lunes, 10 de septiembre de 2007

La Jungla 4.0


Acabo de ver la cuarta entrega de Jungla de Cristal, y con las ideas todavía calentitas en la mente voy a comentarla.

Supongo que sería ético decir SPOILER, puesto que voy a destripar la película.


A pesar de todo lo que se ha hablado de que Jungla de Cristal (Die Hard) no sería lo mismo sin un John McClane (Bruce Willis) con pelo y con una resaca del 15 durante toda la peli, La Jungla 4 no tiene nada que envidiar a sus predecesoras.

Como siempre, MacClane se tiene que enfrentar él solo a una panda de malosos que quiere joder a los Estados Unidos. Bueno, no está totalmente solo, tiene que cuidar de un hacker pringao.



En esta ocasión, los malos crean un "caos total" cargandose todas las infraestructuras del pais utilizando a un montón de hackers pringados a los que luego matan con bombas instaladas no se sabe como en sus ordenadores. Uno de esos hackers pringaos se salva porque justo John McClane había ido a detenerlo. McClane se convierte en niñera del hacker y se dedica a ir a por los malos, cargándose helicópteros y destruyendo media ciudad a su paso. Todo va bien hasta que raptan a su hija que está muy buena y entonces se le inflan las pelotas y va a saco a matar al malo. Por el camino se carga un F35 mientras conduce un camión gigante y llega y mata al maloso disparando a través de si mismo.

Eso es más o menos es todo, solo que con más explosiones y frases molonas.



Destaca un momento gracioso, cuando el hacker pringado lleva a McClane a visitar a su amigo "El Brujo" (Kevin Smith), que es el único que puede ayudarles porque toda la costa Este está sin electricidad. Toda la costa Este menos la casa de "El Brujo".

Le pregunta McClane al hacker: ¿Y quien es ese Brujo? y le dice el otro: Es una pasada, es una especie de Jedi informático.

El tal Brujo es un friki de la leche. Vive con su madre y en el sótano tiene su "centro de operaciones". Es una especie de templo de Star Wars, lleno de miniaturas, posters y cartones tamaño real de los personajes. En el centro de ese templo del frikismo tiene un sillón de cuero justo en frente de un montón de pantallas y terminales de ordenador.

La verdad es que ese momento no tiene desperdicio, cuando el friki le dice noseque de que no puede llegar a su propia casa a darle ordenes y le dice McClane con su tono característico: "Más vale que lo hagas si no quieres que te infle a ostias en tu propia casa".



Y el chiste de Star Wars, cuando McClane se para delante de un cartón tamaño real de Boba Fett y le dice el Brujo: ¿Eres fan de Fett? y McClane, muy suyo, le responde: No, yo soy más de la Guerra de las Galaxias.


La hija de McClane, como no, está buenísima y lo odia. Hasta que los malos la capturan y su papá tiene que salvarla.



Si ya habéis visto Grindhouse habréis reconocido en ella a Lee, la chica que va vestida de animadora en Death Proof.



Como es digna hija de su padre, no es una niña tonta. Cuando McClane se ha cargado ya a varios de los sicarios del maloso, este le pone el walkie a la hija para que su papi vea que la tienen a su merced. Ella no le pide ayuda, ni llora, ni le dice que le quiere ni esas gilipolleces que dice la gente. Ella dice muy seria: "Papá, ya solo son cinco."


Y más o menos eso es todo lo que hay que destripar.

Otra cosa que me gusta de la saga de Jungla de Cristal es que pasan cosas inverosímiles, pero no tratan de ocultarlas y hacer que parezcan reales como en otras películas, aquí nos las muestran con todo el descaro. En esta entrega hay buenos ejemplos, como la escena del coche y el helicóptero, la del F35 y el camión, la del coche en el hueco del ascensor, la de la megaexplosión de la central eléctrica y en general, cualquier escena en la que McClane se mueva.



Aunque la peli mola bastante, claramente, no iguala a la Jungla 3, la mejor de la saga.

El compañero de McClane en vez de ser Zeus (Sam L Jackson), es un mindundis llorón.



Y en vez de pegarse contra unos militares rusos o lo que fuesen se pega contra una china que no hace más que acojonar al pringao del hacker y dar golpecitos de karate barato.



Pero bueno, para demostrarnos que McClane no es solo un tipo duro y que también tiene sentimientos, en esta peli tenemos a la hija, para darle un motivo más de acabar con los malvados ciberterroristas.



Vaya, esa era de la otra peli. Esta era la que quería poner.



Auque tampoco sea de esta peli...


FIN DEL SPOILER


Concluyendo, que Jungla de Cristal mola. Esto me recuerda a ese capítulo de Friends en que se alquilan las tres de Jungla pero se equivocan y alquilan tres veces la primera. Y les mola tanto que la ven tres veces. ¡Jungla de Cristaaaaal! Eh tio, no has dicho Jungla de Cristaaaal...

Bueno, eso, que Jungla 4.0 mola y McClaine es la polla con cebolla.



Aunque haga de niñera...

Nimendil Vs. Austria

En fin, señores, hoy toca doble entrada, y es que el otro dia, llegó a mis manos, un video en el cual aparecía el señor Nimendil, desayunando en su reciente visita a Austria, mientras el nos hacía creeer que estaba de misión especial lo unico que pedía para desayunar era, bacon, eggs, spam, spam, spam, sausages, spam, spam...

Al principio creí que sería mejor enseñarle el video a él, y que nos dierá explicaciones a los miembros de SdR, pero tras recibir numerosos murcielagos mensajeros de todos los fans del blog, he decidido que lo veais con vuestros propios ojos....


Dentro Video:








Ahi lo teneis, ni misión especial a Viena ni nada, ahí está desayunando Spam, eggs, bacon, sausages.....





¿Cual es la excusa Nimendil?


Jajajaja(risa maligna)

domingo, 9 de septiembre de 2007

Memorias de Krynn 2

Desde muy temprano, cuando los pescadores volvían de faenar, y los guardias abrían las puertas de la ciudad y se cambiaba su turno, una luz en la casa del enano, Khazum, se encendía. El viejo enano, se levantaba pronto para escribir la historia de los dioses, unas veces le venía la 'inspiración' temprano por la mañana y otras muy de noche, en la taberna o incluso en sueños...

Se preparó una buena jarra de hidromiel, para comenzar el día y desenrollando el pergamino por el que debía empezar a escribir comenzó, pluma en mano, a redactar su 'visión', era el momento de relatar todo acerca de los dioses del Bien:







Paladine, Lord del Dragón




-Otros Nombres: Padre de Platino (Dragones), Paladín de Draco (Ergoth), Espada Celeste (Goodlund), Lord de los Dragones (Mithas), E`li (Silvanesti), Thak el Martillo (Thorbardin), Bah`Mut (Istar), el Gran Dragón (Solamnia), Guerrero Valiente (Solace), Fizban (en su apariencia humana)



-Género: Masculino
-Plano Natal: Los Siete Cielos
-Símbolo: Triángulo de Plata y también el Pino (Silvanesti) o el Yunque (Thorbardin)
-Colores: Plata, blanco
-Ámbito de influencia: Gobierno y tutela, orden, esperanza, luz




Tradicionalmente la constelación de este dios guarda la Puerta de las Almas, obstaculizando a los reptiles el regreso al plano de la vida.




Paladine es Padre del Bien y Maestro de la Ley. Habla por los dioses del Bien, y los acaudilla no mediante la restricción sino por el ejemplo y el ánimo. Paladine defiende las leyes del Bien, y ayuda a la legalidad y a la abjuración del Mal.




Durante la Era de los Sueños, Paladine condujo a los dioses en la creación. Antes de que se hiciera nada, Paladine y Takhisis infundieron a la furia cruda del caos forma y finalidad. Así crearon las primeras cosas materiales, los dragones. Takhisis, celosa de que las primeras creaciones no fueran enteramente suyas, corrompió a los dragones cromáticos para hacerlos malvados, Paladine reemplazó sus hijos caídos con los dragones buenos metálicos, pero el acto corruptor de Takhisis inició la grieta entre el Bien y el Mal.




Luego Takhisis intentó dominar a los recién creados espíritus-estrella. la grieta se amplió más. Paladine, en justa furia, desencadenó la Guerra de Todos los Santos contra los dioses del Mal, la guerra terminó con ambos bandos heridos, pero el campo de batalla, Krynn, quedó destruido casi por completo. Paladine, entristecido por la devastación, juró no volver a hacer nunca más la guerra sobre el mundo.




Y así, Paladine aprendió la necesidad de ser sutil en este conflicto con los dioses del Mal. Trabajando a través de sus adoradores antes que en persona, Paladine pudo traer un lento cambio sin poner en peligro la débil materia de la creación. Paladine aconsejó a los otros dioses del Bien que hicieran lo mismo, y eso hacen.




En una de las horas más oscuras de la historia, sin embargo, cuando Takhisis gravitaba sobre el mundo como una plaga ineludible, Paladine se dio cuenta de que necesitaba un arma más poderosa en la lucha por el Bien; uniéndose a sus hijos Kiri-Jolith (dios de la guerra, la gloria, el honor y el deber) y Habbakuk (dios de la armonía y la naturaleza), Paladine creó los Caballeros de Solamnia.




Éstos eligieron al héroe humano de la libertad, Vinas Solamnus, para establecer la orden de caballería, basándose en los ideales de verdad, justicia y honor. Los Caballeros de Solamnia demostraron ser un arma lo suficientemente buena como para desbaratar los planes del Mal durante más de un milenio. Luego, en los prolegómenos de la Tercera Guerra de los Dragones, Paladine afiló el borde de su arma revelando el secreto de la lanza de Dragón.




Muchas leyendas sugieren que Huma, el héroe de la Lanza de Dragón que consiguió extraer un juramento de la propia Reina de la Oscuridad en persona, era el avatar de Paladine. Esto es falso. Huma era realmente un mortal, que actuaba quizá bajo guía divina, pero seguía siendo un mortal. Debido a que el sacrificio que cambió la historia de este simple hombre es difícil de aceptar, muchos prefieren considerarlo divino antes que aspirar a este dorado ejemplo.




Hoy en día, Paladine es honrado por todas las órdenes de los Caballeros de Solamnia. Es el patrón de la Orden de la Rosa.




La constelación de Paladine protege la constelación de Gilean (el Libro del Conocimiento). Según la tradición, la constelación de Paladine ocupa su posición debido a que la verdad y el conocimiento son armas esenciales para combatir el Mal. Durante la Guerra de la Lanza, las constelaciones de Paladine y Takhisis desaparecieron ambas de los cielos, una advertencia a la gente de Krynn. Una vez la Reina Oscura fue derrotada y expulsada, las constelaciones regresaron a sus correspondientes posiciones en los cielos.




En el Cataclismo, Paladine y su orden, desilusionados por la gente arrogante y ligados por los conjuros del rey sacerdote, cesaron su intervención en el mundo. A lo largo de 60 días, permitieron que el Mal cabalgara sin control por el mundo. Durante este tiempo, las lágrimas de Paladine resplandecieron brillantes en el cielo nocturno.




Desde entonces, Paladine ha vuelto su mano al agotador e incesante trabajo de guiar a los inconstantes mortales. Paladine gobierna desde el Domo de la Creación, que rodea los cielos, esas tierras etéreas son infinitas y hermosas.





-Motivaciones: A partir de la devastación de la Guerra de la Lanza, Paladine tiene dos metas principales, mantener a Takhisis en su destierro y traer de nuevo la luz y la esperanza a las abrumadas naciones de Krynn. Incluso en la pausa que siguió a la guerra, Paladine ha regresado ocasionalmente en forma de avatar para espolear la obra del Bien.





-Avatares de Paladine:





Tras los días oscuros del Cataclismo, Paladine volvió a entrar en el mundo en la forma del perplejo y viejo hechicero Fizban el Fabuloso.




Fizban encarna las habilidades mágicas de Paladine, vaga por el mundo como un mago senil que olvida conjuros, e incluso su propio nombre...




Desventura tras desventura se acumulan en torno al aturdido Fizban pero, al final, cada error se une con todos los demás errores para formar una sorprendente victoria. La auténtica naturaleza de Fizban es un misterio: ¿es un auténtico creyente tocado por la divinidad, un cascarón creado en memoria de un adorador favorito, o simplemente un conducto para la voz del dios? Esta ontología importa poco a los dragones, sin embargo, instintivamente captan la presencia divina y muestran deferencia.




Como gran dios, Paladine puede mantener muchos avatares a la vez, una forma es un sacerdote de perpetua sonrisa, grueso y duro de oído, que ve lo mejor en todo, pero, afortunadamente, en su presencia, todo se decanta siempre hacia lo mejor. También toma la forma de un viejo luchador con un dragón en su cresta, en esta forma, lleva un bigote solámnico y no lleva barba; pese a su pelo que empieza a desaparecer y sus crujientes articulaciones, sigue siendo juvenilmente ágil e intuitivo cuando surge la necesidad, mortífero en la batalla, es aún más hábil como hombre de estado, y arrastra a las multitudes con sus elocuentes discursos.





-Sacerdotes: Los sacerdotes de Paladine mantienen la ley del Bien en sus pensamientos, palabras y acciones. No se acobardan ante los malvados, sin embargo, confiando en que el autodestructivo Mal se enseñe sus propias lecciones.

sábado, 8 de septiembre de 2007

Once consejos para sobrevivir a los relatos del Maestro de Providence...

1. En el caso extremo de que viva en la casa de sus antepasados y se dedique a adorar a entidades primordiales, lo único que le queda por hacer ya es sacarse un jugoso seguro de vida, enviarle una nota al juez y despedirse formalmente de sus allegados. Lo que viene después se intuye...

2. Si hereda la casa de algún familiar con mala fama, ni se le ocurra pasarse por allí. Búsquese un pasante y véndala rápido, aunque sea por 4 duros.

3. Si encuentra las notas de algún tío suyo que ha estado investigando cultos antiguos, ¡Ni se le ocurra leerlas! Rompalas en pedacitos, triture los pedazos y quémelos en la chimenea. Despues, esparza las cenizas pr algún lugar alejado de su casa.

4. No lleve un diario. Al final siempre se escribe algún suceso ignominado que requiere investigación...

5. Nunca veranee en pequeñas localidades costeras. Mejor a la montaña. Y si oye rumores sobre insectos gigantes que merodean por las colinas, márchese lo antes posible y lo mas lejos que pueda.

6. Evite completamente los siguientes lugares: Nueva Inglaterra, Ponapé, mesetas centrales de Asia, la Antártida y cualquier tipo de biblioteca, especialemente las universitarias.

7. Escoja profesiones seguras, como carnicero, camarero, albañil, corredor de seguros o prospector de petróleo, pero jamas sea anticuario, antropologo, psicologo ni especialista en arte antiguo.

8. Ni se le ocurra comprar libros en viejas tiendas, sobre todo si están encuadernados en piel, tienen extraños grabados y el librero se los da por una miseria. Mejor limítese a comprar en el kiosko de la esquina El País, el Marca o novelas de Corín Tellado.

9. Rompa con sus amistades si son profesores universitarios, artistas excéntricos (léase majaretas, chiflados) o pequeños pescadores costeros.

10. Si es usted escritor y ha viajado hasta Nueva York buscando inspiración, se sabe de sobra que le parecerá una ciudad afeada y llena de inmigrantes. ¡No intente conseguir otra vision de la ciudad! Para prevenir estos casos:
1. Nunca pasee de noche por los barrios antiguos.
2. Si se encuentra con un extraño embozado en una capa y le dice que lo siga si quiere encontrar la antigua ciudad, escaquéese como pueda, desde que tiene prisa, que ir al excusado o que su madre no le deja hablar con desconocidos.
3. La mejor opción es volver a su ciudad y hacerse cronista deportivo en el diario local.

11. Si vive en un antiguo edificio, márchese en estos 3 casos:
1. Si en el piso de arriba vive un violinista sordomudo que le embriague con su música.
2. Ídem con un científico poco sociable si de su piso sale un sospechoso olor a amoniaco.
3. Que en su cuarto haya vivido una bruja y se le aparezca en sueños.





**Que conste que si eres jugador de rol de "La llamada de Cthulhu" y utilizas estas técnicas para sobrevivir, es muy posible que el juego pierda su gracia y que seas tú, y no tú personaje el que acabe muerto por las garras de un monstruo horrible, repugnante, que apenas es aceptado por la sociedad como un mal inevitable.





Hablamos por supuesto de... tu master.

El regreso de Bano 1

He regresado, algunos torpes o poco atentos pensaran que nunca me fui, se equivocan.
Los acontecimientos realmente empezaron, el día que yo escribía mi entrada sobre Pamela Anderson, (25 de Junio) yo me encontraba en la paradisiaca isla de los autores de la sima, en la sala de cine privada, jugando a las runas de Thor, cuando sonó un fuerte estruendo que salia del garaje, fui a ver que era con la esperanza de que no se hubiesen cargado la furgoneta del Equipo A, ni el Batmavil clásico... Cuando llegue todo estaba en orden a excepción de una cosa, había aparecido un coche nuevo, un deportivo con las puertas de abertura vertical, era el, había regresado... Si era Doc
-Chico, rápido debemos arreglar el tiempo... el ultimo viaje creo errores.-
El destino me llama... les puse a mis compañeros de armas un mensaje diciéndoles que estaré un tiempo fuera de este tiempo. No pude evitarlo, rápidamente me monte y nos pusimos de camino al futuro, al cual no tardamos en llegar, al 2087.
Fuimos a este año, para presenciar el acto por el centenario de cierto individuo, que no debo deciros quien es para no estropear la continuidad espacio-tiempo, ni tampoco os puedo decir que algunos estaréis muertos y otro su cerebro sera trasladado a una maquina y vivirá eternamente como una maquina parecida a una lata de conservas.
Después del acto Doc., otros y el que suscribe, nos fuimos a un bar a tomarnos unas cervezas, todo estaba muy bien hasta que un individuo inicio una discusión sobre nuestras habilidades para lanzar un chicle a mas de 20 metros, claro que después de una demostración nos pidió disculpas, pero el daño ya estaba hecho.
Mi chicle fue pisado por una científica loca, que típico, el verdadero problema era que esta decidió usar el ADN de mi chicle para clonarme, y usar a mi clon para... en realidad no lo se pero tampoco quiero imaginarme lo...
Tuvimos que llamar al bueno de Dredd, para que arreglase el asunto.
-Yo soy la ley-
Con su famosa eficacia, hizo que el problema se solucionase rápido, además como nadie sabia que hacer con mi clon al final me lo dieron.
Como estábamos un poco cansados, Doc. y yo mandamos a "Miclon" a que consiguiese comida, pero lo único que hizo fue ponerse de charla con Wonfu, un ewok jedi, que tiene los recuerdos de Yoda.
Después de un tiempo decidimos regresar al tiempo actual, eso fue el 9 de Julio, pasamos un día aquí, pero Doc. decidió que quería irse a las Vegas (¿Quien no ha querida irse a las Vegas alguna vez?) así que deje a "Miclon" a poner las entradas por mi, desgraciadamente "Miclon" como todos los clones carece de imaginación, y se limito a hacer entradas de los recuerdos de Wonfu.
Mientras Doc. y yo, nos dirigíamos a las Vegas, pero por falta de Gasolina no llegamos, pero acabamos en la Mancha, la tierra de Don Quijote, que también esta muy cerca de parecer un desierto.
En la estepa castellana, nos unimos a un grupo de música, con el que viajamos y nos fuimos de fiesta, como esta parte de la historia tiene una alta cantidad de anécdotas dignas de ser escuchadas en la sima las pondré en una futura entrada.
Entre las mas destacadas anécdotas dignas de ser contadas fue cuando uno regresa de fiesta a las 6 de la mañana, y a Doc. se le ocurrió ver que pasaba si un sujeto considerablemente salvaje mordía una granada de plutonio del futuro, a las 10, cuando yo solo llevaba 4 horas dormido, claro la granada creo un temblor de tierra que asusto a mucha gente, entre otros a mi hermano que entro en mi cuarto, me encendió la luz y gritando, ¡¡¡¡BANO, ¿LO HAS NOTADO?!!!!, claro, mi respuesta fue: -Imbécil, apaga la luz-
Eso hasta hoy que he regresado, en otra entrada os contare como fue la historia del desierto Manchego...

viernes, 7 de septiembre de 2007

Los recuerdos de Wonfu 11

Echuu-Shen Jon






Fue un héroe en las Guerras Clon, un gran y poderoso Jedi. En una de las misiones que le fue encomendadas por su antiguo maestro Mace Windu en Geonosis, Echuu junto con su padawan Stam Reath y otros famosos Jedi como Ki-Adi-Mundi y Plo Koon, debieron destruir las naves de escape de los separatistas. Más tarde se encontraron con el Conde Dooku y una aprendiz Sith bajo sus órdenes llamada Sev' Rance Tann. El joven aprendiz de Echuu intentó desafiar a Sev' Rance, quien tras unos segundos de duelo hirió de muerte al joven padawan. Echuu no pudo hacer nada para evitar esto. Dooku logró escapar al igual que la Sith. Stam Reath antes de morir le dijo a su maestro que le había fallado, las últimas palabras de Echuu a su aprendiz fueron " No, el que falló fui yo".
No pasaría mucho tiempo antes de que le dieran otro aprendiz Padawan, Naat Reath hermana del fallecido Padawan, quien en una nueva misión fue raptada por Sev´ Rance. Parecía imposible, el destino no le favorecía al Maestro Echuu, de nuevo había perdido un Padawan ante la misma amenaza, ignorando la órdenes del maestro Windu, Echuu y algunos soldados salieron en la búsqueda de la raptada padawan.
Hubo muchas bajas en la batalla, Echuu gracias a sus habilidades Jedi logró llegar hasta los aposentos de la Sith, ahí Echuu encarnó un aguerrido duelo en contra de ella. Sev' Rance Tann finalmente fue derrotada, no estaba a la altura de las habilidades del Maestro Jedi. Echuu logró rescatar con vida a su aprendiz padawan, sólo para perderla más tarde tratando de salvarla de la orden 66 contra los Jedi (fue asesinada por su mejor amigo, comandante del ejército clon, llamado Jann). Echuu fue uno de los pocos sobrevivientes de esa masacre y logró sobrevivir sólo ocultándose en un boscoso planeta llamado Krant.
Años más tarde la princesa Leia Organa tenía que reunirse con el espía bothan Utric Sandov, quien aseguraba tener información vital para la Rebelión. Sin embargo el transporte rebelde fue atacado por el Imperio Galáctico, y logró aterrizar a duras penas en Krant, donde fueron emboscados por soldados imperiales. Los rebeldes estuvieron a punto de caer ante los blasters imperiales pero de entre las sombras salió un viejo hombre con un sable láser que dio muerte a los guardias sin muchos problemas, éste se presentó como Echuu Shen-Jon un Jedi superviviente de la masacre de la orden 66.
Juntos partieron y se reunieron con el bothan Utric Sandov, quien les dio malas noticias. Decía que el Imperio tenía el poderoso Vor' Na' Tu en sus manos, un poderoso holocrón. Tanto Leia como Echuu salieron hacia el asteroide Geddes en Kron donde supuestamente estaba resguardado el poderoso Holocron. Ésta vez fueron asistidos por los wookiees, quienes atacaron la base imperial, con esa pequeña distracción el Maestro Jedi logró penetrar en las instalaciones y sin muchos problemas robar el poderoso holocrón.
En ese momento comenzó la retirada, rebeldes y wookies volvían a sus naves, Echuu en el trayecto se encontró con Darth Vader quien recientemente había aterrizado. Echuu sin pensarlo dos veces le ordenó a Leia que se fuera. Ésta sin otra elección tuvo que hacerlo. Acto seguido usando la Fuerza, Echu destruye el poderoso artefacto Jedi. Lord Vader enfurecido por la osadía del Jedi, encendió su sable de luz y atacó al viejo maestro. Así comenzó un difícil duelo, pero al final Echuu terminó siendo derrotado por el poderoso Señor Oscuro Sith. Echuu es recordado dignamente por su sacrificio en el asteroide Geddes.
Años más tarde, Luke Skywalker emprende una campaña para recuperar los fragmentos del poderoso holocrón Vor' Na' Tu, de los cuales el Imperio también estaba buscando.


Eeth Koth


Maestro Jedi y miembro de la especie de los zabrak, nació en la luna Nar Shaddaa. Eeth Koth sirvió al Consejo Jedi durante los conflictos de Naboo y la Geonosis, en la apertura de las Guerras Clon.
Koth tuvo un aprendíz padawan, Sharad Hett, que vestía con un traje tusken en honor a su crianza por los moradores de las arenas.
Permaneció en el Consejo Jedi durante varios años, hasta que fue reemplazado por el maestro jedi Agen Kolar, de su misma especie. Se presume que Eeth Koth murió antes del fin de las Guerras Clon.


Empatojayos Brand


Fue un caballero Jedi durante los últimos días de la Antigua República. Era muy apreciado por la Maestra Jedi Yaddle. En un principio Empatojayos era vanidoso y agresivo, pero supo superar sus defectos y llegó a combertirse en un completo y destacado caballero Jedi.
Logró sobrevivir a la Gran Purga Jedi, pero a costa de ser seriamente herido por Darth Vader en una batalla espacial, que lo envió perdido dentro de una nube gaseosa cerca de Nar Shaddaa. Sin embargo dentro de esa nebulosa vivía una civilización, los ganathans, que lo salvaron, le dieron un cuerpo cyborg y le coronaron como su rey. Así transcurrieron muchos años hasta que volvió de su autoimpuesto exilio cuando la familia Solo, huyendo del cazarrecompensas Boba Fett entró por casualidad en su mundo escondido y le informó de que Vader había muerto hacía ya tiempo.
Brand decidió que debería ayudar a Luke Skywalker en sus intentos de restaurar la Orden Jedi. Probó sus habilidades frente a los adeptos al lado oscuro en Nueva Alderaan durante los eventos producidos en la serie "Imperio Oscuro".
Empatojayos murió en Onderon, cuando se sacrificó para salvar al pequeño Anakin Solo de ser imbuido con la esencia del clon del emperador. Empantojayos interceptó el espíritu de Palpatine impidiéndole que tomara control del joven Anakin Solo. Su espíritu conectó con el de Palpatine y ambos murieron juntos liberando a la Galaxia del reinado del emperador para siempre.

jueves, 6 de septiembre de 2007

Resultados de la encuesta del verano y nueva encuesta

Hola de nuevo, amigos. Hoy toca publicar doble, porque es hora de comprobar los resultados de la encuesta del verano.


La encuesta que proponíamos era la elección de un hipotético Presidente de Gobierno para un pais utópico, o un Presidente Supremo que quisiésemos que gobernase el mundo.


El ganador indiscutible, el que cuenta con el mayor número de fanáticos y seguidores, como no, es Cthulhu. Pero analicemos los resultados, ya que esta vez el número de votos ha sido mayor y con lo cual los resultados son más fiables.




Los clásicos amantes de un Imperio que gobierne con dureza y puño de hierro han votado a Darth Vader, haciéndole conseguir un 18% de los votos y situándolo en el segundo puesto.

Un 14% de los votantes se decidieron por Gandalf, pensando que la vida sería una continua fiesta, todo el día fumando cosas raras y tirando cohetes. Es tan de los 60 votar a Gandalf... Pero aún así se lleva el tercer puesto.

Cthulhu, como no podía ser de otro modo, ha conseguido un 35% de los votos y el puesto más votado.

Luego ha habido algunos exaltados que han votado a Sauron, Drácula y Conan, pero son minoría. Y luego están los de Dredd, que son los que no saben de política.

Alguno ha votado Otros, así que, en los comments nos diga a quién daba su apoyo.

Con lo cual, visto lo visto, y por mayoría aplastante, desde SdR apoyamos esta campaña:




Dejando de lado a Su Viscosidad, presentamos la siguiente encuesta del mes, que ya está en la sidebar. En esta ocasión se vota cual es la Trilogía Preferida del Cine.

Sé que hay algunas que dentro de poco dejarán de ser trilogías y por Crom que me fastidia, porque se las van a cargar. ¿Porque tienen que tocar la perfecta trilogía del Doctor Jones? ¿¡Porque!? Pero a pesar de todo, a día de hoy siguen siendo trilogías, y en nuestro corazón siempre lo serán.

Esta vez no he puesto sección de otros, hay que atenerse a lo que hay. De todas formas creo que no me he dejado ninguna de las importantes.

Espero participación, así que no lo dudes y vota. Tu opinión es importante.

Los falsos trailers de Grindhouse

Saludos amigos. Vamos a hablar de esas cosas que nos gustan.

Como sabéis, hace poco se estrenó el proyecto Grindhouse, formado por Planet Terror, de Robert Rodriguez y Death Proof, de Quentin Tarantino.





Pero el proyecto Grindhouse no solo incluía las dos películas, sino también cuatro trailers de películas serie B. Estos trailers eran falsos. No había película detrás de ellos. Sólo se habían rodado para bordar el punto final del proyecto Grindhouse. Lo cual es una pena, porque dan ganas de verlas.


Por suerte, en Sima de Rol, siempre atentos a los gustos de nuestros lectores, hemos recopilado estos cuatro trailers especialmente para vosotros, para que os corrais de gusto sólo con verlos. No se merecen.


Comenzamos con Don't, de Edgar Wright, imitando las típicas de casa maldita con un grupo de gente que van muriendo y en vez de largarse de allí cagando leches siguen investigando.





La siguiente es Thanksgiving, de Eli Roth, toda una alegoría patriótica del Día de Acción de Gracias de los Usa.






Esta merece la pena solo por el título, Werewolf Women of the SS, del bueno de Rob Zombi. Desvela el plan secreto de Hitler, crear una raza de super mujeres licántropas dominatrix nazis. Un motivo más para dar gracias por la victoria aliada. Aunque... si olvidamos lo de nazis, ¿a quien no le excita que le domine una mujer lobo rubia vestida de cuero y con una fusta?






Y por último, pero no por ello peor, MACHETE, del mismísimo Robert Rodriguez, con Danny Trejo a la cabeza del reparto.





¿Se os ha hecho el culo pepsicola, verdad? Una película entera de Danny Trejo repartiendo sabiduría y diciendo frases molonas. Orgásmico.



Pero que pena que sea un trailer falso, diréis apenados.

Pues no, porque gracias a Crom, a Robert Rodriguez le gustó la idea tanto como a nosotros y va a rodar la peli entera. Lo malo es que no va a pasar por el cine, es directa a DVD. Pero eso no os importa ¿verdad?, así podéis verla tranquilamente en vuestra casita, sin tener que aguantar a los otros pirados como tú que están en el cine tocándose cada vez que ven a Machete.


En fin, amigos, os dejo porque seguramente querréis ver los videos otra vez y seguir haciendo... bueno, lo que quiera que estéis haciendo con las manos, en vez de aguantar mi discurso, así que hala, que os den por Sauron.

miércoles, 5 de septiembre de 2007

Memorias de Krynn 1

21:00h p.m, 'La Forja', Horn:



Una noche más en la mejor taberna de Horn, la fiesta está asegurada, gente bebiendo, bailarinas, aguardiente y mucha juerga, pero en un rincón, cerca de la chimenea se ve al viejo Khazum, cerveza en mano rodeado de un corro de chiquillos. Pequeños niños que escuchan atentamente las historias del viejo enano. Se sabe que Paladine en persona se apareció ante Khazum y le mandó escribir la historia de los dioses, aunque muchos pensaran que sería fruto de la borrachera, los chiquillos escuchaban al enano, mientras este relataba lo que sería su historia...



-Pues sí niños eso fue lo que me dijo Paladine, que escribiera la historia de los dioses, y se fue sin decir nada, simplemente desapareció, pero el otro día estaba yo afilando mi hacha cuando de repente me entró la necesidad de empezar a escribir, empezar a hacer la misión de Paladine.

Me senté en mi silla, y dejé varios papiros enrollados en mi mesa, entinte la pluma...pero, no conseguía escribir...nada, ni una palabra, de repente mi mano comenzó a moverse y estuve horas con el mismo pergamino, dibujando...No sabía lo que dibujaba pero por extrañas razones mi mano lo dibujaba como si lo hubiera visto miles de veces antes, tras muchas horas de trabajo, lo que tuve entre mis manos era una especie de carta astral, llena de signos y nombres...

-Enseñanosla tío Khaz, por favor...

-Está bien aqui la teneis, pero cuidado no la rompais....








- ¿Que es todo esto?

-Eso, niños, son los dioses, los simbolos que lo representan, son las representaciones zodiacales, es una carta astral, y cada conjunto de astros representa a un dios...

-Hala..


-En fin como os iba diciendo niños, después de dibujar esa carta astral, me vino a la cabeza lo que debía de empezar a escribir, debía empezar por el Sumo Dios, luego hablaría de los Dioses del Bien, Del Mal, y por último de los dioses de la Neutralidad. Todo tomaba orden en mi cabeza...

-!Cuéntanos la historia del Sumo Dios, tío Khaz¡

-Esta bien os la contaré pero ya es tarde, y es hora de que marchéis a vuestras casa, no son horas para que los críos estén en sitios de mala muerte y en tabernas...




Aunque pesarosos, los niños se marcharon de la taberna, con las ganas de saber la historia del Sumo Dios, pero sabían que debían volver a sus casas...

Khazum, se quedó solo cerca de la chimenea, soportando alguna que otra burla de los parroquianos, sobre su borrachera y sus locuras, pero el no hacía caso a tales mofas, pues sabía que Paladine en persona se le había aparecido...Solo un hombre, un encapuchado se le acercó y le pregunto más sobre ese dios del que había hablado. Khazum impresionado por la inteligencia y el interés del encapuchado desconocido, sintió que debía de contarle lo que sabía, no sabía si era por magia, o simplemente el deseo de compartir tan valiosa información, el hecho es que empezó a hablar...


Sumo Dios








-Otros Nombres: Caos, Padre y Madre de Todo y Nada
-Género: Masculino y Femenino
-Plano Natal: Desconocido
-Símbolo: Desconocido
-Colores: Desconocido
-Ámbito de Influencia: Todas las energías creativas y destructivas, los poderes de los auténticos nombres y auténticas formas, justicia, y los antojos del azar
-Avatar del Sumo Dios: Ninguno conocido

-Historia:

''...Las canciones de la creación hablan del Uno, el Sumo Dios, que vino del más allá. El Sumo Dios vino cuando todo estaba vacío, cuando no existía ni Krynn ni ningún sol, luna o estrella. Entonces fue cuando el Sumo Dios cruzó una puerta desde distantes mundos. Hallándose solo en este nuevo lugar, el Sumo Dios decidió crear otros dioses más débiles.

Acerca de cómo fueron creados esos dioses no hay nada seguro, algunas canciones relatan que el Sumo Dios abrió una puerta en su corazón para dejar salir a los dioses del más allá, otros dicen que el Sumo trajo con él otros dioses más toscos y los modeló como un hombre talla un palo de madera, e incluso otros aún afirman que los dioses brotaron de las pasiones del Sumo Dios: amor, odio, alegría, miedo, satisfacción, rabia…. Eso sí, todas las historias concuerdan en que el sumo dios es madre y padre de todos los otros dioses.

En la Universidad de Palanthus (una de las ciudades de Krynn), traducciones de los recientes descubiertos Discos de Mishakal indican que el sumo Dios fue el arquitecto jefe de Krynn. Mirando al vacío, el sumo dios tuvo una visión de un mundo justo y hermoso, no un mundo totalmente bueno, pero un mundo hermoso de todos modos. Entonces, reuniendo a los demás dioses, el Sumo Dios los puso a trabajar en la tarea de formar todas las cosas.

Reorx forjó la enorme esfera gigante, mientras los otros dioses modelaban las maravillosas complejidades del mundo, todo ello de acuerdo con el plan del Sumo Dios. Una vez completado el mundo el Sumo Dios estaba cansado.

Retirándose de Krynn, éste dejó la creación a cargo de otros tres dioses: Paladine del Bien, Takhisis del Mal y Golean de la Neutralidad. En la actualidad el Sumo Dios se limita a observar esos tres pilares de la creación, contento con permanecer retirado.
La mayoría de las historias están de acuerdo en que el Padre/Madre de Todo existe y contempla los acontecimientos de Krynn, pero pocos mortales, si hay alguno, adoran a este distante y silencioso creador...''

Khazum miraba fijamente al fuego de la chimenea, mientras relataba la historia al ser encapuchado, que en ningun momento habia pronunciado palabra alguna. Cuando el enano terminó de contar la historia del Sumo Dios, se dió la vuelta para contemplar a su extraño acompañante pero, para sorpresa del viejo enano, él ya no estaba....Extrañado, dejo de pensar en los ultimos acontecimientos y decidió relajarse un poco en la taberna, antes de que le tocara la hora de hablar sobre los dioses del Bien....

martes, 4 de septiembre de 2007

Abdul Alhazred

Y vi a un ángel que pregonaba a gran voz:



¿Quién es digno de abrir el libro y desatar sus sellos?
Apocalipsis V 2




Abdul Alhazred es probablemente el escritor mas conocido a nivel mundial en todas partes y en todos los idiomas.




¿Cómo? ¿Qué no sabes quién es? Pero seguro que te suena su obra maestra,




EL NECRONOMICÓN







El título original es Al Azif. Azif es la palabra utilizada por los árabes para designar los sonidos nocturnos (producidos por los insectos), que se supone son aullidos de los demonios.




Fue escrito por Abdul Alhazred, un poeta loco del Sanaa al Yemen, que se supone floreció en el período de los califas omeyas hacia el año 700. Visitó las ruinas de Babilonia y los subterráneos secretos de Menfis, y pasó diez años en soledad en el gran desierto del sur de Arabia -el Roba el Khaliyeh [Rub al-Jali], o "Espacio vacío" de los antiguos-, el desierto "Danha" o "Carmesí" de los árabes modernos, que se supone habitado por espíritus malignos y monstruos mortales. Se dicen muchas cosas maravillosas e increíbles de este desierto, transmitidas por quienes dicen haberlo recorrido. En los ùltimos años de su vida, Alhazred permaneció en Damasco, donde escribió el Necronomicon (Al Azif), y muchas cosas terribles y contradictorias se contaron sobre su muerte, acaecida en el año 738 de nuestra era. Ibn Khallikan (biográfo del siglo XII) contó que fue atrapado por un monstruo invisible a plena luz del día y devorado ante la presencia de un gran nùmero de testigos aterrorizados. Alhazred pretendía haber visitado la fabulosa Irem, o Ciudad de los Pilares, y haber encontrado bajo las ruinas de un pueblo desértico sin nombre, los terribles anales secretos de una raza más antigua que la humanidad. Fue un musulmán indiferente, que rendía culto a entidades desconocidas a las que denominaba Yog-Sothoth y Cthulhu.







Hacia el año 950 el Azif, muy frecuentado -aunque en forma clandestina- entre los filósofos de la época, fue traducido en secreto al griego por Teodoro Philetas [o Filetas, segùn otras grafías] de Constantinopla con el título de Necronomicon. Durante un siglo su influencia provocó sucesos horripilantes, hasta que fue prohibido y quemado por el patriarca Miguel. A partir de ese momento, sólo quedan referencias escasas sobre su historia, pero Olaus Wormius (1228) lo tradujo al latín en la Edad Media, y este texto latino fue impreso dos veces: en el siglo XV con letras góticas (obviamente en Alemania) y luego en el siglo XVII (probablemente en España); ambas ediciones carecen de pie de imprenta o señales identificatorias, y han sido datadas sólo por la evidencia tipográfica. La obra, tanto la versión griega como la latina, fue condenada por el Papa Gregorio IX en 1232, poco después de su traducción al latín. El texto original árabe se perdió en la época de Wormius, tal como señala su nota introductoria, y nunca se vio la copia griega -impresa en Italia entre 1500 y 1550- desde que se incendió la biblioteca de un coleccionista particular de Salem en 1692. La traducción inglesa realizada por el Dr. Dee nunca se imprimió, y sobreviven sólo algunos fragmentos recuperados del manuscrito original. De los textos latinos queda uno del siglo XV, que se conserva en el British Museum bajo cerrojo y llave, mientras que otra copia, del siglo XVII, se custodia en la Bibliotheque Nationale en Paris. Hay una edición del siglo XVII en la Widener Library de Harvard y en la Biblioteca de la Miskatonic University en Arkham; y también en la biblioteca de la Universidad de Buenos Aires. Muchas otras copias circulan en secreto, y corre el rumor que una copia del siglo XV forma parte de la colección de un conocido millonario norteamericano. Un rumor más difuso aùn afirma que la familia Pickman de Salem conserva una copia del texto griego del siglo XVI, pero seguro que habrá desaparecido junto al artista R. U. Pickman, que murió en 1926. El libro está estrictamente prohibido por las autoridades de varios países y por todas las ramas eclesiásticas. Su lectura conlleva consecuencias terribles. Se cree que por los rumores que circulan sobre este libro (que pocos del público en general conocen ) R. W. Chambers extrajo la idea de su novela El Rey de Amarillo.





Cronología
730 Al Azif es escrito en Damasco por Abdul Alhazred
950 Traducido al griego como Necronomicon por Teodoro Philetas
1050 Quemado por el Patriarca Miguel (i.e., el texto griego). Se pierde el texto árabe.
1228 Olaus Wormius lo traduce del griego al latín
1232 Edición latina y griega, prohibidas por el Papa Gregorio IX
14... Edición impresa en letras góticas (Alemania)
15... Texto griego impreso en Italia
16... Reimpresión española de la versión latina [probablemente en Toledo, 1647]





AVISO DE LAS AUTORIDADES:

Si por algun casual este libro llega a sus manos, NO LO TOQUEN NI LO LEAN, avisen inmediatamente a la seccion especial de bomberos que se encarga de este caso y esperen a que lleguen.

Ellos son profesionales cualificados que llevaran a cabo la destrucción inmediata del libro.

lunes, 3 de septiembre de 2007

Los recuerdos de Wonfu 10

Even Piell

Es un Maestro Jedi de la especie Lannik, del planeta del mismo nombre. Un par de orejas largas y puntiagudas sobresalían de su cabeza a sus laterales dándole una exótica apariencia. Se sabe que perdió el ojo izquierdo en una batalla contra unos terroristas. Sirvió al Alto Consejo Jedi durante más de dos décadas.
Muere en el transcurso de las Guerras Clon.
Foul Moudama

Fue un Caballero Jedi de la raza Talz del planeta Alzoc III. Formó parte del grupo de cuatro Jedi encargados de proteger al Canciller Palpatine junto a Shaak Ti, Stass Allie, y Roron Corobb durante la Batalla de Coruscant del Genereal Grievous. Foul y Roron lucharon y murieron a manos del General Grievous en el búnker donde iban a esconder a Palpatine. Grievous después, venció a la Maestra Shaak Ti, pero no la mató siendo después rescatada por Mace Windu







Jeok Ocean


Caballero jedi nacido en Coruscant, participó activamente en las guerras clon bajo las órdenes del consejo jedi, y anteriormente la Batalla de Zonama Sekot. El planeta se pierde tras dos batallas, una contra los Yuuzhan Vong, donde sobrevivió a duras penas, donde años después su hijo seria uno de los jedis más importantes que libraría la batalla en Coruscant frente a los Yuuzhan Vong.
Después retoma su entrenamiento en el templo jedi hasta el inicio de las guerras clon.
Participó en la conquista de planetas bajo la mano de la republica como en la Batalla de Geonosis, Batalla de Kamino junto al general Kenobi, Batalla de Jabiim donde Kenobi es capturado, aquí perecen una cuarentena de jedi, donde el sale airoso gracias a una nave enemiga donde se camufla y huye con éxito, pero con la resignación de pensar en la muerte del general Kenobi, cosa que después se le pasaría al saber que Obi Wan escaparía de la prisión de Ventress en Rattatak.
Después de tantas batallas recibe órdenes de regresar a Coruscant, donde conoce a una muchacha llamada Laur, natal de Corellia, donde se enamoran y se casan.
Jeok tenía una gran habilidad para presentir los acontecimientos, aun así y sabiendo de la detención del General Grievous, notaba una perturbación en la fuerza.
Al enterarse de la muerte de los jedis Windu, Kolar, Tiin y Fisto frente al canciller, el lord sith que andaba buscando el consejo, se culpo de no poder haber evitado la destrucción de la orden y del templo.
Su mujer y él viajaron a Corellia donde oculto por todos los medios su condición de caballero jedi, donde nace su único hijo Jalyon al año siguiente, pero perece antes de verlo nacer, se descubrió su condición jedi al defender a un amigo suyo de las manos del malvado imperio, al poco después del incidente, partió una orden de busca y captura donde un destacamento de clones lo persigue y lo asesinan.

Jocasta Nu
Esta Jedi Humana de frágil apariencia y avanzada edad era la bibliotecaria de la Orden Jedi. Tenía una gran viveza y un carácter un tanto abrupto.
Obtuvo el alto título de "Madame" y por más de una década fue miembro del Alto Consejo Jedi. Después continuó treinta años más (justo como ella deseaba) sirviendo a la vasta biblioteca del Templo Jedi en Coruscant después del asesinato de la Maestra Jedi Tahl, y justamente después de terminar de entrenar a su Padawan, el futuro Jedi Oscuro Jerec. Los dibujos de su toga mostraban los símbolos de los Ansata que indicaban su devoción por el aprendizaje y el conocimiento.
También fue mentora de la Padawan Olee Starstone, entrenándola como una bibliotecaria Jedi.
Aunque Starstone dejó de ser entrenada como guerrera Jedi cuando las Guerras Clon estallaron, Jocasta continuó sirviendo en la Biblioteca.
Jocasta Nu fue bien educada en la historia de los Veinte Perdidos, y educó a Caballeros Jedi tales como Obi-Wan Kenobi. Ella ayudó al Conde Dooku, el Jedi número 21 en abandonar la Orden, en alta recompensa.
Obi-Wan Kenobi la consultó durante la investigación del intento de asesinato de la Senadora Padmé Amidala, en busca de un planeta llamado Kamino, que no aparecía en los archivos, aunque nadie sabía que el Conde Dooku era el que había borrado los archivos de la biblioteca. Tanta confianza tenía en los archivos Jedi que se negaba a considerar que tal vez la información hubiese podido perderse. Este era un ejemplo de cómo los Jedi confiaban en sus servicios.
Jocasta Nu murió durante la Purga Jedi después de que Darth Vader le atravesara el pecho con su sable. Esto se debió a que ella no lo dejó entrar en la biblioteca ante la señal de alarma. Cuando destruyeron la puerta, lucharon y ahí Jocasta Nu demostró por qué alguna vez estuvo en el Alto Consejo Jedi. Antes de la batalla ella logró rescatar a varios Padawan y les indicó que se escondiesen en las Cámaras del Consejo, pero posteriormente Vader los encontró y aniquiló sin piedad.

domingo, 2 de septiembre de 2007

Informe de viaje: Viena

Queridos amigos del planeta azul (y de otros, si se diera el caso), como ya sabéis, volví el domingo pasado de Viena, de cumplir una importante misión. Y como ya dije, voy a hablar un poco sobre mi viaje. Aunque, eso si, como no puedo desvelar ciertas cosas porque son información confidencial de la organización, me limitaré a comentar mis impresiones personales.



Viena es una ciudad preciosa. Por lo menos su zona céntrica, porque supongo que tendrá zonas periféricas modernas igual de feas que en el resto de ciudades. No os lo puedo decir porque yo solo me moví por la zona clásica. Aunque probablemente la zona "fea" de Viena no sea tan fea, porque en Austria todo se hace con buen gusto.

La gente es amable y siempre dispuesta a ayudar con su Bitteschen, may I help you? o cosas similares. En cuanto detectan que eres extranjero te hablan en inglés e incluso en italiano, que al parecer ahí todo el mundo sabe. Puede que sea por la gran cantidad de turistas italianos que hay. Pero no solo italianos, Viena está llena de turistas. Desde todas partes del mundo llegan autobuses y aviones cargados de bulliciosos turistas ansiosos de visitar la ciudad de los músicos.

También hay cantidad de museos, de los que visité la inmensa mayoría. He de decir en su contra que estaban demasiado saturados de arte moderno. Mucho Klimt y Schielle. Klimt todavía me gusta algo, pero a Schielle no lo soporto. Me llevé una grata sorpresa con la exposición de Kolo Moser (que, a pesar de su nombre, no es un luchador de pressing catch), pues iba dispuesto a despreciarlo, un poco saturado de tanto secesionista, pero me gustó bastante.



Sin duda el museo que más me gustó fue el de ciencias naturales, y es que claro, uno tira hacia lo suyo... La sección de Geología, a pesar de recordarme cierta asignatura abandonada, me encantó. Estaba puesta en plan museo antiguo con las vitrinas y una iluminación muy tenue que le daba un toquecillo a Indiana Jones muy gustoso. Aunque tal vez la iluminación tenue no fuese adrede, porque ese día el gran Thor estaba celebrando algo y había una tormenta de tres pares de orcos muertos que dejó sin luz la mitad del museo.



Siguiendo con mis opiniones cultas, y aún a riesgo de que algunos me tachen de gafapasta, quiero hablar sobre la catedral. Gótica, como no, y asimétrica (solo tiene una torre) destaca entre otras de su género en la ausencia de coro. Los coros barrocos siempre estropean las catedrales góticas porque rompen la visibilidad y la continuidad sutil de la estructura. Pues bien, la catedral de Viena no tiene coro y eso hace que mejore mucho. En si la catedral no es muy especial, un tanto vulgar, comparada con, por ejemplo, la de León.

Algo que me hizo darle muchos puntos al Ayuntamiento de Viena es una iniciativa que organizan en Julio y Agosto, el Filmfestival. En la Rathausplatz, que es la plaza del ayunta, montan una pantalla gigante donde ponen una ópera, concierto, o ballet cada noche. También en la plaza se monta una especie de "festival gastronómico" con puestos llenos de comida. Salchichas y cerveza principalmente. Yo fuí un par de noches allí (cuando mi misión me lo permitió) a ver Cinderella, de Prokofiev y Così fan tutte, de Mozart. Con salchichas y cerveza, claro.



Pero pasemos a temas más profanos. Como en Alemania y los paises nórdicos, en Austria hay mucha cultura del metal. Los viejos true metal cabalgan en sus choppers tronantes. Jovenes melenudos pasean sus camisetas heavies entre los museos y los tios disfrazados de Mozart que te venden conciertos.
Esto está bien, si, pero también detecté mucho emo suelto por ahí. Demasiados para mi gusto.

Viena también es una ciudad con mucha cultura gay, sobre todo el barrio céntrico y el de Mariahilf, que no es un general, como algunos piensan.



Otra cosa que me llamó la atención fue la cantidad de tiendas de lencería que había. Una densidad increible, casi una tienda por manzana. Y además todas de la misma cadena, Palmers, que para mi descontento no tiene nada que ver con Laura Palmer. Lo siento pero no tengo foto de ninguna de estas tiendas. Bueno... como se que os gustan estas cosas os pongo uno de sus carteles publicitarios.



Otra cosa curiosa es la fauna urbana. Aquí en madrid solamente tenemos gorriones y las odiadas palomas. Allí en Viena vi con agrado que el ave predominante en la ciudad es la corneja de cuello gris.



Aparte de cumplir con los objetivos de mi misión también hice las cosas típicas de Viena:

Tomar cerveza y salchichas.



Visitar el Schömbrun.



Tomar cerveza y salchichas.



Tomar la famosísima tarta Sacher en el hotel Sacher.



Tomar cerveza y salchichas.



Subir en la noria, la que salía el El Tercer Hombre.



Tomar cerveza y salchichas.



Hacerme fotos con carteles de tíos medievales con espadas.



Tomar cerveza y salchichas.



Hacerme fotos con la calle de los Nibelungos para rememorar aquella vez que acabé con cuarenta de fiebre en la ópera mientras veía el Sigfried de Wagner. (y toma foto de mi careto...)



Tomar cerveza y salchichas.



Visitar tiendas de cómics... espera, eso no lo hace todo el mundo. Contaré un poco sobre este punto.

Antes de viajar a Viena me informé sobre las tiendas frikis de la ciudad y me llevé un listado de direcciones. El problema es que estaba en una ciudad extraña con calles con nombres extraños e impronunciables y además las tiendas frikis nunca se han caracterizado por su fácil acceso. Así que de las diez direcciones que llevaba sólo pude encontrar tres. Una la encontré de noche y estaba en un sitio por el que nunca más volví a pasar. Otra estaba cerca de mi hotel, aunque más bien habría que decir que ya no estaba, porque habían derribado el local para poner una perfumería o una joyería o algo así. Lo más probable es que fuese una tienda de lencería.

La tercera tienda que encontré estaba también relativamente cerca de mi hotel y tengo que decir que me la encontré por casualidad en uno de mis primeros paseos por la ciudad. La reconocí gracias a una foto que había visto en el blog Base Lunar. Bueno, y porque ponía COMIC en unas grandes y vistosas letras.



Era una tienda bastante grande y con un mercado muy amplio. Vendían cómics tanto en alemán como en inglés. Aproveché para conseguir el Spiderman/Red Sonja en inglés y como recuerdo me llevé el segundo tomo recopilatorio de Conan la Leyenda en alemán. Y si, fue aquí donde compré los souvenirs para mis compañeros de armas de SdR.



Aparte de cómics también vendían otros materiales frikis, tipo figuritas, tazas y esas cosas. Mientras hurgaba entre las estanterias me llamó la atención que entraban muchas freulains, figura poco corriente en las tiendas frikis de la piel de toro. Las seguí a ver donde iban y llegué hasta una gran sección de comics pequeñitos, con colorines rosas y verdes brillantes y que se leían del revés. Era la sección de manga, con todos sus shojos y sus shainens y todas esas cosas. Por si a alguien le interesa, no puedo decir que tal era el manga que tenían porque yo no entiendo de esas cosas, pero lo que puedo decir es que había mucho, eso si.

Y bueno, no tenían sección de rol, o por lo menos yo no la descubrí. Pero la tienda merecía la pena. Y lo que no sé es porqué el tio se extrañó de que me llevase comics en un idioma que no entiendo. Debe ser que a Austria no ha llegado todavía el concepto de souvenir-friki.

Siento no haber sacado el interior de la tienda, pero me pareció de mal gusto entrar ahí a hacer fotos. Además, si no entendió lo de los comics en alemán no creo que entendiese que sacase fotos del interior, así que os tendréis que contentar con fotos de mis poderosas espaldas y de mi coleta frente al escaparate.



Y en fin, no creo que haya más que contar. O por lo menos nada que pueda contar aquí. El informe sobre mi misión secretísima ya lo expondré en la próxima reunión de miembros dirigentes de SdR.

Pues eso es todo amigos. Si no lo habéis hecho todavía, no olvidéis votar en la encuesta, que pronto finalizará.

sábado, 1 de septiembre de 2007

Memorias de Krynn 0

- !Khazum despierta¡



- ¿Gaaaandalf?


- ¿Gandalf? No conozco ese nombre, soy YO, el Lord del Dragón


- ¿Quién? No conozco a nadie con ese nombre...


- !!KHAZUM¡¡, no me tomes por tonto, y no me váciles o mi ira se levantará contra tu persona...


- Está bien, ahora en serio ¿Quien eres?


- !Ahh¡ Malditos enanos...


- Encima que me despierta, y ahora se pone a maldecir mi raza...


- Soy Paladine, Lord del Dragón, y ahora calla y escucha


- !Ah¡ Hombre viejo amigo, ¿Que tal? Haberlo dicho antes, Reorx no me dijo que vendrías...y ¿Que necesitas de mí?


- Necesito que escribas nuestra historia


- ¿Que historia?


- Ya te lo dire, pero deja de hacer preguntas y escucha de una vez, o te cortaré la cabeza, enano


- ¿Seguro que tu eres dios del Bien? Porque tienes una mala leche...



....ZAS, PUM, CATAPUM, CRASH, ZIP ZIP.....(sonidos de paliza divina)



- !Ay¡...Vale me ha quedado claro, ya me callo, te escucho...


- Me hiciste llegar a esto, maldito enano. como te iba diciendo quiero que...


- ¿Que construya un arca y meta una pareja de cada animal de este mundo en ella?


- Tú nunca aprendes, ¿verdad?



....ZAS, PUM, CATAPUM, CRASH, ZIP ZIP.....(sonidos de paliza divina II)



- Está bien continua...


- Escribirás la historia de nosotros los dioses de Krynn, tanto de los dioses del Bien, como los del Mal, e incluso los dioses Neutrales


- ¿Para...?


- Hemos decidido que la escribas para que quede por escrito nuestra existencia, y las futuras generaciones no se olviden de nosotros, como despues del Cataclismo....


- Y, ¿por qué yo?, el de los dioses es Bano Tuk, para eso está¡


- Tú lo escribirás, porque te lo ordeno YO, además Bano está de retiro espiritual...


- Está bien, escribiré esa historia...pero, ¿Como sabré que escribir?


- Yo te guiaré, joven escriba, de eso no te preocupes, iluminaré tu alma, para que escribas sabiamente.


- Bueno, y..¿Cuando empiezo?


- Ya


- ¿Ya?


- Ahora mismo


- Pero, Paladine... ¿Paladine?. Se ha ido, me ha dejado con la palabra en la boca, en fin supongo que tendré que esperar a que me llegue la inspiración divina...

¿Contar la historia de Krynn, de sus dioses....? !Vaya tostón¡


(SONIDO DE CIELO ABRIENDOSE)


- Pero lo escribiré, no te preocupes Paladine, que lo haré. hay que ver que temperamento tienen estos dioses....







Para los que no se hayan enterado, escribiré la historia de los dioses de Krynn, es decir, del mundo de la Dragonlance, supongo que todos conocereis este mundillo literario, sino, ya os podéis poner a leer...

En fin el próximo dia empezaré con mi mision 'voluntaria' por devoción a los todopoderosos dioses de Krynn.

Comenta con nosotros. Hasta el pequeño Cthulhu lo hace desde su nuevo móvil con tecnología 3G.

Comentad, comentad. Cuanto más comentéis, antes volverá Cthulhu desde su encierro abisal en R'Lyeh.