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jueves, 10 de septiembre de 2009

Stieg Larsson no era jugador de rol

Este verano llegaron a mis manos los dos primeros libros de la famosa trilogía de bestsellers de Stieg Larsson. Me los leí y constaté que efectivamente no merecen la fama que han alcanzado, aunque por otro lado tengo que decir que tampoco creo que merezcan las críticas demoledoras que han hecho algunos.

Comentándolos con otros lectores, allí en Mordor, hubo un par de pasajes en particular del segundo libro que a todos nos llamaron la atención y que a algunos les parecieron que por sí sólos ya echaban por tierra el resto de la novela. Se trata de las proezas físicas de Lisbeth Salander.

Atención que meto SPOILER. Los dos momentos en cuestión son, uno, cuando Lisbeth machaca a los dos moteros, y dos, cuando le pegan tres tiros y sale de la tumba. A mis contertulios ambos momentos les parecieron totalmente fantasiosos y poco realistas. Estoy de acuerdo en el segundo, pero no tanto en el primero.

Yo para ver el realismo de estas situaciones las he analizado como si sucediesen en una partida. Obviamente, una partida con un reglamento realista. Sería ridículo analizar una situación del mundo real con el reglamento del Dungeons, en que es prácticamente imposible morir de un sólo golpe. Yo he utilizado el reglamento del Cyberpunk para comparar, que es, a mi juicio, uno de los reglamentos más drásticamente realistas en cuanto a combate se refiere.

1ª situación. Lisbeth sale de la casa y se encuentra con los dos moteros que justo llegan en sus harleys. Los dos tipos son peligrosos, según describe Larsson ambos han cumplido varias condenas por palizas y asesinatos. Pero son lentos, y están confiados. Lisbeth sabemos que es muy ágil por lo que cuentan de cuando aprendió a boxear.

Los moteros atacan de uno en uno, como en las pelis de chinos. El primero lanza varios puñetazos, pero Lisbeth los esquiva y rocía al motero con spray de pimienta en la cara. Aturdido y cegado. Aprovechando el aturdimiento le patea los huevos. Otro turno aturdido, además de la pérdida de 1d6 puntos por patada menos el modificador corporal de Lisbeth que es -2 (TCO muy débil). Como sigue aturdido le patea la cara. Otro d6 de daño, que se dobla por ser en la cabeza. El motero habría perdido una media de 7-8 puntos. Está grave, pero sobre todo está cegado por el spray.

El otro motero comienza su acción al ver esto. Calza la moto y empieza a sacar su pistola. Lisbeth salta y lo patea con los dos pies. El motero cae, evitando que la moto le pille la pierna. Cuando va a sacar el arma Lisbeth le dispara con el taser en los huevos y lo deja frito. Le quita el arma y va a por el otro, que se está levantando. Apunta y le dispara en el pie. La pistola es una 9 mm, que hace 2d6+1 PD. Menos un par de blindaje por la bota y otros por el TCO, de media perdería unos 4 puntos. Entra en estado crítico y tira contra aturdido con -2 a la salvación. Lisbeth aprovecha y se pira.

Es la típica jugada con coña. Te subestiman, ganas la iniciativa y los machacas. El factor clave es que se sienten tan seguros de poder con Lisbeth que el segundo motero no saca el arma hasta que su colega está jodido. Es difícil, pero tal y como está planteado, es realista.


2ª situación. Lisbeth ante la tumba que han cavado para ella los malos. Discusión innecesaria tipica de los malosos que termina con una distracción de Lisbeth en la que gana unos momentos en los que consigue neutralizar al gigante rubio. Comienza a huir pero el viejo saca una pistola y le dispara. Atención, momento mágico. Ella intenta esquivar y la bala sólo le impacta en la parte exterior de la cadera. Un segundo tiro le impacta en el omoplato izquierdo. Cae al suelo, y cuando se va a incorporar, el viejo le pega otro en la cabeza. A dos centímetros por detrás de la parte superior de la oreja es lo que dice el texto. Le perfora el hueso y la bala se aloja unos cuantos centímetros por debajo de la corteza cerebral. Los malos, claro, la dan por muerta.

Hagamos un cálculo. La pistola, según nos enteramos luego, es una Browning del 22. Una pistola "de boy scouts" la llama Larsson. Un arma de ese calibre hace, a efectos de juego, 1d6 puntos de daño. Poniendo de media 3, que Lisbeth se come enteros por no tener MTC los dos primeros tiros le hacen perder unos 6 PD. Está grave. El tercero es en la cabeza. Se dobla el daño. Si en el d6 sale más 4, el daño total supera 8 y el miembro se considera destruido. Estaría muerta. Poniendo que sale el daño medio, 3, no estaría muerta pero se comería 6 puntos que la dejan en estado crítico a punto de pasar a mortal. Eso si estuviera intacta al recibir los balazos. Pero es que apenas una hora antes (50 minutos, dice) el gigante la había reducido por la fuerza en un cuerpo a cuerpo en le que Lisbeth se lleva varios golpes, en los que como mínimo habría perdido un par de puntos, con lo que después del tiroteo se quedaría en mortal 1. Sabiendo que su Tipo Corporal es muy débil, hay grandes probabilidades de que fallase la tirada de salvación y muriese mientras la enterraban y durante el tiempo que pasa enterrada, con muy poco oxígeno.

Pero bueno, pongamos que sale de esa. Los impactos de bala han sido lo menos malos que podían ser y la tía sobrevive. Después de un rato despierta de la conmoción y descubre que la han enterrado. Así que se pone a escarbar y a empujar y al rato, toma, sale de la tumba. Y todo eso lo hace con una bala en el cráneo y un brazo inutilizado por el impacto en el omoplato. Y si me dices que eso lo hace alguien fuerte, algún otro personaje del libro, por ejemplo el boxeador o la lesbiana del tai-boxing, pues vale, pero que lo haga la tía cuya descripción destaca por las palabras débil y flacucha me parece risible.


Así que por eso, y aunque esté feo insultar a los muertos, me da a mi que Stieg Larsson no era jugador de rol. Lo siento por él.

jueves, 12 de febrero de 2009

Oryx y Crake

Yo suelo desconfiar de la gente que ha ganado premios literarios. No hablo, por supuesto, de premios Hugo, o Nebula, sino de premios más globalizados. Mi desconfianza se debe principalmente a que los jurados de estos premios son gente con una mentalidad muy distinta a la mía. No digo que premien a malos escritores, pero sí que los libros premiados nunca acaban de convencerme, ya sea por su tema, estilo o ambientación.

Por lo tanto desconfío de los libros que tienen en su portada una pegatina roja enorme en la que te venden los premios del autor.

Vale, tal vez enorme no sea la palabra.

El caso es que Hada me dejó este libro, Oryx y Crake, de Margaret Atwood, asegurándome que me iba a gustar. Y vaya si lo hizo. La verdad es que hacía tiempo que no me gustaba tanto un libro.

Desde el primer momento, el libro te capta, te seduce con la situación que presenta. Un mundo extraño, unos personajes extraños, unas criaturas extrañas. Al comenzar a leer no sabemos nada. Desconocemos el porqué de las cosas que están sucediendo. ¿Quién es Hombre de las Nieves? ¿Por qué los Hijos de Crake hacen esas preguntas? ¿Qué son esos animales de nombres raros? Según avanza la narración la trama se va completando, como un puzzle que empieza a tomar forma, una forma que siempre nos sorprende con un aspecto nuevo. La historia narrada avanza en el tiempo, mientras que otros hechos del pasado se cuentan en varios flashback, hilvanados todos ellos a la historia principal con una perfecta elegancia.

La portada del libro lo describe como "un hito de la ficción especulativa". Supongo que lo describe así porque se espera que se venda entre un público amplio y poco especializado. Yo lo hubiera descrito como auténtica ciencia ficción, distópica, apocalíptica y con ciertos toquecillos de cyberpunk.

El libro está escrito en un tono bastante informal, y la historia se nos cuenta de manera amable. Un estilo narrativo que contrasta con la dureza de algunas de las cosas narradas. Mientras se lee es importante comprender que toda la novela es una crítica. Una crítica brutal contra todo. Nada se salva. Todo el sistema es analizado por Atwood de manera demoledora, bajo un prisma irónico y ácido.

Tampoco quiero decir nada más, porque no me gustaría desvelar nada. Lo que si quiero hacer es recomendaros con insistencia este libro. La verdad es que a mi me ha encantado, y creo sinceramente que a todos los que disfrutan con la ciencia ficción crítica y alegórica les gustará.

Tengo que decir también que a pesar de la pegatina roja de la portada, este libro me sorprendió gratamente y gracias a él he descubierto a esta autora, de la que pienso conseguirme más libros, porque si son tan buenos como este, empezará a ocupar un puesto importante en mis estanterías. Así que, bueno, tal vez tenga que reconsiderar mi desconfianza hacia los premios famosos. Aunque todo hay que decirlo, Margaret Atwood no sólo ha ganado el premio Príncipe de Asturias y otros premios globales, sino que además ha ganado un premio Arthur C Clarke por su novela "El cuento de la criada", el siguiente en mi lista de lectura.

En fin, no voy a divagar más por hoy, os dejo, como he dicho, recomendándoos este libro, Oryx y Crake. Os espero el sábado.

jueves, 5 de febrero de 2009

Arthur C. Clarke y las redes sociales

Vamos con un poco más. Esto era lo que tenía para esta mañana, pero como quería publicar lo de la muerte de Hans Beck, inventor de los clicks, he dejado esto para la tarde.


Ahora las llamadas 'redes sociales' están muy de moda. Librocaras, maiespeis, tuentis, fliquers y demás. Miles de usuarios registrados, compartiendo fotos, emoticonos, información, estados de ánimo y tonterías varias.

En 1979, Internet era sólo un germen, un embrión subdesarrollado de lo que es hoy en día, 30 años más tarde. El gran público no tenía acceso y su uso se limitaba a comunicaciones militares y gubernamentales.

Pero Arthur C. Clarke, uno de los escritores por excelencia de la CF dura ya se olía como iban a ser las cosas. En el año 1979 escribió Fuentes del Paraiso. De dicho libro son los fragmentos que os copio a continuación:

"Hubo un tiempo en el que una de las tareas livianas (y a veces pesadas) de todo hombre civilizado era la actualización de su libreta de direcciones. El código universal lo había tornado innecesario, puesto que cuando se conocía el número de identificación permanente de una persona, era posible localizarla en cuestión de segundos. Aún si se ignoraba ese número, el programa común de investigación solía descubrirlo con bastante prontitud, dados la fecha aproximada de nacimiento, su profesión y algunos detalles más.

El desarrollo de los sistemas globales de información también había hecho obsoleta otra tarea fastidiosa. Bastaba hacer una anotación especial junto a los nombres de los amigos que uno deseaba saludar en ocasión de su cumpleaños o de otros aniversarios y la computadora doméstica se encargaba del resto. (...) Pero la misma tecnología que eliminaba una serie de tareas, creaba otras aún más exigentes. Entre estas, la más importante era, tal vez, el trazado del Perfil de Asociaciones Personales. Casi todos actualizaban su PAP el día de año nuevo, o su cumpleaños. La lista de Morgan contenía cincuenta artículos, pero sabía de personas que las anotaban por cientos.
(...)
Por lo común, el egocentrismo y las necesidades profesionales hacían que el propio nombre del suscriptor fuera el primer artículo de la lista.
(...)
Ese día estaba aún frotándose los ojos y la cama acababa de retirarse hacie el interior de la pared, en su modesto departamento, cuando se encendió el Alerta de su pupitre. Mientras oprimía simultaneamente los botones de Café y Lectura, aguardó la primera sensación del día. (...) Envió todo el conjunto de noticias a Warren Kingsley, con un mensaje que rezaba: 'Por favor, llamar lo antes posible' y se sentó a desayunar, aún echando chispas. En menos de cinco minutos apareció Kingsley en la pantalla.
"

Es curioso, porque en la ciencia ficción siempre hay todo tipo de adelantos e innovaciones estrambóticas, pero las comunicaciones no suelen cambiar. Ningún escritor de ciencia ficción pudo predecir la telefonía móvil, por ejemplo. Típica situación de CF: acabas de recorrerte media galaxia en un crucero nafal y estás en un bar con bailarinas holográficas situado en el piso 428 de una ciudad orbital y sin embargo para llamar a tu colega necesitas ir a una cabina. Por favor. Y con internet pasa lo mismo, mucho rayo laser y mucha cosa, pero para buscar información necesitas ir a un supercomputador de alguna empresa millonaria.

Aquí Clarke no es que hable de redes sociales, es que habla de LA red social, en la que está todo el mundo y con la que te puedes comunicar "online" con cualquiera que esté cerca de una pantalla. Pero lo que más me ha hecho ver la similitud entre internet y las redes sociales de hoy en día y esta red que plantea Clarke es lo de la lista de intereses. Ahora mismo todo internet está lleno de listas de intereses, etiquetas, tags, aficciones, temas... Cada vez que te haces una cuenta de cualquier cosa tienes que rellenar una lista con mil cosas que te gustan y que no te gustan, para encontrarte con la gente que coincide contigo en sus gustos. Y lo de los avisos. Cada vez que enciendes el ordenador o te conectas a alguna de esas cuentas te avisa de miles cosas. Tienes 5 correos en tu bandeja de entrada. Hay una nueva versión disponible del Mordor Tetris, ¿desea descargarla? Elfitasexy69 te ha desadmitido de su lista de amigos. Tu lector de feeds tiene 346 artículos sin leer. Ximi ha publicado un post donde dice que te odia. Google te recuerda que con el nuevo Google Intimity puedes mirar lo que tienen tus contactos en los cajones de sus armarios. DarthPajas25 ha añadido dos widgets nuevos a su perfil. Terminator Anti Virus necesita actualizarse. Windows Live Espía se ha actualizado él solito sin pedirte permiso. Y podría seguir, pero ya sabéis a lo que me refiero.

Vale, estamos hablando de un libro del año 79, pero aún así, como digo, Internet no existía casi, y mucho menos a nivel de usuario. Y todo el lío de las redes sociales surgió, como quien dice, ayer mismo. Por eso me hizo pensar sobre lo acertado que estuvo Clarke en sus descripciones del sistema de comunicaciones, anticipándose una vez más a la realidad y demostrando por qué es uno de los más grandes.

Pues eso es todo por hoy. Nos vemos el sábado.

martes, 23 de septiembre de 2008

Darkover

Darkover es una de esas series que son realmente ciencia ficción pero que en muchos momentos parecen fantasía. Está compuesta por veintiuna novelas, escritas a lo largo de cuatro décadas, además de diversos relatos breves. Su creadora Mariom Zimmer Bradley, recientemente fallecida, es conocida principalmente por esta serie y por la saga de fantasía artúrica contada desde un punto de vista femenino que se inició con Las nieblas de Avalon.

La base de la historia es célebre: una nave con colonos es enviada a tres mil años en el pasado por error, a una remota región-nudo hiperespacial. Junto a la estrella cercana, un curioso sol rojo, un planeta helado. En nuestro futuro lejano el mundo es redescubierto por el Imperio Terrano, que encuentra una curiosa cultura y un pueblo que mezcla su sangre el origen terrestre y la impronta de los chieri, unos enigmáticos humanoides locales. La mezcla de magia, telepatía, poderes paranormales, aventuras en las montañas en un entorno de capa y espada, de ciencia ficción si lo vemos desde el punto de vista de los astronautas terranos es explosiva.

El nombre Darkover es el que los habitantes del mundo conocido por los terranos como Cottamn IV dan a su propio planeta. Durante siglos, aislada del imperio terrano, floreció en Darkover una civilización basada en los poderes psíquicos, en vez de en la tecnología. Mucho más tarde, al recuperarse el contacto con el Imperio, se produjo un importante choque de civilizaciones.

Aparte de la ciencia-ficcion mezclada con el mas puro estilo fantastico medieval, se hace mucho hincapie en las diferencias culturales, lo que incluye un monton de diferencias sexuales muy entretenidas de leer…

A mi me gusto, y supongo que a vosotros os gustará.

“Nadie que haya sentido el viento en los Hellers, visto brillar el hielo en el Muro en torno al mundo, que haya recorrido las calles de Thendara junto a la zona terrana, escuchado los poemas y cantares en las frias noches en las montañas, que se haya embriagado con el soplo del kireseth o que cabalgase junto a las Amazonas Libres podrá olvidar jamás este mundo.”

martes, 2 de septiembre de 2008

Neuromante


Neuromante fue la primera obra de William Gibson. Es una de las pocas obras que ha obtenido los tres premios más importantes en la literatura de ciencia ficción: el Nébula, el Hugo y el Philip K. Dick.
Neuromante es la novela principal de la corriente denominada cyberpunk, (cyberpunk = alta tecnología + yakuzas + trasnacionales corruptas que tienen mas poder que los estados + antihéroes amorales + drogas) en la que se basan la mayor parte de trabajos que dieron lugar al juego de rol.
El título proviene de la composición de los términos; "neuro" (mental) y "mante" (sujeto o actor de "mancia" que significa adivinación y por extensión magia (ej: nigromante, quiromante).

Si Neuromante fuera un cuento para niños, podría empezar así: había una vez una inteligencia artificial que quería ser libre... Pero en realidad, se inicia con un vaquero cibernético retirado llamado Case. Después de tener problemas con su antiguo patrón, éste le aplicó un escarmiento, extirpándole el trozo de cerebro que le posibilita conectarse al ciberespacio. Case había sido uno de los mejores vaqueros, utilizando sus habilidades para penetrar en el ciberespacio a fin de robar información. Ahora se gana la vida haciendo pequeños negocios turbios en Chiba City, un puerto japonés que funciona fuera de la ley en muchos aspectos. Es contactado por un hombre llamado Armitage para realizar una nueva tarea. Case decide aceptar, pues el pago prometido es la cura de su incapacidad. Sin embargo en el transcurso de su aventura Case y Molly la guardaespaldas-samurai que en lugar de ojos tiene implantadas lentes, y debajo de las uñas, filudas navajas bisturí que puede hacer aparecer a voluntad se involucran y poco a poco las situaciones a su alrededor se van enredando en un mundo donde las drogas virtuales, el crimen y el ciberespacio son cosa de todos los días. Desde aquí, continúan una serie de aventuras que nos llevan a varios países, y de ahí a una extraña ciudad espacial, dominada por un curioso clan industrial-familiar cuyos fantasmales miembros prefieren clonarse o congelarse durante años. Mientras tanto, Armitage va revelando una serie de actitudes que delatan que alguien más, o algo más, lo controla.

Si quieren saber que pasó entonces, pues lean el libro, pero sepan que su salud mental puede verse gravemente alterada, como sabrán aquellos que hayan leído algo de Moebius (un genio donde los haya) o, en menor medida, los que hayan visto Blade Runner, que se da un aire a esto.

En palabros de un aficionado:
“Pura anfetamina llena de detalles minuciosos y frases geniales con cortes que te llevan de un lado a otro con una ingravidez psicodélica.”




Para hacerse una idea, este es un resumen de los personajes y sus visicitudes:

(Antes de leerlo, advierto que os puede joder la novela, pero también puede hacer mas fácil su comprensión, pues esta redactada en ese estilo oscuro propio de los 60-70, en la que no hay una estructura predefinida ni orden cronológico o de cualquier otro tipo. A menudo las explicaciones de ese mundo hostil y extraño llegan cuando el lector ha conseguido encajar las piezas en el mosaico cibernético de la novela)

• Case
Henry Dorsett Case. Antihéroe, adicto a las drogas y hacker del ciberespacio.
• Molly
Heroína clásica de Gibson y del cyberpunk. Tiene varias modificaciones especiales en su cuerpo que le ayudan a realizar su trabajo. Es reclutada por Armitage para ayudar a Case.
• Ratz
Cantinero y dueño del bar, en Chiba donde todo comienza.
• Julius Deane
Comerciante paranoico negro de Chiba con 135 años de edad, que frecuentemente ofreció trabajos para Case.
• Armitage
Contrata a Case y Molly. Su nombre real es Corso, ex militar paranoico modificado por la I.A Wintermute
• Lupus Yonderboy
Líder de los Panteras Modernos.
• Linda Lee
Novia de Case, quien supuestamente es asesinada por Julius Deane
• Wintermute
No es un personaje físico, es una I.A que adopta diferentes formas para representarse físicamente delante de Molly o Case

• Peter Riviera
Es contratado por Armitage, tiene la capacidad de crear ilusiones a través del software cerebral del resto de personas que lo observan.
• Maelcum
Único miembro de la marina rastafari, piloto del carguero Marcus Garvey (en honor al predicador rastafari) que acompaña a Case en buena parte del libro
• Dixie “Flatline”
Es la consciencia era McCoy Pauley, uno de los mejores Vaqueros del ciberespacio que existió ahora convertida en programa informático.

Y algunos palabros para usar en las partidas de cyberpunk:

• Dermo
Término genérico que se refiere a una sustancia que se absorbe a través de la piel, como lo hacen los parches de nicotina. Pueden ser utilizados para administrar anestésicos.
• Freeside
Grupo de islas que son un centro turístico, situado en las órbitas altas está lejos del fondo. Es también un lugar de libre paso, ciudad fronteriza y centro bancario.
• Hielo
Concepto y personificación simbólica utilizada por los vaqueros para referirse a las defensas propias de un programa o archivo de la matriz, la habilidad de un vaquero, en general, se cataloga según su capacidad para "derretir el hielo" y obtener la información. Algunas veces, especialmente en lo referente a archivos gubernamentales o militares, el hielo incluso puede atacar directamente el cerebro del vaquero.
• Hosaka
Usado indistintamente para referirse a una computadora o al fabricante de éstas También se refiere a un dispositivo capaz de conectarse y acceder a información y que puede ser manipulada por órdenes habladas.
• Matriz o Matrix
Ciberespacio de realidad virtual, donde los datos complejos son representados por símbolos.
• Microsoft
Un chip utilizado junto a un implante cibernético detrás de la oreja. Mientras el usuario está conectado al microsoft, puede experimentar nuevas habilidades. Existen microsofts para una gama inmensa de capacidades diferentes.

• Octógono
Potente especie de dextroanfetamina brasileña con forma de octágono rosado y plano.
• Simestim
Tecnología por la que el cerebro de una persona y su sistema nervioso se estimulan para simular una experiencia sensorial completa, generalmente pregrabada por otra persona. Su principal uso es el de entretenimiento, sin embargo también tiene otros usos, como un sofisticado método de comunicación unidireccional.

viernes, 22 de febrero de 2008

Canción de Hielo y Fuego, o que leer antes de que murais

Si eres Friki y te gusta leer, es un libro obligado.

Si eres Friki y no te gusta leer, te gustará leerlo.

Si no eres Friki y te gusta leer, te volverá Friki.

Si no eres Friki y no te gusta leer, leetelo y luego cortate las venas. Asi cuando llegues al infierno podrás decir que hiciste algo bueno antes de morir y seguir tocando los webos por allí abajo.



Detalles técnicos del libro:

Escrita por George RR Martin y publicada por Gigamesh, la saga de Canción de Hielo y Fuego ha supuesto todo un hito dentro la literatura fantástica internacional, y todo un éxito de ventas. Escrita como "novela río" (largas historias de varias familias durante largo tiempo e historias de diferentes personajes superpuestas en el tiempo), la saga se compone, actualmente, de tres novelas, que se leen consecutivamente (y pobre de aquel que no lo haga).

Como reza la página de Gigamesh ,"narra la historia de las luchas de poder entre las diferentes casas nobles de los Siete Reinos, en un mundo donde los inviernos duran décadas y las tierras del Norte ocultan amenazas terribles que esperan al próximo invierno para devenir".

A modo de promoción, la editorial Gigamesh sacó tres novelas "intermedias" como avances entre título y título.

Así, Sangre de Dragón es un adelanto del segundo volúmen de la serie, Choque de Reyes, Camino de Dragón es el adelanto de Tormenta de Espadas e Hijos del Kraken lo es de Festín de Cuervos. La primera novela corta, Sangre de Dragón, salió con motivo del Día del Libro en el año 2003.

La segunda, Camino de Dragón, fue editada por Gigamesh con motivo del día del libro (Diada de Sant Jordi) en el año 2004.

La tercera, Hijos del Kraken, también fue editada con motivo del Día del Libro 2005, y se regaló con la compra de ejemplares de Tormenta de Espadas, aunque se agotaron rápidamente.

De vez en cuando llegan a las tiendas tanto ejemplares de Sangre de Dragón como de Hijos del Kraken, en cambio, Camino de Dragón es considerada una pieza de coleccionista.

Algo sobre el autor:

George Raymond Richard Martin nace el 20 de septiembre de 1948 en Bayonne (New Jersey, Estados Unidos). Crece en una familia trabajadora, siendo su padre, Raymond Collins Martin, un estibador de ascendencia italo-germana, y su madre, Margaret Brady, de ascendencia irlandesa. Es el mayor de tres hijos, con dos hermanas menores, Darleen y Janet. Desde pequeño es un lector voraz, especialmente de obras de ciencia ficción, fantasía y terror, y pronto empieza a escribir, llegando a vender sus cuentos a sus compañeros de colegio y publicando más tarde relatos en fanzines. Tras pasar su infancia y su adolescencia en Bayonne, prosigue sus estudios en Chicago y en Evanston (Illinois) en cuya Northwestern University se gradúa en 1971 en periodismo. Durante estos años empieza a intentar dar una salida profesional a sus relatos, consiguiendo en 1970 vender su historia The Hero a la revista Galaxy, que la publica en febrero de 1971. Tras finalizar sus estudios, y a la vez que escribe numerosos relatos, Martin, objetor de conciencia, hace el servicio alternativo en VISTA (1972-74) y trabaja como director de torneos de ajedrez (1973-76) y como profesor de periodismo en el instituto Clarke de Dubuque, Iowa (1976-78), donde es posteriormente “writer-in-residence” (1978-79).





Se casa en 1975 con Gale Burnick, de la cual se divorcia en 1979. Desde un punto de vista literario, Martin se consolida como escritor durante la década de los 70, publicando numerosos relatos en revistas como Asimov´s Science Fiction o Analog, y empezando a contar como serio candidato en los premios más prestigiosos del género, de los cuales recibe varios.

Empieza también a publicar sus propios libros, recopilaciones de relatos como A Song for Lya (1976) pero también novelas como Dying of the Light (1977). Sus obras de finales de los 70 y principios de los 80 tienen una buena acogida de crítica y público, lo que le permite dedicarse plenamente a la literatura. En ellas, se mueve entre los géneros de ciencia ficción, fantasía y horror, mezclándolos en muchas ocasiones.

¡Además tiene un juego de rol!

Guardians of Order, junto con White Wolf Games, realizó en otoño de 2005 el juego de rol A Game of Thrones RPG, autorizado por G.R.R: Martin, en dos ediciones: de lujo y estándar. Esta empresa dejó de existir hace unos meses.

La edición en castellano ha salido en mayo de 2006, Juego de Tronos, Escenario de Campaña, editado por Devir, para d20.

Valoración Personal:

Este libro es la polla. Asi hablando en plata y en pocas palabras, ha cambiado mi concepcion de ciencia-ficcion medievaloide. Ya no tiene porque ir asociada a ediciones malas, con letra pequeña y escaso contenido intelectual, solo valido para pasar un rato entre examenes liandote a hostias con orcos y goblins.

No, he descubierto que incluso cuando llueven golpes, hay muchas maneras de narrarlos, y he encontrado la que creo que es la mejor, a la que tan solo podria hacer sombra el elfo oscuro, de R.A Salvatore... y con dificultad.

Leeroslo, merece la pena, y recordad,

¡Be Greyjoy, my friend!

martes, 23 de octubre de 2007

Geralt de Rivia

Geralt de Rivia, brujo y mutante sobrehumano, se gana la vida como cazador de monstruos en una tierra de magia y maravilla: con sus dos espadas al hombro -la de acero para hombres, y la de plata para bestias- da cuenta de estriges, manticoras, grifos, vampiros, quimeras y lobisomes, pero sólo cuando amenazan la paz. Irónico, cínico, descreído y siempre errante, sus pasos le llevan de pueblo en pueblo ofreciendo sus servicios, hallando las más de las veces que los auténticos monstruos se esconden bajo rostros humanos. En su camino sorteará intrigas, elegirá el mal menor, debatirá cuestiones de precio, hollará el confín del mundo y realizará su último deseo: así comienzan las aventuras del brujo Geralt de Rivia.

Sin embargo, una imagen vale más que mil palabras, asi que cuatro imágenes valen... Bueno, da igual.

La calidad no es muy buena, la mayoria son del videojuego de Geralt, que si es la mitad de bueno que el libro, merecerá la pena, pero ya se sabe...

Geralt y su espada en la espalda.


Geralt repartiendo leña...

El simbolito de Geralt como imagen promocional de un juego de rol que hay que conseguir...


Y Geralt repartiendo más estopa.

Hablaría de Yennefer, pero entre nosotros tenemos un fan obseso, y como tal, se lo dejo a él.

Leeros el libro, es casi mejor que el Señor de los Anillos.


(¡No, no, noooooooooo!)

¡Crisssshp! Chof



Ante semejante blasfemia, Ki, pequeño enano pecador, ha sido electrocutado por la ira divina, Yo su sucesor, cogiendo la pluma de su mano requemeda, terminaré la entrada.

El libro es bueno, pero no tanto.


...


(Uff, por hoy no ha pasado nada)

lunes, 17 de septiembre de 2007

Andrzej Sapkowski

A pesar de aparecer en nuestro blog como Sapwoski, (lo que nos hace ser los primeros en google buscadno eso...) el maestro escritor de Geralt, realmente se llama Andrés.

Sepamos un poco más de él:

Nace en Lodz, Polonia, en 1948. Luego es un escritor polaco, y además, de fantasía heroica. Sus obras están fuertemente influenciadas por la cultura eslava y las narraciones tradicionales. Su estilo de escritura es fluido y directo adaptando el lenguaje popular de la Polonia actual.

Suficiente, el exceso de información también es peligroso.

Algo de lo que ha escrito:

Es el autor de tres colecciones de cuentos con el brujo Geralt: "El brujo" ("Wiedzmin"), "La espada del destino" ("Miecz przeznaczenia") y "El último deseo" ("Ostatnie zyczenie") así como de una saga de cinco libros: "La sangre de los elfos" ("Krew elfow"), "El tiempo del desdén" ("Czas pogardy"), "Bautismo de fuego" ("Chrzest ognia"), "La torre de la golondrina" ("Wieza Jaskolki") y "La dama del lago" ("Pani jeziora") en los que también interviene nuestro brujo preferido.


Su jeto:







(Mira que es feo...)



Y algún que otro dato de interés:



Andrés es un friki nato. Direís que lo se por lo que escribe, pero además, es porque ha creado un juego de rol, que no está basado en el brujo, llamado "El ojo de Yrrhedes" que propongo que nos hagamos con él...



Beuno, hasta aquí la vida de un tipo como él.





Leeros sus libros, me dan comisión...

viernes, 31 de agosto de 2007

H.P.

No, no voy ha hablar de cierta salsa de especias destrozaestómagos, sino de





H.P.Lovecraft






H.P.Lovecraft (1890-1937) es el creador de un profundo y simbólico mundo mítico. Su imaginación no se reduce al terror o a tradiciones ancestrales dimanadas de míticos antepasados. Su literatura puede ser estimada también como una elaboración crítica respecto al vacío materialismo de la modernidad.

Tras un intenso esfuerzo por parte de algunos investigadores especialistas, que colaboraban en un proyecto internacional para descubrir la verdad que sé escondía tras el mito, se ha logrado rescatar una autobiografía bastante completa de Howard Philips.

Sin embargo, y tras la repentina desaparicion de algunos de los especialistas, el proyecto se ha abandonado y los legajos rescatados se encuentran retenidos en los depositos de algunas de las mas prestigiosas universidades del mundo a la espera de ser analizados y no son del dominio publico.

A pesar de lo cual, tenemos el honor de ofrecerles algunos de los pasajes de dicha autobiografia, que si bien son poco reveladores en cuanto al misticismo o realidad de los cuentos de H.P. Lovecraft, nos acercan a la persona, al ser humano que fue este gran hombre.

De los extractos de la autobiografía de H.P. Lovecraft:

“...Para mí, la principal dificultad al escribir una autobiografía es encontrar algo importante que contar. Mi existencia ha sido reservada, poco agitada y nada sobresaliente; y en el mejor de los casos sonaría tristemente monótona y aburrida sobre el papel
Nací en Providence, R.I. -donde he vivido siempre, excepto por dos pequeñas interrupciones- el 20 de agosto de 1890; de vieja estirpe de Rhode Island por parte de mi madre, y de una línea paterna de Devonshire ...

“...Los intereses que me llevaron a la literatura fantástica aparecieron muy temprano, pues hasta donde puedo recordar claramente me encantaban las ideas e historias extrañas, y los escenarios y objetos antiguos...”

“...Cuando tenía tres años o menos escuchaba ávidamente los típicos cuentos de hadas, y los cuentos de los hermanos Grimm están entre las primeras cosas que leí, a la edad de cuatro años. A los cinco me reclamaron Las mil y una noches, y pasé horas jugando a los árabes, llamándome «Abdul Alhazred», lo que algún amable anciano me había sugerido como típico nombre sarraceno. Fue muchos años más tarde, sin embargo, cuando pensé en darle a Abdul un puesto en el siglo VIII ¡y atribuirle el temido e inmencionable Necronomicon!...”

“...En las pintorescas calles y colinas de mi ciudad nativa, donde los tragaluces de las puertas coloniales, los pequeños ventanales y los graciosos campanarios georgianos todavía mantienen vivo el encanto del siglo XVIII, sentía una magia entonces y ahora difícil de explicar. Los atardeceres sobre los tejados extendidos por la ciudad, tal como se ven desde ciertos miradores de la gran colina, me conmovían con un patetismo especial. Antes de darme cuenta, el siglo XVIII me había capturado más completamente que al héroe de Berkeley Square; de manera que pasaba horas en el ático abismado en los grandes libros desterrados de la biblioteca de abajo y absorbiendo inconscientemente el estilo de Pope y del Dr. Johnson como un modo de expresión natural. Esta absorción era doblemente fuerte debido a mi frágil salud, que provocó que mi asistencia a la escuela fuera poco frecuente e irregular. Uno de sus efectos fue hacerme sentir sutilmente fuera de lugar en el período moderno, y pensar por lo tanto en el tiempo como algo místico y portentoso donde todo tipo de maravillas inesperadas podrían ser descubiertas...”

“... Mi hogar no estaba lejos de lo que por entonces era el límite del distrito residencial, de manera que estaba tan acostumbrado a los prados ondulantes, a las paredes de piedra, a los olmos gigantes, a las granjas abandonadas y a los espesos bosques de la Nueva Inglaterra rural como al antiguo escenario urbano. Este paisaje melancólico y primitivo me parecía que encerraba algún significado vasto pero desconocido, y ciertas hondonadas selváticas y oscuras cerca del río Seekonk adquirieron una aureola de irrealidad no sin mezcla de un vago horror. Aparecían en mis sueños, especialmente en aquellas pesadillas que contenían las entidades negras, aladas y gomosas que denominé «night-gaunts» [espectros nocturnos o «alimañas descarnadas»]...”

...Cuando tenía seis años conocí la mitología griega y romana a través de varias publicaciones populares juveniles, y fui profundamente influido por ella. Dejé de ser un árabe y me transformé en romano. El estímulo imaginativo fue inmenso, y durante una temporada creí realmente haber vislumbrado faunos y dríadas en ciertas arboledas venerables. Solía construir altares y ofrecer sacrificios a Pan, Diana, Apolo y Minerva...”

“...Mi salud me impidió asistir a la universidad; pero los estudios informales en mi hogar, y la influencia de un tío médico notablemente erudito, me ayudaron a evitar algunos de los peores efectos de esta carencia. En los años en que debería haber sido universitario viré de la ciencia a la literatura, especializándome en los productos de aquel siglo XVIII del cual tan extrañamente me sentía parte. La escritura fantástica estaba entonces en suspenso, aunque leía todo lo espectral que podía encontrar ...”

“...Ahora está claro para mí que cualquier mérito literario real que posea está confinado a los cuentos oníricos, de sombras extrañas, y «exterioridad» cósmica a pesar de un profundo interés en muchos otros aspectos de la vida y de la práctica profesional de la revisión general de prosa y verso. Por qué es así, no tengo la menor idea. No me hago ilusiones con respecto al precario estatus de mis cuentos, y no espero llegar a ser un competidor serio de mis autores fantásticos favoritos: Poe, Arthur Machen, Dunsany, Algernon Blackwood, Walter de la Mare, y Montague Rhodes James. La única cosa que puedo decir en favor de mi trabajo es su sinceridad. Rechazo seguir las convenciones mecánicas de la literatura popular o llenar mis cuentos con personajes y situaciones comunes, pero insisto en la reproducción de impresiones y sentimientos verdaderos de la mejor manera que pueda lograrlo. El resultado puede ser pobre, pero prefiero seguir aspirando a una expresión literaria seria antes que aceptar los estándares artificiales del romance barato...”

No podemos publicar mas, ya que la fuente que nos filtraba los datos a medida que se iban descubriendo se... indispuso tragicamente al llegar a este punto de las investigaciones, que coincidia con la etapa de mas actividad de Lovecraft en lo que a desvelar las estructuras de los diversos cultos a los primordiales que se efectuan a lo largo y ancho del mundo.

Si quieren , pueden ir a visitar al Doctor Jhon Batrem al hospital clínico de Massachussets. Cuando no está drogado o delirando, agradece mucho las visitas.

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