domingo, 30 de septiembre de 2007

Memorias de Krynn 6

Tras una semana de descanso y júbilo, el enano volvió a la larga, pesada, aburrida, sosa, soez e insostenible tarea que suponía escribir la historia de los dioses, ya llevaba dos tercios del trabajo hecho, pero el enano no entendía muy bien de números asi que se limitó a escribir, escribir, y, escribir la historia de los dioses del Mal...





Takhisis, Reina de la Oscuridad

-Otros Nombres: Reina de los Dragones (Istar, Silvanesti, Ergoth), Tii`Mhut (Istar), La de las mil caras (Hylo), Nilat la Corruptora (Muro de Hielo), Tamex el Falso Metal (Thorbardin), Takhisis (ejércitos de los Dragones), Lady Caos (Mithas), Lady Oscura (Ogros), Mwarg (Hobgoblins).
-Género: Femenino
-Plano Natal: Primer plano de los Reinos Infernales (Nueve Infiernos)
-Símbolo: Media Luna Negra
-Colores: Negro y negro iridiscente
-Ámbito de Influencia: Dragones del Mal, noche, intriga, caos, tinieblas y odio.


La Reina de los Dragones es adorada por los Señores de los Dragones, los draconianos y sus aliados humanos, ni siquiera los locos o los niños pronuncian el nombre de Takhisis a la ligera, su nombre evoca oscuridad, destrucción y muerte. Envuelta en sombras y odio, sólo desea la dominación y la esclavización de Krynn y su gente.

En la Era de los Sueños, Takhisis era la compañera y consorte de Paladine. Los dos dioses eran iguales en todos los aspectos, pero cuando forjaron los primeros seres de la creación, los dragones construidos del caos, Takhisis se sintió celosa, deseó ser el único primer creador; deseó que las primeras criaturas llevaran su sello, y maquinó una forma de conseguirlo.

La naciente Reina Oscura corrompió los dragones, drenó la nobleza de su sangre e instaló en su lugar salvaje furia. Paladine se sintió profundamente agraviado, un pesar que complació a su amante. Con la perversión de esas primeras creaciones, Takhisis dividió para siempre las familias de dioses.

Abandonó a Paladine y se unió a Sargonnas, dios de la furia y la venganza, tuvieron dos descendientes: Nuitari, dios de la magia negra, y Zeboim, diosa del mar y las tormentas. La pasión entre Takhisis y Sargonnas ha sido intensa y volátil, y ha vacilado entre la lujuria insaciable y el rencoroso odio. Takhisis dio a luz otro hijo, Artha, semidiosa de la lujuria y la codicia desatadas; aunque originalmente se creyó que era fruto de una relación pasajera con Chemosh, Artha era en realidad hija de Hiddukel enmascarado como Chemosh.

Pero tales alianzas no distrajeron a Takhisis de su meta definitiva: la dominación. A continuación dirigió su atención a los espíritus estrella, y deseó convertirlos en peones para las mortíferas guerras que planeaba contra los otros dioses, pero al descubrir sus planes, los otros dioses se negaron. El resultado fue la Guerra de Todos los Santos. La guerra terminó en unas tablas y Takhisis, furiosa de no poder apoderarse de los espíritus estrella, derramó sobre ellos la debilidad, la enfermedad y la muerte.

No ha pasado ni un solo momento ociosa desde entonces. Todas las tres Guerras de los Dragones empezaron como consecuencia de sus maniobras para conseguir el poder, entre esas guerras, derramó incontables plagas e insensatas matanzas. Seguramente hubieran caído peores catástrofes sobre el mundo si Huma no hubiera usado la DragonLance.

Al alejar a Takhisis de Krynn y exiliarla a los Nueve Infiernos, y junto a ella a los dragones, tanto malvados como buenos, éstos se hundieron profundamente en el suelo y durmieron, donde pronto vivieron sólo en las historias y leyendas.

La Reina de la Oscuridad edificó su hogar en Avernus, la primera capa de los Reinos Infernales, siendo su dominio Abthalom, las Extensiones Inferiores. Durante su reinado, Abthalom estuvo en un estado de constante flujo, reflejando los tempestuosos humores de su ama. Mientras aguardaba una posibilidad de escapar, torturaba los espíritus de la gente muerta consignados a vivir en los Nueve Infiernos a causa de su maldad.

Finalmente, el orgullo del rey sacerdote proporcionó a Takhisis un medio de escapar, usando la vanidad del rey sacerdote como las cuerdas de una marioneta, gobernó Istar a través de él. Durante un glorioso y horrible siglo, Takhisis extendió su poder desde Istar hasta las cuatro esquinas de Ansalón, provocando a los demás dioses que no pudieron soportarlo más. Así llegó el tan famoso Cataclismo.

El Cataclismo casi destruyó Ansalón y todo Krynn, un resultado que a Takhisis le importaba poco. Peor aún, en realidad se benefició del Cataclismo, cuando cayó la montaña, arrastró el Templo del rey sacerdote hacia abajo, hasta las Extensiones Inferiores, entonces, usando la conexión innata del Templo con Krynn, Takhisis forjó una puerta de regreso a Krynn.Al regresar, anuló la expulsión de Huma.

Desde entonces, los ejércitos del Mal de Takhisis se han ido amasando, y sus retorcidos planes no han dejado de avanzar, en la actualidad es adorada por los Altos Señores de los Dragones, los ogros, las razas goblins, los ejércitos draconianos y algunos humanos despreciables.




-Motivaciones: Takhisis no acepta fácilmente la derrota, aún espera someter todo Krynn bajo su tiranía y tiene en cuenta que dragones y draconianos no serán echados fácilmente de Ansalón, aún controlan muchas tierras y son capaces y dispuestos a luchar. Lo que Takhisis necesita ahora es un grupo de poderosos lugartenientes para reemplazar las pérdidas como Kitiara y lord Soth. También busca los huevos de los dragones buenos, para crear draconianos más poderosos.

Finalmente, para llenar sus disminuidos rangos, Takhisis ha lanzado una campaña de seducción y tentación, ofreciendo gran poder a cambio de obediencia. Algunos dicen que Chemosh le ha proporcionado incluso muertos vivientes especialmente retorcidos que devolver a Ansalón bajo nuevos cuerpos. Aunque Paladine es su enemigo desde hace mucho tiempo, Kiri Jolith es quien le causa mayor preocupación, por lo que ha ordenado a todos sus seguidores que maten a los adoradores de Kiri Jolith y profanen sus templos apenas los vean.


-Avatares de Takhisis: Takhisis puede adoptar cualquier forma, pero sus dos favoritas son un dragón cromático de cinco cabezas y una hermosa tentadora de raza humana o élfica. Los rumores afirman que también adopta las formas avatares de una serpiente gigante y cualquier criatura con muchas cabezas como una hidra o un leviatán.


Durante tres milenios después de la victoria de Huma y también después de que el Consejo de la Piedra Blanca hubiera terminado la Guerra de la Lanza, el avatar de Takhisis fue barrido de Ansalón. Aun así, puede actuar a través de agentes y descendientes, trabajando para abrir una puerta para su regreso, puede hacer saber su voluntad en sueños y a través de agentes, aunque estos últimos suelen morir inmediatamente después de completar el mensaje.


-Sacerdotes: Los sacerdotes de Takhisis sirven como ojos y oídos de su ama, alertas a cualquier oportunidad de hacer progresar las ambiciones de su diosa.

Los sacerdotes se ocupan también de sus planes de sabotear el poder de cualquier otro dios distinto a Takhisis, las directrices primordiales de la Reina Oscura a sus sacerdotes son usar los deseos de los seres de alineamiento bueno para esclavizarles y para destruir o robar los huevos de los dragones buenos.

Cada sacerdote de Takhisis debe prestar un juramento de absoluta obediencia, aquellos que quebranten este juramento reciben una muerte lenta y dolorosa, seguida por una eternidad de condenación.

sábado, 29 de septiembre de 2007

Las 7 Maravillas... Del Mundo Friki

Si, ya sé que hubo una votación en este blog para decidir cuales eran las 7 maravillas del Mundo Friki, pero como algunos de los miembros... Quiero decir, como TODOS los miembros se pasaron por donde el Coloso de Rodas se pasaba los barcos las reglas de la votación, he decidido poner algunas imágenes de algunas de Las 7 Maravillas del Mundo Friki, aunque no están todas las que son y no son todas las que están.

¡Vídeo Dentro!


viernes, 28 de septiembre de 2007

Kodak tambien llega a Star Wars


Tras una larga ausencia regresa Kodak para traernos unos video de lo mas frikis, los dos del universo de Star Wars, de la Guerra de las Galaxias para los manchegos y la Guerra de la Galasia para los andaluces...


Ewoks VS Predators








http://www.youtube.com/watch?v=CRm7yuVWM-A



Desfile militar de las Tropas Imperiales.








http://www.youtube.com/watch?v=QcyvnwUWhms



Pedazo entrada de relleno que acabo de hacer en... 148 segundos, creo que he batido mi record...

jueves, 27 de septiembre de 2007

Hasta los pobrecillos vampirillos sufren el mal tiempo en Irlanda...


Y eso a pesar de que consiguen muchos treboles...

Que inocente...

Hoy toca doble, amigos. Y como estabamos antes comiqueros, vamos a seguir en la misma onda.

No se dónde encontré esta imagen, pero me hace bastante gracia.



"Ahora Apostaría a que te mueres por besarme."




Pero mujer, ¿es que no conoces a Bats? Si lo has atado esperando que te bese vas lista... Je, parece que hay gente que no conoce como las gasta el murciélago.

¿O será que tengo la mente sucia?


Aprovecho para decir que me voy un par de días, así que no esperéis comentarios míos hasta el domingo. A no ser que consiga una terminal por ahí...



Editado: El dibujo es de Paul Renaud.

Spiderman Vs Red Sonja

Saludos, frikis del mundo. Hoy toca hablar del crossover



Red Sonja vs Spiderman




Aquí todavía no ha salido, porque ya sabemos que en la piel de toro las cosas van muuucho más despacio que en el resto del mundo.

Pero bueno, lo he conseguido en inglés en mi reciente viaje a Viena.

La historia es parecida al otro crossover que hubo entre estos dos personajes hace tiempo. Un collar mágico posee a un senador que se transforma en el mago más maligno de Asgard, y transforma todo Nueva York en una ciudad medieval. Spiderman no cambia. Mary Jane se trensforma en Red Sonja.
Lo que pasa es que en esta ocasión el mago maloso hace que Sonja intente matar a Spidey.

Pues bien, en realidad no era de eso de lo que quería hablar, sino de esto otro. Estaba yo reflexionando sobre eso que dice Khazum de los Vigilantes de la Playa. Y bueno, como ya concluimos, tiene mucha razón.

Y como parece que ultimate-mente todo está relaccionado con Spidey, en especial cosas que lo difaman, pues por eso he sacado el tema este del crossover.

Porque claro, el trepamuros tiene que luchar contra la diablesa del pelo rojo, pero... ¿será tan puro de mente como nos hacen creer en los cómics, o más bien su sentido arácnido tiene conexión directa al blog de Jotace, en la misma onda que los realizadores de los vigilantes de la playa?

Una vez más, Sima de Rol está aquí para solucionar el misterio. Tenemos una imágenes exclusivas, tomadas con la genial Cámara de Fotopensar®, un novedoso invento del Profesor Zarkov, que nos ha permitido ver lo que pensaba el lanzaredes durante el combate.




"Joder, pues ya podía MJ vestirse siempre así..."



¡Ajajá! Como sospechábamos, bajo la máscara arácnida se esconde la mente de un hombre con las mismas inquietudes que el resto.

Si es que ya se sabe que en los combates entre héroes cada uno se distrae con lo que puede... ¿Le pasará lo mismo a Iron Man con las tetas del Capi?

Hala, os dejo, amigos. Si esperábais que contara algo serio sobre este tan esperado crossover y que pusiera algunas imágenes del interior, lo siento mucho, otra vez será.

No olvidéis votar en la nueva encuesta, ahí a la derecha.

miércoles, 26 de septiembre de 2007

Votación Munchkin I

!Hola frikis del mundo¡ Como paréntesis de las Memorias de Krynn, hago esta entrada para que entre todos elijamos las mejores cartas del Munchkin, juego de cartas que supongo que conocereis y del cual seréis unos auténticos fanáticos...

'' Baja al Dungeon, Mata todo lo que encuentres. Apuñala a tus amigos y quédate con sus cosas. Toma el tesoro y corre..''


En fin os explico el motivo de la entrada, un comité de jueces(manos blancas), han elegido en un árduo proceso de selección las mejores cartas para cada categoría. Entre esas mejores cartas, vosotros tendréis que elegir una de ellas (salvo alguna excepción), las que os parezca mejor, la que sea más mortífera según vosotros...


El comité de jueces, por su seguridad se quedará en el anonimato, asi que de lo que se os muestre ahora tendréis que elegir, pero no lo decidáis rapidamente, tomaros vuestro tiempo y elegid sabiamente.....





MUNCHKIN I


-CARTAS DE DUNGEON-


*Objetos Perdidos:



De izquierda a derecha:

Monstruo Errante//Bastardo//Super Munchkin//Eso es Trampa//Intervención Divina



(Entre las 5 deberéis elegir 1 )



*Maldiciones:



De izquierda a derecha:


(M)Te ha salido un pollo en la cabeza//(M)Puñetera//(M)Pato del Apocalipsis//(M)Pierde tu raza//(M)Cambio de Sexo



(Elección 1d5)



*Monstruosidades (Nivel 1-9)



De izquierda a derecha:


Planta en un Tiesto//Octaedro Gelatinoso//Pollo dopado con esteroides//Duendecillo Leproso//Jugador de Rol Zombie



(Elección 1d5)



*Monstruosidades (Nivel 10-20)



De izquierda a derecha:

3872 Orcos//Innombrable Horror de la Aberración Incognoscible//Golem de (los que se fuma la)piedra//Viuda de Andres Queleto e Hijos. Reparaciones y Cirugia//Dragón de Plutonio


(Elección 1d5)




*Clase:


De izquierda a derecha:

Guerrero//Mago//Ladrón//Clérigo


(Elección 1d4)



*Raza:


De izquierda a derecha:

Elfo//Enano//Mediano


(Elección 1d3)



-CARTAS DE TESORO-


*Subida de Nivel:


De izquierda a derecha:


Llorarle al Master//Matar al Escudero//Mutilar los Cadaveres//Sobornar al Master con Comida//Robar un Nivel

(Elección 1d5)


*Armas y Armaduras:





1ªFila:

Yelmo Cornudo//Escudo de Ubicuidad//Motosierra de Mutilación sangrienta//alabarda suiza multiusos//Pañuelo para tipos Duros

2ªFila:

Arco con lacitos//Botas de Invocacion de Hemorroides//Sandwich de Cabrales con Anchoas//Rallador de Queso de la Paz//Porra de Masculinidad Sublimada

Elección (2d10)

*Objetos Perdidos:



De izquierda a derecha:


Pinchito de Rata//Globitos de colores//Escudero Fiel//Varita de Zahorí/Doppelganger


(Elección 1d5)


*Pociones y otras bebidas:




De izquierda a derecha:
Poción de Pollimorfización//Poción de Transferencia//Poción de ácido Electrorradioactivo//Coción de Ponfusión//Poción de Valentía Estúpida

(Elección 1d5)



En fin, esto es todo, acerca de las mejores cartas del Munchkin I, ahora solo queda que votéis sabiamente, y que esperéis a las entradas de votación del Munchkin II y III.

!Eso es todo amigos¡

martes, 25 de septiembre de 2007

Si tienes un hijo...

Ya sabemos que excluyendo al 25% de frikis que mantiene relaciones sexuales con animales, al 20% que las mantienen con personas del mismo sexo (preferiblemente ellos mismos) y al 50 que no las ha tenido, no las tiene ni las tendrá nunca, solo el 2 o el 3 por ciento de frikis llegaran a procrear.

Y con una tasa de natalidad tan baja, no nos podemos permitir el lujo de perder esos cerebros jóvenes que nos sustituirán cuando nosotros ya no podamos sostener una espada a dos manos de 7.89 kg. El instrumento sin el cuál no podemos conquistar el mundo. (¿Cómo? ¿Qué hay quién no la puede sostener ahora? Pues mas razones todavía, hay que entrenar a las siguientes generaciones...)

Por eso, amigo friki, si se da el caso poco probable de que tengas a una criatura a tu cuidado, (y no, no me estoy refiriendo a la semilla estelar de Cthulhu ni a la pelusa esa tan mona que encontraste hace tres años debajo de la cama.) es IMPERATIVO que empieces la educación de su cerebro lo antes posible. (Aquí da igual que sea el bicho tuyo o no, valen los primos, sobrinos, niños perdidos en la calle a los que has secuestrados...)

Y para eso se ha creado la gama KI de ropa y complementos para crías de humanos, que ustedes pueden adquirir a la salida del hall del teatro.

Y para muestra, un botón:



Carrito para niño AT-AT:





Camisetita de PJP (PJ pequeñito)




lunes, 24 de septiembre de 2007

De chicas y bichos

Si es que no es mi culpa. Pero uno se va de misión secreta a los highlands, el otro al sur de la piel de toro, el hobbit está tan emocionado con sus estudios que casi no da señales de vida y la elfa está recorriendo el mundo. Y mientras yo estoy solo en la masión SdR, más aburrido que una ostra, digiriendo suspensos y publicando las entradas de todos, cada uno de ellos inmerso en un ciclo, ya sea de Star Wars, de Dragonlance o de Cthulhu.

Y ni siquiera me puedo divertir contestando comments, porque salvo un par de honrosas excepciones, nuestros lectores no comentan. Y sin embargo me consta que nos leen. Porque aunque mucha gente llegue aquí buscando porno, o a Pamela Anderson o colegialas cachondas (que por cierto es colegialas con "g", no con "j") hay gente que entra por cosas serias. Por ejemplo, hay alguien que entra repetidas veces desde Montijo, Badajoz. Y a no ser que en Montijo haya un montón de frikis o buscadores de porno, tiene que ser la misma persona. Y digo yo, ¿porque no se anima a dejarnos un comentario? Eso me alegraría mucho la existencia.

Total, que entre los pocos comments, la ausencia parcial o total de mis colegas y la crisis post-exámenes, esto está un poco apagado.

Y claro, a la hora de hacer una entrada, esta falta de vidilla en el blog me podría hacer caer en la tentación de recurrir a los comodines de siempre. Al post fácil de chicas y tentáculos...


Al clásico post de guerrera montada en ¿es un pájaro? ¿es un avión?


O al no menos típico post de vampiresas y murciélagos.


Al tan manido post de la pelirroja y la serpiente.


O a esos post tan gastados de rubia con dinosaurios.


O a la clásica escena de una chica albina con un lobo.


O a un post cursi de chica con caballo.


O al siempre socorrido post de hembra primitiva con tigre feroz.


O incluso aún podría recurrir a la clásica pero siempre infalible combinación maciza + gorila + bárbaro.



Pero no lo hago. No caigo en esa fácil tentación de rellenar un post con un montón de hembras enseñando cacha. Y aunque algún día lo hiciese, ya digo que no es mi culpa. Todo es por las circunstancias en las que me veo envuelto. O más bien en las que no me veo envuelto.


Hala, ya me he quedado agusto aclarando todas estas cosas.

Así que eso que os cuento. Que a comentar y a votar en la encuesta.

Los recuerdos de Wonfu 14

Juhani
Jedi de la raza cathar. Vivió durante los hechos narrados en Caballeros de la Antigua República. Estaba en la Academia Jedi de Dantooine como padawan. Su maestra la sometió a una dura prueba para evitar que cayera al lado oscuro, pero Juhani no pudo resistirse y la atacó infligiéndole graves heridas. Se escondíó en la llanuras de Dantooine y cuando Revan (que todavía no sabía que su memoria había sido borrada y por tanto desconocía que había sido una Lord Oscura, pasaba por allí junto a dos de sus compañeros les atacó, paralizando a los dos compañeros de Revan. Las dos jedis se enfrentaron en un combate resultando vencedora Revan, quien al perdonarle la vida a Juhani hizo que ésta volviera al lado de la luz. Los jedis admitieron de nuevo a Juhani, y la maestra de ésta se recuperó. Juhani pidió acompañar a Revan y sus compañeros en su misión y éste la admitió. Revan sentía gran afecto por la cathar, algo que para Juhani era muy extraño ya que desde siempre había sido despreciada por muchas personas. Juhani fue un miembro vital del grupo de Revan y entre sus hazañas se encuentra el rescate de todos sus compañeros del Leviatán, la nave insignia de Darth Malak, gracias a sus poderes de sigilo. Cuando Darth Malak fue derrotado por Revan, Juhani junto sus compañeros fueron recibidos como héroes y recibieron la mayor condecoración que la República Galáctica podía otorgar.
Era muy poderosa en el combate con el sable y éste era de color azul.

Kavar



Kavar es un gran usuario de la fuerza, capaz de predecir y prevenir el futuro, es un humano de estatura alta, cataño y con los ojos azules, es un experto espadachín, usa dos sables láser y es un Guardián Jedi
El Maestro Kavar hace su aparición en Caballeros de la Antigua Republica II.
Se refugia en el planeta Onderon junto a la Reina Talia, donde recibe la visita y ayuda del Jedi Exile durante una guerra civil provocada por el primo de la reina, el general Vaklu. Fue el maestro del Jedi Exile, luchó en las Guerras Mandalorianas, perteneció al Alto Consejo Jedi. Muere asesinado por Darth Traya después de salvar Onderon junto con el Jedi Exile.

Nomi Sunrider



Fue un Caballero Jedi en los tiempo de la Antigua República, unos 4,000 años antes de la Batalla de Yavin. Quedó viuda de su marido Andur Sunrider quien fue asesinado por los esbirros de Bogga el Hutt cuando le intentaban robar unos cristales que éste lleva al Maestro Thon. Ella usó entonces el Sable Láser de su marido para matar a varios de sus atacantes, ante lo que el resto huyó sin lograr su objetivo. Nomi quedó desolada. Sola y con una hija de pocos meses, Vima Sunrider, no sabía que hacer. Cogió los cristales y se los llevó al maestro Thon quien, tras ver el dolor de Nomi y su conexión con La Fuerza decidió entrenarla como Jedi. Nomi llegó a ser una gran Jedi con gran dominio de la fuerza. Rara vez usaba su sable láser y con el tiempo se convirtió en un gran Maestro Jedi.

Oss Willium, Wilum o Willum


Comenzó a entrenarse como Jedi bajo la tutela del maestro Garnoo, y acabó por completar su entrenamiento con el maestro Thon con el que desarrolló completamente sus habilidades.
Fue el primero en saludar a Nomi Sunrider cuando está llegó por primera vez a Ambria para entregar los cristales que su marido Andur Sunrider le había entregado antes de morir, como presente para el maestro Thon.

domingo, 23 de septiembre de 2007

Infiltración en territorio d20

Queridos amigos, no es por echar mas leña al fuego sobre las pólemicas entre roleros, pero me veo obligado a contar esta historia real que sucedió a uno de nuestros agentes, y que otra vez más, desacredita a los usuarios del d20.

Como sabéis, en Sima de Rol no tenemos nada en contra del sistema d20. Únicamente preferimos otros sistemas (mejores). Sistemas de juego para guerreros de verdad. Para los seguidores del Camino del Acero.

Pero como siempre se debe estar al tanto de lo que hace el enemi... ejem, esto... los otros sectores del gremio rolero, tenemos a nuestro Servicio de Inteligencia siempre alerta.

Pues bien, hace poco, uno de nuestros mejores espías, al que llamaremos X para no desvelar su identidad secreta, se infiltró valerosamente en territorio d20 para recabar información sobre un nuevo proyecto de los icosaédricos: la Edición nº 832605 del Libro del Dungeon Master de Dragones & Mazmorras.



Nuestro valiente se infiltró en el campamento enemigo haciendo alarde de sus conocimientos en subterfugio (tres grados, más un +15 de historial). Una vez dentro tenía que colarse en el cuartel general.



X sabía que los usuarios de d20 son casi todos magos y que sería difícil burlar las defensas mágicas. Pero recurrió a la vieja táctica de disfrazarse del enemigo. Por suerte, había llevado el material necesario para hacerlo. Se puso su anillo d20 y avanzó hacia los guardianes mágicos.



Con el poder del dado consiguió burlar las magias, y gracias a tan sutil disfraz nadie sospechó nada y le dejaron pasar.

Una vez en la base no le fue difícil encontrar lo que quería. Se adentró en los laboratorios secretos de D&D, el más importante departamento de d20. Allí estaba la versión nº 832605 del Libro del DungeonMaster. Junto a ella encontró la edición 463028 del Libro del Jugador además de las reediciones del Libro de Monstruos, el Libro de Armas y el Libro de Hechizos en versiones Advanced Ultimate Absolute.

Nuestro hombre llevaba una grabadora que enviaba directamente las grabaciones al ordenador central de la Base Secreta SdR. Pongo aquí la transcripción de los comentarios que hizo nuestro agente al ver todos esos libros. No es muy reveladora, pero refleja muy bien el espíritu de este post.

- Que demonios... Ediciones Advanced Ultimate Absolute de todos los libros, y... ¡Por las pelotas de Crom! ...han sacado nuevas versiones de todos los reglamentos. ¡Otra vez! ¿Pero esta gente no tiene límite? Buah, a los de d100 nos acusan de ser los de las tablitas, pero ellos son los de los mil y un libros de reglas. Vaya, vaya... ¿y esto que es?

Nuestro agente no solo descubrió que los de D&D seguían sacando libros y libros para destrozar las espaldas de sus jugadores, sino que descubrió algo más... Un nuevo arma para machacar en todas las partidas: "el terrible d20 con letras que no significan nada". Por suerte pudo traerse unos planos.



Después de recoger toda la información que pudo, X tuvo que abandonar el cuartel. Se dió cuenta de que mientras cogía información había perdido su anillo d20, pero ya era demasiado tarde para volver a buscarlo. Avanzó con todo el sigilo que pudo, pero en uno de los pasillos de salida se cruzó con guardia. El guardia, al reconocer en X a un jugador de d100 disparó a matar.



Nuestro hombre, rodó rápidamente por el suelo esquivando las balas y sacó sus uzis. El guardia consiguió impactar sobre X. Por suerte su rifle solo quitaba 2d8 pv y X tenía ocho grados de Desarrollo Físico. El guardia era bueno, pero X es el mejor en lo que hace. Apuntó friamente al vigesimiano con sus dos uzis. Disparó primero una ráfaga con la izquierda, sabiendo que tenía un -30 BO por ser su mano torpe. Consiguió causarle 12 puntos de daño y con un crítico A, su bala perforó el gemelo de su enemigo.
Disparó después con la mano diestra. Consiguió alcanzar un máximo en la tabla de proyectiles e inflingió un serio daño a su oponente: como resultado del crítico D, las balas le perforaron ambos pulmones al soldado icosaédrico. Salvaje.

A la vieja usanza guerrera, X cogió un trofeo de su enemigo muerto: su chapa de "d20 Marine Army".



Ya quedaba poco por hacer. X localizó un vehículo para su huida y preparó su golpe final. Sin que ningun vigesimiano lo advirtiese, consigió infiltrarse en el almacén, un lugar lleno de cajas a rebosar de d20 de todos los modelos, colores y tamaños.



X colocó una bomba lapa de efecto retardado y se escabulló hacia el coche que había preparado. Esperó unos minutos, para aprovechar el desorden para salir de la base sin ser visto.

Una bonita explosión sobresaltó a todo el personal. Los dados que salían disparados del almacén actuaban como metralla, hiriendo a todos los icosaédricos que estaban cerca. Algunos dados caían derretidos por la explosión y provocaban fuertes quemaduras entre los dungeonianos.

X arrancó el vehículo robado.



Aprovechando el caos reinante en la base d20, salió de allí sin ser visto, y con todo el material que había conseguido.

Al llegar a nuestro cuartel general fue recibido calurosamente por nuestros hombres. Lo ingresaron en la unidad médica para curarle las heridas del disparo.

No os procupéis queridos lectores, he ido a verlo esta mañana y está en perfecto estado de salud. Le darán el alta esta misma tarde.

Y mañana lo condecoraremos por su valiente misión. Se ha ganado el Dado Púrpura y la Cruz del Caos por su valentía y arrojo en el combate. Y la Medalla del Barlamento por los datos tan inmportantes que consigió recolectar.

Sin duda esta es otra gran victoria de los verdaderos guerreros del rol, los seguidores del sistema d100.

Caballeros...

¡AVIV 001D! ¡AVIV PREM! ¡AVIV RETSAMELOR!

sábado, 22 de septiembre de 2007

Memorias de Krynn 5

Un dolor intenso recorría la mano del enano, cansado de tanto escribir, la cabeza le daba vueltas, pero debía continuar, ya le quedaba menos para terminar de hablar sobre los dioses del Bien, ya habría tiempo para descansar después. Respiro profundamente, se sirvió otra hidromiel, mientras estiraba su mano agarrotada, y volvió a su ardua tarea...



Branchala, el Rey Bardo

-Otros Nombres: Maestro Cantor (Goodlund), Astra (Qualinesti), Astarin (Silvanesti), Bran (Ergoth), Jardinero (Mithas), Bardilun (Thorbardin)
-Género: Masculino
-Plano Natal: Gladsheim

-Símbolos: Lira de Bardo, y también Flauta (Goodlund, Qualinesti, Silvanesti)
-Colores: Amarillo, verde
-Ámbito de Influencia: Elfos, kenders, bosques, belleza y música.



Branchala se aparece en una forma afín al pueblo que visita, su predominio es francamente ostensible entre elfos y kenders. El Rey Bardo Branchala es el dios de la música, compañero de Habbakuk desde el inicio del tiempo, Branchala imbuyó a las primeras criaturas de Krynn con la lírica y la indomada melodía de su alma inmortal.

La música de Branchala es la canción de todas las almas vivas, sus melodías evocan una innegable pasión en todos los oyentes. La música de Branchala mora hasta cierta extensión en cada criatura de Krynn, algunos incluso dicen que todos los corazones laten al compás de las misteriosas melodías del dios.

-Motivaciones: Branchala busca cantantes y narradores de historias para que difundan la noticia de las victorias conseguidas por los Héroes de la Lanza. Branchala espera reparar los espíritus heridos de la gente de Ansalón, animándola a reconstruir su mundo.

-Avatares de Branchala: Los avatares de Branchala adoptan la forma de la gente a la que están visitando. Cuando elige mezclarse con los mortales, empaña su divino resplandor, de esta forma puede unirse a las festividades sin provocar embarazosas adulaciones.
Los avatares de Branchala muestran infaliblemente alguna asociación con el bosque. Aparece como un leñador, un guardabosques, un bardo de los grandes bosques, o incluso un druida pagano.... cualquier disfraz asociado con los árboles.

-Sacerdotes: Los sacerdotes de Branchala deben componer una canción, escribir un poema o crear una danza una vez cada estación. Una vez durante la vida del sacerdote, debe crear una obra maestra dedicada a Branchala, esta obra maestra debe tomar años para ser creada y representa el summum de la habilidad del bardo. Puede ser una canción, un poema, una danza, una obra de arte, una broma pesada o un relato.




Solinari, Mano Poderosa

-Otros Nombres: Solin (Ergoth), Ojo Blanco (Goodlund, Balifor), Ojo de Dios (Thorbardin), Disco de Marfil (Hylo), Faro (Mithas)
-Género: Masculino
-Plano Natal: Siete Cielos (inicialmente), Fronteras étereas (actualmente)


-Símbolos: Esfera o círculo blanco
-Colores: Blanco plateado
-Ámbito de Influencia: Magia Blanca

Solinari es la luna blanca de Krynn. La influencia de la magia benigna sufre altibajos según su posición en la bóveda celeste. Solinari, tercer hijo de Paladine y Mishakal, es el dios de la magia buena ama profundamente a Krynn y le ha concedido su magia buena para que custodie la tierra. Estableció la orden de la Túnica Blanca para administrar la magia buena.

Como los demás dioses de la magia, Solinari decidió permanecer cerca de Krynn, residiendo en el plano Etéreo cerca de su símbolo, la luna de plata. Ya no tiene un plano natal.

-Motivaciones: La pasión de Solinari por la magia permanece sin disminuir con el paso del tiempo. Ahora busca traer un gran flujo de magos de valía a la Túnica Blanca y trabaja con Lunitari para fortalecer la presencia de la magia en Ansalón. Los seguidores de Solinari buscan bibliotecas perdidas, bóvedas con tesoros y cualquier ruina que pueda contener libros de conjuros u objetos mágicos.

-Avatares de Solinari: Puesto que Solinari está más cerca de Krynn que de los dioses no mágicos, raras veces adopta su forma de avatar. De todos modos, cuando debe intervenir directamente, aparece como un anciano hechicero vestido de blanco. Al contrario que Fizban (avatar de Paladine), el avatar de Solinari tiene un intelecto lúcido, lleno de perspicacia y recursos, emprende con entusiasmo cualquier conversación sobre magia, aunque sus balbuceos se vuelven a menudo demasiado frenéticos y crípticos como para ser descifrados.

-Sacerdotes: Para convertirse en un sacerdote de Solinari, un aspirante debe convertirse primero en un hechicero de Túnica Blanca. Más adelante, el hechicero debe buscar un sacerdote de Solinari para que le inicie en el sacerdocio.






Y por fin el enano, soltó la pluma, puso las manos al fuego de la chimenea de la habitación para calentarselas, acabo lo que quedaba de hidromiel y se fue a descansar...

viernes, 21 de septiembre de 2007

Pachebel`s Canon

¿Cómo? ¿Qué no sabeis lo que es el FAMOSÍSIMO Canon de Pachebell?

No hay problema, aqui esta GKN, el Defensor de la Justicia y miembro honorífico de La Liga por el Entendimiento Musical.

¿Qué pensais?

¿Qué esos grupos tan molones, U2, Metallica, Aerosmith, y todos esos que le gustan a Nim son grupos originales?

¡Y una mierda!


Todos son unos plagiadores asquerosos, y a lo largo de esta entrada, lo voy a demostrar.

Un poco de teoria:

El Canon (cuyo nombre completo es Canon y Giga en Re mayor para tres violines y bajo continuo, en el original alemán: Kanon und Gigue in D-Dur für drei Violinen und Basso Continuo) es la obra más conocida en la actualidad del compositor de música barroca alemán Johann Pachelbel.

Pachelbel escribió esta obra alrededor de 1680, siendo originalmente una obra de música de cámara para tres violines y bajo continuo; posteriormente se han realizado arreglos para una gran variedad de instrumentos y conjuntos. Originalmente, una giga en la misma tonalidad (re mayor) sigue al canon, pero esta última danza se ejecuta o graba con mucha menos frecuencia. El Canon es muy conocido por la progresión armónica de los instrumentos de cuerda, que lo han convertido en una de las piezas mas reutilizadas en la música popular contemporánea.

El Canon suele incluirse en compilaciones musicales con otras piezas de la época barroca junto con el Adagio de Tomaso Albinoni y el Aria de Johann Sebastian Bach; también se utiliza frecuentemente en las celebraciones de bodas.





Vale, si habeis entendido algo, levantar la mano.

Venga no seais timidos...

Muy bien.

¡PAM! ¡PAM!



Ahora que nos hemos librado de esos indeseables que podían trastocar mis explicaciones, sigamos con la clase teórica.

Aqui, si el enlcace funciona, podreis oir el Canon en su totalidad.

Es recomendable, es una música muy bonita, mientras escribía esto ya la he escuchado 4 veces...

Y bueno, como se que os estareís preguntando por que cojones me ha dado a mí por escribir esto, os lo voy a revelar.

Vais a ver el mejor vídeo de youtube con mucha diferencia.

Es acojonante, buenísimo, chuluesco, friki, jodidamente divertido y además, cantado, que hace mejorar mucho las cosas.

Os lo dejo.

Que lo disfruteís.

jueves, 20 de septiembre de 2007

Pequen'a Kronika Kadokiana

Good Morning, Violent Games Lovers!

Escribe GKN desde el pais de Kadok, donde se esta tomando una vacacione... digo, donde esta tratando de dominar el mundo mediante la instalacion de bases secretas donde crear frikis angloparlantes mediante inseminacion artificial y...

Bueno, no des mas detalles, que si no sabran exactamente donde estamos.

Bueno, de momento hemos tomado contacto con los nativos de estas indomitas tierras y ahora nos estamos ganando su confianza mediante la participacion en sus satanicos ritos...

Que incluyen la ingestion de brebajes misticos en cantidades industriales, correr delante de sus dragones hambrientos en una carrera contra el tiempo y hablar mediante sonidos guturales durante todo el dia de manera que tu mente conecte con la naturaleza salvaje.

Si quereis saber exactamente que es lo que hago, no visiteis esta pagina.

http://www.enableireland.ie/

Nos veremos en el infierno.

El video del asedio a Kanendore

http://www.youtube.com/watch?v=PawtPDRC64M


Cuando vi este vídeo supe que debía acabar aquí, por varias razones:
1- El vídeo en si mola.
2- Me recordó a cierto asedio a la ciudad de Kanendore, primero el ataque de los orcos, después aparece Ki repartiendo, no apareces muy favorecido pero tienes barba, que ya es mucho, y luego el elfo marica del arco de oro, luchando contra una elfa, y elfas si que había.
3- Quiero que lo veáis para que me ayudéis a buscar a cierto hobbit, que tenia que estar por ahí.

Dado que la mayoria de los lectores no tienen ni idea de este asedio, os cuento, fue una historia totalmente cierta vivida por: Ki, Nimendil, Bano Tuk y algun otro aventurero que no es cronista de estas tierras. Para mas detalles de los acontecimientos aquí.

miércoles, 19 de septiembre de 2007

Cthulhu en las aulas

Buenas noches, queridos amigos. Inmersos como estamos todos en la operación "vuelta al cole", creo que es nuestro deber prevenir a todos aquellos que tengan hijos en edad escolar. Una vez más, SdR: Sección Conspiraciones ha descubierto una trama urdida por sectas Cthulhianas para pervertir a los más pequeños.

Para demostrarlo tomaremos una imagen al azar que represente una típica aula de una típica escuela de enseñanza media. Por ejemplo, esta dibujada por James Jean, clara representación de las aulas donde todos nos hemos criado.



Como se ve por la imagen, nuestra anterior campaña "Queremos profesoras más sexys" ha tenido bastante éxito. Pero observad atentamente la clase, en especial, y aunque sea el que menos os atrae, el sector izquierdo.



Si, tiene el pelo rosa, pero no la miréis a ella. Fijáos en el mural que hay detrás de los alumnos.



¿Véis a donde quiero llegar, verdad? Pues ahora invertimos el color de la imagen para verlo mejor, y ampliamos un poco y...



¡Ajá! Ahora se ve claramente. Una mujer manteniendo contacto de índole sexual con una Semilla Estelar de Cthulhu.

¡Por las sagradas pelotas de Crom! ¡En un colegio! Esto es inadmisible. ¡Con una Semilla Estelar! A donde iremos a parar.

Todo el mundo sabe que Cthulhu, al igual que Tania Dervaux, nos prometió que cuando se liberase de su encierro en R'Lyeh nos daría placer a cada uno personalmente. Así que, ¿que es eso de una Semilla Estelar? Una farsa. Una farsa para que nuestros pequeños crezcan engañados.

Esto cuando se daba Historia de las Religiones Impías no pasaba. Porque ahora con eso de la Educación para la Ciudadanía se pierden los antiguos valores y se olvidan los ritos que han formado nuestra cultura: sacrificios, ofrendas, rezos a criaturas blasfemas... Por eso, desde SdR queremos hacer un llamamiento a las familias para que eduquen a sus hijos en unos valores de los que se puedan sentir orgullosos el día que Cthulhu regrese.

Contadles a vuestros hijos la verdad sobre Cthulhu. Él os lo recompensará.


¿Que os parece muy rebuscado? Eso es porque no habéis visto el uniforme escolar que desde SdR hemos propuesto para "la vuelta al cole" 07/08.



Las generaciones futuras nos lo agradecerán. Aparte del mundo de la moda y el alto diseño...

martes, 18 de septiembre de 2007

Memorias de Krynn 4

Era ya de noche, cuando el enano Khazum seguía aún sentado en su escritorio escribiendo como un poseso, parecia que la pluma lo había poseído. Llevaba desde el alba sentado en ese incomodo taburete escribiendo la maldita historia de los dioses, no podía parar, porque el ritmo era lento y aún seguía centrado en los dioses del Bien...



Kiri-Jolith, Espada de Justicia

- Otros Nombres: Corij (Ergoth), Kijo la Hoja (Thorbardin), Jolith (Kharolis), Quàn Guerrero (Uligan), Emperador (Mithas)
-Género: Masculino
-Plano Natal: Paraísos gemelos
-Símbolos: Cuerno de bisonte y también un hacha de guerra con ápendices córneos (Thorbardin, Kharolis)
-Colores: Marrón, blanco
-Ámbitos de Influencia: Guerra y contienda armada, batalla, valor y heroísmo.


Kiri-Jolith es un dios guerrero, pero no sanguinario, es el elegido por los paladines y luchadores de causas justas. Su constelación amenaza a la de la Reina de la Oscuridad (Takhisis) en el cielo nocturno. Kiri Jolith es el dios de la gloria, del honor, la obediencia, la justicia y la guerra con un fin justo.

Kiri Jolith es el hijo mayor de Paladine y Mishakal, aunque precedió a su hermano gemelo Habbakuk por unos simples momentos. Los gemelos y Paladine se aparecieron ante Vinas Solamnus y le inspiraron formar los Caballeros de Solamnia. Éste lo hizo, creando una orden para seguir las enseñanzas de cada uno de los tres dioses. Kiri Jolith es el patrón de la Orden de la Espada.



- Motivaciones: Kiri-Jolith, hijo de Paladine, es mucho más agresivo que su padre, como dios de la guerra del Bien, busca reconstruir la base de su poder para contrarrestar futuras amenazas de la Reina Oscura. Ve a los draconianos y a los dragones cromáticos como terribles amenazas. Kiri-Jolith recluta activamente para los Caballeros de Solamnia, buscando guerreros con valor, heroísmo, auto-sacrificio y obediencia. Los sacerdotes de Kiri Jolith persiguen el Mal y lanzan agresivamente la batalla contra él.

-Avatares de Kiri-Jolith: Lo más común es que Kiri Jolith adopte la forma avatar de un Caballero de Solamnia, resplandeciente en su hermosa armadura de placas. A menudo lleva una pesada lanza de jinete a la batalla, un arma que tiene un cierto parecido a la famosa DragonLance. Ocasionalmente, Kiri Jolith toma la forma avatar de un enorme minotauro con un hacha de batalla.

-Sacerdotes: Los sacerdotes de Kiri Jolith deben usar poderes concedidos para combatir legal y honorablemente el Mal ya que Kiri Jolith prohibe el uso de poderes para beneficiar sólo al sacerdocio. Si un sacerdote o paladín de Kiri Jolith se halla en un grupo que se retira, ese personaje debe ser el último en retirarse, cubriendo la escapatoria del grupo. La cobardía es una blasfemia entre los adoradores de Kiri Jolith. Los ofensores necesitan una expiación y una búsqueda para volver a la gracia de su dios.





Habbakuk, el Rey Pescador

-Otros Nombres: Fénix Azul (Ergoth, Silvanesti, Qualinesti), Señor de los Cielos (Goodlund, Balifor), Lord del Mar (Mithas)
-Género: Masculino
-Plano Natal: Felices Terrenos de Caza
-Símbolo: Pájaro Azul, y también Fénix Azul (Ergoth)
-Colores: Azul intenso, blanco
-Ámbito de influencia: El reino animal y el mar, creación, pasión


Habbakuk creó y gobierna todas las criaturas de tierra firme y del mar. Guardabosques y marineros lo reverencian especialmente. Hizo las criaturas a su imagen, y él es tan instintivo y despiadado como ellas. De todos modos, en el furioso ciclo de depredador y presa reside una armonía natural que también encarna a Habbakuk. Así, es tan fiero como un león cuando se enfrenta con el Mal, y tan inocente como un cervatillo cuando trata con el Bien. No es necesario decir que Habbakuk es tan temido como amado. Puesto que representa el eterno ciclo de la naturaleza, Habbakuk se ha convertido en un símbolo de la vida eterna más allá del mundo.

Hijo de Paladine y de Mishakal, Habbakuk es el hermano menor de Kiri Jolith. Junto con su hermano y su padre, Habbakuk estableció los Caballeros de Solamnia, creando la Orden de la Corona.

-Motivaciones: Habbakuk, como hijo de Paladine y hermano gemelo de Kiri Jolith, desea curar las cicatrices de Ansalón, e intenta invertir el daño causado durante la Guerra de la Lanza. Habbakuk busca específicamente reclamar el hogar Silvanesti, con este fin, trabaja con los dioses neutrales de la naturaleza.
Puesto que Habbakuk fundó los Caballeros de la Corona, sus búsquedas ayudan a menudo a la naturaleza. Además, Habbakuk trabaja para mantener a raya a la maligna Reina Marina Zeboim.

-Avatares de Habbakuk: Ocasionalmente Habbakuk aparece como un gran pájaro azul o un fénix que arde con llamas azules. En el mar, Habbakuk adopta la forma de un gigantesco delfín azul. Supuestamente ha tomado muchas otras formas, incluido un tejón, un elfo salvaje, un serio pero listo kender, un alto guardabosques con revuelto pelo negro y ojos intensamente azules, un nervudo druida de pelo y barba blancos y muchas otras criaturas. En esos disfraces, el color aparece de forma típica en el color o las ropas de la criatura.

-Sacerdotes: Los sacerdotes de Habbakuk protegen ferozmente la naturaleza de aquellos que pretenden destruirla o despojarla. En muchos aspectos, los sacerdotes de Habbakuk se parecen a los druidas paganos que también rinden homenaje a este dios. Una vez durante su vida, un sacerdote de Habbakuk debe abandonar caminos y comunidad y vagar por las tierras, sin llevarse nada consigo excepto un bastón y las ropas que viste. Este tiempo purifica al sacerdote y enseña los auténticos caminos de la naturaleza y de Habbakuk, el tiempo termina cuando el sacerdote o bien ha hecho un gran servicio a Habbakuk (normalmente protegiendo o restaurando la naturaleza de alguna terrible amenaza) o Habbakuk le envía una señal.

lunes, 17 de septiembre de 2007

Andrzej Sapkowski

A pesar de aparecer en nuestro blog como Sapwoski, (lo que nos hace ser los primeros en google buscadno eso...) el maestro escritor de Geralt, realmente se llama Andrés.

Sepamos un poco más de él:

Nace en Lodz, Polonia, en 1948. Luego es un escritor polaco, y además, de fantasía heroica. Sus obras están fuertemente influenciadas por la cultura eslava y las narraciones tradicionales. Su estilo de escritura es fluido y directo adaptando el lenguaje popular de la Polonia actual.

Suficiente, el exceso de información también es peligroso.

Algo de lo que ha escrito:

Es el autor de tres colecciones de cuentos con el brujo Geralt: "El brujo" ("Wiedzmin"), "La espada del destino" ("Miecz przeznaczenia") y "El último deseo" ("Ostatnie zyczenie") así como de una saga de cinco libros: "La sangre de los elfos" ("Krew elfow"), "El tiempo del desdén" ("Czas pogardy"), "Bautismo de fuego" ("Chrzest ognia"), "La torre de la golondrina" ("Wieza Jaskolki") y "La dama del lago" ("Pani jeziora") en los que también interviene nuestro brujo preferido.


Su jeto:







(Mira que es feo...)



Y algún que otro dato de interés:



Andrés es un friki nato. Direís que lo se por lo que escribe, pero además, es porque ha creado un juego de rol, que no está basado en el brujo, llamado "El ojo de Yrrhedes" que propongo que nos hagamos con él...



Beuno, hasta aquí la vida de un tipo como él.





Leeros sus libros, me dan comisión...

domingo, 16 de septiembre de 2007

Los recuerdos de Wonfu 13




An'ya Kuro (Dama Oscura)
Esta mujer humana era una Maestro Jedi en la época de las Guerras Clon.
Era conocida por poseer habilidades de la Fuerza poco habituales entre los Jedi. Como la capacidad de hacer crecer y modular las plantas, pasar a través de objetos sólidos o envolverse en una red de luz que la hacía prácticamente invisible. Su sable láser estaba muy ornamentado con con formas vegetales. Su hoja era de color púpura.
Fue maestra del Jedi Ki-Adi-Mundi, antes de que éste pasase a ser aprendíz del maestro Yoda. La Dama Oscura tuvo otra aprendíz, Aurra Sing, una joven alienígena de piel blanca y falanges largas en sus dedos. Aurra Sing tuvo diferencias con su maestra y con la Orden Jedi y de esta forma la abandonó, exiliándose en el planeta Tatooine y convirtiéndose en caza-recompensas.
An'ya Kuro viaja al planeta Devaron unos siete meses después de inciadas las Guerras Clon. Aquí encuentra a su ex-aprendíz Aurra Sing y la enfrenta.
Murió en Cophrigim 5 a manos de Darth Vader durante la Purga Jedi. tras un intenso combate, vader la inmovilizó bajo un árbol y allí la remató con su sable laser. Nada más morir su espíritu y se apareció a su asesino y le dijo, que aún quedaba suficiente poder en él para sacar a Anakin Skywalker del lado oscuro. Tras esto desapareció y se hizo uno con la Fuerza.

Ashla


Ua joven aprendiz de Jedi. Ashla es de la especie Togruta al igual que la Maestra Jedi Shaak-Ti. El Maestro Yoda, instruyó Ashla en sus primeros movimientos con el Sable Láser, haciéndola practicar con androides que disparaban leves cargas láser.


Barriss Offee
Esta Jedi padawan mirialana estaba bajo la tutela de la maestra Luminara Unduli de la misma especie.
Luchó en el planeta Geonosis y tras seguir por una vía que usaban los androides de batalla para accesar a la arena de ejecución, salió al exterior de Geonosis acompañada por el maestro Pablo-Jill y otros Jedi.
Tiempo después viajó al planeta Illum en compañía de su maestra Unduli, a buscar un cristal para su sable nuevo (ya que el suyo se dañó en Geonosis). Ahí confrontaron a un ejérctio de 60 Androides Camaleon, unas viciosas máquinas de los Separatistas. Ambas salieron victoriosas gracias a la ayuda del maestro Yoda.
Meses después Offee viajó junto a su Maestra Jedi Luminara Unduli y el Maestro Saesee Tiin hasta el planeta Nadiem, donde ejecutaron una peligrosa evacuación de civiles. Los ejércitos de androdies de Batalla de la Confederación de Separatistas, Guiados por el General Grievous en persona habían atacado el planeta.
Barriss Offee fue entonces enviada por su Maestra al pantanoso Drongar a ayudar al Ejército Clon que intentaba controlar el planeta por una cara planta curativa, la bota. Tras finalizar su misión, resistir al Lado Oscuro y ayudar a desenmascarar a un traidor se le concedió el rango de Caballera Jedi.
Fue enviada al planeta Felucia, donde fue apresada por la Confederación hasta que fue liberada por la Maestra Aayla Secura. Murió brutalmente al ser asesinada por sus propias tropas clon, una vez activada la Orden 66 de los Sith.Bultar Swan
Bultar Swan era una elegante humana con rasgos asiáticos, aprendiz del maestro Jedi Micah Giett. Tras la muerte de este durante una misión, unos años antes de la batalla de Naboo, Swan fue reasigada a otro Maestro Jedi. Quien asumió su tutela fue el maestro Plo Koon, un Kel Dor que era amigo del maestro Micah Giett.
Bultar Swan estuvo presente en la batalla de Geonosis, de la cual escapó, sólo para seguir su lucha en las guerras Clon.

Comenta con nosotros. Hasta el pequeño Cthulhu lo hace desde su nuevo móvil con tecnología 3G.

Comentad, comentad. Cuanto más comentéis, antes volverá Cthulhu desde su encierro abisal en R'Lyeh.