Porqué no hay que tener remordimientos al matar a un personaje
Como introducción para la entrada voy a describir una situación tipica en las partidas. Los nombres utilizados son ficticios para evitar posibles malentendidos.
-Grok: Dejo a Olaf y a Sigrid en la posada y salgo a buscar a Ragnar por el pueblo.
-Master: De acuerdo, haz una tirada de percepción para buscarlo por las calles.
Ragnar escribe algo en un papel y se lo pasa al Master. Olaf y Sigrid sonrien, Grok se empieza a mosquear.
-Master: Ragnar, tira. Grok, ¿Cual es tu defensa?
-Grok: (al master) 27, 52 con escudo. (a Ragnar) ¡¡Seras hijo de elfa!! ¡¡Encima que te presté mi hacha, bastardo de una enana!!
-Master: (murmurando) 76... mas 20 por sorpresa... 96... 20 por la espalda... mas 30 por cachondo... 146... por el flanco... mas emboscar.... mas habilidad de hacha a dos manos... (en alto) ¡214! Grok, pierdes 45 pv. Ragnar, tira el critico.
-Grok: Me quedan todavia 15 puntos de vida.
-Ragnar: 23
-Master: Ha chocado con el plato. Tiralo otra vez.
-Ragnar: 90
-Master: Mas 20 por critico E, 110. La cabeza de Grok rueda por el suelo y la sangre salpica a los transeuntes, que chillan de gusto.
-Grok: Sois unos cabrones, ya podiais haberme avisado. Con lo chulo que me habia quedado este personaje. Además habia escogido opción monetaria de historial. (Mientras, les quita sus vasos a los demás)
-Ragnar: Olaf, Sigrid, aqui teneis vuestra parte. ¡Posadero, invito a una ronda para todos!
(Todo lo aqui relatado forma parte de un juego de ficción, y en ningun momento se pretende hacer apologia de la violencia. Los hechos narrados no existen mas que en la imaginación de los jugadores, sentados apaciblemente delante de un bizcocho, y al final, sin bebidas. Niños, no hagais esto en vuestra casa, que está muy feo acabar con el personaje de un amigo, y si lo haceis que no haya un adulto delante.)
Ultimamente, y según los jugadores van siendo más veteranos, los personajes que manejan duran cada vez menos tiempo. Siguiendo un sencillo razonamiento lógico, uno podria deducir que cuanta mas experiencia tiene uno, mejor llevará a los personajes, y mas le durarán. Pero siguiendo el metodo científico, observamos que en los dos primeros años de juego, no murió ningun personaje, al año siguiente, cayeron unos cuantos, y en lo poco que llevamos de temporada (dos tardes de juego) ya han muerto dos.
Los motivos por los que se puede deducir que pasan estas cosas son los siguientes:
-Al principio nadie se atrevia a atacar a otro, porque los juegos de rol son de cooperación, y habia que luchar juntos para sobrevivir en este mundo hostil.
-Daba pena acabar con el personaje que otro jugador habia creado con cariño, y se temia el rechazo general (a pesar de todo, ataron a Jerodrel a la cama).
-Cuando los jugadores vieron que ya no tenian que protegerse del mundo, sino que el mundo tenia que protegerse de ellos, dejaron de sentir miedo.
-Al no sentir miedo, dejaron espacio en sus corazones para la avaricia. En ese momento comenzaron a robarse entre ellos.
-Al robarse entre ellos, surgieron protestas por parte de los jugadores con poca habilidad de maña. Claro, protestar con democracia es fácil. Pero cuando lo único que tienes para expresar tu desacuerdo es un cacho de acero afilado...
-Los personajes con poca habilidad de golpear con cachos de acero afilado, tuvieron que cambiar de estrategia para enriquecerse. Los que no lo hicieron, desarrollaron la habilidad de recibir golpes de otro personaje mas fuerte.
-Algunos jugadores descubrieron que el suicidio era una buena forma de hacerse un personaje mas fuerte (si es que hay algo mas fuerte que un enano guerrero).
-Los jugadores descubrieron que era mas divertido pelearse entre ellos que con los personajes prefabricados y estupidamente programados del ordenador... ejem... digo, los genialmente interpretados personajes del master.
-Los personajes ya no se tragan sus ganas de venganza, y la expresan de forma mas contundente que antes, ya no se usa el clásico: ¿Que te preste dinero para unas lembas?, pero si el otro dia me empujaste. Hala te fastidias. Ahora se dice: ¿Que quieres dinero? ¿Despues de intentar apuñalarme el otro dia? (saca el mandoble) ¡Toma! ¡Esto es lo que te doy! ¡Toma! ¡Toma! (cada Toma va acompañado de un golpazo con el mandoble).
-Los Directores de Juego yo no consideran a los personajes una encarnación de los jugadores, sino que para ellos son solo un puñado de numeritos verdes que ven en su pantalla, y sobre los que pulsan el botón Supr, que por fin saben que significa.
-Los personajes siempre son tratados injustamente por las fuerzas de la ley y el orden, y sus encuentros con ellos siempre tienen de intermediarios al acero.
-También hay accidentes. Eso si, ocurririan menos si los personajes ofrecieran mas sacrificios a Cthulhu.
A pesar de todo esto, es curioso ver como hay un personaje original que aun resiste indemne. Y es mas curioso aun, tratandose de uno de los que inició el arte del robo al compañero . Y que es uno de los mas débiles. Y que hay algunos personajes (casi todos del mismo jugador, por cierto) que le tienen ganas. Son pesonajes que han muerto, de acuerdo, pero es dificil para un jugador olvidarse de esos sentimientos al crearse uno nuevo. Esperemos que dicho superviviente pueda retirarse sano y salvo a su hogar, y que no le ocurran accidentes por el camino.

Nimendil, ah, que gran nombre, recuerda a los grandes héroes del pasado, del tiempo de las hazañas inmortales, de cuando los elfos se creían los únicos en el mundo, con todo su orgullo y sabiduría, cuando tu linaje y tu honor representaban todo lo que eras...






