miércoles, 14 de noviembre de 2007

Degeneración...

-Ya se que no tiene nada que ver, y que le piso la entrada a Nim...

Pero no he podido resistirme...

Esto es un extracto del webostatus de hoy, de que mete la gente en los buscadores para llegar a nosotros.

Atencion al nº 3, al 11 y al 14:

1.
www.blogger.com/posts.g?blogID=30875541
6
2.
simaderol.blogspot.com/2007/01/conversacin-en-lfico.html
5
3.
http://www.google.es/search?hl=es&q=version+con+motosierras+de+la+sirenita&meta=
5
4.
http://www.google.es/search?q=sima+de+rol&ie=utf-8&oe=utf-8&aq=t&rls=org.mozilla:es-ES:official&client=firefox-a
4
5.
http://www.blogalaxia.com/busca/videos+de+mujeres+cagando
3
6.
http://www.google.es/search?hl=es&q=dibujos+de+andrzej+sapkowski&meta=&btnG=Buscar+con+Google
2
7.
http://www.blogger.com/publish-confirmation.g?blogID=30875541&postID=2836152512689379577&timestamp=1194941373746&javascriptEnabled=true
2
8.
http://www.google.es/search?hl=es&q=ALGUNA+IMAGEN+DE+LAS+HAZA%C3%91AS+DE++SAMSON&meta=
2
9.
images.google.com.co/imgres?imgurl=http://www.uv.es/loferma2/images/temp.jpg&imgrefurl=http://simaderol.blogspot.com/2007/06/maravillas-del-mundo-friki.html&h=264&w=400&sz=55&tbnid=HOwq_9CsojdFiM:&tbn
2
10.
simaderol.blogspot.com/2007/11/jew-jitsu.html
2
11.
http://www.google.cl/search?hl=es&q=el+juego+del+rol+y+cuanto+vale+en+dinero+&meta=lr%3Dlang_es
2
12.
http://www.google.com.pe/search?hl=es&q=comics+homenajes+en+portadas&meta=
2
13.
simaderol-personajes.blogspot.com/
2
14.
http://www.google.com.pe/search?hl=es&q=un+hombre+rodeado+de+bellas+mujeres&meta=
1
15.
http://www.blogger.com/publish-confirmation.g?blogID=30875541&postID=8607824410782373662&timestamp=1194994868130&javascriptEnabled=true
1
16.
http://www.google.com.ar/search?hl=es&q=record+de+relaciones+sexuales+seguidas&meta=lr%3Dlang_es
1
17.
http://www.blogger.com/posts.g?blogID=30875541&searchType=ALL&txtKeywords=&label=-+Nimendil
1
18.
simaderol.blogspot.com/2007/05/entrada-n-100.html
1
19.
http://www.google.cl/search?hl=es&client=firefox-a&rls=org.mozilla:es-ES:official&sa=X&oi=spell&resnum=0&ct=result&cd=1&q=7+mar+rol&spell=1
1
20.
http://www.blogger.com/publish-confirmation.g?blogID=30875541&postID=2908027194968163403&timestamp=1194942396066&javascriptEnabled=true
1
21.
http://www.google.com.ec/search?hl=es&q=%22colegialas+cachondas%22&btnG=Buscar&meta=lr%3Dlang_es
1
22.
espana.blogalaxia.com/busca/vampiras
1
23.
www.google.es/search?q=Habbakuk&hl=es&start=10&sa=N
1
24.
simaderol.blogspot.com/2007/11/primer-tiempo-del-partido-amistoso.html
1
25.
search.yahoo.com/search?p=yutubes video %22youtube%22&ei=UTF-8&fr=yfp-t-501&fr2=sg-rc&rp=yutubes video&xargs=0&pstart=1&b=71


Aparte de todos los pervertidos sexuales,


¿A que clase de degenerados les gustamos?
La pregunta queda en el aire...

Pasarela R'Lyeh: Primer día

Buenos dias, queridos amigos frikis. Aquí estamos una vez más para presentaros las nuevas tendencias de moda de la Pasarela R'Lyeh.

Hoy presentamos "PJ's Glamurosos", una colección compuesta por diseños de los más prestigiosos modistos, que definirá las tendencias de esta temporada y que influirá en los trajes que podremos ver este año en las más destacadas mesas de juego. Desfilan las modelos de la agencia Fhtagn! RL.

Comenzamos con unos diseños basados en los juegos de rol ambientados en los años 20, con sutiles inspiraciones coloniales.


La modelo luce una gabardina modelo "Ley Seca", de Yves Shub Niggurath, sombrero Fedora y metralleta Thompson M1A1 de cargador circular. El conjunto evoca los años de los gangsters y goza ya de gran aceptación entre los más selectos círculos de PJ's.


En este conjunto, ideal para los más intrépidos aventureros y los más osados arqueólogos, la top luce cazadora de Yig Vuitton forrada con piel de tíndalo y sombrero Stetson con franja estampada de leopardo. El látigo que lleva es de la gama de complementos Dr Jones.


Este elegante traje de tres piezas en color Azul "Profundo" con sombrero a juego ha sido diseñado por Christian Dagon y confeccionado en la más fina seda por los sastres de la casa Mi-Go. Monóculo Ray-Ban y bastón con runas de los Mitos, de Gugcci. Ideal para esos Masters que desean sentirse importantes.

Continuamos con una linea más moderna, basada en tendencias más actuales inspirada en las indumentarias del dia a dia.


Este modelo urbanita, adaptado de los roleros de nueva generación, tal vez sea el que más se ve ultimamente. Camiseta de Vershantaks. Bandolera de Gnoph Gnoph con bolsillo para el móvil. La top lleva además un iPod, ordenador Macintosh y teléfono Ericssoth de la linea Llamada de Cthulhu.


Cthanel presenta este traje, austero pero elegante, incluido en su gama Agente Smith, para oficinistas, detectives de agencias ultrasecretas y clones del agente Smith. Las gafas Ray-Ban pertenecen a la colección Morfeo.


Y para nuestros más aguerridos frikis, Massimo Putti presenta este modelo, de su colección Rambo Fashion. El casco de campaña ha sido diseñado por Ghast Lagerfeld y fabricado en una aleación de platino iridio y titanio. La mochila, de Yig Vuitton, es de nylon ignífugo y tiene compartimentos especiales para 46 tipos de armas distintas. El M4 viene con posibilidad de añadirle un lanzacohetes.


Y aquí termina el desfile de hoy, corazones, digo frikis. No os perdáis la segunda jornada de la Pasarela R'Lyeh el próximo Domingo.

martes, 13 de noviembre de 2007

'San' Benedicto XVI

''Sollere carissimi et amantissimi fratelli, habemus papam, cardinale Josephum Ratzinger, loannis Benedictus decimus sextus''

''Queridos y amados hermanos (frikis), tenemos papa, el cardenal Joseph Ratzinger, llamado Benedicto XVI (y XV en las canarias)''





Si, seguro que es el de la izquierda, no os equivoqueis, el otro es el senador Palpatine. En fin, lectores, ¿Que más se le puede pedir a este Papa de la Iglesia Católica? !Ah¡, ¿Que no sabéis todo lo que ha hecho por nosotros?Pues en seguida os lo cuento,

Desde que Benedicto, empezó su mandato en Abril del 2005, se ha preocupado por todos los sectores de la humanidad y del más allá inclusive. Nada más tomo el cargo de Papa, se encargó de solucionar rapidamente el sobrepoblamiento del Valhalla, que estaba a reventar, debido aque años atrás el Infierno, fue cerrado al público. Unos dicen que lo cerraron por pena, otros porque necesitaba obras y adaptación a las nuevas tecnologias en cuanto a maquinas de tortura se refiere, otros porque decían que no era tan malo como lo pintaban...

El caso es que el Valhalla se llenaba de gentuza en vez de llenarse de héroes, y Thor decidió mandarle un 'rayito' a Benedicto para 'informarle' de la situación. El Papa, presto y veloz, cerro el Limbo, abrió el Purgatorio y por supuesto reabrió el averno, mandando a éste a toda aquella gentuza que sobreocupaba el Paraíso. Por fin los rockeros podían descansar en paz, con sus guitarras eléctricas entre las llamas del hogar de los grandes rockeros. Porque como todos sabemos, por la canción de Baron Rojo (Los rockeros van al infierno).


Pues eso, que ahora rockeros, ya podéis consumiros en paz entre las sombras y fuegos del averno, sin temor de que una Walkyria venga a llevaros al Valhalla, con gente de bravo corazón...

Pero esto no es todo amigos, Benedicto XVI no se ha quedado ahí, y el muy majete ha ayudado a otro sector de la humanidad, a uno que sigue existiendo en la sombra, pero pocos conocen como llegar a él, hace tan solo unos dias, su Santidad por fin reconoció el crimen que hizo la Iglesia años atrás contra los Templarios.







Si amigos, habéis oido bien, el Papado, emitió y publicó unos manuscritos del Siglo de la Pera (es decir cuando quemaron en la hoguera al ultimo gran Maestre del Temple, Jacques de Molay), en donde se reconocía la trama que había urdido el Rey Felipe IV de Francia, junto con el papa del momento, Clemente V, para desbaratar la orden. Una estrategia que venía bien a ambas partes, para quitarle todo el poder al Temple, y llenar sus arcas de dinero y grandes tesoros.






En resumen, que los templarios fueron una orden de monjes-militares, y que se ha demostrado, que no eran adoradores de satanás, y por supuesto que fueron traicionados, por una fe corrupta y envidiosa. Claro que habría algún templario corrupto y satánico, pero como en todos los sectores, siempre hay alguna oveja negra. Pues bien, Benedcito a reconocido los errores del pasado a mostrado pruebas que lo verifican, y ha salvado el honor de muchos templarios, solo queda decir que !!VIVAN LOS TEMPLARIOS¡¡



¿Que nos deparará en lo que queda de pontificado a Palpat.., digo a Benedicto?


NOTA: Recuerdo que tenemos que terminar una partida de templarios, mas bien empezarla. Además creo que alguien le debe una disculpa a los templarios...(¿Nimendil tienes algo que decir?)

Segundo tiempo del Partido Amistoso

-Bueno, Candy ya se ha recuperado, disfrutemos de lo que queda de la actuación de las animadoras. ¡Las Mariposas Negras!



-¡Ya hemos vuelto, fanáticos de los ultra violentos deportes!
-¡Los humanos, después de una fabulosa patada de Candy, que ya se ha recuperado, entran corriendo a por el ovoide antes de que los orcos reaccionen!
-¡A pesar de lo cual, acaban mas de la mitad en el suelo!
-Serán rápidos e inteligentes, ¡Pero cuando se trata de placar son unos incompetentes!

-Después del gran inicio, todo hacia presagiar otro rápido touch, pero los humanos han perdido la pelota porque la ha recogido ¡Un orco negro!
-¡Nunca creí que fueran tan hábiles!
-De hecho, no solo la ha cogido, sino que ¡Esta corriendo por la banda!
-Si a eso se le puede llamar correr... ¡Hasta un enano cojo correría mas!

-¡No le ha durado mucho! ¡Candy Rose ha ido y le ha arreado tal h****a al pobre orco negro que lo ha tumbado!
-¡Que dura es Candy!
-¡Y qué buena que esta!

-¡El orco negro se recupera del golpe!
-No me extraña, por muy Candy que sea, él sigue siendo 4 veces ella...
-¡Y recupera la pelota!
-¡Lo nunca visto! ¡Un orco negro haciendo de blister!
-¡No podía seguir siendo bueno!
-¡Se le cae la pelota al ir a pasar y ya no le queda aliento para recogerla!

-¡En el otro lado del campo ha habido una paliza de muerte!
-¡Uftack “Sangre de Cerdo” ha hecho sangrar como un cerdo a Trip “Culoduro”!

-¡Grimgor “Rompetibias” le recoge la pelota a su compañero negro, Vorg “Sobaco Infernal”!
-¡Pasa a Tork “Puño de Hierro” en el otro extremo del campo!
-¡Se le cae de las manos!
-¡Llega Candy y zurra a Tork “Puño de Hierro” dejándolo inconsciente!
-¡Recupera el balón y se lo pasa a Sven “el Rápido”!
-¡Varag va a placar a Sven “el Rápido”! ¡Lo va a pulverizar!
-¡Técnica! ¡Balón para los humanos!
-No hay nada que hacer... Sven “el Rápido” se da otro paseo y...
-¡TOUCH DOWN! ¡DOWN! ¡DOWN! ¡DOOOOOOOOOOOOOOOWN!

-Después de este patético intento de partido, los orcos se disponen a finalizarlo...
-¡Pero la hinchada ya no lo soporta más y empiezan a destrozar sistemáticamente el estadio!
-¡El árbitro pita el final del partido justo antes de que le lancen medio troll de las cavernas encima!

-¡Hasta aquí hemos llegado esta madrugada, fanáticos ultra violentos!
-¡Hasta el partido que viene!
-¡Cuidado con esa pierna!
-¡Y no olviden beber Ojo Rojo Plus! ¡La bebida más tonificante del momento!

lunes, 12 de noviembre de 2007

Primer tiempo del Partido Amistoso

-¡Buenos días, amigos de los deportes ultra violentos!
-Son las 3 a.m de un bonito día que pretende ser soleado y estamos en el estadio de B&B del Hörn Massacre Stadium, rodeados de los hinchas fanáticos del Reventadores de Berilia y de los no menos violentos Vengadores de Litia.
-¡Para presenciar el primer partido de la temporada!
-A pesar de que es un amistoso, promete. Los orcos no salen como favoritos, después de perder la Copa de los Bowlos Sangrientos en el último partido de la temporada anterior contra los enanos, su moral a quedó muy baja.


-¡Y ni siquiera Varag consigue levantar el minado espíritu de equipo!

-¡Atención! Ya están entrando los equipos al campo.
-Se nos olvidaba comentar que este es el debut de la voluptuosa Candy Rose, que debuta en Vengadores de Litia.
-Esperemos que no se arrepienta, estos orcos son muy duros...

-Aparece el árbitro, Jirushuk ‘el Manco’, recién repuesto de su ultima operación, en la que consiguieron reimplantarle una mano y la mitad de una pierna.
-Creo que es el árbitro que más encuentros a disputado.
-Si, y eso que es un goblin... Ha resultado ser mas duro de lo que parecía.

-Los hinchas están revolucionados y...
-¡Espera! Me parece que acaban de lanzarle un objeto contundente a uno de los orcos, Radbug Comeojos esta tirado en el suelo...
-¡Y el árbitro pita el inicio del encuentro!

-Los humanos patean y penetran en el campo de los pieles verdes como balas, casi imposibles de parar, aunque Erizo y Rancor “Cortamanos” derriban a Trip “Culoduro” y Ragnar “el Rótulas” respectivamente en una jugada poco clara...
-¡Pero Jirushuk ‘el Manco’ esta demasiado ocupado siguiendo el balón como para preocuparse de nada mas!
-¡Que va! Pita técnica al Vengadores de Litia, pero justo en ese momento Candy Rose consigue anotar un touch down...
-¡TOUCH DOWN! ¡DOWN! ¡DOWN! ¡DOOOOOOOOOOOOOOOWN!

-Posiblemente él más rápido hasta el momento, después de una gran jugada del Vengadores de Litia, pero ahora tenemos que esperar a ver si se da por bueno, ya que Jirushuk ‘el Manco’ había pitado justo en ese momento...
-Vemos a los jueces de línea deliberando y... ¡Admitido!
-Los humanos van ganando por 1 a 0 a los pocos minutos del partido...
-Si, no creo que ganen este partido, se les ve muy desanimados, no contribuye precisamente este hecho a subir su animo...

-Patean los orcos, pero... ¡Técnica! ¡Otra mas, en este caso en contra de los verdes!
-Esto puede costarles caro...
-Si, se nota que están sedientos de sangre...
-¡Mira a Fungus! ¡Acaba de derribar a “Unicornio” Logan y Klik Manara uniéndolos a los dos en el mismo abrazo cadenil!
-Si, Fungus si que vale lo que le cuesta a los orcos, que pena esas insinuaciones de dopaje que manchan su, por otra parte, fantástico historial.
-¡Y eso no es todo! Radbug Comeojos derriba a Othon “el Cojo” , y Grimgor “Rompetibias” y Gort “Puño Sangriento” hacen lo mismo con Trip “Culoduro” y “Brazolargo” Jim , dejando vía libre a Varag, que tras una acción conjunta se aproxima a la línea...
-¡Pero Candy Rose y Ragnar “el Rótulas” alcanzan a Varag a 3 yardas y lo placan! El resto del equipo llega para ayudar y empiezan a patear al capitán orco, que no puede hacer mucho por defenderse y acaba sepultado en una melè de las que ya no se hacen.

-¡Fungus no se ha enterado de nada! Es más, ha tenido que ser evacuado del campo por enrollamiento masivo de la cadena alrededor del cuello.
-¡Los humanos recuperan la pelota! Candy Rose sale corriendo de la melè, pero Snaga “Tirolargo” la intercepta y sale disparado por la banda.
-¡Increíble! ¡Hay mas orcos que humanos por el suelo!
-Snaga “Tirolargo” pasa hacia delante, derriba a un jugador humano, recoge el pase de su compañero y ¡pierde el balón!
-Candy ha robado el balón y se lo pasa a Sven “el Rápido” , situado al otro lado del campo, y tras una corta carrerita, marca un touch down poco espectacular...
-¡TOUCH DOWN! ¡DOWN! ¡DOWN! ¡DOOOOOOOOOOOOOOOWN!
-Los orcos cada vez están más perdidos. ¡Pero todavía hay esperanzas, parece que se están recuperando a pesar de la perdida de su jugador estrella, Fungus el chiflado!

-¡La siguiente patada empieza duro!
-Nada mas empezar, Candy Rose es derribada y empiezan a patearle su bonita cara sistemáticamente. ¡Que los detengan! ¡Candy es para mííííííííííííííííííííííííííííííííí!
-¡No te sulfures, Bob! Candy es una chica, sí, ¡pero una chica muy dura!
-Eso es cierto, pero aun así...
-¡Aun así, los orcos que no están pateando a Candy están pateando a otros! Radbug Comeojos va a por Othon “el Cojo” , ¡se ve que le tiene ganas después de la ultima vez que fue hace escasos minutos! ¡Y Tork “Puño de Hierro” esta liándose a puñetazos con Othon “el Cojo”!
-¡De hecho, Jhon Difool esta pegando a su vez a Radbug Comeojos , que estaba demasiado ocupado y...¡
-¡Expulsión, señores! ¡Jirushuk ‘el Manco’ le enseña la tarjeta a Othon “el Cojo” y lo manda a ver el partido desde fuera!
-¡NOOOOOOOO!
-¡Se acaba de ver como de una patada envían a Candy al mundo de los sueños!
-Me voy a ver a Candy, sigue sin mí.
-¿Bob? Eso es muy irregular. No lo hagas, dejarme solo no servirá para que se mejore antes.

-Aprovechando la pausa, los camilleros han ido a retirar el cuerpo de Candy, que yace inconsciente en mitad del campo, aunque hay una lucha y en el proceso Othon “el Cojo” le da de la misma medicina a “Tocapelotas” Pik.

-Los orcos van a usar su superioridad numérica y de calidad en este ultimo minuto. Ahora que Candy no esta, y que son uno mas, seguro que acaban marcando...
-(Con voz de Bob) ¡Cierto, pero aun así, la actuación de Grimgor “Rompetibias” que derriba a Klik Manara y Jhon Difool impidiendo que lleguen al ovoide es espectacular!
-¡Y la estupidez de Tack “Bomba Larga” , que se cae al intentar placar les ha hecho perder un punto que puede ser crucial!
-¿Que es eso? Jhon Difool , con un comportamiento cuasi orquil, se ha lanzado a placar al árbitro, ¡Pero se cae en el intento!
-¡Rapidez inusitada, la de Jirushuk ‘el Manco’, para ser un goblin!
- ¡TOUCH DOWN! ¡DOWN! ¡DOWN! ¡DOOOOOOOOOOOOOOOWN! Y final de la 1ª parte.
-Los orcos van a por todas en lo que queda de partido. ¡Temblad litianos!

Jew Jitsu

Se acerca la Navidad, lo sabemos.

Y por eso, desde Sima de Rol, vamos a darte unos cuantos consejos para sobrevivir a estas fechas entero, de una pieza y sin esos kilos de mas que tanto afean.

Si no te gustan esas aglomeraciones de gente en los centros comerciales.

Si te dan miedo los anuncios publicitarios enormes en forma de gigantescos robots animados que podrian aplastarte fácilmente si quisieran. (O si se cayeran...)

Si odias las lucecitas de colores, no resistes al gordo de rojo, el pavo asado te da repelús, nunca cruazarías medio mundo para llegar a una porqueria de establo a ver a un niño berreante, no soportas a la gente sonriendo, te dan dolor de cabeza las conciones de los centros comerciales o simplemente, esta cabrado con el mundo y quieres devolverle parte de tu infelicidad extrema de forma dolorosa para ellos y satisfactoria para ti,


¡NO LO DUDES!



¡En sima de Rol tenemos la Solución!



¡JEW JITSU!









Este arte milenario te permitirá reducir tus insatisfacciones a polvo, expresar tu furia interior de una manera clara y concisa de tal manera que a nadie se le escape tu enfado y te ayudará a dormir mejor al alejarte de todas las esas personas que te caen mal y dejar tus huesos molidos.



Para practicarlo, sólo hace falta un pequeño cambio de religión, pero eso compensa por todas esas fiestas aburridas y tediosas que tendrias que pasar con el@ suegr@ o con los parientes, los viajes largos para que te cebe tú abuela o el brillo cegador de las lucecitas de colores que en lo mas oscuro de la noche te impiden dormir. Es la excusa perfecta.



La proxima vez que te pregunten acerca de la comida del domingo podrás decir que ese no es un día especial para ti y que tienes que entrenar...


Y si no, siempre podrás partir un par de caras para alcanzar la tan ansiada paz espiritual.



¡No lo olvides! ¡Pásate al


Con el curso completo regalamos la licencia de desbombillador profesional, que te capacitará para derribar árboles cargados de luces en las calles, romper farolas y luces con las manos desnudas y matar renos, camellos y jinetes a un precio muy competitivo, para hacerte un lugar en el mercado internacional.

domingo, 11 de noviembre de 2007

Canción de D&D SimaMiX

En nuestra campaña en el norte, aparte de comer, dormir, jugar al futbolín, al rol y hacer el capullo, compusimos una canción (en base a la de Dragones y Mazmorras, la serie). Digo compusimos porque la mayoria de las estrofas son de Nimendil y Ki. Yo la escribí, así si no os gusta le echáis la culpa a ellos y si os gusta me lo agradecéis a mi que fui el que la transcribí. (Al fondo de la entrada os pongo la cancioncilla para que pilleis el ritmo y cantéis la que más os guste... digo la nuestra)

Letra original de Dragones y Mazmorras:
Llegamos a un mundo fantástico,
lleno de seres extraños,
el amo del calabozo,
nos dió poderes a todos,
tú el bárbaro, tú el arquero,
acrobata, mago y el caballero.
Dragones y mazmorras,
un mundo infernal
se oculta entre las sombras
la fuerza del mal.
Es un mago lleno de perversidad
peligroso y fatal
tenemos que luchar contra su maldad
o nos destruirá.
Dragones y mazmorras,
un mundo infernal
se oculta entre las sombras
la fuerza del mal.
El arco de fuego es mágico,
la maza sensacional,
la pertiga insalvable,
los magos son memorables,
y el escudo es algo muy serio
todos unidos así venceremos.
Dragones y mazmorras,
un mundo infernal
se oculta entre las sombras
la fuerza del mal.
Es un mago lleno de perversidad
peligroso y fatal
tenemos que luchar contra su maldad
o nos destruirá.
Dragones y mazmorras,
un mundo infernal
se oculta entre las sombras
la fuerza del mal.
Dragones y mazmorras,
un mundo infernal
se oculta entre las sombras
la fuerza del mal.


Nuestra versión:
Llegamos al norte lejano,
cantando canciones de enanos.
El Amo de la diligencia,
tenía +15 en PREsencia.
Y Nimendil lanzando los dados
sacaba los cienes
por todos los lados...

Comemos como hobbits,
dormimos como trolls
lanzamos nuestros dados,
somos Sima de Rol


Había una M&M que no sabía hablar
peligrosa y fatal,
sus ojos nos miraban con ferocidad,
con dura frialdad...

Comemos como hobbits
dormimos como trolls
lanzamos nuestros dados,
somos Sima de Rol


El tirachinas de fuego es mágico,
Cthulhu sensacional.
Khazum es un miserable.
Las comidas son memorables.
Y las pifias son algo muy serio,
muchos personajes así se murieron...

Comemos como hobbits,
dormimos como trolls,
lanzamos nuestros dados,
somos Sima de Rol


En una habitación sin ventilación,

Ki nos encerró.
El poco oxigeno a Bano afectó,
y nos mutiló...

Comemos como hobbits
Dormimos como trolls
Lanzamos nuestros dados,
Somos Sima de Rol
Comemos como hobbits
Dormimos como trolls
Lanzamos nuestros dados,
Somos Sima de Rol










http://www.youtube.com/watch?v=zBCr1vSOvRs

Los recuerdos de Wonfu 19

LOS GAMORREANOS

Los gamorreanos son criaturas porcinas de piel verdosa, famosas por su gran fuerza y su salvaje brutalidad. Un macho maduro mide aproximadamente 1,80 metros y puede pesar más de 100 kilos; los gamorreanos tienen hocico, quijadas, pequeños cuernos y colmillos de aspecto porcino. Su fuerza bruta y su retraso cultural hacen de ellos perfectos mercenarios y trabajadores serviles.
Los gamorreanos entienden la mayoría de las lenguas alienígenas, pero la estructura de su aparato vocal impide que puedan hablar claramente en cualquier lengua que no sea la suya nativa. Para cualquier raza que no está familiarizada con esta lengua, el gamorrés parece una sarta de gruñidos y chillidos. Pero de hecho se trata de una compleja y diversa forma de forma de comunicación muy adecuada para sus creadores porcinos.
Gamorr es un planeta agradable con un terreno variado que va desde llanos helados a bosques de hoja caduca. Pero, a pesar de la agradable ecología, la historia gamorreana está singularmente marcada por guerras constantes. Sencillamente a los gamorreanos les encanta aporrear, cortar y acuchillar.
En la cultura gamorreana las hembras realizan todo el trabajo productivo. Cultivan, cazan, tejen, fabrican armas y llevan los negocios. Los machos se pasan todo el tiempo en la guerra o entrenándose para ella.
Los gamorreanos se organizan en clanes. Un consejo de matronas en cada clan establece alianzas y gobierna las relaciones con los demás. Al principio de la temporada de campaña, que va desde principios de la primavera a finales del otoño, ordenan la acción de los machos.
Los machos gamorreanos se entrenan en las artes de la guerra y el armamento desde que nacen. Su cultura y herencia les deja poca elección. Disfrutan con las masacres y la violencia y cada primavera salen a saquear los hogares de otros clanes y traen de regreso lo que han saqueado para disfrute de sus hembras. Los machos que demuestran ser valerosos consiguen más prestigio y la posibilidad de elección de pareja. Los que no, generalmente mueren por "selección natural".

Los gamorreanos trabajarán para cualquiera, si el dinero es bueno y el trabajo les gusta. Sirven felizmente como esclavos si el trabajo implica muchos combates. Un problema con el empleo de gamorreanos son sus prácticas contractuales; los gamorreanos no consideran que un trato sea vinculante si no está sellado con sangre. Además, los señores de la guerra tradicionalmente ponen a prueba el temple de un recluta obligándole a luchar por su posición. Por eso, cuando un forastero busca empleados gamorreanos, se espera de él que proporcione una prueba. Para tener un trato fuertemente vinculante, el empleador en potencia debería él mismo poner a prueba al gamorreano. La actitud del gamorreano es sencilla: si un forastero no puede derrotar a su mercenario, no vale la pena trabajar para él. Esta maquinas porcinas de luchar respetan de verdad una buena paliza.
El Imperio utiliza gamorreanos como trabajadores esclavos y muchos gobiernos independientes, agencias privadas y organizaciones clandestinas los utilizan como guardianes y soldados. No son particularmente útiles para la Rebelión, ya que los gamorreanos tienden a disparar así que se presenta la primera oportunidad... y luego siguen disparando.

Entre los mas famosos de esta especie se encuentran la guardia de Jabba, y Voort "Piggy"

"Piggy" fue uno de los no humanos en quienes el Imperio realizó experimentos, en particular como parte del Proyecto Chubar del Señor de la Guerra Zsinj. La meta era mejorar la inteligencia de ciertas razas no humanas de la galaxia. Se observó una tendencia notable entre los sujetos del Proyecto a suicidarse antes de poder ser usados para maquinaciones imperiales. Cuando el doctor Tuzin Gast, preocupado por sus criaturas, preparó una importante explosión en sus laboratorios, Voort tuvo una oportunidad y escapó del control imperial para unirse a la Alianza. Habiendo alcanzado una base rebelde, expresó su deseo de ser piloto. Se convirtió en uno de los primeros miembros del Escuadrón Espectro y recibió el apodo de "Piggy". Despues ayudaria a mantener la republica.

sábado, 10 de noviembre de 2007

Dice Stacking

Buenas, señores. Dije que pondría algo más, ¿verdad?, pues aquí tenéis.

Atención a estos videos. Aquí todo el mundo se considera muy friki y que sabe muchas cosas sobre dados... pues mirad lo que hace la gente:




¿Que cosas, eh?





Por si queréis intentarlo, aquí se explica como:



Realmente no es muy chungo, pero requiere su práctica. Creedme, lo he probado. Otro tutorial interesante, bastante bueno:




Ahora coged vuestros dados, vuestros vasitos de plástico y demostrad de lo que sois capaces.

Xoibuvonvvocb

Buenas noches, caballeros. Si, se supone que yo tenía que tener una entrada preparada para hoy. Se supone. Porque la vida no siempre es fácil y ultimamente no he tenido tiempo para preparar mis posts. ¿Y porqué no lo has hecho hoy en un rato, ya que era fiesta?, preguntaréis. Pues porque veréis, amigos, cuando tienes un horda de amigos frikis en casa es difícil escribir entradas. Y pensaréis que exagero. Pues no, porque esta tarde había partida, y el señor Ki acaba de pirarse de mi casa. Y si miráis la hora de publicación de esta entrada veréis que hora es cuando lo escribo. Y es que, claro, después de una buena partida apetece un partidito de Blood Bowl...

Pero seguro que no estáis aquí para oirme contar batallitas. Pues os aguantáis, por Crom, porque es todo lo que váis a recibir por hoy. Luego si me animo pongo alguna otra cosita. Pero mientras tanto disfrutad de esos dibujos que os gustan.



Hala, me voy a dormir que me espera mi compañero de cama:



Por si os interesa, el partido ha quedado 3-1 ganando los Vengadores de Litia a los Reventadores de Berilia. Yo llevaba, como no, a los Vengadores y Ki a los imprófalos berilianos orcos. Ya habrá crónica del partido, ya.

Buenas noches, amiguetes. Y recordad




KUATO LIVES!

viernes, 9 de noviembre de 2007

¡Uajo el Maaaaaar, Uajo el Mar!

Todo el mundo debería conocer esta canción tan molona y que tantos recuerdos nos trae a todos...



Ariel, escúchame. Ese mundo está muy mal.
La vida bajo el mar es mucho mejor que el mundo allá arriba.

(Cantado)
Tú crees que en otros lagos las algas más verdes son
Y sueñas con ir arriba, y qué gran equivocación!
¿No ves que tu propio mundo no tiene comparación?
¿Qué puede haber allá fuera que causa tal emoción?

Bajo del mar, bajo del mar
Vives contenta, siendo sirena eres feliz
Sé que trabajan sin parar y bajo el sol para variar
Mientras nosotros siempre flotamos
Bajo el mar

Los peces son muy felices, aquí tienen libertad
Los peces allá están tristes, sus casas son de cristal
La vida de nuestros peces muy larga no suele ser
Si al dueño le apetece, a mí me van a comer

Bajo el mar, bajo el mar
Nadie nos fríe ni nos cocina en un sartén
Si no te quieres alinear bajo el mar te quedarás
Y sin problemas entre burbujas
Tú vivirás

Bajo el mar, bajo el mar
Hay siempre ritmo en nuestro mundo al natural
La manta-raya tocará, el esturión se unirá
Siempre hay ritmo, ritmo marino
Bajo el mar

Oye la flauta, oye el arpa
Al contrabajo ponle atención
Verás la trompetas y el tambor
Disfruta de tu canción, sí
Con la marimba y el violín
Las truchas volteando, el otro cantando
Y sin olvidar los del clarín
Que empiece la función

Sí, bajo el mar, bajo el mar
Hay bailarinas, son las sardinas, ven a bailar
¿Para qué quieres explorar si nuestra banda va a tocar?
Hay castañuelas, son las almejas bajo el mar
Y las babosas están son tan mocosas bajo el mar
El caracol es saxofonista
Y las burbujas llenan la pista
Para que bailes en esta fiesta
Bajo el mar ...

Pero ahora, tratar de cantar esta otra, una versión mucho mas chutula (con la misma música, claro)

Bajo del mar, bajo del mar
Dagon e Hidra
Con los profundos
Cantan contentos
Bajo el mar

Y en las simas mas hondas,
Es donde matan ballenas gordas,
Bailan felices y cocinan marinos
pero arman demasiado ruido

Bajo del mar, bajo del mar
Y al Gran Chutlu ya han despertado,
Esta muy cabreado
Y va a llamar a Sub-Nigurath
¡Sub-Nigurath!

Bajo del mar, bajo del mar
Con taiwaneses, violando sirenas,
En su castillo pasan el tiempo
El Gran Chutlu y Sub-Nigurath
¡Sub-Nigurath!

Memorias de Krynn 14 (El Apéndice)


En fin queridos amigos, hoy me dispongo a contaros mi última entrada de esta saga acerca de Krynn y su mitología, la Historia de los Dioses ya está escrita, publicada y 'leída'.

Lo primero que quiero decir es gracias a aquellos que las leyeron enteras y supieron extraer la enseñanza de cada entrada, gracias a todos los ayudantes que han colaborado para hacer este ciclo posible...

Ahora para los que os preguntéis, que para que puñetas sirve toda esta murga que he contado en 13 entradas de blog, deciros, que han sido escritas y publicadas para dar base a este apéndice que hoy me dispongo a redactar:



''La moraleja que se puede extraer de el ciclo completo, es que hay fuerzas superiores en el universo, unos les llaman fuerzas, otros, entes, dioses, dios, divinidades, ordenes de la naturaleza, pero lo que está claro, es que forman parte de nuestras vidas, por lo menos el concepto de algo superior.








Para los que hemos leído algún libro de la Dragonlance (espero que por lo menos todos hayáis leido las Crónicas) vemos que nos describen un mundo lleno de razas y culturas, en donde cada pueblo, región o persona, cree en un poder distinto, tiene cada individuo una orientación y manera de obrar (obrar bien, mal o neutralmente).




Esto es una llamada a todos los master`s del mundo, para que incluyan la religión en las partidas, porque ayuda a hacerlas más entretenidas, más veraces y por supuesto hay mayores tramas y mayor interpretación de los PJ`s. Y en cuánto a los jugadores, no rellenéis solo el hueco de la divinidad en vuestra hoja de personaje, crearle una historia a vuestro personaje, unos lazos con su raza, familia, un pasado...





Por eso he incluido tanta información, los símbolos, colores, nombres de las divinidades, para que afecte a la población y a las ciudades de nuestras partidas. Por que en nuestra querida Tierra, vemos como cambia la estética de las ciudades con una religión u otra…









cambian sus culturas, formas de pensar, edificios, ritos, cultos, tradiciones...






Creo yo, que es más interesante una partida en la que un personaje sea partidario de los dioses del Mal, y haya ciertas ciudades que no pueda pisar, o en las que deba tener cuidado, y viceversa para los del Bien. Así se crean tramas espectaculares, de sectas religiosas, luchas de poder, y sobretodo recalco la interpretación que han de realizar los personajes, para darle mayor realismo.

A partir de ahora, nadie por ser elfo tendrá porque adorar a Varda, dependerá de como es su alma, si es un elfo guerrero, y es un poco maligno quizá prefiera a Sargonnas, o si es un buen enano artesano, quizá adore a Reorx o a Shinare...en fin ya me entendéis.


Por último, creo que en las próximas partidas, deberíamos empezar a aplicar esto, y formar compañías con razas compatibles, es un poco irreal que haya un grupo de mercenarios-amigos que sean elfos, enanos, kenders y hobbits, no hay quien se lo crea. ''







En fin,no me quiero alargar más, el concepto ya lo teneís. Espero que este ápendice sí os lo hayáis leído, y que disfrutéis de un rol más lleno de matices, que permitan más interpretación y trama a las partidas.


jueves, 8 de noviembre de 2007

Manveza

¿Cuántas veces a lo largo del duro invierno no nos ha apetecido algo caliente para beber?

Todo el mundo dice que la bebida típica de Irlanda es la cerveza, pero ellos también pasan frío... aunque hasta en verano.

Sin embargo, no pierden su humor malsano que les caracteriza...



Y alguno hasta hace negocio.

miércoles, 7 de noviembre de 2007

La Sima Vuelve del Norte

Vuelta a ¿casa?

No, aquí no dormimos, aunque habría molado, ¿no?

Como todos sabréis, la Sima se fue al Norte a pasar sus vacaciones de verano, porque el invertido de Kodak nos invitó a su casacastillocontorreón.

Esta es una historia que empieza en desgracia y acaba en hecatombe. Intentaré suavizar los detalles crueles, sádicos y malhablados porque nos leen niños, pero no sé si lo conseguiré. Estos sucesos me llegaron muy profundamente, casi, casi, como si tuviera alma.

Para empezar, la zona que rodea el castillo es muy insalubre, y tuvimos que vacunarnos todos contra la malaria, la fiebre tifoidea y la cthulhitis aguda. Todo fue bien, llegamos al matasanos chaman de turno y en hora, nos hizo esperar las dos horas de rigor y nos inyectó con una aguja hipodérmica para caballos cerca de medio litro de “medicina” tradicional orca.

Fue demasiado para Khazum, que pocas horas después había contraído una versión suave de la cthulhitis aguda, que le dejo paralítico de piernas para abajo (era la versión suave) e incapacitado mentalmente. (Sí, mas todavía...)

Con una baja en nuestras filas, lo que todavía era admisible, pasamos a la siguiente fase: La indumentaria.

En este punto, perdimos a la primera de nuestras elfas. No tenía zapatos de tacón a juego con su ropa de monte y dijo que se quedaba para comprarlos para la siguiente ocasión. A pesar de ofrecerle cerca de medio centenar de zapatos, nunca le termino de convencer el color, así que la dejamos en unos grandes almacenes eligiendo ropa a juego para los zapatos que ya tenia y para los que le habiamos prestado.

Ese fue el fin de Helkewin, aunque técnicamente no es una elfa, pero como se lo monta con ellas...

La tercera fase comenzaba con dos bajas. Empezaba a ser insostenible. No íbamos a poder alcanzar nuestro Objetivo: El Norte Lejano.

Para llegar allí, había que atravesar el desierto de los Monegros, y una de nuestras elfas no pudo con tanto calor y tanto sol torrador y la falta de agua y de florecillas le derritió el cerebro, le secó los ojos y finalmente acabó con ella en un estado delirante, psicótico y depresivo.

Después de acabar con Leowin piadosamente, y de repartirnos sus objetos mágicos y dineros entre los supervivientes, continuamos el viaje.

Afortunadamente, encontramos a una humana bastante decente (en casi cualquier sentido, pero como tenia un hada tatuada en la espalda, había mas morbo que otra cosa) que a pesar de llamarse M&M, o quizás por eso, no se derretía estando al sol y fue la única que consiguió aguantar mi ritmo de comidas. (Por lo menos, dos de cada tres...)

Así llegamos a la fortaleza de Kadok, mas muertos que vivo y con un frío de pelotas en las ídem.

Este es el fántastico gran caserón con torre.

Una vez allí, tuvimos que luchar contra el monstruo de las mazmorras, al que Kadok se había “olvidado” de dar de comer durante mucho, mucho tiempo. Afortunadamente, llevábamos suficientes sacrificios para aplacarlo, aunque tuvimos que dormir con un ojo abierto por si le entraba el hambre de nuevo al gusanoide esférico ese.

¿Un gusano con patas? ¿Dónde he visto antes esas patas?

De hecho, dormimos todos juntos y apretados para darnos calor, porque no había suficiente madera para calentarnos por las noches, pero aparte de que iban tres hombres peludos y muy machos con una delicada damisela, no hubo ningún tipo de incidente diplomático. (3 hombres, 3 noches...)

Menos mal que de provisiones no íbamos escasos. Llegamos a un productor de huevos de avestruz y me adelante a pedir uno para todos, pero en ese momento se acerco Nimendil por la espalda y dijo:

-Y otro mas para cada uno de nosotros.

Resultado: Nos pasamos comiendo huevos, tortilla y derivados toda la semana.

Aparte de eso, un elfo vestido como un matador enano se chutó con piedra bruja y salto al campo de Blood Bowl en mitad de la Copa de los Bowlos Sangrientos al grito de ¡Ese es el Contrapulador Fantabuloso!, Un Bárbaro de 2.10 es la nueva estrella del equipo enano, Bano Tuk aprendió una versión chutliana de la sirenita y yo no he parado de comer.

Además, resolvimos alguna dudas urgentes de la Sima y planeamos las actividades para la Dominación del año que viene.

Y, por supuesto, como ecologistas que somos, observamos la naturaleza "in situ", como este ejemplar de ardilla porculera dedicándose a ¿porcular? a un pobre enanito del bosque...

No se ve muy bien, pero echarle imaginación...

En resumen, algo que puede ser repetido una par de cientos de veces al año, pero con mas gente, por favor.

Si produciamos sombras, se puede decir que estabamos, ¿no?

Rol de series animadas clasicas 2

La siguiente serie de dibujos animados relacionada con el rol es...








http://www.youtube.com/watch?v=B5ptWFP1kBQ
El Príncipe Valiente



La serie no alcanzo ningún éxito, pero a mi me gustaba en ese momento, ahora con el tiempo deja mucho que desear si se compara con el comic, en especial con las primeras historias.
El Príncipe Valiente que en el primer episodio perdía su reino, quería llegar a ser caballero y para ello se pone al mando del rey Arturo, el de Excalibur, y como soldado con Arn y Rowanne van viviendo aventurillas, en el comic,llega a ser caballero en la serie no lo recuerdo, pero el juego de rol, se supone que ya controlas a un caballero.
El juego es de 1990 tipo narrativo, sin dados, es muy aconsejable para aquellos jugadores que no tengan mucha experiencia y quieran jugar con este sistema.
Solo necesitas el libro, y mucha imaginación, como libro para ideas es muy flojo, pero explica muy bien como ser master y como jugar.

El siguiente ya tubo su entrada en este blog pero repite...








http://www.youtube.com/watch?v=wJixHKZZEtw
Los Cazafantasmas



No me gusta repetirme pero debo de dar mas detalles de algunos asuntos y retractarme de otros, por ello repite.
Primero la serie, no creo que necesite explicación, fue fruto del éxito logrado por la película, y después vino el juego de rol, en la serie los cazafantasmas son unos amigos que se dedican al estudio de los fenómenos paranormales, pero en clave de humor.
Después de la serie llego el juego de rol, el original, llamado Ghostbusters, publicado en 1986 por West End Games, este era muy básico carecía de toda continuidad, se jugaba una partida y no importaba lo mas mínimo las campañas largas, esto que lo hacia tan básico, hizo que tuviese mucho éxito (aquí esta la gran aclaración).
Hasta el punto de que WEG decidió publicar una nueva edición con material adicional, esta bajo el titulo de Ghostbusters International, que fue la que llego a España, con un éxito mucho menor(la versión que conocía en la otra entrada), en este juego tenia 2 grandes innovaciones, el humor como parte principal del juego, no se podía jugar una partida en tono serio eso produciría saltarse reglas y la otra lo que en este juego llamaron, Puntos de Churra (Brownie Points) esto era un atributo para cambiar la lógica, el jugador contaba que serie de casualidades pasaban para que su personaje sobreviviese, y el master decía cuantos puntos perdía, esto fue copiado en otros juegos como los puntos Coña etc....
Los Cazafantasmas era un juego innovador y divertido, que probablemente mereció mejor tratamiento (y mejor suerte). Y aunque sus conceptos básicos hayan sido superados hoy día, y los chistes de los 80 hoy algo parezcan algo anticuados, hay ideas que nunca pasarán de moda. Como destrozar cosas con armas de rayos.

martes, 6 de noviembre de 2007

Unos tanto y otros tan poco, o "Cursillo SdR para tener éxito con las mujeres"

Queridos amigos frikis, la vida es injusta. En SdR lo sabemos, y queremos haceros partícipes de ello.

Por este motivo, en el post de hoy vamos a hablar de hombres más suertudos que vosotros.

Aunque esto parezca Cosas de Frikis si lo digo, estos tipos de los que vamos a hablar siguen siendo menos molones que nosotros, los miembros de SdR, que vivimos rodeados de todos los lujos imaginables.

¿Y porqué son tan suertudos estos tipos? Pues porque ellos tienen en cantidad (aparte de muchas otras cosas) lo que vosotros solamente lográis imaginar en vuestros más humedos sueños: mujeres.




Esto es una mujer, por si alguien tenía dudas.

Bien, una vez aclarado este pequeño asuntillo, podemos seguir.

Veamos quienes son estos hombres y cuales son las claves de su éxito. Una vez conocido su secreto, vosotros podréis aplicarlo y ver si conseguís triunfar tanto como ellos. ¿Como os cuidamos, eh?


Ejemplo 1: Elegancia y promesas maravillosas


El Conde Drácula, siempre rodeado de bellas y lascivas vampiras dispuestas a cumplir sus oscuros deseos, es el claro ejemplo de triunfador entre el género femenino.

Su secreto: Vlad es un hombre que sabe lo que quieren las mujeres y él les promete todo eso: vida eterna, belleza incorrompible y posibilidad de cumplir sus fantasías sexuales. Además es un hombre apuesto, elegante, atento y educado. Y dicen que es muy bueno "en el ataúd", pero eso ya es otra historia.


Ejemplo 2: Melenas y rollito duro


Pocos tipos molan tanto como Lobo. Y podemos verlo en la huella (no la huella física, se entiende, aunque tratándose de Lobo todo es posible) que causa en las mujeres: los posters de él que las quinceañeras tienen en su pared y comentarios del tipo "a Lobo me lo follaba yo a ritmo de Manowar", muestran el éxito que tiene el czarniano.

Su secreto: Lobo es un Hombre, un macho de los de antes. Un tipo duro que toma la iniciativa y hace que las chicas se abandonen en sus brazos. Esos momentos salvajes que las mujeres necesitan son la especialidad de un tipo como Lobo. Y con la melena al viento, claro.


Ejemplo 3: Músculo y heroísmo


Conan, el mayor héroe de todos los tiempos causa pasión entre las féminas. Salvo cuando le da un arrebato amoroso, no es un hombre demasiado romántico. Prueba de ello es que ha dormido en los catres de las hijas de todos los posaderos entre Aquilonia e Hiperbórea.

Su secreto: Conan no sólo gusta a las mujeres por su musculoso cuerpo, curtido en cien batallas, sino también por su carácter, salvaje, si, pero a la vez noble y misterioso. En su mirada se reflejan los fuegos lejanos de muchas aventuras. Un hombre con mucho que contar.


Ejemplo 4: Guapete y poderes "oscuros"


Jackie Estacado, alias The Darkness, es un tío que lo tiene todo. Vale, le copia la posturita a Conan, pero aún así, tiene dinero, un trabajo que le gusta y un poder más chachi aún que el de Jerjes.

Su secreto: Es guapo. Vale, vosotros no podéis remediar vuestra fealdad. Pero Jackie no sólo es guapo. También cuida mucho su imagen. Viste con las mejores y más caras marcas italianas. Y cuida su melena con muchos champús y acondicionadores con aroma a frutas exóticas. Y tiene el poder de la tiniebla. Y parece ser que el demonio ese pequeñin de la motosierra y la gorra atrae mucho a las mujeres, como si fuese un bebé, porque Jackie se las lleva a todas de calle...


Ejemplo 5: Por el culo te la hinco


Ejemplo 6: Poder y riquezas


Todo el mundo sabe que Vultan, el príncipe de los hombres halcón, tiene un gran harén, lleno de las mujeres más bellas de Mongo. Pero claramente ellas no están allí por él, por sus malos modales, ni su barrigón cervecero...

Su secreto: Vultan es rico y poderoso. Con su poder puede obligar a las mujeres de su reino a obedecer sus deseos. Con su dinero puede comprar a las que vivan en otros reinos. Y nunca descarta el rapto, como hizo con nuestra querida Dale. Vultan es un hombre con las ideas claras.


Ejemplo 7: Cuestión de tamaño


Esto debe ser un error. ¿Hulk en esta lista? ¿Hulk rodeado de tantas mujeres? Es grande, verde, feo, tonto... Y cuando se transforma no hay nada que le reviente el pantalón.

Su secreto: Debe ser rico, porque si no no yo no me lo explico.



Bien, amigos, espero que hayáis aprendido algo con este post, y si no, pues nada otra vez será.


Nota: Para que nuestras lectoras femeninas (si es que las tenemos), no se ofendan, aclararé una cosa: he querido hacer lo mismo con mujeres que tengan un harén con un montón de tíos. Pero eso es más difícil. El mejor ejemplo que se me ocurría era Red Sonja, que siempre está con un montón de hombres. El problema es que ella no los usa en plan harén.


Solamente le gustan para darles con el hacha. Pensé que a lo mejor le iban las mujeres, pero tampoco iba por ahí la cosa.


También se las carga. Y es que Sonja es una mala bestias, la tía. En cuanto ve mucha gente junta, allá va ella a masacrarlos... incluso a los amiguetes de Vultan.


Tú fijate, leones con alas y va la tía y.. ¡zas! Hacha y espada...


En fin, queridos frikis, os dejo, que tanta sabiduría de golpe no es buena.

lunes, 5 de noviembre de 2007

Tiras Bok-micas

¿Cuantos de vosotros queridos frikis es universitario?¿Y de los universitarios, cuantos tenéis acceso a la Gaceta Universitaria?

¿Hola?¿Hay alguien?

En fin, que llega cada semana a mis manos, y la revista en sí no es especial, es una basura andante, pero en la última hoja hay cada semana una tira de Bok, este extraterrestre, que está en nuestro planeta de ERASMUS, y en las que nos cuenta sus pormenores diarios, como un friki y un universitario terrestre más.




Para los que no lo sepan, el dibujante es JMV(Jesús Martínez del Vas), un peazo de artista autor de los epichodes, El Señor de los Panchitos, Friki Power, y otras historietas cada cual más divertida...

El motivo de esta entrada va a ser haceros llegar la tira de Bok, para que en 3 minutos de vuestra vida semanal podáis leerla y disfrutarla.

Esta semana:





Intentaré que se vea mejor, proximamente, pero es que es papel de periódico...

Resultados de la encuesta del mes

Os habréis fijado que llevamos un tiempo sin encuesta en el lateral. Pues es que han hecho reformas los DPolls y se han actualizado. Con lo cual, los códigos de las votaciones antiguas han quedado inservibles.

Para aquellos que votaron y les interese saber los resultados de la encuesta "Trilogía preferida del cine", pongo aquí los resultados. No podrá ser con cajita bonita ni todos los datos, como las otras veces, pero bueno, se hace lo que se puede.

Opciones para la encuesta: Regreso al Futuro, El Padrino, Matrix, Mad Max, El Señor de los Anillos, Terminator, Star Wars (I, II, III), Star Wars (IV, V, VI), Alien, Indiana Jones, Rambo y Jungla de Cristal.

Resultados preferidos del público:



Indiana Jones, 30% de los votos. Aunque dentro de poco dejará de ser trilogía. Crom quiera que no destrocen una de las más perfectas trilogías del séptimo arte.



Star Wars (IV, V, VI), 17% de los votos. Clásico entre los clásicos. Realmente me ha extrañado que no ocupase el primer lugar. Aunque la verdad, yo también voté por el Doctor Jones.



El Señor de los Anillos, 11% de los votos. Como era de esperar para la otra gran trilogía, que a pesar de ser muy posterior en el tiempo a las otras dos, ha tenido gran aceptación. A pesar del error Bombadil.


En cuarto puesto han empatado El Padrino y Jungla de Cristal (que ya tampoco es trilogía), ambas con un 9% de los votos.


Dentro de poco pondremos la nueva encuesta, en la barra del lateral. Estad atentos para dar vuestro voto.

Memorias de Krynn 13

Shinare, Victoria Alada



-Otros Nombres: el Alado, La Alada (Silvanesti, Qualinesti), Señor del Oro, Maestro de Plata(Thorbardin), Libertad Andante (Ergoth), Equilibrio de la Balanza (Mithas)
-Género:Femenino (generalmente), masculino (para humanos y enanos)
-Plano Natal: Oposición concordante
-Símbolo: Ala de Grifo
-Colores: Oro, plata, marrón

-Ámbito de Influencia: Dinero, riqueza, industria, libertidad, poder

Shinare (diosa de la riqueza, la industria y el comercio) tiene muchos adoradores enanos, porque aprecian su amor hacia la riqueza y la industria. También encuentra muchos seguidores entre los mercaderes, mercenarios y aventureros que buscan beneficios de otras razas. Y toda la gente la considera la campeona de la libertad y el autodestino.



El compañero de Shinare es Sirrion, dios del fuego creativo. Su relación muestra las tensiones de sus personalidades opuestas: Sirrion es temperamental y artístico, mientras que Shinare es tranquila y práctica. De todos modos, por alguna razón que ni ellos comprenden, permanecen juntos.

Shinare no posee una constelación fácilmente reconocible porque su símbolo celestial es su planeta.







-Motivaciones: Shinare ve al Ansalón retorcido por la guerra como un lugar que necesita ser reconstruido. Pide a sus adoradores que trabajen duramente en la reconstrucción de su arruinada gloria. Recluta agresivamente seguidores, afirmando que sólo la industria y el progreso pueden salvar Ansalón. Aunque se siente acosada por su caprichoso compañero, Sirrion, Shinare considera que su mayor enemigo es Hiddukel, dios de los negocios corruptos.


-Avatares de Shinare: La mayoría de las veces Shinare adopta el disfraz de una rica y robusta matrona o mercader. Lleva ropas caras y joyas, y un cinturón de la más fina plata rodea su cintura.





Cuando se aparece a los enanos, toma la forma de un mercader enano, envuelto en ricas ropas y chorreando gemas y metales preciosos, puesto que los enanos comparten tan completamente sus filosofías, acepta su testaruda insistencia en que es masculino.





Preocupaciones tan menores como un género mortal no frenan el camino del progreso. En cualquiera de sus formas, Shinare lleva una maza de plata sólida.


-Sacerdotes: Los sacerdotes de Shinare son industriosos. Trabajan duro para amasar riqueza y prestigio, pero no deben ser codiciosos. Su trabajo debe servir a la comunidad en general y deben gastar juiciosamente su dinero en beneficio de todos. Los sacerdotes de Shinare deben vestir con las mejores ropas que puedan permitirse y adornar sus armas con gemas y metales preciosos.





Shinare deposita ocasionalmente gemas o metales preciosos en los bolsillos de los sacerdotes que se oponen a los planes de Sirrion. Shinare no busca causar daño a su compañero, sino frenar sus ambiciosos planes. Pero su auténtico enemigo es Hiddukel, falso mercader y pervertidor de contratos.



Lunitari, Doncella Velada

-Otros Nombres: Luin (Ergoth), Ojo Rojo (Goodlund), Ojo Encendido, Vela Nocturna o CAndil de la Noche (Thorbardin), Doncella de Ilusión (Mithas)
-Género: Femenino
-Plano Natal: Limbo (originalmente), Frontera Etérea (actualmente)

-Símbolos: Esfera o Círculo Rojo
-Colores: Rojo o Magenta
-Ámbito de Influencia: Magia Neutral y de ilusionistas

Lunitari, la luna roja, que nació de Gilean y una madre desconocida (algunos sugieren que apareció ya adulta de los pensamientos de su padre), es diosa de la magia neutral y los trucos propios del ilusionismo. La influencia de la neutralidad y la ilusión sufre altibajos según su posición en la bóveda celeste.


Fundó la Orden de hechicería de la Túnica Roja para promover la magia neutral. La mayoría de los magos de Krynn abrazan su orden porque les permite practicar la magia sin escrúpulos morales.



Lunitari y Solinari han sido amigos desde hace mucho y trabajan bien juntos. Como los demás dioses de la magia, Lunitari prefiere estar cerca de Krynn para gobernar su orden de magos. El símbolo celeste de Lunitari, la pequeña luna roja, recibe el nombre de "luz hechicera".





-Motivaciones: Lunitari desea traer un renacimiento mágico a Ansalón. Para conseguir esta meta, trabaja íntimamente con Solinari, aunque también promociona con intensidad sus hechiceros de la Túnica Roja


-Avatares de Lunitari: Normalmente Lunitari adopta la forma de una hermosa mujer humana pelirroja envuelta en telas rojas. Tiene una sonrisa astuta y caprichosa. Ocasionalmente, Lunitari envuelve a su avatar en una poderosa ilusión, que puede ser cualquier cosa, desde un draconiano a un gnomo. Lunitari lleva consigo dardos de rubí rojo.


-Sacerdotes: Para ser un sacerdote de Lunitari, un aspirante debe convertirse primero en un hechicero de Túnica Roja. Más adelante, el hechicero debe buscar entonces un sacerdote de Lunitari para su iniciación en la Sagrada Orden de las Estrellas.



Tres meses tardó el enano en escribir la historia de los dioses de Krynn, pero ahora ya nada importaba, había cumplido su misión, y Paladine podía estar contento con el enano, o eso creía Khazum, que se quedó absorto en las llamas de la hoguera con su jarra de hidromiel en la mano, y solo hacia una cosa, descansar, y esperar si Paladine se aparecería otra vez...

jueves, 1 de noviembre de 2007

¡La Sima se va al norte!

-¡Miembros de la Sima!

-Hala ya esta el pesao otra vez. ¿Qué querrá ahora el pirado ese?

-Mejor respondámosle, no vaya a ser que le pase lo de la última vez...

-¿Cuándo se intentó lanzar contra la persiana porque decía que no le haciamos caso y acabó con un esguince de tobillo?

-No, eso fue otra... Pero espera, que va a hablar.

-Estimados miembros, ya se que este año no hemos tenido vacaciones de Verano, asi que he decidido que nos vamos a tomar unos dias de relax, en el que dejemos nuestras ocupaciones de lado...

-Ah, ¿pero que teniamos ocupaciones?

-Tú calla, no se vaya a enterar de lo que no hacemos...

-...asi que os vamos a pasar unos dias en nuestra castillo del Norte, ahora que los frios se han ido...


-¿Al Norte? ¿Con este tiempo?

-¿Se ha vuelto loco? Nos vamos a pelar de frío.

...ya está todo decidido, partimos este jueves de madrugada...

-¿De madrugada? ¿Decidido? ¿Pero quién se cree que es?

-... y por supuesto, la presencia es obligatoria para todos aquellos que conserven sus extremidades...

-Mierda, venga, rápido. Dame con tú espada en el brazo, prefiero ser manco a estar bajo la influencia de este maniáco.

-...y hasta es posible que comamos y bebamos hasta perder el sentido, con bonitos paisajes....



-Espera, todavía no cortes. Vamos a ver si dice aglo más.

-Además, para todos aquellos que quieran despedirse de la chica del vestido rojo, hemos preparado unos encuentros mas intimos en la sala de realidad virtual...

-¡Rápido, que nos quitan el sitio!

-¡Yo lo he oido primero!

(Sonido de peleas por entrar en la sala de realidad virtual)

(Risa maniáco depresiva de un demente chiflado)

-¡Ja! ¡Os pille!


-Ahora, vayamonos antes de que caigan las primeras nieves. ¡Nada de comer! ¡Nada de beber! ¡Vais a trabajar desnudos hasta que reventeis o se os congele el cerebro!¡Lo que suceda después!

Memorias de Krynn 12

Chislev, la Bestia

-Otros Nombres: Chislev Montaraz (humanos y elfos), La Salvaje (Mithas), la Silvestre.

-Género: Femenino (normalmente), Masculino (ocasionalmente)

-Plano Natal: Terrenos Felices de Caza

-Símbolos: Pluma de Ave parda, amarilla y verde

-Colores: Marrón, Amarillo, Verde

-Ámbitos de Influencia: La naturaleza, selva, animales

Chislev es la encarnación de la naturaleza, honrada sobre todo por los bárbaros. Según la leyenda, las estaciones cambian con los cambios de humor de su corazón; su miedo trae el otoño, su desesperación el invierno, su esperanza la primavera y su alegría el verano. Junto con la adoración de los mortales, Chislev recibe las alabanzas de todos los animales del campo; cada hoja de hierba se vuelve hacia ella como hacia el sol. Es servida por los espíritus maestros de cada criatura de Krynn, que anima las estatuas de piedra de los suyos.

Se dice que Chislev y su compañero Zivilyn moran el Zhan, el gran bosque más allá del mundo. Los elfos creen que cuando los elfos de valía se hacen viejos viajan a Zhan para vivir con Chislev y Zivilyn, el amor entre esos dioses llena todo Zhan con una profunda bendición.

Chislev no tiene una constelación fácilmente reconocible debido a que su símbolo celestial es un planeta errante de color amarillo brillante.

-Motivaciones: Chislev siente cada herida en la superficie de Krynn. Ella, más que ningún otro dios, trabaja para restaurar la tierra de las secuelas de la Guerra, desea en especial sanar Silvanesti, con este fin, sus sacerdotes trabajan en concierto con los de Habbakuk.

A medida que la naturaleza es curada, Chislev se vuelve más fuerte. No desea dominar Ansalón, sino dejar que la naturaleza medre de nuevo. Chislev se opone al predominio de la industria y discute la idea de Shinare de que la industria necesita más atención que la naturaleza.

-Avatares de Chislev: Normalmente Chislev aparece como una hermosa mujer humana o elfa. En cualquier forma, su pelo brilla como la dorada luz del sol, y sus ropas parecen estar hechas de plantas vivas. Lleva una vara de madera viva. En ocasiones, cuando no desea hablar con nadie, se aparece como un unicornio.

-Sacerdotes: El sacerdocio de Chislev consiste en druidas no paganos, que se preocupan por la naturaleza tanto como lo hacen los druidas.


Zivilyn, Árbol de la Vida

-Otros Nombres: Zivilyn Verdeárbol (Qualinost), Árbol del Mundo, Árbol de la Vida (Qualinesti, Silvanesti), el Sabio (Mithas)

-Género: Masculino

-Plano Natal: Todas Partes y ninguna

-Símbolo: Gran Árbol Verde o Dorado, en ocasiones un vallenwood

-Colores: Verde, oro

-Ámbito de Influencia: Sabiduría

Zivilyn, dios de toda sabiduría, es el Árbol de la Vida celestial, sus ramas y sus raíces se extienden a todos los tiempos y lugares. Del mismo modo que Gilean conserva el conocimiento del universo, Zivilyn ha atesorado el saber de cada uno de los planos existenciales y conserva su sabiduría. No actúa de acuerdo con los dictados de su mente, sino de acuerdo con los de su corazón.

Puesto que la sabiduría es incompleta sin el conocimiento y el conocimiento es incompleto sin la sabiduría, Zivilyn y Gilean trabajan muy íntimamente. Zivilyn es el compañero de Chislev; la mayoría de los mortales ven esta relación como el perfecto matrimonio de armonía y comprensión.

Zivilyn no tiene ninguna constelación fácilmente reconocible debido a que su símbolo celestial es un planeta errante de tonalidad esmeralda iridiscente.

-Motivaciones: Zivilyn trabaja con Chislev para restaurar la naturaleza porque ama a Chislev y porque la naturaleza es la cuna de la sabiduría. Desea enseñar a la gente de Krynn una sabiduría que trasciende el Bien y el Mal, una sabiduría no encadenada por ningún orden. Ocasionalmente Zivilyn envía adoradores en busca de bibliotecas y fuentes de sabiduría perdidas, aunque a menudo pide que busquen la sabiduría por sí mismos.

-Avatares de Zivilyn: Zivilyn adopta muy diferentes formas. Algunos lo han visto como un hombre viejo y casi calvo con una larga barba. Aunque de vista aguda, sus ojos parecen dos ventanas gemelas que miran al espacio. Cualquiera que se mire en aquellos ojos averiguará su futuro, incluidas las circunstancias de su muerte. Otros señalan a Zivilyn como un niño profético de piel negra, pelo blanco y ojos de azogue.

Recientemente, algunos eruditos han propuesto incluso que el intemporal Astinus de Palanthus es una rama de Zivilyn. Después de todo, Zivilyn puede mantener varios avatares al mismo tiempo, y Astinus puede ser uno de ellos. En cualquier forma, Zivilyn lleva consigo un simple bastón de madera que obedecerá cualquier orden que le dé.

-Sacerdotes: Los sacerdotes de Zivilyn se dedican a la sabiduría en pensamiento y obra. Para los sacerdotes, cometer un acto estúpido es peor que cometer un acto malvado.

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