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martes, 15 de diciembre de 2009

Adivina adivinanza

Revisando el contador de visitas veo que alguien ha llegado hasta SdR con la siguiente búsqueda:

ser con alas cara de pulpo y su hogar no cumple la geometria euclidiana


Querido visitante sólo se me ocurre un modo de que conozcas esa descripción y no sepas que estás hablando del gran Cthulhu: que lo hayas soñado.

En ese caso, preparate, pues tu final está cerca.

domingo, 7 de junio de 2009

Elecciones al Parlamento Europeo

Buenas noches amigos, o debería decir buenos días. Bueno, supongo que dependerá de los hábitos de cada uno. Es la 1:38 de la madrugada del Domingo 7 de Junio del 2009 (Hora Peninsular, una hora menos en el archipielago canario). Como sabréis hoy ya es Domingo, y algunos estamos llamados a votar en las urnas para elegir a nuestros representantes en el Parlamento Europeo.

Desde Sima de Rol, hemos querido respetar el día de ayer, como jornada de reflexión. Reflexión acerca de todas las gilipolleces y mentiras que se han dedicado a decir unos y otros, sobretodo esos ebrios patanes del jurado en las ultimas semanas para ganar un puñado de votos de gente que el día de mañana , pasadas las elecciones, volverán a ser lo de siempre: nada.

Pero una vez que ha acabado dicha jornada de reflexión creo que es bueno que antes de votar sepáis que tenéis otras opciones de voto más alternativas, que no son lo usual y que va en contra de lo que han perseguido las grandes fuerzas polítcas de este país, que todo sea blanco o negro. Pero no, hay también grises. Hay partidos que de verdad les interesa el ciudadano. Hay líderes dispuestos a gobernar Europa. Ha revitalizarla, a hacer justicia, a hacer...



Un gobierno más profundo. Y eso solo lo puede conseguir Cthulhu. Lamentablemente los otros partidos se han encargado de hacer sombra a sus propuestas electorales, pero no os preocupéis que ahora mismo se os resumen:

Cthulhu promete solucionar los grandes problemas que subyugan a Europa, tales como el paro, la crisis económica, los problemas religiosos y derivados, los planteamientos de cuál sería la forma más justa de gobierno y por supuesto el tema de la justicia. Y es que para Cthulhu todos somos iguales, y por tanto tendremos el mismo fin.

Su programa electoral es sólido y bastante coherente. Presenta soluciones puras y no como la paja que nos han intentado vender en estos últimos dias. Véreis, Cthulhu despertará de sus profundidades aniquilando a la especia humana, de esta manera, no habrá economía que valga, además al no haber trabajadores, ni empleos disponibles, Cthulhu llegará al pleno empleo. Además unificará a todas las religiones en una. Todos los clérigos y cultistas obedecerán a su único y todopoderosos señor de manera eficaz y unívoca. Por último el gobierno más deseado será el que Cthulhu, en su infinita sapiencia, nos imponga, y será justo. Pues quién se atreva a negarlo, no estará ya entre nosotros.



Hay que reconocer que Cthulhu siempre ha ido con la verdad por delante y nunca nos ha ocultado información. Ya solo por eso debemos votarle. Yo lo tengo claro, espero que ahora tú también. Vota a Cthulhu, es importante. Europa y el mundo entero está en juego.

Mañana recuerda:



Soluciones realistas, para problemas realistas.

viernes, 15 de mayo de 2009

Tira SdR XXIX: Chulu

Aquí una tira real, le sucedió a un amigo de un amigo mío, que curiosamente, tiene una tienda de juegos de rol llamada excalibur. Podéis comprobarlo o leer la tira, pero os lo advierto, os llevará menos tiempo leerla.



(cliquea fuerte, compadre)

viernes, 27 de febrero de 2009

Cthulhu tambien llora

Porque Cthulhu es mas que ese primigeneo entrañable que todos adoran... adoramos...


Tambien quiere dominar el mundo.

Hasta la proxima frikis!

domingo, 22 de febrero de 2009

Receta Rápida: Cthulhu en su salsa

La cosa está cada día peor

...ahora nos comemos hasta a nuestros propios dioses...

domingo, 21 de diciembre de 2008

Horror en el Metro

Hay quien dice por ahí que los blogs no tienen calidad literaria. También hay quien dice que los frikis roleros somos asesinos en serie sin cultura ni educación. De eso se deduce que un blog de frikis roleros será una incitación al asesinato plagado de faltas de ortografía, sin una sintaxis estructurada y con alegorías fanáticas y tendencias psicopáticas.

No puedo discutir lo último, que es habitualmente cierto, pero desde que Word inventó el corrector ortográfico, nuestras faltas, como las de mucha gente, se han visto drásticamente disminuidas. A dónde irán esas faltas, si al infierno o al purgatorio o de qué viven ahora los correctores profesionales son temas muy interesantes que no vamos a tratar. Sin embargo, y para que se os caiga definitivamente esas babilla de pervertidos que sois, vais a leer la prueba inequívoca de que los frikis también sabemos escribir o de que la sociedad es una mierda sin valores, a gusto del consumidor.

Con honor y orgullo, os presento mi relato Horror en el Metro, basado en una idea original de Nimendil y en los relatos de nuestro dios particular, H.P Lovecraft, finalista en un concurso regional organizado por la Comunidad de Madrid, donde resido cuando estoy en este plano astral.

Aparte de todo, es posible que me esté plagiando a mí mismo, porque me suena haber cedido los derechos de publicación del relato, pero si lo hago con otros ¿por qué no me voy a copiar a mí? Si hasta tengo el original en casa…

Dentro relato...


Llevaba años buscándolos.
Desde el proyecto de Tuvalu. Desde que oí hablar por primera vez de seres vermiformes que emergían de los volcanes en erupción, arrasándolo todo, peor que el fuego y los desprendimientos, y desapareciendo de nuevo en las entrañas de la Tierra. Desde aquel anciano medio loco de Kaiau Kona que hablaba incoherentemente acerca de gusanos gigantes, con tentáculos fluidos, insensibles al calor y a las llamas, con tal fuerza que arrancaban rocas inmensas y árboles centenarios de raíz.
Mis investigaciones me llevaron a Fidji y Kiribati, a Canarias y Jan Mayen. Por todo el mundo se los ha visto, asociados a terremotos y expulsiones de magma, preferentemente en islas apartadas y poco habitadas.
Y siempre causan terror. Terror cósmico, lo llaman algunos. Un sentimiento que no entiende de fronteras o lenguas. Un efecto que deja su huella en todo ser humano. Porque todo ser humano recuerda.
Recordamos inconscientemente el principio, cuando nuestra raza fue perseguida y exterminada. Nosotros somos los supervivientes afortunados que encontramos un mundo donde escondernos. Y tememos que nos encuentren.
Pero todo eso no importa. Lo que importa ahora es que hay uno de ellos en los subterráneos del Metro. No se como ha llegado allí. Tal vez una cría, algún proscrito entre los de su propia especie, o incluso, algún desprevenido, obligado a subir con una veta de caliente magma en el pasado terremoto en Madrid. No lo sé. Sólo sé que voy a encontrarlo.
Nadie lo ha detectado. Es difícil, si no se sabe lo que se busca, pero las señales están ahí. Leves temblores localizados, incendios subterráneos, desprendimientos y socavones son algunas de las señales, pero no todas. Pueden cortar la roca como si fuese mantequilla. Poseen aparatos bucales colosales, repletos de dientes más duros que el diamante y más resistentes que el acero. Pueden viajar grandes distancias bajo tierra, hasta profundidades cercanas al núcleo. Inmensas máquinas destructivas. Perfectas para su cometido. Imparables.
Encontrar uno sería el punto culminante de mi carrera. Como si eso importase.
No encontrarlo podría significar el fin de los humanos. De la Tierra tal y como la conocemos. Y nadie lo sabe.
Estoy en el túnel, sobre las vías. No es difícil burlar a los vigilantes de seguridad, tienen otras cosas en que pensar. No van ha hacer caso a un pobre viejo como yo, solo e inofensivo. Sigo la señal sísmica. Irónicamente, la destrucción que provocan es lo que permite localizarlos. Devorar toneladas de roca genera vibraciones casi audibles. Está cerca.

-¿Que es exactamente lo que pasó?
-Le repito, agente, que ese hombre estaba como ido. Totalmente concentrado en ese aparato que tenia entre las manos. Ni siquiera vio venir el tren.
-¿Y respecto a eso que le oyó decir?
-Pues no estoy seguro. El tren hacía mucho ruido, fue casi como si le leyera los labios, parecía muy excitado. Creí entender que gritaba ¡Lo encontré! Pero después fue lo del derrumbe. Para mí que estaba loco, sería un enfermo mental o un perturbado.
-Sí, pobre diablo... En fin, ya le llamaremos cuando le necesitemos en la investigación. Muchas gracias.

miércoles, 3 de diciembre de 2008

Expocómic 2008

Otro año más terminaba Noviembre y llegaba a Madrid el Salón Internacional del Cómic, veáse Expocómic, Expofriki, o simplemente reunión de frikis comiqueros y CIA, como queráis llamarlo. Y hasta allí me fuí yo, Khazum, un intrépido reportero abandonado este año por sus compañeros de siempre Bano Tuk y Nimendil. ¿Quién tenía que ir en representación de Sima de Rol?. pues el menda. No quiero aburriros con un extenso reportaje acerca de la edición de este año, es más fotos fotos, lo que se dice fotos, solo hay dos, hechas con el móvil, ante la ausencia de un medio mejor....

Podríamos resumir la visita en una lista de reflexiones:

-Muchos frikis en busca de cómics. De esos frikis podemos distinguir dos grandes grupos:

a) Sin Dignidad= emos y otakus
b) Con Dignidad=Todos los demás, esto incluye a los que iban disfrazados, pero decentemente, no los otakus con sus falditas cortas, las piernas peludas, y la peluca rosa. !Ah¡ y sus mega armas de 10 km. de ancho y 30 Km. de alto.

-Este año quizá estuvo más repeleto el recinto, y era casi imposible avanzar fluidamente, excepto cuando las masas indecentes iban a la zona de sillas a ver las conferencias o a chillar un poco por ahí.

- ¿Para que tienen los otakus un expomanga?Pues nada, venga otakus por todos lados...y lo peor es que por su culpa cada vez hay más puestos de comida japonesa, chucherías y de manga, que dejan sin sitio a las grandes ofertas de reglamentos de rol y a otros cómics de los buenos. Pero, hay que aguantarse, mira que les han puesto una entrada de 3€ en el expomanga, pues aun así...

- ¿Y JMV? ¿Dónde está? Vaya este año no se ha dejado esclavizar por Dolmen, para hacer los dibujos tan chulos esos que nos hace. Pero él no podía faltar, y este año estuvo entregado en los talleres, sí eso a lo que nadie se apunta. Gracias a eso, pude acapararlo para SdR más de lo normal, incluso tuvimos una conversación más o menos interesante...

- !Oh no las bolsas moradas de Dolmen se han agotado¡ !Que chulas las verdes¡

-El mejor puesto, como siempre, el de Patrick y sus amigos "The Fuzztoons", ya sean con sus camisteas, ambiente músical, cómics, y por supuesto Patrick en sí:

!Que grande¡ !Gracias por el dibujazo y por la información top secret¡ !Gracias por las ultimas chapas¡

- Este año no había grandes camisetas en general, aunque alguna si que merecía la pena

- ¿Tipos disfrazados? Dos stormtroopers, unos clones, un Sparrow, la tía del bikini a lo Leia...y bueno los indecentes que comenté antes. Este año no estaban Mario y Luigi, o yo no les ví...

- ¿Crisis? No se si hay crisis económica, pero había gente despilfarrando como locos, y eso que los precios este año eran excesivos en algunas cosas...

Y bueno, pues hasta aquí el conjunto de ideas acerca del expocómic. Sí, no me apetecía ponerme a redactar, signos de puntuación, conectores, evitar pleonasmos, silepsis, zeugmas, cacofonías y otros solecismos...

!Uy¡ antes de que se me olvide...

-También vi a viejos conocidos...


Y luego a las 12...!Los px¡

domingo, 23 de noviembre de 2008

Hoy me siento generoso y vamos a tener entrada doble. Además, como la entrada "oficial” es un refrito cualquiera, tampoco es que cuente demasiado.

Hablemos de una película Friki como otra cualquiera, Hellboy. No sé si alguno la habrá visto, pero yo la vi ayer después de que una sesión de drogas, alcohol y sexo desenfrenado me destrozaran cuerpo, mente y espíritu. No voy a comentar la película, que tampoco hay mucho que comentar. Vamos a ir directamente, y en mi estilo habitual, a joder el final para todos aquellos que no la hayan visto.

Para meternos en el asunto, una breve, brevísima descripción: Un mono rojo con cuernos procedente del espacio y traído a la tierra por el accidente ocurrido a un maniaco nazi con trazas de homosexual que quiere destruir el mundo, es criado por un profesor de lo paranormal y lo absurdo como si fuera su hijo. Cuando el monstruito crece y se hace monstruo, se dedica a zurrar a toda clase de vida “inteligente” procedente del otro lado de la galaxia. Sin embargo, el nazi maniaco resucita de ¿la tumba? para volver a dar por culo al mundo y el bicho raro y rojo es la clave del asunto.

Eso resume bastante bien el panorama, y es cuando piensas, “vale, otra típica peli de superhéroes como otra cualquiera”

Pues no, porque es entonces cuando invocan a Cthulhu, Amo y Señor de la Galaxia, (y aunque no lo digan, probablemente padre del rojo) y se lía parda.

Pero los hechos sin pruebas no lo son tanto, así que ¡Dentro vídeo!

Oh, vaya. Parece que mi editor de videos no funciona, así que ya sabéis, si no podéis ir a ver Hellboy, por lo menos matad al presidente Microsoft.

miércoles, 17 de septiembre de 2008

Dame, Dame, Dame !Sacrificios¡



http://www.youtube.com/watch?v=ibtOshtX7T0

Dale al play y lee la música al ritmo de la canción...


12 de la noche
Estoy solo en mi cripta oyendo los ruidos de mi 'hogar'
Como odio pasar las noches aqui soloooo
Vientos marinos
Todo tiembla fuera, lo veo desde mi tumba
eso me hace estar euforico y orgulloso
No hay ningun alma aqui debajo
Nadie que oiga mi cantooooooooo
Dame, dame, dame mujeres a medianoche
que ahora tengo muchos sacrificios que hacer
Dame, dame, dame mujeres a medianoche
las llevaré a las tinieblas hasta que llegue el día
(Música)
Veo estrellas
me encuentro con el cielo, la fortuna me sonrie
es diferente del mundo en el que vivia
cansado de mi sueño
Abandono mi tumba y me sumerjo en la noche
Pero no veo a nadie, ni un alma a la vistaaaa
Ni un ruido fuera
Nadie que oiga mi cantooooooooo
Dame, dame, dame mujeres a medianoche
que ahora tengo muchos sacrificios que hacer
Dame, dame, dame mujeres a medianoche
las llevaré a las tinieblas, hasta que llegue el día
Dame, dame, dame mujeres a medianoche
dame, dame, dame mujeres a medianoche
Ni un alma fuera
nadie que oiga mi canto
Dame, dame, dame mujeres a medianoche
que ahora tengo muchos sacrificios que hacer
Dame, dame, dame mujeres a medianoche
las llevaré a las tinieblas, hasta que llegue el día
Dame, dame, dame mujeres a medianoche
que ahora tengo muchos sacrificios que hacer
Dame, dame, dame mujeres a medianoche
las llevaré a las tinieblas, hasta que llegue el día
Vaya, vaya, parece que Cthulhu ya ha despertado...!Os lo dije¡

miércoles, 3 de septiembre de 2008

¿Dónde has estado Khazum?

Bueno amigos, creo que es hora (ahora que habéis vuelto la mayoría de vuestras vacaciones) de contaros donde estuve yo. Algunos sabéis que tenía planeado para la primera semana de Julio, una semana de curso intensivo en A Coruña para aprender élfico y el manejo de runas enánicas, pero no sabéis lo que me pasó en ese viaje, y el por qué de mi ausencia en el mes de julio en el blog, a pesar de estar en la base, investigando e intentando comprender lo que me había pasado en esa fatídica semana...

Todo empezó a mediados de Junio, estaba yo en mi cueva revisando algunas cartas que me habían llegado y de repente encontré un sobre grande y pesado, que no dude en abrir el primero. Para mí sorpresa, no había nada escrito en el remitente, ni notificaciones, ni sellos, pero lo que de verdad me sorprendió fue tener entre mis manos un volumen muy antiguo del Necronomicon, estaba traducido al castellano, pero en un castellano antiguo, casi como el del Quijote. Rápidamente comencé a ojear el tomo y llevaba más de medio volumen y mi cerebro parecía funcionar con normalidad y aún estaba vivo y bastante cuerdo, si es que alguna vez lo he estado del todo.

De repente una hoja se desprendió del libro, pensé yo, que sería por la húmedad y la antiguedad del volumen pero no podía ser así porque al ver la hoja caída y palparla con mis manos, me di cuenta que la calidad de la hoja era distinta y el color no correspondía al del resto de hojas del libro. Con un creciente nerviosismo me la acerqué a la vista y ví más líneas escritas con letras muy redondeadas, como sí hubieran sido escritas con algo afilado o por alguien que no tuviese dedos que ofreciesen resistencia al útil de escritura.

Curiosamente el mensaje estaba en nuestro muy entendible castellano antiguo y decía algo así:


Cierta Torre Húmeda
Un Luchador Hirió Un Monstruo
Obelisco, Rapaz Alada
Artillería Que se Une en el Infinito


Que extraño mensaje es como si alguien que hubiera leído el volumen hubiera hecho anotaciones del mismo, pero que es el mensaje, ¿una especie de rima?, ¿de dónde ha salido?.

Tras horas de investigación, descarté que el mensaje estuviera escrito en castellano antiguo por alguien de la época, puesto que no creo que supieran lo que era la artillería. Deshechada esta pista una multitud de ideas acudió a mi cabeza sobre la información oculta en el mensaje. ¿Una torre húmeda? Quizá pueda ser una torre cercana al mar, o incluso hundida, como el faro de Alejandría, claro además el escritor del Necronomicon es Abdul Alhazred, árabe y posiblemente egipcio. De todos modos me extrañaba que en el caso de ser un acertijo, condujera tan fácilmente a la solución.

Una semana después de haber comenzado a investigar acerca de lo ocurrido, y sin comentarselo a nadie, quizá por cierto egoísmo a lo que pudiera encontrar o quizá miedo, por si alguien me observaba; al fin y al cabo alguien me había hecho llegar ese libro, y sabía donde encontrarme...Cada día que pasaba Egipto iba siendo cada vez una pista más que fiable, país de obeliscos, y en cuánto a la rapaz alada, podrían estar hablando de Horus, el dios egipcio representado por un águila, un ave rapaz. Pero aún seguían cabos sin atar como el de la artillería o el del luchador.

Al fin llegó Julio y seguía sin avanzar, así que decidí apartarlo durante la semana que me iba a Coruña, y centrarme en el curso intensivo de runas, aunque como el viaje iba a ser largo, decidí llevarme la información que había recopilado en ese tiempo. Estaba llegando a León, cuando me desperté en medio del viaje, me había quedado dormido mientras leía una y otra vez el mensaje en clave. Aún me cuesta enteder lo que me pasó en ese instante al ver de nuevo el papel cifrado, fue como si viera nueva información oculta que hasta entonces no había visto y había estado ahí a simple vista, y es que al mirar de nuevo el mensaje desde lejos, se me remarcaron las mayúsculas del mensaje, puesto que son las unicas letras que veia de lejos; y extrayendolas de las líneas, se obtenía lo siguiente ''CTHULHUMORAAQUI', que separando adecuadamente era ''CTHULHU MORA AQUÍ''. Aún me viene a la cabeza el grito que pegué dentro del autobús y por el que me lleve una reprimenda del señor que había a mi lado.

Mi nuevo descubrimiento fue una de las cosas que sabes que no son fruto de la casualidad sino que alguien puso eso en ese orden para que saliera esa frase, por lo que se suponía que el mensaje era una especie de acertijo, en donde se daban claves y parámetros para encontrar la ''tumba'' de Cthulhu, y supuse que esté conducía a Egipto. Decidí ir al curso en Coruña y después tomaría un vuelo hacia Egipto para indagar sobre mis descubrimientos. Sorprendentemente, y esto es lo que más helado de terror me dejó, fue que no llegué a viajar hacia Egipto, no hizo falta...
Bueno os seguiré contando el relato, y es que cuando llegué a Coruña se produjeron ciertos descubrimientos totalmente involuntarios que resolvieron el caso, y es que cuando conseguía escaparme del curso, seguía divagando sobre el caso, mientras vagabundeaba por las calles de la ciudad gallega. En uno de mis largos paseos llegué a un istmo de la ciudad en donde se alzaba una antigua torre de defensa y un faro en la actualidad.




Decidí ascender hacia el pie de la torre para ver las vistas y relajarme un poco, y allí arriba, mientras un lugareño tocaba la gaita estaba yo al borde del mar, el viento en mi cara, y a mi lado llegó un anciano de esos que se mueren por hablar y curiosear. La verdad es que le habría dado un corte, pero en ese lugar estaba deshinibido y relajado y decidí hablar con él, por absurda que pudiera ser la conversación. Así que empecé a hablar con el coruñes y me contó muchas cosas de aquella torre, cosas actuales y cosas del pasado, tales como que un héroe griego, llamado Heracles (Hércules en romano) había sido designado a llevar a cabo una serie de trabajos, uno de los cuales supuso enfrentarse a un gigante llamado Gerión, al que consiguió matar y cortarle la cabeza. Más tarde la enterro y mando construir una torre en memoria de su hazaña, la llamada Torre de Hércules, ante la que me encontraba. De pronto se hizo un silencio entre el anciano y yo, y es que en ese momento se me encendió una bombilla. En el mensaje decía ''un luchador hirió un monstruo'' y también ''cierta torre húmeda''.

Encajaban esas dos líneas, la torre cerca del mar y el luchador, aunque aún no tenía pistas sobre las otras restantes. Me despedí muy agradecido de aquel simpático lugareño y decidí volver a la residencia en donde me hospedaba. No bajé a cenar porque estaba tan enfrascado en mis nuevas fuentes que tenía que reconducir la investigación. Aún me quedaba ver más de la mitad de la ciudad y quién sabe que podría encontrar allí...


Durante una semana me recorrí de arriba a abajo esa ciudad y descubrí lo que quedaba, lo más impresionante. En otro de mis paseos, esta vez por el centro de la urbe, ví varias cosas interesantes, como por ejemplo el símbolo de la ciudad, en donde se veían la Torre, y una calavera que debía simbolizar la cabeza del gigante enterrada bajo la torre. Pero lo que más me interesó fue una cúpula un tanto especial, con un ave muy peculiar...


Un ave fénix, que le daba más mitología a la historia, ya entrenado en las investigaciones, decidí intentar subir a lo más alto de ese edificio e intentar llegar a la mismisima estatua, para ver desde las alturas. No fue posible subir del todo, pero desde lo más que pude subir, constaté dos nuevos datos, uno fue, que el hombre subido al ave apuntaba directamente su vista hacia la Torre de Hércules, mientras que el fénix tenía girada su cabeza hacia 90º más al este, hacia el otro extremo de la ciudad, en donde a lo lejos se alzaba un increible...



...!Obelisco¡. Casi al punto del infarto me dirigí hasta el pie de aquel monumento, sintiendo que cada vez estaba más cerca de algún descubrimiento importante. Pero no veía nada, nada excepto un monte muy extraño, y era extraño porque no había nadie a su alrededor, parecía que esa zona estaba como abandonada, no había construcciones, no había gente, solo el ruido del mar y del viento contra la pared rocosa. Estaba extenuado, y muy cansado, asi que decidi sentarme en un banco que había borde al mar, aunque de espaldas a éste. Cuando me levante y me dí la vuelta ví algo que no había visto cuando me había sentado.


Eso no estaba allí cuando me senté. ¿Qué me está pasando? Algo raro estaba ocurriendome, como un resorte me alejé corriendo, hasta que choqué contra alguien que salió a mi paso en plena carrera. Un vagabundo con pintas de loco que estaba oculto entre unos contenedores y unos cuantos cartones húmedos. Me estaba mareando y ahora solamente recuerdo las palabras que me dijo aquel pobre mendigo, ''Deja que cthulhu te muestre el camino. El ojo que todo lo ve te lo mostrará''. Después de eso, supongo que me desmayé, porque al rato me desperté en aquella calle tirado en la acera, sin rastro del vagabundo, que se habría ido por miedo a que llegará la policía, supongo...

Seguí andando hacia delante mientras meditaba las palabras que retumbaban en mi cabeza como mil 'gongs' sonando al unísono. Hasta que de repente ví algo muy extraño y que jamas había visto nunca en la ladera de un acantilado...

Una enorme esfera de cristal que subía estaba bajando por la ladera de la montaña, pero lo más curioso es que cuando llegó a mi posición, se paró y se abrio como si fuera un párpado...!Claro¡ Eso era lo que quiso decir el méndigo, 'el ojo que todo lo ve te mostrará el camino', pero ¿hacia dónde?, ¿hacia Cthulhu?. Con gran temor me metí en el interior de la esfera y esta comenzó a subir por la ladera, hasta la cúspide de aquel monte llamado monte de San Nicolás...


En aquel momento solo podía pensar en lo que me depararía cuando llegase arriba, sin saber si lo que iba a ver iba a ser capaz de tener cabida en mi racional mente humana. Al fin llegué arriba, baje de la esfera y salí al exterior sin atreverme a mirar hacia el frente. Miré a un lado, y solo ví un cartel...


Gracias por el aviso...miré hacia el otro lado, y solo se veía la cornisa y se oía el rugido de las olas marinas. Por fin, con un paso de decisión me decidí a mirar al frente y al fin lo ví. Mi siguiente prueba. Un inmenso muro de follaje me cortaba el paso, salvo por una abertura arqueda en su centro. Un laberinto, lo que me faltaba, que siguierán jugando conmigo de esa forma cruel...

Avancé y sin pensarlo dos veces me metí en el interior pasando mi mano izquierda por las 'paredes' del lateral del laberinto para no perderme y llegar a la salida de éste, supongo que ya sabéis que es la 'regla de la mano izquierda' en un laberitno. Al final y sin más problemas llegué a la salida de éste en donde había un cartel con una frase tachada que decía, 'Laberinto de San Nicolás', y en donde en su lugar ponía 'Laberinto de Shubb Niggurath'.

Franqueé la puerta de salida de aquel frondoso laberinto, y de repente vi una pieza de...


...artillería, grandes cañones que apuntaban hacia el mar, y que estaban al borde del acantilado. Fui hacia los cañones sorprendido de que no hubiera ni un alma allí arriba, ese monte estaba abandonado. Me metí en uno de los bunker con un cañon en sus dominios, y ví otro edificio del monte, una especie de observatorio o laboratorio, un tanto abandonado, y que apuntaba a las estrellas. Tome las coordenadas a las que apuntaban los cañones y las anote en un dibujo en mi libreta.


De regreso hacia mi residencia, y sin que nadie me asaltara, me puse a intentar descifrar la única parte que me faltaba del mensaje 'que se une en el infinito'. completé mi dibujo de la libreta con las coordenadas de la torre, el obelisco y el fénix. Sorprendentemente, todas las lineas de visión del cañon, el ave, la torre convergían en un mismo punto, que daba al mar. Así que dí mis investigaciones por concluidas, alguien me había proporcionado la información en clave de el lugar exacto en donde moraba Cthulhu, que hasta ahora habia sido una leyenda...


Se acabó mi semana en Coruña, y en mi ultimo paseo por la ciudad, mientras me encaminaba a la estación para regresar, pase ante farolas extrañas y carteles raros, todo indicaba hacia lo mismo, y lo que no sé es ¿Como podía haber estado tan ciego?...


Bueno amigos, siento haberme extendido tanto en mi relato, pero quería que supieráis el motivo de mi asuencia en el blog durante Julio, y sobretodo los descubrimientos que hice. Claro está que aún no me he atrevido a dirigirme a ese punto indicado en donde mora Cthulhu, y no se si alguna vez lo haré...Solo me queda por resolver, ¿qué o quién me hizo llegar ese sobre?.

lunes, 25 de agosto de 2008

Signos en el cielo

Otro lunes más con Khazum, rey regente de Sima de Rol, porque, si los superhéroes no se toman vacaciones, ¿Por qué iba a cerrar SdR por vacaciones?.

En fin ante la cantidad de cartas y murcielagos mensajeros que nos han enviado nuestros amigos y visitantes a nuestra direccion de correo sima_de_rol@hotmail.com preguntando y solicitando una respuesta al por queé de tantos eclipses y conjunciones planetarias ultimamente. Creo que me veo 'obligado' a atender esa petición y escribir este post. !Todo sea por vosotros¡, que nos visitáis.

En fin, es verdad que últimamente está habiendo muchos cambios en las constelaciones y muchos fenómenos astrónomicos, en un mes ha habido una conjunción planetaria de Júpiter y Saturno, y un eclipse lunar. (Madre mía, si parezco hasta un profesional de estos del tarot...). El caso es que desde la antiguedad esto se ha asociado a poderes divinos que marcan una nueva era o que un gran cambio va a acontecer. Otro simplemente creen que es física.



Pero lo que yo pienso es que cada día está más cerca una nueva era y por supuesto en esa nueva era habrá cambios, muchos cambios. Cthulhu habrá despertado con la magia de los movimientos planetarios y el retorno del gran Cthulhu traerá felicidad para todos, bueno, los que lo adoramos y servimos claro, los demás...mejor que vayan despidiendose del mundo. Pero en fin, felicidad al fin y al cabo.

Y la verdad no me quiero adelantar, pero, estoy esperando a que vuelvan todos de vacaciones para contar los impresionantes descubrimientos que hice este verano en Julio, y de los cuales he recopilado varia información que desmuestra la llegada del todopoderoso. Por eso estuve ausente en Julio, porqeu me encontré perdido investigando y descifrando unas señales, que ahora comprendo y que pronto vosotros también lo haréis...

miércoles, 6 de agosto de 2008

Roleo y Ensalada Cthulhu

Bien es sabido por todos los que roleamos, que una buena partida de rol depende de unos agentes externos y otros internos, que condicionan y diferencian las partidas entre buenas y malas.

Por agentes externos internos me refiero a la trama de la partida, la ambientación del master, la actitud de los PJ`s y sus acciones...Es lógico que, si estáis jugando por ejemplo una partida de 'La Llamada de Cthulhu' y la jugáis en un sótano que gotea, con una luz pobre y lóbrega, mientras se oyen ecos y ruidos de fondo y con un master encapuchado que describa bien las situaciones, que haya creado una buena trama y que sepa ajustar su trama a las improvisaciones de los PJ`s, entonces paséis un buen rato roleando.

Porque la partida se hace más interesante, ayuda a que los PJ`s se impliquen más y a que todos se enganchen a la partida y se concentren (tanto, que no se dan cuenta de que un asesino maníaco está en el sotano detrás de ellos con el hacha empuñada y preparada para beber sangre...).

Y los agentes externos, aunque menos, también influyen porque no es lo mismo un sotáno que un cuarto limpio, luminoso y ordenado, o no es lo mismo jugar en una estación de metro abandonada, que en una biblioteca. Todo depende de que vaya la partida, su trama, y el ambiente que le quieras dar, ya sea terrorífico, científico, medieval...




Aquí vemos la típica escena de roleo, dados, lápices, fichas de personaje, mapas del master, más dados, un cuchillo por si los PJ`s se amotinan y se ponen rebeldes, y por supuesto un poco de comida. ¡!COMIDA¡!-

Porque otro agente externo que se ha hecho muy importante en el roleo es la comida. Y es que cuando pasas horas y horas roleando en el sótano, pues uno tiene que hidratarse y alimentarse de algo. Pero no es plan de estar todos en el sótano roleando cthulhu, a oscuras, concentrados en mantener la cordura y que de repente diga uno. ''¿Queréis una vichyssoise con manzana, o preferís una fondue de queso?'', porque le quita todo el ambiente a la partida.



Por ello nosotros, en Sima de Rol, hemos mejorado este agente externo, creando una auténtica gastronomía friki, como esta exquisita ''Ensalada Cthulhu'', que ambientará mejor las partidas y les dará esa motivación extra que le faltaba.

Así que ya sabéis haced más profundas vuestras partidas de rol y sus ambientaciones, usad vuestra imaginación y disfrutad del roleo y de sus pifias.

lunes, 26 de mayo de 2008

Pasarela R'Lyeh: Like Your Idols

Bueno, y no podíamos terminar la Semana Cthulhu sin un clásico, la Pasarela R'Lyeh. Además, así terminamos de una manera menos académica, porque hemos hecho unos posts demasiado densos. Así que ahora, a relajarse con un poco de moda.

En esta nueva edición, la pasarela R'Lyeh nos presenta el tema Like Your Idols. Así pues los diseños que hoy presentamos son todos aquellos en los que nuestras atractivas modelos intentan parecerse al gran Cthulhu y su progenie.

Empezamos con un modelo adaptado al día a día. Una discreta máscara, a juego con unos guantes, que crea un efecto totalmente realista y confundirá a todos sus compañeros de trabajo. ¡Todos creerán que es usted una semilla estelar! ¡Y ahora ya con un motivo para creerlo!


Este segundo modelo es el ideal para sus ratos de ocio. Entretengase sacrificando virgenes en nombre de la pasada gloria de R'Lyeh y será recompensado por los primigenios. Y ahora, con un +10 a Mitos de Cthulhu gracias a la nueva máscara para ocio sectario.


Y si usted no lo hace por ocio, sino que es todo un profesional, nuestro siguiente diseño es el que usted necesita. Manufacturado en cuero por bellas jóvenes -en cueros- raptadas de sus hogares en noches de luna llena, permite toda la amplia movilidad necesaria para los numerosos ritos descritos en el Necronomicón. Las garras están homologadas y causan -2d10 PV.


Pero no sólo de sectas y ritos vive el culto a Cthulhu, sino que también está integrado en la vida diaria. No deje que sus cofrades sectarios lo llamen ermitaño por servir durante todo el día a nuestro señor, el Gran Cthulhu, y mezclese con ellos en sus actividades sociales. Pero no olvide hacerlo de la manera en que lo haría su Tentaculada Majestad. Para ello le presentamos los siguientes diseños.

Para comer en cualquier sitio de comida rápida.


Para salir de copas con los colegas de la secta.


Para pillarse unos buenos pedales a ritmo de rock and roll el sábado en la noche.


Y el mismo modelo nos serviría para... ¡Tres! ¡El maiquelyason!


E incluso, por que no, para practicar sus deportes de lucha preferidos.



Gánese el favor de sus dioses impíos vistiendo como ellos. Guste a sus ídolos. Parézcase a sus ídolos. En su condenación eterna lo agradecerá.


Y antes de despedirnos hasta la próxima Pasarela R'Lyeh, queremos hacer una mención especial al diseño cthuluesco que más nos gusta:


El modelo para ir de copas es sin duda el que más se acerca al objetivo de este desfile de diseñadores blasfemos, y por la tanto merece una mención especial. Pero poco sabemos realmente del modisto que lo diseñó, ya que la pertenencia a una secta de adoradores de Cthulhu y la fama mundial son dos conceptos que se excluyen -por lo menos hasta que las estrellas estén en posición- pero lo que si sabemos es que era un asiduo del hace poco desaparecido Nova Express Cafe de Los Angeles. Cthulhu sabrá recompensar su gran diseño.

Ahora si, terminamos esta nueva edición de la Pasarela R'Lyeh, y con ella, la Semana Cthulhu. Mañana retomaremos la programación habitual de Sima de Rol, si es que se puede decir habitual al contenido caótico de este agujero del cyberespacio. Nosotros nos vemos el Jueves.

sábado, 24 de mayo de 2008

H.P. Lovecraft y su mundo (Parte II)

Y hoy hablaré de otras cosas que rodena al mundo de Lovecraft, aparte de Cthulhu, del que Nimendil habló el jueves.

*Arkham:

Arkham es una región literaria imaginaria creada por el escritor Howard Phillips Lovecraft. Otros autores, como August Derleth han seguido utilizando dicha ciudad. El primer relato donde se menciona la ciudad es Herbert West: Reanimador, escrito en 1922.

Se encuentra en la zona Nueva Inglaterra. Más concretamente en Massachusetts, Estados Unidos. Y se ha identificado con la ciudad real de Salem. Gran parte de los relatos de Lovecraft ocurren entre esta ciudad, Innsmouth y Dunwich, conocidos como el "triángulo de Lovecraft". Así, aunque no se da nunca un emplazamiento físico, puede suponerse que los tres lugares están cercanos.


La importancia fundamental de esta ciudad en los relatos es que en ella se encuentra la Universidad de Miskatonic, donde se encuentra un ejemplar del Necronomicón, libro mágico mencionado en algunos relatos de la literatura de Lovecraft. Además, es frecuente en los relatos que la Universidad de Miskatonic financie aventuras, o que el protagonista sea profesor de dicha universidad.


Arkham posee también un sanatorio mental, llamado Arkham Asylum. En el universo de DC_Comics, concretamente en los cómics de Batman, el sanatorio mental donde son recluidos los villanos con problemas mentales se llama Asilo Arkham, en homenaje a la ciudad de Arkham. Nótese que en el Universo DC, la mayoría de las ciudades mentadas son lugares falsos.

El sanatorio de Arkham fue creado por el psiquiatra Amadeus Arkham, quien se volvió loco tras el asesinato de su esposa e hija por uno de sus pacientes, y que terminó internado en el mismo lugar, donde también falleció.


*Necronomicón:

El Necronomicón (en griego νεκρονομικόv) es un grimorio (libro mágico) ficticio creado por el escritor Howard Phillips Lovecraft, uno de los maestros de la literatura de terror y ciencia ficción. Es el libro ficticio más famoso del canon de los mitos de Cthulhu. Lovecraft revela que el título del libro se le ocurrió durante un sueño. Una vez despierto, hizo su propia interpretación de la etimología: a su juicio significaba «Imagen de la Ley de los Muertos»

Según Lovecraft, el arte oscuro de sus obras esta vivo en un libro de saberes arcanos y magia ritual, cuya sola lectura provoca la locura y la muerte. Pueden hallarse en él fórmulas olvidadas que permiten contactar con unas entidades sobrenaturales de un inmenso poder. También incluye multitud de rituales para despertar de su sueño eterno a los antiguos, quienes desean recuperar lo que alguna vez fue suyo. Se supone dividido en cuatro libros:

-Libro I: Dividido en 42 capítulos, cuenta las grandezas de los Primigenios y sus legiones; y el esplendor de los Dioses

-Libro II: Dividido en 19 capítulos, en los que habla sobre lo acontecido en el año de la muerte y el temido Nyarlathotep.

-Libro III: Separado en 36 capítulos en los que narra acerca de la magia, de sus rituales, y secretos.

-Libro IV: Aquí se describe lo escrito en el Libro del Destino, que anuncia lo que sucederá en la sagrada Orden.

Quizás la cita más famosa que se desprende del Necronomicón en la narrativa de Lovecraft sea:

«Que no está muerto lo que yace eternamente, / y con el paso de los extraños evos incluso la muerte puede morir».



Según los mitos, el libro fue escrito con el título de Kitah Al-Azif (en árabe: "el rumor de los insectos por la noche", rumor que en el folclore arábigo se atribuye a demonios como los djins y gules) alrededor del año 738 d.C. por el poeta árabe Abdul Al-Hazred (cuyo nombre original podría haber sido Abdala Zahr-ad-Din, o Siervo-de-Dios-Flor_de_la_Fe), de Sana (Yemen). Se dice que Alhazred murió a plena luz del día devorado por una bestia invisible delante de numerosos testigos, o que fue arrastrado por un remolino hacia el cielo.

Lovecraft abunda en datos para hacer verosímil la existencia del libro. Por ejemplo cita como uno de sus compiladores a Ibn Khallikan, erudito iranioárabe que existió realmente.

Hacia el año 950 fue traducido al griego por Theodorus Philetas y adoptó el título actual griego: Necronomicón. Comenzó a tener una rápida difusión entre los filósofos y hombres de ciencia de la Baja Edad Media. Sin embargo, los horrendos sucesos producidos en torno al mismo hicieron que la Iglesia Católica lo condenara en el año 1050.

En el año 1228 Olaus Wormius tradujo el libro al latín, en la que es la versión más famosa, pues (siempre según la ficción lovecraftiana) aún quedan algunos ejemplares de ella, mientras que los originales árabe y griego se han perdido (o al menos eso es lo que se cree).


*R'lyeh:

R'lyeh (pronunciada Ru-li-eh o Rill-ieh) es una ciudad ficticia que aparece en algunos libros de H. P. Lovecraft. R'lyeh es una ciudad hundida en las profundidades del Océano Pacífico, donde reside el gran Cthulhu. R'lyeh se caracteriza por tener una arquitectura basada en una geometría no euclidiana.

Lovecraft la estableció en la latitud 47º 9' S, longitud 126º 43' O, pero nunca ha sido investigada con éxito. August Derleth usó las coordenadas de latitud 49º 51' S, longitud 128º 34' O. Estas coordenadas sitúan la ciudad a 9500 km de Pohnpei (Ponape), a 10 días de navegación en un barco rápido, una isla real de la zona, que consecuentemente juega una parte importante de los mitos de Cthulhu como el origen de la escritura de Ponape, un texto que describe a Cthulhu.
En los mitos de Cthulhu, la frase litúrgica más utilizada por los adeptos de Cthulhu es "Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn!" que significa "En la ciudad de R'lyeh, Cthulhu, muerto, espera soñando"



Esta descripción está tomada de la descripción de la R'lyeh en La llamada de Cthulhu:

...llegaron a un litoral de lodo, fango, fango, y ciclópea mampostería que no podía ser otra cosa que la sustancia tangible del terror supremo de la tierra: la ciudad cadavérica y de pesadilla de R'lyeh, construida hacia incontables eones por repugnantes figuras que procedian de las estrellas sin luz. Allí yacían el Gran Cthulhu y sus hordas, ocultos bajo bóvedas cubiertas de fango verdoso; enviando de nuevo, tras incalculables ciclos temporales, aquellos pensamientos que extendían el miedo por los sueños de los más sensibles, a la vez que apremiaban a sus fieles a lanzarse en pos de un peregrinaje por su liberación y la restauración de su imperio en la tierra......aquel lugar onírico que vio era anormal, no euclidiana y asquerosamente impregnada de sensaciones de otras esferas y dimensiones distintas de la nuestra...

viernes, 23 de mayo de 2008

Cthulhu Vs. Conan

Bueno amigos y ya que hablamos de Cthulhu y sus primigenios esta semana, pues que mejor, el viernes, día de las tiras comiqueras en Sima de Rol, que sacar viñetas cthulhulescas. Y aún mejor si el que lucha contra un díscipulo de Cthulhu es un cimmerio ágil como una pantera, fuerte como un león y de nombre CONAN.


Todo ocurrió cuando Conan vagaba por una de las ciudades-estado de Corinthia, en donde pronto ganó los favores de su reina, la reina Fátima. Pero Conan no es un hombre al que se le pueda domar fácilmente, y cuando Conan se rebeló a las ordenes de la reina, le apresaron y le castigaron a enfrentarse, junto con una esclava de la reina al Monstruo de las tinieblas...


(Pinchando se amplia)


Pues sí amigos el monstruo de las tinieblas no es ni mas ni menos que un amiguito de Cthulhu. Y no solo Conan le vence y salva a la esclava, sino que le da tiempo a criticar a las mujeres mientras lucha.

(pinchando se amplia)


El final fue, Conan a salvo, la esclava se convierte en reina, tras la muerte de la anterior por el primigenio de cthulhu (Conan arroja a la reina que le intento matar al pulpaceo cthulhuiano).

Pero eso no es todo porque meses más tarde cuando Conan está en Makkalet, ciudad asediada por el imperio turanio, es capturado por un brujo Kharam-Akkad, poosedor de unos espejos tan mágicos que mirad lo que Conan ve cuando se asoma a ellos...


!Oh sí¡ Otro hijito de cthulhu, otro cefalopodo tentaculado que intenta matar a Conan. Pero la piel de un Cimmerio no se pone de gallina pues sabe que con una espada le basta para matar al monstruo. Y sí no llegara a matarlo, Conan tiene muy claro que no recorrerá él solo el camino hacia los infiernos, y mientras le quede una mota de energía que gastar, hará un sobreesfuerzo inhumano para aniquilar a cualquier enemigo...



De momento Conan no se ha enfrentado a ningún enemigo tentaculado más, pero de momento...

jueves, 22 de mayo de 2008

Lovecraft, Cthulhu y los Mitos

Este post lo escribí hace un tiempo, para un intercambio de posts con nuestro amigo Sorondil, ya retirado de la vida bloguera. He creido oportuno rescatarlo para esta Semana Cthulhu.

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(Cthulhu: Pronúnciese chulu. También son válidas las formas katulu, kazulu, tulu, xulu, tejulu, zulu o cutlu. La grafía Cthulhu es un intento de trascripción de un gruñido gutural ajeno a nuestros sistemas vocales, por lo que cada cual lo pronuncia en la medida de sus capacidades para imaginar como sonaría dicho por una garganta sin cuerdas bucales y una boca llena de tentáculos. En castellano la versión más aceptada es chulu)



''Un monstruo de perfil vagamente humano, pero con una cabeza a modo de pulpo cuya cara era una masa de tentáculos, un cuerpo cubierto de escamas de aspecto gomoso, unas prodigiosas garras tanto en extremidades anteriores como posteriores, y unas largas y estrechas alas en la espalda. Aquella cosa tenia una corpulencia algo hinchada. /.../ Apareció rezumante en medio del estrépito, y a tientas coló Su gelatinosa inmensidad verde por entre la negra puerta de piedra /.../ ¡Una montaña que caminaba y se tambaleaba!''
(La llamada de Cthulhu, por H.P. Lovecraft)


Con estas palabras describe HP Lovecraft a Cthulhu, el personaje más importante y famoso de todos cuantos pueblan sus escritos. Tan importante es dentro de la “mitología” lovecraftiana que al conjunto de relatos que tratan sobre este y otros personajes se los denomina como Los Mitos de Cthulhu. Pero conozcamos algo más del autor antes de adentrarnos en la vastedad de su obra.

Howard Philips Lovecraft nació en Providence, Rhode Island el 20 de Agosto de 1890. Desde pequeño, y gracias a la influencia de su abuelo materno, desarrolló una gran pasión por la lectura y comenzó a escribir sus primeros relatos a los quince años. Vivió como un ermitaño casi toda su vida, que estuvo marcada por su fragilidad física. Esta fragilidad le impidió ir al colegio y posteriormente a la universidad, por lo que no pudo ver cumplido su sueño de ser astrónomo profesional. Sin embargo, su verdadera vida la vivió a través de la correspondencia que mantenía con un círculo de amigos, que posteriormente serían llamados el “Circulo de Lovecraft”. Entre ellos estaban, por citar a los más famosos, Robert E. Howard (creador de Conan), Clarck Ashton Smith y Robert Bloch. En las cartas que se escribían comentaban los escritos de cada uno, especialmente los de Lovecraft, que apasionaban a todos. Tanto fue así que comenzaron a escribir relatos basados en las creaciones de Lovecraft, y poco a poco surgieron los Mitos de Cthulhu (The Cthulhu Mythos, en inglés hace referencia a algo más que mitos, con un carácter más trascendental o mitológico).

Pero otra vez nombramos los Mitos de Cthulhu y aún no hemos dicho nada sobre ellos. Lovecraft siempre cultivó en sus relatos el género del terror psicológico. Él lo describe como terror cósmico. Un terror más profundo que el simple miedo que genera la violencia o la muerte en la percepción humana. Lovecraft va más allá de su admirado Poe e introduce un nuevo factor en sus escritos: la presencia de entidades sobrenaturales en el universo. La sensación de ser insignificantes frente a la vastedad infinita del cosmos y las fuerzas que en él habitan. En sus relatos están presentes seres y criaturas de naturaleza ajena a este mundo, con un poder que escapa a nuestra comprensión. Estas entidades, que se mueven en planos y dimensiones distintas a las que percibimos los humanos, viven normalmente sin tener conocimiento de nosotros. O por lo menos, indiferentes. Pero en ocasiones, sus caminos a través de las n dimensiones del tiempo y el espacio se cruzan con el destino de la humanidad, poniéndolo en peligro. Por suerte para nosotros, el desarrollo de la raza humana ha coincidido con un periodo en que las entidades primigenias del universo están aletargadas. Esto se debe a que los Antiguos, los dioses arquetípicos, encerraron a los primigenios a lo largo del universo, atándolos con poderosos hechizos.

Precisamente uno de ellos, Cthulhu, está encerrado en la Tierra. En la negra ciudad de R’Lyeh, sumergida bajo las aguas del Océano Pacífico, duerme el gran sacerdote Cthulhu un sueño de muerte, esperando el momento en que las estrellas sean propicias para resurgir de nuevo.

Cthulhu, como describe Lovecraft en el relato de “La Llamada de Cthulhu”, es un ser antropomórfico de dimensiones ciclópeas. Su cabeza se asemeja a un pulpo gigante, y desde su espalda se extienden dos alas membranosas como las que podría tener un dragón. Su tamaño aunque es colosal, puede variar, aunque siempre manteniendo la misma masa, y una forma similar. Así es que puede aumentar el tamaño de sus alas y reducir el de su cuerpo si quisiera volar. O podría aumentar el número de sus tentáculos faciales y el tamaño de sus garras si quisiese combatir, pero disminuiría el de las alas.



Biológicamente (si es que se puede aplicar ese término), Cthulhu está muerto. Sin embargo, como se dice en el Necronomicón, el libro blasfemo escrito por el árabe loco Abdul Alhazred*:

“That is not dead which can eternal lie
And with strange aeons even death may die.”

(Que no está muerto el que yace eternamente,
Y al paso de extraños evos, hasta la muerte puede morir)

Estos versos son algo parecido a una profecía que nos indica que Cthulhu no está realmente muerto, sino que sólo está a la espera de que se den las condiciones propicias para que pueda vivir de nuevo. Prueba de esto es que Cthulhu se comunica con los Profundos, una raza antropoide marina, y con algunos humanos. Con los humanos se comunica enviando sueños, y estos sólo llegan a las mentes más sensibles y receptivas, como las de artistas y poetas. La mayoría de los que reciben “la llamada de Cthulhu” a través de los sueños se vuelven locos, pero unos pocos comprenden el significado de los mensajes y comienzan a intentar el regreso del gran primigenio.

Entre todos los que adoran y han adorado a Cthulhu a lo largo y ancho del planeta, es común una frase, que ellos usan como canto ritual:

“Ph’nglui mglw’nafh Cthulhu R’Lyeh wgah’nagl fhtagn”

que podría traducirse como: En su morada de R’Lyeh Cthulhu, muerto, espera soñando.

Desde tiempos inmemoriales, los que han sentido a la llamada han organizado cultos que han adorado o temido a Cthulhu, y le han rendido homenaje de las más diversas formas, siendo la más común de ellas el sacrificio humano. Estos cultos siempre han estado proscritos, han sido perseguidos por la mayoría de los gobiernos y civilizaciones, y han sido condenados por todas las religiones. Y no es de extrañar, porque asumir que algo como Cthulhu u otros primigenios pueda existir echa por tierra cualquier tipo de creencia religiosa o moral que pueda tener una persona cuerda. Por eso mismo, el Necronomicón ha sido perseguido desde siempre, porque contiene gran cantidad de información sobre Cthulhu y otros seres como Yog Sothoth, Nyarlathotep, o Y’Golonac, cuyo mero nombre ya induce a la locura.

Como es lógico, los Mitos no hablan sólo de Cthulhu. En el universo desarrollado por Lovecraft y su círculo hay multitud de criaturas que nos aterrorizan, desde los temibles Perros de Tíndalos, que surgen de la sexta dimensión a través de las esquinas, hasta el poderoso e informe Azathoth, el dios idiota y ciego que baila al son de las flautas demenciales de los demonios, pasando por el caos reptante que es Nyarlathotep, el mensajero de los dioses, que gusta de jugar con los humanos y adoptar su forma, o la pérfida e insaciable Shub Niggurath, la cabra de los diez mil retoños. Como vemos, son muchas las criaturas que estarían dispuestas a acabar con nuestras insignificantes vidas solamente por mencionar su nombre, como es el caso de Hastur, el Innombrable.

Aunque la mayoría de estas criaturas de las que hablamos ni siquiera es consciente de nuestra existencia. Pero gracias a los artefactos y runas que han sobrevivido de antiguas civilizaciones que tenían un mayor conocimiento de estos misterios, han llegado hasta nosotros algunos hechizos y otros modos de contactar con ellos. Como venimos diciendo, el Necronomicón es el mejor ejemplo, pues recopila todo el saber que llegó a manos del árabe loco Abdul Alhazred, que era mucho. Pero si mucho y muy aterrador es lo que leemos en las páginas del libro maldito, mucho más debe ser lo que el poeta loco no se atrevió a plasmar en sus manuscritos.


De todas las entidades que pueblan el mundo ficticio de los Mitos, Cthulhu no es el más importante. En los Mitos no se lo nombra con frecuencia. Su relato no es el más terrorífico. Él no es el más temible de las criaturas de los Mitos. Tampoco el más poderoso. Ni siquiera el que más trata con los humanos. De hecho, vive muerto y atrapado por los muros de extraña geometría de la blasfema R’Lyeh. Y sin embargo es el más famoso. Famoso no sólo entre los seguidores del maestro de Providence, o entre círculos literarios, sino que ha generado un importante factor fan, potenciado sobre todo a través de Internet.

El movimiento de “culto a Cthulhu” se ha popularizado en los últimos tiempos gracias al juego de rol bautizado con el mismo título que el famoso relato, “La Llamada de Cthulhu”, y sobre todo, gracias a Internet. Miles de seguidores fascinados, que se expresan a través de páginas y blogs, gustan de buscar relaciones entre el ficticio Cthulhu y el mundo real, aportan su pequeño grano de arena a los Mitos escribiendo relatos o poemas, buscan el lado cómico del personaje o realizan diversas manifestaciones artísticas inspirados por él. Existe asimismo una gran cantidad de merchandising sobre Cthulhu, como figuras, juegos, miniaturas, mochilas, llaveros, peluches, e incluso unas zapatillas de andar por casa.

Además, Cthulhu ha inspirado juegos, canciones, películas e incluso varias asociaciones, como el movimiento Cthulhu for President en los Estados Unidos, o la asociación inter-universitaria Campus Crusade of Cthulhu (parodia de Campus Crusade for Christ), que se dedica a extender la obra de HPL a lo largo de las universidades estadounidenses.


Y ahora, amigos, estad atentos, porque el día en que las estrellas estén alineadas, los elegidos responderemos a la Llamada de Cthulhu.

miércoles, 21 de mayo de 2008

H.P. Lovecraft y su mundo...(Parte I)


Bueno, está claro que en este blog adoramos a Cthulhu sobre todas las cosas, vale que también nos gustan otras divinidades como Thor, o incluso mortales como Red Sonja, pero...Cthulhu y sus primigenios están por encima de eso, solo hay que ver algunos datos de nuestro blog, como:

-37/756 entradas donde Cthulhu es nombrado implicitamente

-18/756 entradas donde Cthulhu es nombrado explicitamente

-756/756 entradas donde Cthulhu o alguno de sus primigenios es nombrado subliminalmente



Y es que ha quedado demostrado reiteradamente que Cthulhu manda en este blog, y por supuesto !Cthulhu for president¡

Y como creo que ya casi todo está dicho haré un resumen de H.P Lovecraft, creador del mundo de Cthulhu, o ¿fue Cthulhu el creador de Lovecraft y su mundo?. En fin dejemonos de cuestiones universales desconocidas para la mayoría de los mortales y comencemos con el repaso...

*H.P. Lovecraft:


Howard Phillips Lovecraft, nació en Providence, capital de Rhode Island (EE.UU.) un 20 de Agosto de 1890.

Fue un escritor estadounidense, autor de literatura narrativa, novela y relato de ficción, especialmente en los géneros de terror y ciencia ficción. Fue un gran innovador del cuento de terror, gracias a su personal tratamiento de la atmósfera de sus historias, tanto es así que además se le considera como uno de los precursores del llamado terror cósmico materialista.

Era ya desde que nació un niño un prodigio, desde los dos años ya recitaba poesía y leía y a los 7 años ya escribía. Cuando Lovecraft tenía tan solo 3 años, su padre fue incapacitado legalmente y encerrado en un psiquiátrico, hasta su muerte.

Por ello Lovecraft fue criado por sus madre y tías, y se convisrtió en un niño prodiggio y solitario. Su abuelo le fomentaba la lectura, y Lovecraft comenzó muy pronto a crearse un mundo en donde evadirse de la realidad, y un mundo que gobernara él.

Siempre tuvo un débil estado de salud, desde que era niño por lo que solo pudo asistir un año a la escuela. Al no ir a la escuela se pasaba todo el día leyendo libros sobre Astronomía, Matemáticas, convirtiendose en un genio e incluso que le llevo a escribir en distintas revistas científicas.

Años más tarde su abuelo, murió y su familia quedó en una mala situación económica, lo que supuso un duro golpe para H.P. el cual comenzo a tener un punto de vista pesimista de la vida. Debido a la pobre situación económica, Lovecraft no pudo dedicarse a la literatura profesional desde un principio, sino que trabajaba realizando pequeños encargos que se basaban en retocar pequeños escritos de escritores, peores que él, pero con dinero...Pero, gracias a este tipo de trabajos conoció a varios escritores, que fundarían luego el 'Círculo de Lovecraft' compuesto por autores como Clark Asthon Smith, o incluso Robert E. Howard, creador de personajes como Conan y Red Sonja.

Son famosas sus cartas y relatos fantásticos en los que habla de el Necronomicón, Cthulhu, y otros relatos de terror...(''La llamada de Cthulhu'', ''La sombra sobre Innsmouth'', ''Herbert West, Reanimador''...) que toman base de otros escritores anteriores como Smith, Howard o Edgar Allan Poe.

Estuvo casado con Sonia Greene, pero su situación económica no solo no mejoro sino que empeoreó, llevandole a vivir en una pequeña habiutación donde realizo los ultimos trabajos de su vida, y estando muy afectado por el sucidio de su ya mentado amigo, Robert E. Howard.. Durante sus ultimos años de vida su estado de salud fue pésimo, en sus últimos años, su naturaleza enfermiza y la desnutrición fueron minando su salud. Su anormal sensibilidad a cualquier temperatura inferior a los 20º se agudizó hasta el punto de que se sentía realmente enfermo a tales temperaturas. Durante el último año de su vida, sus cartas estaban llenas de alusiones a sus malestares y dolencias. A finales de febrero de 1937, cuando contaba con cuarenta y seis años, ingresó en el hospital Jane Brown Memorial, de Providence, donde murió el día 15 de Marzo de 1937, dejando una gran influencia y recuerdos en la literatura.


Y para acabar me retiro hasta el sábado, que seguiremos hablando de su mundo, con unas frases de H.P. Lovecraft...

"No hay en el mundo fortuna mayor, creo, que la incapacidad de la mente humana para relacionar entre sí todo lo que hay en ella. Vivimos en una isla de plácida ignorancia, rodeados por los negros mares de lo infinito, y no es nuestro destino emprender largos viajes. Las ciencias, que siguen sus caminos propios, no han causado mucho daño hasta ahora; pero algún día la unión de esos disociados conocimientos nos abrirá a la realidad, y a la endeble posición que en ella ocupamos, perspectivas tan terribles que enloqueceremos ante la revelación, o huiremos de esa funesta luz, refugiándonos en la seguridad y la paz de una nueva edad de las tinieblas." (Howard Phillips Lovecraft, La llamada de Cthulhu)


"That is not dead which can eternal lie,
And with strange aeons even death may die."

"Que no está muerto lo que puede mantenerse eternamente,
y con extraños eones hasta la muerte puede morir."

martes, 20 de mayo de 2008

What if H.P.Lovecraft...

La verdad, cuando empecé a interesarme por Chtulhu, fue casi por curiosidad científica, supongo que eso seria a causa de que leía demasiados comics de científicos que hacían experimentos genéticos para sacar bichitos raros, pero el que nos trata hoy era mas interesante que cualquiera, porque recordaba mi practica diseccionando un calamar, fue muy entretenía hasta que se rompió la bolsa de tinta y dejo de verse algo, pero lo realmente duro fue cundo después de pasarme la mañana haciendo el cochino con el calamar, bajo al comedor y había calamar en la comida, fue muy duro...
Bueno estoy desvariando... lo que me intrigaba realmente de este bicho fue su nacimiento en la mente de H.P. Lovecraft, de donde salio, que macabra pesadilla o trauma había dado lugar a una criatura tan terrorífica y mas tarde carismática...
Mi estudio me llevo a la biblioteca del Cairo, Venecia, a las catacumbas de Roma, los bajos fondos de Tokio, los peores bares de puerto de Londres, y Buenos Aires, aunque en realidad solo fui porque queria tomarme una buena parrillada argentina... que buena que estaba...
Despues del viaje y recopilar mis notas descubri que a H.P. Lovecraft, le daba panico el pescado, su trauma era con los peces, debio de ser por ver la Sirenita varias veces seguidas... pero eso fue mi estudio, descubri que en otras lineas temporales H.P.L. tenia miedo a otras cosas. ¿Que habria pasado si en vez del pescado fuese a...
...los pokemon?
...las plantas?
...los spageti con almondigas?
...los ojos?
...las cucarachas?
...las tostadoras?

Esto solo han sido unas pequeñas muestras que podia poner imagenes sin que el plano majico sufra grandes estraos.
Cuando lei algunos tomos, ponian la posiblidad de unas lineas alternativas donde su creación era realmente inimaginable, con criaturas demasido terribles como para poner imagenes, entre las que destaco:
Power Ranger
Calico Electronico
Los Emos
Kiss
Flash Gordon
Tintin...

lunes, 19 de mayo de 2008

Semana Cthulhu

En el principio era Dios. Y Dios creó el cielo y la Tierra. La Tierra era soledad y caos y las tinieblas cubrían el abismo, y el espíritu de Dios aleteaba sobre las aguas. Dios dijo: "Haya luz", y hubo luz. Y vió Dios que la luz era buena, y la separó de las tinieblas. Y Dios dijo: "Haya un firmamento entre las aguas, que separe las unas de las otras", y así fue. Y Dios dijo: "Separense las aguas y creese lo seco". Y llamó tierra a lo seco y a las aguas llamó mares. Y Dios creó los animales y las plantas. Dios creó los grandes monstruos marinos, todos los seres que pululan en las aguas según su especia. Pero Dios estornudó y dijo: "Cthulhu", y Cthulhu fue entre las criaturas marinas. Y vió Dios que no era bueno. Y creó al hombre para combatirlo. Y dijo: "Hagamos al hombre a nuestra imagen y semejanza. Domine sobre los peces del mar, las aves del cielo, los ganados, las fieras campestres y los reptiles de la tierra. Dios creó al hombre a su imagen, a imagen de Dios los creó, macho y hembra los creó. Dios los bendijo y les dijo: "Sed fecundos y multiplicaos, poblad la tierra y sometedla, dominad sobre los peces del mar, las aves del cielo y cuantos animales se mueven sobre la tierra". Así Dios dió por concluida su obra y descansó. Y santificó ese día, el séptimo, para glorificarlo, para glorificar a Dios y su obra. Y los ángeles y las legiones celestiales entonaron cantos de alabanza a Dios: "Gloria a Dios en los cielos y paz en la morada celestial". Y hubo gran regocijo. Pero Cthulhu vió que había hombres, y creó a los profundos para combatirlos. Y dijo: "Hagamos al profundo a nuestra imagen y semejanza. Domine sobre los peces del mar, las aves del cielo, los ganados, los hombres, las fieras campestres y los otros reptiles de la tierra". Cthulhu creó a su semilla a su imagen, a imagen de Cthulhu los creó, semilla estelar y profundo los creó. Cthulhu los bendijo y les dijo: Sed fecundos y multiplicaos, poblad la tierra y sometedla, dominad sobre los peces del mar, las aves del cielo y cuantos animales se muevan sobre la tierra". "Dad especial caña a los humanos", añadió. Así Cthulhu dió por concluida su obra y descansó. Y santificó ese día, el día en que las estrellas están en posición, para adorarlo, para ofrecer sacrificios a Cthulhu y su progenie. Y como vió que era bueno, descansó otra vez, hasta que las estrellas estuviesen de nuevo en posición. Y la semilla estelar, los profundos y los sectarios entonaron cantos de alabanza a Cthulhu:

Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn



Y hubo gran regocijo. Tanto que, algún tiempo después, los redactores de Sima de Rol decidieron hacer una semana temática sobre Cthulhu y su gran profeta HP Lovecraft.

viernes, 16 de mayo de 2008

El gato de Schroedinger



No me canso de las tiras del Unespeakable Vault.

Comenta con nosotros. Hasta el pequeño Cthulhu lo hace desde su nuevo móvil con tecnología 3G.

Comentad, comentad. Cuanto más comentéis, antes volverá Cthulhu desde su encierro abisal en R'Lyeh.