El nombre de este personaje es un acrónimo ingles que se corresponde con “For Love Of Money” y que podríamos traducir como “Por amor al dinero”.

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Comentad, comentad. Cuanto más comentéis, antes volverá Cthulhu desde su encierro abisal en R'Lyeh.